Die Vipern sind eine Raidergruppierung und eine fanatische Religionsgemeinschaft mit schamanischen Ritualen. Sie verließen mit drei anderen Gruppen die Vault 15 und zogen ins Ödland. Zwei der Gruppen wurden ebenfalls zu Raidern und nannten sich Schakale und Khane, während die dritte Gruppe die Siedlung Shady Sands gründete. Aus einem Dialog mit Killian Darkwater geht hervor, dass die Hauptbasis der Vipern "Der Schrein" genannt wird und sich im Jahre 2161 nördlich von Junktown befindet. Dieser Ort wurde in der finalen Version von Fallout herrausgeschnitten. Die Vipern erscheinen nur in Fallout: New Vegas im Jahre 2281.
Charakteristiken
Die Vipern sind eine Raidergruppierung und ihre Mitglieder hängen einer mysteriösen, altertümlichen Religion an. Sie bevorzugen die Nacht bzw. die Dunkelheit um auf die Jagd nach Essen oder auf Raubzug zu gehen. Bei Kämpfen sind sie skrupellos und heimtückisch. Ursprünglich bestand die Bewaffnung der Vipern aus Messern und Speeren, die sie aus Knochen herstellten und deren Spitzen und Schneiden in das Gift der Pit-Vipern getaucht wurden. Dieses starke, auf das Nervensystem wirkende Schlangengift betäubt das Opfer, wenn es in den Blutkreislauf eindringt und kann bei einer erhöhten Dosis zum Tod führen. Als Rüstung bzw. Kleidung trugen die Vipern eine Rüstung aus Knochen mit einer roten Schärpe. Diese Rüstung bestand aus Knochenbündel, die um den Körper geschlungen und mit Lederriemen befestigt wurden.
Die Anführer der Vipern sind für organisatorische und religöse Aufgaben, wie z.B. Zeremonien, zuständig. Ein Mitglied der Vipern wird dem Befehl eines Führers blind gehorchen, auch wenn die Ausführung für ihn den Tod bedeuten sollte. Der oberste Anführer der Vipern wird "Großer Schlangenhüter" genannt und trägt die selbe Art Knochenrüstung, allerdings gehört zu seiner Ausstattung auch ein Helm aus Knochen und eine Schärpe aus Schlangenhaut. Ursprünglich waren die Körper der Vipern mit primitiven Tätowierungen und exotischen Piercings bedeckt. Ihre Elite-Kriger waren als "Crimson Tounge" (dt. Blutrote Zunge) bekannt.
Die Vipern beten als Gottheit eine imaginäre Schlange an, die sie die "Große Schlange" nennen und die nach ihrem Glauben über das Schicksal der Stammesmitglieder bestimmt. Einmal im Monat fallen alle Vipern nach dem Konsum einer gefährlichen Mixtur aus Alkohol und Schlangengift in einen tranceähnlichen Schlaf. Wer von ihnen aus diesem Zustand nicht mehr erwacht bzw. an den Folgen der Mixtur stirbt, wurde nach dem Glauben der Vipern von der "Großen Schlange" als nicht würdig angesehen und hat den Tod somit verdient. Zudem muss jedes Stammesmitglied dass das Mannesalter erreicht, eine spezielle Mixture aus dem Gift der Pit-Viper trinken. Diejenigen, die daran sterben oder mehr als 7 Tage im Koma liegen, werden den Schlangen im "Schrein", die "Kinder der Großen Schlange" genannt werden, als Opfer dargebracht. Die Überlebenden, die nach dem einwöchigen Delirium wieder zu sich kommen, werden zu "Kriegern der Großen Schlange" und zu "Auserwählten.
Zusätzlich wird jeden Monat vom Hohepriester und seinen Priesterinnen eine kleine Dosis Schlangengift an den Stamm verteilt, um so Visionen und Träume der "Großen Schlange" zu beschwören. Dieses Ritual wird "Zeit der Beschwörung" genannt. Dies ist auch die Zeit der Opferung, in der um Mitternacht Gefangene lebendig in die Schlangenlöcher des Schreins geworfen werden, wo sie von den dort lebenden Pit-Vipern gefressen werden.
