Keine Bearbeitungszusammenfassung |
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<!-- Images panel --> | <!-- Images panel --> | ||
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<section name="tab"><label>{{{label|{{#if:{{#var:images}}| | <section name="tab"><label>{{{label|{{#if:{{#var:images}}|Bild 1}}}}}</label> | ||
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<section name="tab4"><label>{{{label4| | <section name="tab4"><label>{{{label4|Bild 4}}}</label> | ||
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<section name="tab5"><label>{{{label5| | <section name="tab5"><label>{{{label5|Bild 5}}}</label> | ||
<data source="image5"> | <data source="image5"> | ||
<format> | <format> | ||
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<!-- Requirements group --> | <!-- Requirements group --> | ||
<group> | <group> | ||
<header> | <header>Voraussetzungen</header> | ||
<data source="skill"><label>Fertigkeit</label><format>[[{{{skill|}}}]] {{{skill req|}}}</format></data> | <data source="skill"><label>Fertigkeit</label><format>[[{{{skill|}}}]] {{{skill req|}}}</format></data> | ||
<data source="strength req"><label>Benötigte Stärke</label></data> | <data source="strength req"><label>{{tooltip|Stärke|Benötigte Stärke}}</label></data> | ||
</group> | </group> | ||
<!-- Attack Statistics group --> | <!-- Attack Statistics group --> | ||
<group> | <group> | ||
<header> | <header>Schaden</header> | ||
<data source="damage"><label>{{tooltip|Schaden | <data source="damage"><label>{{tooltip|Schaden (Schuss)|Schaden eines einzelnen Schusses (vorausgesetzt, dass alle Projektile das Ziel treffen)}}</label><format><!-- | ||
-->{{#if:{{#var:damNormError}}<!-- | -->{{#if:{{#var:damNormError}}<!-- | ||
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-->{{#if:{{#var:damEffTotal}}| + {{#var:damEffTotal}}{{#if:{{#var:perksDamEff}}| ({{tooltip|style={{#var:tooltipStylePerk}}|tip={{#var:tooltipDamAll}}|text={{#var:perksDamEffTotal}}}})}}{{#if:{{{effect duration|}}}| for {{{effect duration}}}s}} {{icon|effect}}}}<!-- | -->{{#if:{{#var:damEffTotal}}| + {{#var:damEffTotal}}{{#if:{{#var:perksDamEff}}| ({{tooltip|style={{#var:tooltipStylePerk}}|tip={{#var:tooltipDamAll}}|text={{#var:perksDamEffTotal}}}})}}{{#if:{{{effect duration|}}}| for {{{effect duration}}}s}} {{icon|effect}}}}<!-- | ||
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<data source="projectiles"><label>{{tooltip|Schaden | <data source="projectiles"><label>{{tooltip|Schaden (Projektil)|Schaden eines einzelnen Projektils}}</label><format><!-- | ||
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</group> | </group> | ||
<group layout="horizontal"> | <group layout="horizontal"> | ||
<data source="crit dmg"><label>{{tooltip| | <data source="crit dmg"><label>{{tooltip|Kritischer Schaden|Zusätzlicher Schaden (pro Schuss), wenn man einen kritischen Treffer landet}}</label></data> | ||
