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<data source="fertigkeit"><label>Fertigkeit</label><format>[[{{{fertigkeit|}}}]] {{#if:{{{fertigkeit ben|}}} | (Stufe {{{fertigkeit ben}}}) | }}</format></data> | <data source="fertigkeit"><label>Fertigkeit {{icon|ability|tooltip=Benötigte Fertigkeitsstufe}}</label><format>[[{{{fertigkeit|}}}]] {{#if:{{{fertigkeit ben|}}} | (Stufe {{{fertigkeit ben}}}) | }}</format></data> | ||
<data source="stärke ben"><label>[[Stärke]]</label></data> | <data source="stärke ben"><label>[[Stärke]] {{icon|fist|tooltip=Benötigte Stärke}}</label></data> | ||
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<!-- Attack Statistics group --> | <!-- Attack Statistics group --> | ||
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<data source="schaden"><label>{{tooltip|Schad./ Sek.|Schaden pro Sekunde; ohne Nachladen und unter der Voraussetzung, dass alle Projektile das Ziel treffen}} {{ | <data source="schaden"><label>{{tooltip|Schad./ Sek.|Schaden pro Sekunde; ohne Nachladen und unter der Voraussetzung, dass alle Projektile das Ziel treffen}} {{icon|dps|tooltip=Schaden pro Sekunde}}</label><format><!-- | ||
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<data source="schaden"><label>{{tooltip|Schaden/ Sek. (Nachl.)|Schaden pro Sekunde (wenn alle Projektile das Ziel treffen), mit vollem Magazin und Nachladen}}</label><format><!-- | <data source="schaden"><label>{{tooltip|Schaden/ Sek. (Nachl.)|Schaden pro Sekunde (wenn alle Projektile das Ziel treffen), mit vollem Magazin und Nachladen}} {{icon|dps|tooltip=Schaden pro Sekunde}}</label><format><!-- | ||
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<data source="critdmg"> | <data source="critdmg"> | ||
<label>{{tooltip|Krit. Schaden|Zusätzlicher Schaden (pro Schuss), wenn man einen kritischen Treffer landet}}</label> | <label>{{tooltip|Krit. Schaden|Zusätzlicher Schaden (pro Schuss), wenn man einen kritischen Treffer landet}}</label> | ||
<format>{{{critdmg}}} {{Icon|crit}}</format> | <format>{{{critdmg}}} {{Icon|crit|tooltip=Kritischer Schaden}}</format> | ||
</data> | </data> | ||
<data source="crit%mult"><label>{{tooltip|Krit. Chance|Wahrscheinlichkeit, dass man einen kritischen Treffer landet. Es handelt sich um einen Multiplikator, d. h. ein Wert von 1 ist gleichwertig mit der ursprünglichen Wahrscheinlichkeit. Bei automatischen Waffen wird die kritische Trefferchance durch die Angriffe pro Sekunde geteilt.}}</label><format> | <data source="crit%mult"> | ||
<label>{{tooltip|Krit. Chance|Wahrscheinlichkeit, dass man einen kritischen Treffer landet. Es handelt sich um einen Multiplikator, d. h. ein Wert von 1 ist gleichwertig mit der ursprünglichen Wahrscheinlichkeit. Bei automatischen Waffen wird die kritische Trefferchance durch die Angriffe pro Sekunde geteilt.}} {{icon|chance|tooltip=Kritische Chance % Multiplikator}}</label> | |||
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<data source="attackshots/sec"><label>{{tooltip|Angriffe/ Sek.|Anzahl der Angriffe, die pro Sekunde möglich sind. Bei Waffen ist dies gleichbedeutend mit der maximalen Feuerrate.}}</label><format><!-- | <data source="attackshots/sec"><label>{{tooltip|Angriffe/ Sek.|Anzahl der Angriffe, die pro Sekunde möglich sind. Bei Waffen ist dies gleichbedeutend mit der maximalen Feuerrate.}} {{icon|attack|tooltip=Angriffe pro Sekunde}}</label><format><!-- | ||
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-->|{{#var:attacksPerSecError}}<!-- | -->|{{#var:attacksPerSecError}}<!-- | ||
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-->}}</format></data> | -->}}</format></data> | ||
<data source="ap"> | <data source="ap"> | ||
<label>[[Aktionspunkte]] {{Icon|ap}}</label> | <label>[[Aktionspunkte]] {{Icon|ap|tooltip=Aktionspunkte-Kosten}}</label> | ||
</data> | </data> | ||
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</data> | </data> | ||
<data source="minspread"> | <data source="minspread"> | ||
