Karma ist ein Massstab der aufzeigt wie sehr der Charakter zum Gutem oder Boesem neigt. Es wurde erstmals in Fallout 2 benutzt und ersetzte die aus Fallout bekannte Reputation. Reputation in Fallout 2 dagegen war ein System das die Meinung jeder einzelnen Stadt gegenueber dem Charakter erfasste.
Karma wird in Fallout 2 und Fallout Tactics verwendet.
Es gibt positive und negative Karma Klassifizierungen - je nachdem wie sich der Charakter verhaelt.

Neutral Karma
Wanderer
Zu Beginn hat jeder Charakter den Karma Titel eines 'Wanderers' mit 0 Karma Punkten. Dieser Status kann demzufolge als neutral betrachtet werden. Man behaelt diesen Karma Titel solange der Karmawertt des charakters zwischen -250 und +250 liegt.
Positives Karma
Verteidiger
Ab einem positiven Karmawert von 250 erreicht man den neuen Titel "Verteidiger".
Schild der Hoffnung
Ab einem positiven Karmawert von 481 erreicht man den neuen Titel "Schild der Hoffnungr".
Verteidiger des Oedlandes
Ab einem positiven Karmawert von 751 erreicht man den neuen Titel "Verteidiger des Oedlandes"
Retter der Verdammten
Ab einem positiven Karmawert von 1001 erreicht man den neuen Titel "Retter der Verdammten"
Negatives Karma
Verräter
Ab einem negativen Karmawert von 250 erreicht man den neuen Titel "Verräter"
Schwert der Verzweiflung
Ab einem negativen Karmawert von 481 erreicht man den neuen Titel "Schwert der Verzweiflung"
Geissel des Ödlandes
Ab einem negativen Karmawert von 751 erreicht man den neuen Titel "Geissel des Ödlandes"
Dämonenbrut
Ab einem negativen Karmawert von 1001 erreicht man den neuen Titel "Dämonenbrut"