<data source="crit % mult"><label>{{tooltip|Kritische Trefferchance|Wahrscheinlichkeit, dass man einen kritischen Treffer landet. Es handelt sich um einen Multiplikator, d. h. ein Wert von 1 ist gleichwertig mit der ursprünglichen Wahrscheinlichkeit. Bei automatischen Waffen wird die kritische Trefferchance durch die Angriffe pro Sekunde geteilt.}}</label><format> <!-- | <data source="crit % mult"><label>{{tooltip|Kritische Trefferchance|Wahrscheinlichkeit, dass man einen kritischen Treffer landet. Es handelt sich um einen Multiplikator, d. h. ein Wert von 1 ist gleichwertig mit der ursprünglichen Wahrscheinlichkeit. Bei automatischen Waffen wird die kritische Trefferchance durch die Angriffe pro Sekunde geteilt.}}</label><format> <!-- | ||
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-->|{{#var:attacksPerSec}}{{#if:{{#var:perksAttacksPerSecTotal}}| ({{tooltip|style={{#var:tooltipStylePerk}}|tip={{#var:tooltipAttSecAll}}|text={{#var:perksAttacksPerSecTotal}}}})}}<!-- | -->|{{#var:attacksPerSec}}{{#if:{{#var:perksAttacksPerSecTotal}}| ({{tooltip|style={{#var:tooltipStylePerk}}|tip={{#var:tooltipAttSecAll}}|text={{#var:perksAttacksPerSecTotal}}}})}}<!-- | ||
-->}}</format></data> | -->}}</format></data> | ||
<data source="ap"><label>[[Aktionspunkte | <data source="ap"><label>[[Aktionspunkte]]</label></data> | ||
</group> | </group> | ||
<group layout="horizontal"> | <group layout="horizontal"> | ||
<data source="projectiles"><label> | <data source="projectiles"><label>Schüsse</label></data> | ||
<data source="min spread"><label>Streuung</label></data> | <data source="min spread"><label>Streuung</label></data> | ||
</group> | </group> | ||
| Zeile 552: | Zeile 552: | ||
</group> | </group> | ||
<group layout="horizontal"> | <group layout="horizontal"> | ||
<data source="ammo use"><label>{{tooltip|Munition | <data source="ammo use"><label>{{tooltip|Munition (Schuss)|Verbrauchte Munition pro Schuss}}</label></data> | ||
<data source="clip rounds"><label> | <data source="clip rounds"><label>Schüsse (Magazin)</label><format>{{#if:{{#var:shotsPerReloadError}}|{{#var:shotsPerReloadError}}|{{#var:shotsPerReload}}}}</format></data> | ||
</group> | </group> | ||
<group layout="horizontal"> | <group layout="horizontal"> | ||
| Zeile 594: | Zeile 594: | ||
-->{{#if:{{#var:perk9DamNorm}}{{#var:perk9DamEff}}{{#var:perk9DamExpl}}|<div style="clear: right;">{{#var:perk9}} <div style="float: right;">({{tooltip|style={{#var:tooltipStylePerk}}|tip={{#var:tooltipDamThis}}|text={{#if:{{#var:perk9DamNorm}}|+{{#var:perk9DamNorm}}}}{{#if:{{#var:perk9DamExpl}}| +{{#var:perk9DamExpl}} {{icon|explosion}}}}{{#if:{{#var:perk9DamRad}}| +{{#var:perk9DamRad}} {{icon|radiation}}}}{{#if:{{#var:perk9DamEff}}| +{{#var:perk9DamEff}} {{icon|effect}}}}}})</div></div>}}</format><!-- | -->{{#if:{{#var:perk9DamNorm}}{{#var:perk9DamEff}}{{#var:perk9DamExpl}}|<div style="clear: right;">{{#var:perk9}} <div style="float: right;">({{tooltip|style={{#var:tooltipStylePerk}}|tip={{#var:tooltipDamThis}}|text={{#if:{{#var:perk9DamNorm}}|+{{#var:perk9DamNorm}}}}{{#if:{{#var:perk9DamExpl}}| +{{#var:perk9DamExpl}} {{icon|explosion}}}}{{#if:{{#var:perk9DamRad}}| +{{#var:perk9DamRad}} {{icon|radiation}}}}{{#if:{{#var:perk9DamEff}}| +{{#var:perk9DamEff}} {{icon|effect}}}}}})</div></div>}}</format><!-- | ||
