→Fraktionsbezogene Bekleidung: Beispiel |
Tabellen aufgehübscht |
||
| Zeile 21: | Zeile 21: | ||
|- | |- | ||
|style="text-align: left;"|'''[[Anhänger der Apokalypse]]'''||0 bis 7||8 bis 24||25 bis 49||50 und mehr | |style="text-align: left; background-color: #C9D0AC"|'''[[Anhänger der Apokalypse]]'''||0 bis 7||8 bis 24||25 bis 49||50 und mehr | ||
|- | |- | ||
|style="text-align: left;"|'''[[Caesar's Legion]]'''||0 bis 14||15 bis 49||50 bis 99||100 und mehr | |style="text-align: left; background-color: #C9D0AC"|'''[[Caesar's Legion]]'''||0 bis 14||15 bis 49||50 bis 99||100 und mehr | ||
|- | |- | ||
|style="text-align: left;"|'''[[Feinschmecker-Gesellschaft]]'''||0 bis 1||2 bis 4||5 bis 9||10 und mehr | |style="text-align: left; background-color: #C9D0AC"|'''[[Feinschmecker-Gesellschaft]]'''||0 bis 1||2 bis 4||5 bis 9||10 und mehr | ||
|- | |- | ||
|style="text-align: left;"|'''[[Freeside]]'''||0 bis 10||11 bis 34||35 bis 69||70 und mehr | |style="text-align: left; background-color: #C9D0AC"|'''[[Freeside]]'''||0 bis 10||11 bis 34||35 bis 69||70 und mehr | ||
|- | |- | ||
|style="text-align: left;"|'''[[Goodsprings]]'''||0 bis 2||3 bis 7||8 bis 14||15 und mehr | |style="text-align: left; background-color: #C9D0AC"|'''[[Goodsprings]]'''||0 bis 2||3 bis 7||8 bis 14||15 und mehr | ||
|- | |- | ||
|style="text-align: left;"|'''[[Großkhane]]'''||0 bis 4||5 bis 14||15 bis 29||30 und mehr | |style="text-align: left; background-color: #C9D0AC"|'''[[Großkhane]]'''||0 bis 4||5 bis 14||15 bis 29||30 und mehr | ||
|- | |- | ||
|style="text-align: left;"|'''[[New Vegas Strip]]'''||0 bis 5||6 bis 18||19 bis 39||40 und mehr | |style="text-align: left; background-color: #C9D0AC"|'''[[New Vegas Strip]]'''||0 bis 5||6 bis 18||19 bis 39||40 und mehr | ||
|- | |- | ||
|style="text-align: left;"|'''[[Novac]]'''||0 bis 2||3 bis 9||10 bis 19||20 und mehr | |style="text-align: left; background-color: #C9D0AC"|'''[[Novac]]'''||0 bis 2||3 bis 9||10 bis 19||20 und mehr | ||
|- | |- | ||
|style="text-align: left;"|'''[[Pulverbanditen]]'''||0 bis 4||5 bis 14||15 bis 29||30 und mehr | |style="text-align: left; background-color: #C9D0AC"|'''[[Pulverbanditen]]'''||0 bis 4||5 bis 14||15 bis 29||30 und mehr | ||
|- | |- | ||
|style="text-align: left;"|'''[[RNK]]'''||0 bis 11||12 bis 39||40 bis 79||80 und mehr | |style="text-align: left; background-color: #C9D0AC"|'''[[RNK]]'''||0 bis 11||12 bis 39||40 bis 79||80 und mehr | ||
|- | |- | ||
|style="text-align: left;"|'''[[Rumser]]'''||0 bis 7||8 bis 24||15 bis 49||50 und mehr | |style="text-align: left; background-color: #C9D0AC"|'''[[Rumser]]'''||0 bis 7||8 bis 24||15 bis 49||50 und mehr | ||
|- | |- | ||
|style="text-align: left;"|'''[[Stählerne Bruderschaft]]'''||0 bis 2||3 bis 9||10 bis 19||20 und mehr | |style="text-align: left; background-color: #C9D0AC"|'''[[Stählerne Bruderschaft]]'''||0 bis 2||3 bis 9||10 bis 19||20 und mehr | ||
|} | |} | ||
| Zeile 54: | Zeile 54: | ||
Das [[Fallout:New Vegas Karma|'''Karma''']] ist übrigens eine eigene, allgemeinere Art, den Charakter des Kuriers zu bewerten. Das Karma ist die Summe ''aller'' guten und bösen Taten des Spielercharakters (bzw. was das Spiel dafür ansieht) und hat mit dem Ruf direkt nichts zu tun. | Das [[Fallout:New Vegas Karma|'''Karma''']] ist übrigens eine eigene, allgemeinere Art, den Charakter des Kuriers zu bewerten. Das Karma ist die Summe ''aller'' guten und bösen Taten des Spielercharakters (bzw. was das Spiel dafür ansieht) und hat mit dem Ruf direkt nichts zu tun. | ||