<label>Streuung</label> | <label>Streuung {{icon|spread|tooltip=Waffenstreuung}}</label> | ||
</data> | </data> | ||
</group> | </group> | ||
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</data> | </data> | ||
<data source="criteffect"> | <data source="criteffect"> | ||
<label>{{tooltip|Krit. Effekt|Besonderer Effekt bei einem kritischen Treffer}} {{Icon|crit effect}}</label> | <label>{{tooltip|Krit. Effekt|Besonderer Effekt bei einem kritischen Treffer}} {{Icon|crit effect|tooltip=Kritischer Effektschaden & Dauer}}</label> | ||
</data> | </data> | ||
</group> | </group> | ||
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<data source="cliprounds"> | <data source="cliprounds"> | ||
<label>Schüsse (Magazin)</label> | <label>Schüsse (Magazin)</label> | ||
<format>{{#if:{{#var:shotsPerReloadError}}|{{#var:shotsPerReloadError}}|{{#var:shotsPerReload}}}} {{ | <format>{{#if:{{#var:shotsPerReloadError}}|{{#var:shotsPerReloadError}}|{{#var:shotsPerReload}}}} {{icon|mag|tooltip=Magazinkapazität}}</format> | ||
</data> | </data> | ||
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<data source="cliprounds"><label>Kapazität</label><format>{{#ifeq:{{lc:{{{cliprounds|}}}}}|nolimit|unlimited|{{{cliprounds|}}}}} {{ | <data source="cliprounds"><label>Kapazität</label><format>{{#ifeq:{{lc:{{{cliprounds|}}}}}|nolimit|unlimited|{{{cliprounds|}}}}} {{icon|mag|tooltip=Magazinkapazität}}</format></data> | ||
<data source="reloadtime"><label>{{tooltip|Nachladezeit|Benötigte Zeit (in Sekunden), um das Magazin vollständig nachzuladen. Bei Waffen, die nach jedem Schuss nachgeladen werden, ist die Zeit für das Nachladen eines einzelnen Schusses gemeint.}}</label><format><!-- | <data source="reloadtime"><label>{{tooltip|Nachladezeit|Benötigte Zeit (in Sekunden), um das Magazin vollständig nachzuladen. Bei Waffen, die nach jedem Schuss nachgeladen werden, ist die Zeit für das Nachladen eines einzelnen Schusses gemeint.}}</label><format><!-- | ||
-->{{#if:{{#var:reloadTimeError}}<!-- | -->{{#if:{{#var:reloadTimeError}}<!-- | ||
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<header>Weiteres</header> | <header>Weiteres</header> | ||
<data source="gewicht"> | <data source="gewicht"> | ||
<label>Gewicht {{Icon|weight}}</label> | <label>Gewicht {{Icon|weight|tooltip=Gewicht}}</label> | ||
</data> | </data> | ||
<data source="wert"> | <data source="wert"> | ||
<label>Wert</label> | <label>Wert {{icon|merchant|tooltip=Wert in Kronkorken}}</label> | ||
</data> | </data> | ||
</group> | </group> | ||
<group> | <group> | ||
<data source="tp"> | <data source="tp"> | ||
<label>Haltbarkeit {{ | <label>Haltbarkeit {{icon|repair|tooltip=Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)}}</label> | ||
</data> | </data> | ||
<data source="reparatur"> | <data source="reparatur"> | ||
<label>Reparatur | <label>Reparatur</label> | ||
</data> | </data> | ||
<data source="reparatur notreparatur"> | <data source="reparatur notreparatur"> | ||
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<group collapse="closed"> | <group collapse="closed"> | ||
<header>Auswirkungen von Extras</header> | <header>Auswirkungen von Extras</header> | ||
<data source="perk1"><label>{{tooltip|Schaden|Auswirkungen von Extras auf den Waffenschaden}} {{ | <data source="perk1"><label>{{tooltip|Schaden|Auswirkungen von Extras auf den Waffenschaden}} {{icon|damage|18px|tooltip=Schaden}}</label><format><!-- | ||
--{{#forargs: perk|key|value|<!-- | --{{#forargs: perk|key|value|<!-- | ||