--></data> | --></data> | ||
<data source="perk1"><label>{{tooltip|Extras ( | <data source="perk1"><label>{{tooltip|Extras (Schüsse)|Auswirkungen von Extras auf die Schüsse pro Sekunde}}</label><format><!-- | ||
-->{{#if:{{#var:perk1AttacksPerSec}}|<div style="clear: right;">{{#var:perk1}} <div style="float: right;">({{tooltip|style={{#var:tooltipStylePerk}}|tip={{#var:tooltipAttSecThis}}|text=+{{#var:perk1AttacksPerSec}}}})</div></div>}}<!-- | -->{{#if:{{#var:perk1AttacksPerSec}}|<div style="clear: right;">{{#var:perk1}} <div style="float: right;">({{tooltip|style={{#var:tooltipStylePerk}}|tip={{#var:tooltipAttSecThis}}|text=+{{#var:perk1AttacksPerSec}}}})</div></div>}}<!-- | ||
-->{{#if:{{#var:perk2AttacksPerSec}}|<div style="clear: right;">{{#var:perk2}} <div style="float: right;">({{tooltip|style={{#var:tooltipStylePerk}}|tip={{#var:tooltipAttSecThis}}|text=+{{#var:perk2AttacksPerSec}}}})</div></div>}}<!-- | -->{{#if:{{#var:perk2AttacksPerSec}}|<div style="clear: right;">{{#var:perk2}} <div style="float: right;">({{tooltip|style={{#var:tooltipStylePerk}}|tip={{#var:tooltipAttSecThis}}|text=+{{#var:perk2AttacksPerSec}}}})</div></div>}}<!-- | ||
| Zeile 605: | Zeile 605: | ||
-->{{#if:{{#var:perk9AttacksPerSec}}|<div style="clear: right;">{{#var:perk9}} <div style="float: right;">({{tooltip|style={{#var:tooltipStylePerk}}|tip={{#var:tooltipAttSecThis}}|text=+{{#var:perk9AttacksPerSec}}}})</div></div>}}</format><!-- | -->{{#if:{{#var:perk9AttacksPerSec}}|<div style="clear: right;">{{#var:perk9}} <div style="float: right;">({{tooltip|style={{#var:tooltipStylePerk}}|tip={{#var:tooltipAttSecThis}}|text=+{{#var:perk9AttacksPerSec}}}})</div></div>}}</format><!-- | ||
--></data> | --></data> | ||
<data source="perk1"><label>{{tooltip|Extras ( | <data source="perk1"><label>{{tooltip|Extras (Nachladezeit)|Auswirkungen von Extras auf die Nachladezeit}}</label><format><!-- | ||
-->{{#if:{{#var:perk1ReloadTime}}|<div style="clear: right;">{{#var:perk1}} <div style="float: right;">({{tooltip|style={{#var:tooltipStylePerk}}|tip={{#var:tooltipReloadThis}}|text=-{{#var:perk1ReloadTime}}s}})</div></div>}}<!-- | -->{{#if:{{#var:perk1ReloadTime}}|<div style="clear: right;">{{#var:perk1}} <div style="float: right;">({{tooltip|style={{#var:tooltipStylePerk}}|tip={{#var:tooltipReloadThis}}|text=-{{#var:perk1ReloadTime}}s}})</div></div>}}<!-- | ||
-->{{#if:{{#var:perk2ReloadTime}}|<div style="clear: right;">{{#var:perk2}} <div style="float: right;">({{tooltip|style={{#var:tooltipStylePerk}}|tip={{#var:tooltipReloadThis}}|text=-{{#var:perk2ReloadTime}}s}})</div></div>}}<!-- | -->{{#if:{{#var:perk2ReloadTime}}|<div style="clear: right;">{{#var:perk2}} <div style="float: right;">({{tooltip|style={{#var:tooltipStylePerk}}|tip={{#var:tooltipReloadThis}}|text=-{{#var:perk2ReloadTime}}s}})</div></div>}}<!-- | ||
Version vom 8. Juli 2024, 12:45 Uhr
Infoboxvorlage für jede Art Waffe in Fallout-Spielen (Fallout 3, Fallout: New Vegas).