===Ruf der Fraktionen untereinander=== | ===Ruf der Fraktionen untereinander=== | ||
| Zeile 62: | Zeile 61: | ||
<!--style="color:red;" | <!--style="color:red;" | ||
style="color:blue;"--> | style="color:blue;"--> | ||
{| class="va-table" | {| class="va-table va-table-center" | ||
! ||||colspan="6"|Getragene Fraktionausrüstung | ! ||||colspan="6"|Getragene Fraktionausrüstung | ||
|- | |- | ||
! ||||RNK||Caesar's Legion||Stählerne | ! ||||RNK||Caesar's Legion||Stählerne Bruderschaft||Großkhane||Pulverbanditen||Feinschmecker-Gesellschaft | ||
|- | |- | ||
| rowspan="6" style=" background-color: #C9D0AC" align="center" |'''Fraktion''' | | rowspan="6" style=" background-color: #C9D0AC" align="center" |'''Fraktion''' | ||
| style="background-color: #C9D0AC" |'''RNK'''||neutral||feindselig||feindselig||feindselig||feindselig||neutral | | style="text-align: left; background-color: #C9D0AC" |'''RNK'''||neutral||feindselig||feindselig||feindselig||feindselig||neutral | ||
|- | |- | ||
| style="background-color: #C9D0AC" |'''Caesar's Legion'''||feindselig||neutral||neutral||neutral||neutral||neutral | | style="text-align: left; background-color: #C9D0AC" |'''Caesar's Legion'''||feindselig||neutral||neutral||neutral||neutral||neutral | ||
|- | |- | ||
| style="background-color: #C9D0AC" |'''Stählerne | | style="text-align: left; background-color: #C9D0AC" |'''Stählerne Bruderschaft'''||neutral||neutral||neutral||neutral||neutral||neutral | ||
|- | |- | ||
| style="background-color: #C9D0AC" |'''Großkhane<sup>*</sup>'''||neutral||neutral||neutral||neutral||neutral||neutral | | style="text-align: left; background-color: #C9D0AC" |'''Großkhane<sup>*</sup>'''||neutral||neutral||neutral||neutral||neutral||neutral | ||
|- | |- | ||
| style="background-color: #C9D0AC" |'''Pulverbanditen'''||neutral||neutral||neutral||neutral||neutral||neutral | | style="text-align: left; background-color: #C9D0AC" |'''Pulverbanditen'''||neutral||neutral||neutral||neutral||neutral||neutral | ||
|- | |- | ||
| style="background-color: #C9D0AC" |'''Feinschmecker- | | style="text-align: left; background-color: #C9D0AC" |'''Feinschmecker-Gesellschaft'''||neutral||neutral||neutral||neutral||neutral||neutral | ||
|} | |} | ||
(*nur [[Papa Khan]] und [[Regis]] reagieren auf RNK stets feindselig, alle Khane in Sichtweite dann ebenfalls) | (*nur [[Papa Khan]] und [[Regis]] reagieren auf RNK stets feindselig, alle Khane in Sichtweite dann ebenfalls) | ||
== Ruhm und Verrufenheit== | == Ruhm und Verrufenheit== | ||
| Zeile 120: | Zeile 118: | ||
'''Zeitweiliges Zurücksetzen des gesamten Ruhms auf Rang I (Neutral) durch Fraktionsbekleidung'''<br /> | '''Zeitweiliges Zurücksetzen des gesamten Ruhms auf Rang I (Neutral) durch Fraktionsbekleidung'''<br /> | ||
Bestimmte Fraktionen haben fraktionsbezogene Bekleidungsstücke, die den kompletten Ruf zunächst auf ''Neutral'' zurücksetzen können, wenn der Spielercharakter sie trägt. Details dazu siehe den nachfolgenden Abschnitt. | Bestimmte Fraktionen haben fraktionsbezogene Bekleidungsstücke, die den kompletten Ruf zunächst auf ''Neutral'' zurücksetzen können, wenn der Spielercharakter sie trägt. Details dazu siehe den nachfolgenden Abschnitt. | ||
==Fraktionsbezogene Bekleidung== | ==Fraktionsbezogene Bekleidung== | ||
| Zeile 149: | Zeile 146: | ||