-->{{#if:{{#var:perk1DamNorm}}{{#var:perk1DamEff}}{{#var:perk1DamExpl}}|<div style="clear: right;">{{#var:perk1}} <div style="float: right;">({{tooltip|style={{#var:tooltipStylePerk}}|tip={{#var:tooltipDamThis}}|text={{#if:{{#var:perk1DamNorm}}|+{{#var:perk1DamNorm}}}}{{#if:{{#var:perk1DamExpl}}| +{{#var:perk1DamExpl}} {{icon|explosion}}}}{{#if:{{#var:perk1DamRad}}| +{{#var:perk1DamRad}} {{icon|radiation}}}}{{#if:{{#var:perk1DamEff}}| +{{#var:perk1DamEff}} {{icon|effect}}}}}})</div></div>}}<!-- | -->{{#if:{{#var:perk1DamNorm}}{{#var:perk1DamEff}}{{#var:perk1DamExpl}}|<div style="clear: right;">{{#var:perk1}} <div style="float: right;">({{tooltip|style={{#var:tooltipStylePerk}}|tip={{#var:tooltipDamThis}}|text={{#if:{{#var:perk1DamNorm}}|+{{#var:perk1DamNorm}}}}{{#if:{{#var:perk1DamExpl}}| +{{#var:perk1DamExpl}} {{icon|explosion}}}}{{#if:{{#var:perk1DamRad}}| +{{#var:perk1DamRad}} {{icon|radiation}}}}{{#if:{{#var:perk1DamEff}}| +{{#var:perk1DamEff}} {{icon|effect}}}}}})</div></div>}}<!-- | ||
Version vom 15. Oktober 2024, 21:51 Uhr
Infoboxvorlage für jede Art Waffe in Fallout-Spielen (Fallout 3, Fallout: New Vegas).
Basierend auf {{Infobox}}.
Benutzung
Platzieren Sie folgendes am Anfang des Artikels, unterhalb der Seitenverwaltungsvorlagen:
{{Infobox Waffe
|name = Name
<!-- Parameter einfügen -->
}}
Diese Vorlage nimmt Daten aus dem GECK als Eingabe und berechnet angezeigte Werte wie "Schaden/Angriff", "SPS" oder "Schüsse/Nachladung" automatisch. Für Einzelheiten auf den automatisch berechneten Werten, siehe bei "Formeln" weiter unten nach.
Parameter
Spezifische Parameter
Einige Paramerter sind nur für bestimmte Waffentypen nötig und/oder Spiele (in der Tabelle unten bezeichnet).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Munition" in GECK (automatisch verlinkt) ("Bearbeiten" Fenster -> "Game Data" tab -> "Munition").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Ammo Use" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Ammo Use").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Aktionspunkte" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Aktionspunkte").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Attack Shots/Sec" in GECK ("Edit" window -> "Art and Sound" tab -> "Attack Shots/Sec").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Form ID in GECK ("Object Window, either hover mouse over item in question or expand the column between "Editor ID" and "Count" in the list view").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Clip Rounds" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Clip Rounds"). Can be set to nolimit for guns with unlimited ammo.
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Crit % Mult" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Crit % Mult").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Crit Dmg" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Crit Dmg").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Crit Effect" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Crit Effect").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Damage" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Damage").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Damage for object effect in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Object Effect"; then look up this effect in "Object Window" -> "Game Effects" -> "Object Effect"; add up "Magnitude" for all damage effects).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Dauer für einen Objekteffekt in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Object Effect"; then look up this effect in "Object Window" -> "Game Effects" -> "Object Effect"; "Duration" for damage effects).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
For weapons which are/shoot explosive projectiles (e.g. grenades, mines, missile launcher); the respective projectile's "Damage" in GECK.
To find this value, go to "Edit" window -> "Art and Sound" tab -> "Projectile". Then look up this projectile in "Object Window" -> "Special Effects" -> "Projectile"; open "Edit" window, check "Type" in the "Explosion" box. Look up this type under "Object Window -> "Special Effects" -> "Explosion"; open "Edit" window, the "Damage" box has the value you are looking for.
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Zur Darstellung von Karten in Artikeln zu Orten, in Artikeln zu Waffen, um z.B. Konzeptzeichnungnen anzeigen zu lassen usw.