Basierend auf {{Infobox}}.
Benutzung
Platzieren Sie folgendes am Anfang des Artikels, unterhalb der Seitenverwaltungsvorlagen:
{{Infobox Waffe
|name = Name
<!-- Parameter einfügen -->
}}
Diese Vorlage nimmt Daten aus dem GECK als Eingabe und berechnet angezeigte Werte wie "Schaden/Angriff", "SPS" oder "Schüsse/Nachladung" automatisch. Für Einzelheiten auf den automatisch berechneten Werten, siehe bei "Formeln" weiter unten nach.
Parameter
Spezifische Parameter
Einige Paramerter sind nur für bestimmte Waffentypen nötig und/oder Spiele (in der Tabelle unten bezeichnet).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Munition" in GECK (automatisch verlinkt) ("Bearbeiten" Fenster -> "Game Data" tab -> "Munition").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Ammo Use" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Ammo Use").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Aktionspunkte" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Aktionspunkte").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Attack Shots/Sec" in GECK ("Edit" window -> "Art and Sound" tab -> "Attack Shots/Sec").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Form ID in GECK ("Object Window, either hover mouse over item in question or expand the column between "Editor ID" and "Count" in the list view").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Clip Rounds" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Clip Rounds"). Can be set to nolimit for guns with unlimited ammo.
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Crit % Mult" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Crit % Mult").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Crit Dmg" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Crit Dmg").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Crit Effect" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Crit Effect").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Damage" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Damage").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Damage for object effect in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Object Effect"; then look up this effect in "Object Window" -> "Game Effects" -> "Object Effect"; add up "Magnitude" for all damage effects).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Dauer für einen Objekteffekt in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Object Effect"; then look up this effect in "Object Window" -> "Game Effects" -> "Object Effect"; "Duration" for damage effects).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
For weapons which are/shoot explosive projectiles (e.g. grenades, mines, missile launcher); the respective projectile's "Damage" in GECK.
To find this value, go to "Edit" window -> "Art and Sound" tab -> "Projectile". Then look up this projectile in "Object Window" -> "Special Effects" -> "Projectile"; open "Edit" window, check "Type" in the "Explosion" box. Look up this type under "Object Window -> "Special Effects" -> "Explosion"; open "Edit" window, the "Damage" box has the value you are looking for.
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Zur Darstellung von Karten in Artikeln zu Orten, in Artikeln zu Waffen, um z.B. Konzeptzeichnungnen anzeigen zu lassen usw.
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Health" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Health").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"minstreuung" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "minstreuung").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Object effects in GECK other than pure damage ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Object Effect"; then look up this effect in "Object Window" -> "Game Effects" -> "Object Effect").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Name of a Extra which affects the damage output of this weapon directly or indirectly (in plain text, automatically linked).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk modifies damage by a flat amount of points, use this parameter (e.g. if perk1 adds 5 points of damage, set perk1add to 5).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk decreases attackshots/sec (rate of fire) by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 decreases attackshots/sec by 10 percent, set perk1attsecmult to 0.1).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk modifies effectdamage by a flat amount of points, use this parameter (e.g. if perk1 adds 5 points of effectdamage, set perk1effadd to 5).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk modifies effectdamage by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 adds 10 percent to effectdamage, set perk1effmult to 0.1).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk modifies explosiondamage by a flat amount of points, use this parameter (e.g. if perk1 adds 5 points of explosiondamage, set perk1expladd to 5).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk modifies explosiondamage by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 adds 10 percent to explosiondamage, set perk1explmult to 0.1).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk modifies damage by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 adds 10 percent to damage, set perk1mult to 0.1).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk decreases reloadtime by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 decreases reloadtime by 10 percent, set perk1reloadmult to 0.1).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"# Projectiles" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "# Projectiles").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Quests which are related to the weapon, if any.