* Wenn man die Feinschmecker-Maske gemeinsam mit einem anderen Fraktionskleidungsstück trägt, also z.B. mit einer Großkhan-Rüstung, und dann Rufpunkte erhält, darf man die Maske nicht ausziehen, weil dadurch der Ruf dauerhaft fixiert würde. Zuerst muss die Rüstung durch den Feinschmecker-Anzug ersetzt werden, so dass wieder beide Feinschmecker-Kleidungsstücke angezogen sind. Dann geht man weiter vor wie oben beschrieben. | * Wenn man die Feinschmecker-Maske gemeinsam mit einem anderen Fraktionskleidungsstück trägt, also z.B. mit einer Großkhan-Rüstung, und dann Rufpunkte erhält, darf man die Maske nicht ausziehen, weil dadurch der Ruf dauerhaft fixiert würde. Zuerst muss die Rüstung durch den Feinschmecker-Anzug ersetzt werden, so dass wieder beide Feinschmecker-Kleidungsstücke angezogen sind. Dann geht man weiter vor wie oben beschrieben. | ||
== Fraktionsruf == | == Fraktionsruf == | ||
Version vom 19. Mai 2015, 07:52 Uhr
| Dieser Artikel oder Abschnitt muss überarbeitet werden, um den Qualitätsstandards des Fallout Wikis zu entsprechen. Du kannst helfen, indem du den Artikel verbesserst. → (Übersetzung) |
|---|
-->]]
|
| Auf dieser Seite erläutert den sog. Ruf des Kuriers aus Fallout: New Vegas aufgeführt. |
|
Übersicht
Der Ruf (auch Reputation) in Fallout: New Vegas ist ein Maß dafür, wie verschiedene Gruppierungen im Ödland den Spielercharakter wahrnehmen. Es gibt in Fallout:New Vegas zwei getrennte Ruf-Kategorien, den positiven Ruhm (engl. fame) und die negative Verrufenheit (engl. infamy). Zu Beginn ist der Ruf bei allen betroffenen Gruppierungen Neutral. Die Kombination von Ruhm und Verrufenheit bestimmt dann den tatsächlichen Ruf bei den Gruppierungen. Der Ruf des Spielers bei den unterschiedlichen Gruppierungen ist weitgehend unabhängig voneinander und entscheidet darüber, wie deren Mitglieder mit dem Spieler umgehen.
Gruppierungen mit Ruf und Ruf-Ränge
Spielintern werden Ruhm und Verrufenheit durch zwei voneinander unabhängige Zahlenwerte repräsentiert. Je nach Gruppierung sind eine bestimmte Anzahl Punkte erforderlich, um einen bestimmten positiven oder negativen Rang zu erreichen. Die Zahlenwerte für die Ränge von Ruhm und Verrufenheit sind jeweils gleich. Bei folgenden Gruppen kann der Spielercharakter mit den angegebenen Werten den jeweiligen Ruf erlangen:
| neutral | akzeptiert gemieden
|
beliebt verhasst
|
vergöttert verrufen
| |
|---|---|---|---|---|
| Anhänger der Apokalypse | 0 bis 7 | 8 bis 24 | 25 bis 49 | 50 und mehr |
| Caesar's Legion | 0 bis 14 | 15 bis 49 | 50 bis 99 | 100 und mehr |
| Feinschmecker-Gesellschaft | 0 bis 1 | 2 bis 4 | 5 bis 9 | 10 und mehr |
| Freeside | 0 bis 10 | 11 bis 34 | 35 bis 69 | 70 und mehr |
| Goodsprings | 0 bis 2 | 3 bis 7 | 8 bis 14 | 15 und mehr |
| Großkhane | 0 bis 4 | 5 bis 14 | 15 bis 29 | 30 und mehr |
| New Vegas Strip | 0 bis 5 | 6 bis 18 | 19 bis 39 | 40 und mehr |
| Novac | 0 bis 2 | 3 bis 9 | 10 bis 19 | 20 und mehr |
| Pulverbanditen | 0 bis 4 | 5 bis 14 | 15 bis 29 | 30 und mehr |
| RNK | 0 bis 11 | 12 bis 39 | 40 bis 79 | 80 und mehr |
| Rumser | 0 bis 7 | 8 bis 24 | 15 bis 49 | 50 und mehr |
| Stählerne Bruderschaft | 0 bis 2 | 3 bis 9 | 10 bis 19 | 20 und mehr |
Sowohl Ruf als auch Verrufenheit können ausschließlich anwachsen, aber (normalerweise) niemals abgebaut werden. Es gibt allerdings einmal im Spiel die Möglichkeit, den negativen Ruf bei RNK, Legion und in Freeside zurückzusetzen. Details dazu im Abschnitt Ruhm und Verrufenheit.