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Health" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Health").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"minstreuung" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "minstreuung").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Object effects in GECK other than pure damage ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Object Effect"; then look up this effect in "Object Window" -> "Game Effects" -> "Object Effect").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Name of a Extra which affects the damage output of this weapon directly or indirectly (in plain text, automatically linked).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk modifies damage by a flat amount of points, use this parameter (e.g. if perk1 adds 5 points of damage, set perk1add to 5).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk decreases attackshots/sec (rate of fire) by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 decreases attackshots/sec by 10 percent, set perk1attsecmult to 0.1).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk modifies effectdamage by a flat amount of points, use this parameter (e.g. if perk1 adds 5 points of effectdamage, set perk1effadd to 5).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk modifies effectdamage by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 adds 10 percent to effectdamage, set perk1effmult to 0.1).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk modifies explosiondamage by a flat amount of points, use this parameter (e.g. if perk1 adds 5 points of explosiondamage, set perk1expladd to 5).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk modifies explosiondamage by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 adds 10 percent to explosiondamage, set perk1explmult to 0.1).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk modifies damage by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 adds 10 percent to damage, set perk1mult to 0.1).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk decreases reloadtime by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 decreases reloadtime by 10 percent, set perk1reloadmult to 0.1).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"# Projectiles" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "# Projectiles").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Quests which are related to the weapon, if any.
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Reload Time" in GECK ("Edit" window -> "Art and Sound" tab -> "Reload Time").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
(Additional) weapons this weapon can be repaired with if the player has the Notreparatur Extra (Fallout: New Vegas).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Other weapons this weapon can be repaired with ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Repair Item List"; then look up this Repair Item List in "Object Window" -> "Miscellaneous" -> "Form List").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Name der Fertigkeit welche diese Waffe benötigt, im Klartext (automatisch verlinkt) ("Edit" window -> "Fertigkeit").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Benötigte Stufe der Fertigkeit für die Verwendung der Waffe mit voller Wirksamkeit ("Edit" window -> "Skill Req").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Stärke Anforderung der Waffe ("Edit" window -> "Stärke ben")
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Typ der Waffe; bestimmt erforderlichen Parameter und hat eine Wirkung auf bestimmte Formeln.
Verfügbare Optionen:
- waffenlos: Eine unbewaffnete Waffe.
- nahkampf: Eine Nahkampfwaffe.
- schusswaffe: Eine Waffe.
- schusswaffeautomatisch: Eine Waffe, die das "Automatisch"-Zeichen im Fenster "Bearbeiten" des GECK markiert hat.
- schusswaffehandgeladen: Eine Pistole die den Handlade-Mechanismus verwendet.
- granate: Eine Granate.
- mine: Eine Mine.
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Gewicht" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Gewicht").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Wert" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Wert").
Allgemeine Infoboxparameter
=bild unterhalb des Bildes.,) zu trennen sind.<Vorlagen-Fehler> Keine Dokumentation für den Parameter "px" gefunden.
Formeln
| Angezeigter Tag | Für typ
|
Formel |
|---|---|---|
| Krit. Chance |