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Reload Time" in GECK ("Edit" window -> "Art and Sound" tab -> "Reload Time").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
(Additional) weapons this weapon can be repaired with if the player has the Notreparatur Extra (Fallout: New Vegas).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Other weapons this weapon can be repaired with ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Repair Item List"; then look up this Repair Item List in "Object Window" -> "Miscellaneous" -> "Form List").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Name der Fertigkeit welche diese Waffe benötigt, im Klartext (automatisch verlinkt) ("Edit" window -> "Fertigkeit").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Benötigte Stufe der Fertigkeit für die Verwendung der Waffe mit voller Wirksamkeit ("Edit" window -> "Skill Req").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Stärke Anforderung der Waffe ("Edit" window -> "Stärke ben")
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Typ der Waffe; bestimmt erforderlichen Parameter und hat eine Wirkung auf bestimmte Formeln.
Verfügbare Optionen:
- waffenlos: Eine unbewaffnete Waffe.
- nahkampf: Eine Nahkampfwaffe.
- schusswaffe: Eine Waffe.
- schusswaffeautomatisch: Eine Waffe, die das "Automatisch"-Zeichen im Fenster "Bearbeiten" des GECK markiert hat.
- schusswaffehandgeladen: Eine Pistole die den Handlade-Mechanismus verwendet.
- granate: Eine Granate.
- mine: Eine Mine.
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Gewicht" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Gewicht").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Wert" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Wert").
Allgemeine Infoboxparameter
=bild unterhalb des Bildes.,) zu trennen sind.<Vorlagen-Fehler> Keine Dokumentation für den Parameter "px" gefunden.
Formeln
| Angezeigter Tag | Für typ
|
Formel |
|---|---|---|
| Krit. Chance |
|
|
| dmg/projektile |
|
|
| dmg/attack | ||
| Schüsse/nachladen |
|
|
| DPS | ||
| SPS (nachladen) |
|
|
| SPS (reloads) |
|
Beispiele
{{Infobox Waffe
|game = FNV,FNVGRA
|name = Der Gute Amerikaner
|bild = All-American.png
|icon = Marksman carbine icon.png
|typ = einzigartige schusswaffe
|fertigkeit = Schusswaffen
|schaden = 26
|sonstigereffekt = 120 (nur als Beispiel gedacht)
|perk1 = Blutiger Tod
|perk1mult = 0.05
|perk2 = Graf Tod
|perk2mult = 0.04
|perk3 = Scherge
|perk3mult = 0.25
|perk4 = Schnelles Nachladen
|perk4reloadmult = 0.25
|perk5 = Schnellschuss
|perk5attsecmult = 0.2
|perk6 = Für tot gehalten
|perk6mult = 0.1
|perk7 = So ist es jetzt nicht
|perk7attsecmult = 0.2
|projektile = 1
|attackshots/sec = 6
|minspread = 0.035
|critdmg = 26
|crit%mult = 1
|ammo = 5.56-mm-Schuss
|ammouse = 1
|cliprounds = 24
|reloadtime = 2
|ap = 13
|tp = 400
|stärke ben = 4
|fertigkeit ben = 100
|reparatur = [[Scharfschützenkarabiner]]<br />[[Notreparatur#Waffen|*und allen Schusswaffen]] {{icon|jury|big|link=Notreparatur}}
|gewicht = 6
|wert = 5900
|baseid = {{ID|00106feb}}
}}
Kopieren/Einfügen
Fallout 3