Ruf beeinflussen
Der Ruf bei einer der betroffenen Gruppierungen wird durch positive und negative Handlungen des Spielercharakters beeinflusst. Durch das Tragen fraktionsbezogener Kleidung (nicht alle Gruppierungen haben diese) kann der eigentliche Ruf jedoch zeitweilig überdeckt werden, und durch einen temporären Ruf ersetzt werden. Gleichzeitig bewirkt das Tragen solcher Fraktionsausrüstung, dass dabei begangene negative Taten des Spielers ihm nicht oder zumindest nicht vollständig zugerechnet werden.
Alle Taten gegenüber einer bestimmten Fraktion, die eigentlich Verrufenheit zur Folge hätten, wie beispielsweise Einbruch, Diebstahl oder Mord, haben keine Folge für die Reputation bei dieser Gruppierung, wenn sie unbeobachtet geschehen, und zwar unabhängig von der getragenen Ausrüstung.
Eine Ausnahme von diesen Regeln bilden gescriptete (festgelegte) Ereignisse, die (beispielsweise) für den Fortgang der Hauptgeschichte oder einer bestimmten Quest wichtig sind. Dabei erlangter Ruf schlägt meist auf den realen Ruf durch, egal ob die ursächliche Tat versteckt und/oder verkleidet begangen worden ist.
Das Karma ist übrigens eine eigene, allgemeinere Art, den Charakter des Kuriers zu bewerten. Das Karma ist die Summe aller guten und bösen Taten des Spielercharakters (bzw. was das Spiel dafür ansieht) und hat mit dem Ruf direkt nichts zu tun.
Ruf der Fraktionen untereinander
Auch bestimmte Fraktionen haben einen gegenseitigen Ruf, der in bestimmten Fällen allerdings durch das Eingreifen des Spielers veränderbar ist. Beispielsweise sind die beiden Hauptfraktionen RNK und Caesar's Legion miteinander verfeindet (und bleiben dies auch). Dieser gegenseitige Fraktionsruf zeigt sich hauptsächlich darin, ob diese Gruppierungen feindselig aufeinander reagieren oder nicht.
Für den Spielercharakter hat das einerseits eine Bedeutung, wenn er sich im Verlaufe des Spiels einer der beiden Hauptfraktionen anschließt oder auch nur annähert. Dies führt dazu, dass die jeweils andere Hauptfraktion dem Spieler mit zunehmender Feindseligkeit entgegentritt, bis hin zu Killerkommandos, die regelmäßig auftauchen, um den Kurier zu exekutieren.
Der gegenseitige Ruf der Fraktionen bestimmt andererseits auch deren Verhalten, wenn der Spielercharakter sich mit Fraktionsausrüstung verkleidet. Hier eine Übersicht darüber, wie die Gruppierungen mit fraktionsbezogener Ausrüstung auf den verkleideten Spieler reagieren:
| Getragene Fraktionausrüstung | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RNK | Caesar's Legion | Stählerne Bruderschaft | Großkhane | Pulverbanditen | Feinschmecker-Gesellschaft | ||
| Fraktion | RNK | neutral | feindselig | feindselig | feindselig | feindselig | neutral |
| Caesar's Legion | feindselig | neutral | neutral | neutral | neutral | neutral | |
| Stählerne Bruderschaft | neutral | neutral | neutral | neutral | neutral | neutral | |
| Großkhane* | neutral | neutral | neutral | neutral | neutral | neutral | |
| Pulverbanditen | neutral | neutral | neutral | neutral | neutral | neutral | |
| Feinschmecker-Gesellschaft | neutral | neutral | neutral | neutral | neutral | neutral | |
(*nur Papa Khan und Regis reagieren auf RNK stets feindselig, alle Khane in Sichtweite dann ebenfalls)
Ruhm und Verrufenheit
Die nachfolgende Tabelle zeigt die Bezeichnungen der positiven und negativen Ruf-Ränge, die ein Spieler bei den betroffenen Gruppierungen haben kann. Diese Bezeichnungen erscheinen in der Rufliste im Pip Boy und bei den Ortsnamen auf der Weltkarte. Ausgewogene Ruf-Kombinationen werden blau, positive grün und negative rot angezeigt.
