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    Vaultpedia
    9.055Artikel
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    Die Gunners sind eine Fraktion im Commonwealth im Jahre 2287.

    Hintergrund

    Die Gunners sind eine paramilitäre Söldnerorganisation und sind die größte unabhängige Fraktion im Commonwealth und agieren unabhängig jeglicher Regierungen und Siedlungen. Sie sind gut disziplinierte und gut ausgerüstete Auftragssoldaten mit eigenen Beschilderungen und Gestiken die mehrere Festungen in und um das Gebiet von Boston kontrollieren. Die Gunners werden von Captain Wes angeführt und ihr Hauptquartier befindet sich im Gunners Plaza. Die Ursprünge der Gunners und ihre Rekrutierungsmethoden sind Großteils unbekannt, aber man weiß, dass sie Leute aus Raidergruppen rekrutieren, welche oft Probleme damit haben, sich an das strenge Regiment und die strikten Verhaltensweisen bei den Gunnern zu gewöhnen - ein gutes Beispiel dafür ist Tessa. Anhand ihrer Sprechweise und Terminaleinträge geht hervor, dass die Gunners einen großen Wert auf Loyalität setzen und Ungehorsam nicht dulden. Viele Gunner haben sich auch ihre Blutgruppe auf die Stirn tätowieren lassen um Feldsanitätern ihre Arbeit zu erleichtern. Fahnenflucht bei den Gunnern ist nicht gänzlich unbekannt, ein Beispiel dafür ist Private Tyler.

    Ähnlich wie die Raider und die Talon Company aus dem Ödland der Hauptstadt werden die meisten Gunner den Spieler sofort angreifen. Sie unterscheiden sich von Raidern aufgrund ihrer besseren Ausrüstung (die meisten Gunner besitzen Militärrüstungen und -waffen), ihrer großen Verwendung von Laser- und Plasmawaffen und der Tatsache, dass sie oft schwere Militärausrüstung wie etwa Aggressotrons, Wachbots oder Mister Gutsys verwenden; höherrangige Gunner verwenden Teils auch Powerrüstungen. Die Gunner besitzen ebenfalls funktionierende Vertibirds, was es ihnen erlaubt, Luftlandetruppen in Viererteams einzusetzen.

    Varianten

    Gunner

    Die niedrigstufigsten Gunner sind normalerweise sehr schwach verglichen mit ihren Kameraden. Sie sind jedoch mit 10-mm-Pistolen und sogar Laserwaffen ausgerüstet und sollten deswegen nicht auf die leichte Schulter genommen werden.

    Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Gunner
    000a0e38 (männl.), 000a0e39 (weibl. )
    Stufe
    8
    Trefferpunkte
    120
    Erfahrung
    12
    Wahrnehmung
    4
    Schadensresistenz
    0
    Energieresistenz
    0
    Strahlungsresistenz
    0
    Giftresistenz
    ?
    Aggression
    Aggressiv: Greift Feinde bei Sicht an.
    Vertrauen
    Vorsichtig: Wird Bedrohungen aus dem Weg gehen/davor fliehen, außer stärker als sie.
    Unrecognized icon name
    Hilft Verbündeten: Wird Verbündeten helfen.
    Angriff
    Nahkampf ( 5 - 10 Schaden)
    Angriff
    10mm-Pistole ( 12 Schaden)
    Angriff
    Laser ( 10 - 15 Schaden)

    Gunner-Rektrut

    Personen die von den Gunnern rekrutiert wurden. Sie sind etwas stärker und besser ausgestattet als der Standard-Gunner.

    Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Gunner-Rektrut
    000ce985
    Stufe
    14
    Trefferpunkte
    150
    Erfahrung
    21
    Wahrnehmung
    4
    Schadensresistenz
    0
    Energieresistenz
    0
    Strahlungsresistenz
    0
    Giftresistenz
    ?
    Aggression
    Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.
    Vertrauen
    Feige: Wird immer Kämpfe meiden/davor fliehen.
    Unrecognized icon name
    Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.
    Angriff
    Nahkampf ( Schaden)
    Angriff
    leer
    • Tot

    Gunner-Soldat

    Einen Rang über den Rekruten, können manchmal mit Plasmawaffen ausgerüstet sein.

    Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Gunner-Soldat
    000fd3a0
    Stufe
    22
    Trefferpunkte
    240
    Erfahrung
    32
    Wahrnehmung
    4
    Schadensresistenz
    0
    Energieresistenz
    0
    Strahlungsresistenz
    0
    Giftresistenz
    ?
    Aggression
    Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.
    Vertrauen
    Feige: Wird immer Kämpfe meiden/davor fliehen.
    Unrecognized icon name
    Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.
    Angriff
    Nahkampf ( Schaden)
    Angriff
    leer

    Gunner-Corporal

    Gunner-Corporals sind stärkere Varianten der niedrigrangigen Gunner. Man findet sie öfters in Gruppen mit anderen Gunnern. Obwohl sie nur mit automatischen 10-mm-Pistolen und Lasergewehren ausgestattet sind sollte man sie nicht unterschätzen.

    Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Gunner-Corporal
    000fd3a1
    Stufe
    30
    Trefferpunkte
    400
    Erfahrung
    43
    Wahrnehmung
    5
    Schadensresistenz
    0
    Energieresistenz
    0
    Strahlungsresistenz
    0
    Giftresistenz
    ?
    Aggression
    Sehr aggressiv: Greift Feinde und Neutrale bei Sicht an.
    Vertrauen
    Durchschnitt: Wird Bedrohungen aus dem Weg gehen/davor fliehen, die stärker als es selbst sind.
    Unrecognized icon name
    Hilft Verbündeten: Wird Verbündeten helfen.
    Angriff
    Nahkampf ( 12 Schaden)
    Angriff
    10mm-Pistole ( 14 Schaden)
    Angriff
    Laser Gewehr ( 15 Schaden)
    • Tot

    Gunner-Sergeant

    Gunner-Sergeants findet man öfter mitsamt einiger Rekruten und Soldaten. Plasma-, Laser- oder Kampfgewehre und Splittergranaten gehören zu ihrer Standardausrüstung.

    Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Gunner-Sergeant
    000fd3a2
    Stufe
    38
    Trefferpunkte
    540
    Erfahrung
    54
    Wahrnehmung
    5
    Schadensresistenz
    0
    Energieresistenz
    0
    Strahlungsresistenz
    0
    Giftresistenz
    ?
    Aggression
    Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.
    Vertrauen
    Feige: Wird immer Kämpfe meiden/davor fliehen.
    Unrecognized icon name
    Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.
    Angriff
    Nahkampf ( Schaden)
    Angriff
    leer
    • Tot

    Gunner-Kommandant

    Diese Gegner sind oft von Kopf bis Fuß bewaffnet und dienen als Endgegner für Gebiete die unter der Kontrolle der Gunner stehen. Zusätzlich zu ihrer Stärke werden sie auch oft von diversen stärkeren Gunnern begleitet. Gefunden im HalluciGen, Inc.-Gebäude und in anderen Gunner-Festungen.

    Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Gunner-Kommandant
    0004ce40
    Stufe
    ?
    Trefferpunkte
    ?
    Erfahrung
    35
    Wahrnehmung
    ?
    Schadensresistenz
    0
    Energieresistenz
    0
    Strahlungsresistenz
    0
    Giftresistenz
    ?
    Aggression
    Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.
    Vertrauen
    Feige: Wird immer Kämpfe meiden/davor fliehen.
    Unrecognized icon name
    Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.
    Angriff
    Nahkampf ( Schaden)
    Angriff
    leer
    • Tot

    Gunner-Lieutenant

    Obwohl sie nicht die höchsten Ränge bei den Gunners innehaben tragen diese Söldner schwere Rüstungen und greifen mit Nahkampfwaffen und Lasergewehren an. An ihrer Seite sind oft Gunner-Agressotrons und sie helfen den Offizieren die im Rang über ihnen stehen.

    Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Gunner-Lieutenant
    00070506
    Stufe
    46
    Trefferpunkte
    660
    Erfahrung
    65
    Wahrnehmung
    5
    Schadensresistenz
    0
    Energieresistenz
    0
    Strahlungsresistenz
    0
    Giftresistenz
    ?
    Aggression
    Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.
    Vertrauen
    Feige: Wird immer Kämpfe meiden/davor fliehen.
    Unrecognized icon name
    Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.
    Angriff
    Nahkampf ( Schaden)
    Angriff
    leer
    • Tot

    Gunner-Captain

    Sehr hochrangige Gunners die anscheinend große Operationen leiten und/oder eigene Gunner-Fraktionen anführen (Beispiel: Captain Wes). Tragen oft Kampf- oder schwere Rüstung, tragen Laser- oder Plasmawaffen oder schwere ballistische Waffen wie etwa Sturmgewehre

    Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Gunner-Captain
    00070507
    Stufe
    58
    Trefferpunkte
    780
    Erfahrung
    83
    Wahrnehmung
    6
    Schadensresistenz
    31
    Energieresistenz
    0
    Strahlungsresistenz
    0
    Giftresistenz
    ?
    Aggression
    Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.
    Vertrauen
    Feige: Wird immer Kämpfe meiden/davor fliehen.
    Unrecognized icon name
    Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.
    Angriff
    Nahkampf ( Schaden)

    Gunner-Major

    Gunner-Majoren sind hochrangige Gunner die öfters automatische Plasmagewehre und Laserpistolen und mehrere Plasmagranaten ausgerüstet haben.

    Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Gunner-Major
    00070508
    Stufe
    70
    Trefferpunkte
    890
    Erfahrung
    100
    Wahrnehmung
    6
    Schadensresistenz
    31
    Energieresistenz
    0
    Strahlungsresistenz
    0
    Giftresistenz
    ?
    Aggression
    Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.
    Vertrauen
    Feige: Wird immer Kämpfe meiden/davor fliehen.
    Unrecognized icon name
    Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.
    Angriff
    Nahkampf ( Schaden)
    • Tot Kampfrüstung

    Gunner-Colonel

    Verwenden Stealth Boys, tragen Plasma- und Laser-Gewehre/Pistolen oder modifizierte Kampf- und Sturmgewehre und tragen einen ganzen Satz Kampfrüstung (mit oder ohne Helm).

    Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Gunner-Colonel
    00070509
    Stufe
    82
    Trefferpunkte
    1070
    Erfahrung
    118
    Wahrnehmung
    6
    Schadensresistenz
    0
    Energieresistenz
    0
    Strahlungsresistenz
    0
    Giftresistenz
    ?
    Aggression
    Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.
    Vertrauen
    Feige: Wird immer Kämpfe meiden/davor fliehen.
    Unrecognized icon name
    Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.
    Angriff
    Nahkampf ( Schaden)
    Angriff
    leer
    • Tot

    Gunner-Brigadier

    Die stärksten Gunner. Sie beginnen ab Stufe 94 zu spawnen. Benutzen einen Stealth Boy wenn der Kampf beginnt. Tragen stark modifizierte schwere Kampfrüstungen und haben Laser- und Plasmawaffen mit mächtigen Modifikationen.

    Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Gunner-Brigadier
    0007050a
    Stufe
    94
    Trefferpunkte
    1300
    Erfahrung
    317
    Wahrnehmung
    7
    Schadensresistenz
    40
    Energieresistenz
    100
    Strahlungsresistenz
    0
    Giftresistenz
    ?
    Aggression
    Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.
    Vertrauen
    Feige: Wird immer Kämpfe meiden/davor fliehen.
    Unrecognized icon name
    Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.
    Angriff
    Nahkampf ( Schaden)
    • Tot Mikrofusionszellen
    • Tot Kampfrüstung

    Basen

    Wichtige Mitglieder

    Hinweise

    • An manchen Orten werden die Gunner nicht sofort auf den Spieler schießen, aber als aggressive auf dem Radar erscheinen - stattdessen werden sie dem Spieler sagen, dass er verschwinden soll; nähert man sich ihnen weiter, werden sie angreifen.
    • Manchmal werden Gunner die Siedlungen des Spielers angreifen.
    • Zwei nicht-aggressive Gunnersöldner beschützen den Händler Dreth.
    • Gunner werden alle Commonwealth Minutemen aufgrund ihrer Feindschaft sofort angreifen.

    Vorkommen

    Die Gunners erscheinen nur in Fallout 4.

    es:Artilleros pl:Strzelcy ru:Стрелки