| Unbewaffnete Waffe | Nahkampfwaffe |
|---|---|
{{Infobox Waffe
|game = FO3
|name = {{PAGENAME}}
|icon =
|bild =
|typ = waffenlos
|fertigkeit = Waffenlos
|schaden =
|attackshots/sec =
|crit%mult =
|critdmg =
|ap =
|tp =
|stärke ben =
|reparatur =
|gewicht =
|wert =
|baseid =
}}
|
{{Infobox Waffe
|game = FO3
|name = {{PAGENAME}}
|icon =
|bild =
|typ = nahkampf
|fertigkeit = Nahkampfwaffen
|schaden =
|attackshots/sec =
|crit%mult =
|critdmg =
|ap =
|tp =
|reparatur =
|gewicht =
|wert =
|baseid =
}}
|
| Granate | Mine |
{{Infobox Waffe
|game = FO3
|name = {{PAGENAME}}
|typ = granate
|icon =
|bild =
|fertigkeit =
|schaden =
|explosionsschaden =
|attackshots/sec =
|critdmg =
|crit%mult =
|ap =
|tp =
|gewicht =
|wert =
|baseid = {{ID|}}
}}
|
{{Infobox Waffe
|game = FO3
|name = {{PAGENAME}}
|typ = mine
|icon =
|bild =
|fertigkeit =
|schaden =
|explosionsschaden =
|attackshots/sec =
|critdmg =
|crit%mult =
|ap =
|tp =
|gewicht =
|wert =
|baseid = {{ID|}}
}}
|
| Schusswaffe | Schusswaffe (automatisch) |
{{Infobox Waffe
|game = FO3
|name = {{PAGENAME}}
|typ = schusswaffe
|icon =
|bild =
|fertigkeit =
|schaden =
|projektile =
|attackshots/sec =
|minspread =
|critdmg =
|crit%mult =
|ammo =
|ammouse =
|cliprounds =
|reloadtime =
|ap =
|tp =
|reparatur =
|gewicht =
|wert =
|baseid = {{ID|}}
}}
|
{{Infobox Waffe
|game = FO3
|name = {{PAGENAME}}
|typ = einzigartige schusswaffeautomatisch
|icon =
|bild =
|fertigkeit =
|schaden =
|projektile =
|attackshots/sec =
|minspread =
|critdmg =
|crit%mult =
|ammo =
|ammouse =
|cliprounds =
|reloadtime =
|ap =
|tp =
|reparatur =
|gewicht =
|wert =
|baseid = {{ID|}}
}}
|
Fallout: New Vegas
| Unausgerüstete Waffe | Nahkampfwaffe |
|---|---|
{{Infobox Waffe
|game = FNV
|typ = waffenlos
|icon =
|bild =
|fertigkeit = Waffenlos
|schaden =
|attackshots/sec =
|crit%mult =
|critdmg =
|ap =
|tp =
|stärke ben =
|fertigkeit ben =
|reparatur =
|reparatur notreparatur =
|gewicht =
|wert =
|baseid = {{ID|}}
}}
|
{{Infobox Waffe
|game = FNV
|typ = nahkampf
|icon =
|bild =
|fertigkeit = Nahkampfwaffen
|schaden =
|attackshots/sec =
|crit%mult =
|critdmg =
|ap =
|tp =
|reparatur =
|reparatur notreparatur =
|stärke ben =
|fertigkeit ben =
|gewicht =
|wert =
|baseid = {{ID|}}
}}
|
| Granate | Mine |
{{Infobox Waffe
|game = FNV
|typ = granate
|icon =
|bild =
|fertigkeit = Sprengstoff
|schaden =
|explosionsschaden =
|attackshots/sec =
|critdmg =
|crit%mult =
|ap =
|tp =
|stärke ben =
|fertigkeit ben =
|gewicht =
|wert =
|baseid = {{ID|}}
}}
|
{{Infobox Waffe
|game = FNV
|typ = mine
|icon =
|bild =
|fertigkeit = Sprengstoff
|schaden =
|explosionsschaden =
|attackshots/sec =
|critdmg =
|crit%mult =
|ap =
|tp =
|stärke ben =
|fertigkeit ben =
|gewicht =
|wert =
|baseid = {{ID|}}
}}
|
| Schusswaffe | Schusswaffe (automatisch) |
{{Infobox Waffe
|game = FNV
|typ = schusswaffe
|icon =
|bild =
|fertigkeit = Schusswaffen
|schaden =
|projektile =
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Fallout Shelter
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Technisches
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- Benutzte Erweiterungen: VariablesExtension