Hintergrund und Geschichte
Herkunft
Im Fühling des Jahres 2141 verließen 4 Gruppen der Bewohner die Vault 15 und zogen ins Ödland.[1] Im Winter des selben Jahres wurden drei der vier Gruppen zu Raidern: die Schakale, die Khane und die Vipern. Die vierte Gruppe gründete später die Siedlung Shady Sands. Die Gruppe, die sich später die Vipern nannte, war zu diesem Zeitpunkt etwa 200 Personen stark und sie wurde von Jonathan Faust angeführt. Sie zogen durch das Ödland und erreichten schließlich eine kleine Oase mitten in der Wüste. Der Mittelpunkt der Oase war ein riesiges, tiefes Loch, ähnlich einem Krater. Während seine Anhänger das rasteten und ein Lager ausschlugen, entschied sich Faust dafür, das Loch genauer zu untersuchen.
Faust stand am Rand des Kraters und blickte in die Dunkelheit, als ein Mitglied seiner Gruppe ihn rief. Faust drehte sich um, verlor das Gleichgewicht und stürzte in das Loch. Er schlitterte etwa 30 Meter in Tiefe und brach sich beim Aufprall ein Bein. Als er benommen am Boden des Kraters lag, krochen aus der Dunkelheit ein halbes Dutzend gigantische Pit Vipern auf ihn zu. Faust wusste nicht was dies für Kreaturen waren, aber er war zu Tode erschrocken und konnte sich nicht bewegen. Die Männer, die am Rand des Kraters nach ihrem Anführer Ausschau hielten und in die Dunkelheit des Kraters starrten, konnten lediglich seine panischen Schreie hören, die aber kurz darauf verstummten. Von den drei Männern, die sich in das Loch abseilten um nach Faust zu suchen, wurde keiner jemals wieder gesehen.
Die kleine Gruppe steckte nun führungslos und ohne Wasser und Nahrung in der Wüste fest. Sie entschieden sich dafür, zunächst in der Oase zu bleiben und bedeckten das Loch mit einer Plane und befestigten sie mit Nägeln, die sie tief in der Erde trieben, um den unbekannten Schrecken des Kraters einzusperren. Dannach verlegten sie das Lager möglichst weit weg von dem verfluchten Loch. Tage vergingen und der Horror, der in dem Loch wohnte, behelligte sie kein einziges Mal. In der Gruppe wurde von den einflussreichsten Mitglieder über das weitere Vorgehen diskutiert. Viele wollten wieder zurück zur Vault 15.
Die Vipern
During these four days, almost all of the group was either dying or already dead. Those who survived the radiation poisoning were too weak to travel, while those who survived either left or stayed and helped defend the little settlement against the desert creatures.
Finally, after a week, the remaining members of the group decided to move on. They started to pack their belongings when an almost spectral figure emerged from the shadows. It was Faust, except this was not the strong leader they remembered. He was wan, pale, and emaciated, and there was a feverish gleam in his eyes. He told them that when he was down in the pit, a god visited him and told him the True Way. They would make sacrifices to the Gods of the Pit, and wealth and happiness would be theirs.
Of course, everyone was skeptical. Some were even violently rebellious, saying that Faust was crazy. After Faust patiently listened to them, he then whistled, and from behind him, came two very large pit vipers. Without warning, they struck. They attacked everyone in the group, including Faust, but he just laughed as they bit his flesh.
As the sun rose the next day, the two snakes lay dead by Faust's hands. Half of his people were dead, the other half were on the brink of death as the Pit Venom started to sink into their systems. By that afternoon most would be dead, but the forty or so survivors of the venom were half crazy with the aftereffects of the venom. Faust, himself immune to the venom, helped the remaining few through this time, which has come to be known as the Great Awakening. He whispered things to them, told them how the Great Snake has spared their lives, so that they would fight for his mighty cause.
And thus the Viper clan was born. They decided to make the Pit their main base named The Shrine, and to go out into the wastes and take what they needed from those blasphemers that did not follow the Winding Way of the Great Snake.
Niedergang
When Faust (or the Great Snakekeeper, as he was called), grew too old to rule, his son, Asp, was given the sacred role of leader and High Priest. Around the early 2150s, however, the Vipers had grown to their former strength from captured slaves and caravan drivers and had begun to establish a power base in the badlands to the North of the Hub (and south of the Lost Hills bunker). Driven by a religious frenzy (and the need to provide for their much larger numbers of soldiers and disciples), they began raiding more frequently than before, attracting the attention of the Brotherhood of Steel. The Brotherhood sent out a few squads of scouts to track the raiders down - it was more of a training exercise conducted by John Maxson's father, as the Brotherhood was convinced that small detachment of troops in power armor would be sufficient to deal with a group of raiders, no matter how large.