|
|
| dmg/projektile |
|
|
| dmg/attack | ||
| Schüsse/nachladen |
|
|
| DPS | ||
| SPS (nachladen) |
|
|
| SPS (reloads) |
|
Beispiele
{{Infobox Waffe
|game = FNV,FNVGRA
|name = Der Gute Amerikaner
|bild = All-American.png
|icon = Marksman carbine icon.png
|typ = einzigartige schusswaffe
|fertigkeit = Schusswaffen
|schaden = 26
|sonstigereffekt = 120 (nur als Beispiel gedacht)
|perk1 = Blutiger Tod
|perk1mult = 0.05
|perk2 = Graf Tod
|perk2mult = 0.04
|perk3 = Scherge
|perk3mult = 0.25
|perk4 = Schnelles Nachladen
|perk4reloadmult = 0.25
|perk5 = Schnellschuss
|perk5attsecmult = 0.2
|perk6 = Für tot gehalten
|perk6mult = 0.1
|perk7 = So ist es jetzt nicht
|perk7attsecmult = 0.2
|projektile = 1
|attackshots/sec = 6
|minspread = 0.035
|critdmg = 26
|crit%mult = 1
|ammo = 5.56-mm-Schuss
|ammouse = 1
|cliprounds = 24
|reloadtime = 2
|ap = 13
|tp = 400
|stärke ben = 4
|fertigkeit ben = 100
|reparatur = [[Scharfschützenkarabiner]]<br />[[Notreparatur#Waffen|*und allen Schusswaffen]] {{icon|jury|big|link=Notreparatur}}
|gewicht = 6
|wert = 5900
|baseid = {{ID|00106feb}}
}}
Kopieren/Einfügen
Fallout 3
| Unbewaffnete Waffe | Nahkampfwaffe |
|---|---|
{{Infobox Waffe
|game = FO3
|name = {{PAGENAME}}
|icon =
|bild =
|typ = waffenlos
|fertigkeit = Waffenlos
|schaden =
|attackshots/sec =
|crit%mult =
|critdmg =
|ap =
|tp =
|stärke ben =
|reparatur =
|gewicht =
|wert =
|baseid =
}}
|
{{Infobox Waffe
|game = FO3
|name = {{PAGENAME}}
|icon =
|bild =
|typ = nahkampf
|fertigkeit = Nahkampfwaffen
|schaden =
|attackshots/sec =
|crit%mult =
|critdmg =
|ap =
|tp =
|reparatur =
|gewicht =
|wert =
|baseid =
}}
|
| Granate | Mine |
{{Infobox Waffe
|game = FO3
|name = {{PAGENAME}}
|typ = granate
|icon =
|bild =
|fertigkeit =
|schaden =
|explosionsschaden =
|attackshots/sec =
|critdmg =
|crit%mult =
|ap =
|tp =
|gewicht =
|wert =
|baseid = {{ID|}}
}}
|
{{Infobox Waffe
|game = FO3
|name = {{PAGENAME}}
|typ = mine
|icon =
|bild =
|fertigkeit =
|schaden =
|explosionsschaden =
|attackshots/sec =
|critdmg =
|crit%mult =
|ap =
|tp =
|gewicht =
|wert =
|baseid = {{ID|}}
}}
|
| Schusswaffe | Schusswaffe (automatisch) |
{{Infobox Waffe
|game = FO3
|name = {{PAGENAME}}
|typ = schusswaffe
|icon =
|bild =
|fertigkeit =
|schaden =
|projektile =
|attackshots/sec =
|minspread =
|critdmg =
|crit%mult =
|ammo =
|ammouse =
|cliprounds =
|reloadtime =
|ap =
|tp =
|reparatur =
|gewicht =
|wert =
|baseid = {{ID|}}
}}
|
{{Infobox Waffe
|game = FO3
|name = {{PAGENAME}}
|typ = einzigartige schusswaffeautomatisch
|icon =
|bild =
|fertigkeit =
|schaden =
|projektile =
|attackshots/sec =
|minspread =
|critdmg =
|crit%mult =
|ammo =
|ammouse =
|cliprounds =
|reloadtime =
|ap =
|tp =
|reparatur =
|gewicht =
|wert =
|baseid = {{ID|}}
}}
|
Fallout: New Vegas
| Unausgerüstete Waffe | Nahkampfwaffe |
|---|---|
{{Infobox Waffe
|game = FNV
|typ = waffenlos
|icon =
|bild =
|fertigkeit = Waffenlos
|schaden =
|attackshots/sec =
|crit%mult =
|critdmg =
|ap =
|tp =
|stärke ben =
|fertigkeit ben =
|reparatur =
|reparatur notreparatur =
|gewicht =
|wert =
|baseid = {{ID|}}
}}
|
{{Infobox Waffe
|game = FNV
|typ = nahkampf
|icon =
|bild =
|fertigkeit = Nahkampfwaffen
|schaden =
|attackshots/sec =
|crit%mult =
|critdmg =
|ap =
|tp =
|reparatur =
|reparatur notreparatur =
|stärke ben =
|fertigkeit ben =
|gewicht =
|wert =
|baseid = {{ID|}}
}}
|
| Granate | Mine |
{{Infobox Waffe
|game = FNV
|typ = granate
|icon =
|bild =
|fertigkeit = Sprengstoff
|schaden =
|explosionsschaden =
|attackshots/sec =
|critdmg =
|crit%mult =
|ap =
|tp =
|stärke ben =
|fertigkeit ben =
|gewicht =
|wert =
|baseid = {{ID|}}
}}
|
{{Infobox Waffe
|game = FNV
|typ = mine
|icon =
|bild =
|fertigkeit = Sprengstoff
|schaden =
|explosionsschaden =
|attackshots/sec =
|critdmg =
|crit%mult =
|ap =
|tp =
|stärke ben =
|fertigkeit ben =
|gewicht =
|wert =
|baseid = {{ID|}}
}}
|
| Schusswaffe | Schusswaffe (automatisch) |
{{Infobox Waffe
|game = FNV
|typ = schusswaffe
|icon =
|bild =
|fertigkeit = Schusswaffen
|schaden =
|projektile =
|attackshots/sec =
|minspread =
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|crit%mult =
|ammo =
|ammouse =
|cliprounds =
|reloadtime =
|ap =
|tp =
|reparatur =
|reparatur notreparatur =
|stärke ben =
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Fallout Shelter
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Technisches
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- Benutzte Erweiterungen: VariablesExtension