One Brotherhood squad found the Vipers, and during the firefight, John Maxson's father (who was leading the squad) was killed with a poisoned arrow. The response from the Brotherhood was immediate. The Paladins, now led by Rhombus, began a full scale campaign against the Vipers, tracking them down and wiping out almost all of their members within the span of a month. A handful of Vipers were able to flee north and east into the mountain range. Most of them fled eastwards, but some stayed in California until they were almost entirely wiped out after 2162.
During the campaign, the Brotherhood of Steel sent a few scouts and emissaries to the Hub to track down Vipers members, and from these beginnings, the Hub and the Brotherhood of Steel began full trade relations (caravans had delivered to the Brotherhood before, but not long after the destruction of the Vipers, caravan trains ran directly from the Hub to the Brotherhood on a regular basis).
Hunde der Hecate
| [1] | The following is based on Van Buren and has not been confirmed by canon sources. |
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Some of the Vipers who fled to the east eventually came into the American southwest, and became a part of the fanatical tribal army of Hecate, a mad tribal goddess. The "Hounds of Hecate", as they were now called, served as Hecate's fist against the other tribal and raider clans in the area. They had still learned a lesson with the Brotherhood about not entering combat with forces much more powerful than them, though, and so didn't attack caravans heading between Denver and Hoover Dam, despite Hecate's wishes. They also had pet Two-headed Rattlesnakes which they raised in the canyons. Once the snakes were old enough, they were released into the wild.
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End of information based on Van Buren. |
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Mojave-Ödland
Other remains of the Vipers have traveled to the Mojave Wasteland. Known as Viper gunslingers, they have been reduced to petty raiders by the constant attacks from the Brotherhood of Steel and NCR in 2281. They tend to be equipped with varying armor and equipment, though there will usually only be one in any given group armed with a gun. Even those that do carry guns usually just have 10mm pistols. They continued the traditional work and customs of the Vipers, continuing pillage and usually come in large groups. Vipers will usually ambush wastelanders while looting unmarked locations around the Mojave Wasteland. All of their equipment is in poor condition, but a small minority carry varying body armors, such as metal armor. They may also occasionally wear Merc outfits. Generally, they are inefficient and practically disabled by their poor state of affairs. However, at higher levels, they carry grenade rifles and ammunition. Viper gunslingers and Viper leaders can consistently be found at locations such as Horowitz Farmstead, Highway 95 Viper's Encampment, and Raided Farmstead, as well as on the road leading from Wolfhorn Ranch to Nipton. There is an unmarked Viper gang camp south-east of the Hidden supply cave, with at least 4 to 5 Viper gang members present. They respawn in these locations if killed.
Erscheinen
The Vipers were initially meant to be included in Fallout, but they were eventually cut, and are only mentioned by Aradesh, Ian and Killian Darkwater. “There were originally going to be two other raider tribes in addition to the Khans—the Vipers and some other group the Jackals. We had this idea worked out for the Vipers being in a cleft in a canyon with some beat-up wagons or motor homes, and a sort of snake-worship-cult thing going on. There was gonna be a quest where you could become an honorary Viper and go through their pit of serpents and gain the Snakeater perk for free. Sadly, we just didn't have time to actually build the map. ”— Jess HeinigThey are also mentioned in Fallout 3, in the Citadel of the Capital Wasteland Brotherhood of Steel. A computer containing information about Maxson family reveals that western Brotherhood were fighting this raider group before the encounter with the Master. Maxson II, father of John Maxson, was killed by them.
They finally appear as enemies in Fallout: New Vegas, albeit splintered and weak. They were also to appear in Van Buren, the canceled Fallout 3 project by Black Isle Studios.
Hinter den Kulissen
- In the Fallout Bible, Chris Avellone says that after the remaining Vipers fled to the mountains, they were never heard from again. This cannot be regarded as canon, as they were mentioned in Fallout as still being around in 2161, even if they don't appear in the game itself.
- The Vipers' camp location in Fallout's game files (accessible by CTRL-R function) consists of only 3 tents.
- Killian Darkwater erhielt übrigens die Stimme von Richard Dean Anderson, zumindest ist es im englischen Spiel so, es gibt dazu auch ein Video in dem man es sehen kann.
Galerie
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