| Positiver Ruf (Ruhm) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Rang I | Rang II | Rang III | Rang IV | ||
| Negativer Ruf (Verrufenheit) |
Rang I | Neutral | Akzeptiert | Beliebt | Vergöttert |
| Rang II | Gemieden | Gemischt | Lächelnder Unruhestifter | Gutmütiger Gauner | |
| Rang III | Verhasst | Höhnischer Halunke | Unberechenbar | Dunkler Held | |
| Rang IV | Verrufen | Gnädiger Verbrecher | Weichherziger Teufel | Wildfang | |
Ruhm und Verrufenheit können in der Regel nur anwachsen, aber nicht wieder vermindert werden. Ein einmal erreichter (positiver und negativer) Rang bei einer Gruppe kann also normalerweise nicht wieder verringert werden. Auf die Tabelle bezogen bedeutet dies, dass der Ruf sich stets von oben nach unten (Verrufenheit) und von links nach rechts (Ruhm) entwickeln kann, nicht aber umgekehrt. Hat der Spielercharakter einmal den Ruf "Wildfang" bei einer bestimmten Gruppierung erreicht, ist daher (in Bezug auf diese Gruppierung) keine weitere Veränderung mehr möglich. Einige Ausnahmen davon werden nachfolgend erläutert.
Einmaliges Zurücksetzen der Verrufenheit bei RNK und Legion
Wenn der Spieler nach Abschluss der Quest Ring-a-Ding-Ding! das Tops verlässt, gibt es die im gesamten Spiel einmalige Gelegenheit, die Verrufenheit bei den beiden Hauptfraktionen RNK und Caesar's Legion auf Rang I (Neutral) zurückzusetzen. Der bisher erlangte Ruhm bei den Hauptfraktionen bleibt dagegen unangetastet.
Der Spieler wird zum Einen von einem Legions-Boten angesprochen und bekommt ein Gesprächsangebot von Caesar; als ein Zeichen guten Willens werden augenblicklich alle Missetaten gegenüber der Legion verziehen (egal ob der Spieler Caesar aufsucht oder nicht). Etwa zur gleichen Zeit nähert sich ein Bote der RNK, der den Spieler zu einem Gespräch mit RNK-Botschafter Dennis Crocker einlädt. Geht der Spieler dorthin und dann auf das RNK-Angebot zur Zusammenarbeit ein, werden sofort alle bisherigen Missetaten gegen die RNK verziehen.
Einmaliges Zurücksetzen der Verrufenheit und Hochstufen des Ruhms in Freeside
James Garret, Miteigentümer des Atomic Wrangler, kann gegen Bezahlung einmalig dafür sorgen, dass die Verrufenheit des Spielers in Freeside bis zu zwei Ränge zurückgesetzt wird. Außerdem kann er den Ruhm des Spielers in Freeside einmalig um bis zu zwei Ränge hochstufen. Je stärker die Veränderung, desto teurer dieser angebotene Service.
Einmaliges Reduzieren von Ruhm in Freeside während der Quest Im Auftrag des Kings
Im Verlaufe der genannten Quest kommt es zu einem Dialog mit Wayne, in dem der Spieler andeuten kann, Wayne könne Lügen. Dafür wird der Ruhm des Spielers in Freeside reduziert (muss nicht unbedingt zu einer Verringerung des Rangs führen). Eine lobende Dialogoption dagegen gewährt Ruhmpunkte.
Zeitweiliges Zurücksetzen des gesamten Ruhms auf Rang I (Neutral) durch Fraktionsbekleidung
Bestimmte Fraktionen haben fraktionsbezogene Bekleidungsstücke, die den kompletten Ruf zunächst auf Neutral zurücksetzen können, wenn der Spielercharakter sie trägt. Details dazu siehe den nachfolgenden Abschnitt.
Fraktionsbezogene Bekleidung
Einige Fraktionen im Ödland - RNK, Caesar's Legion, Stählerne Bruderschaft, Pulverbanditen, Großkhane und die Feinschmecker-Gesellschaft - haben besondere Bekleidung bzw. Rüstungen, die dem Spielercharakter erlauben, sozusagen als ein Mitglied dieser Fraktion aufzutreten. Diese Ausrüstungsgegenstände sind durch den jeweiligen Fraktionsnamen gekennzeichnet, also beispielsweise "RNK-Rüstung".
Alle anderen Gruppierungen, bei denen man auch einen Ruf erlangen kann - Anhänger der Apokalypse, Rumser sowie die Ortschaften New Vegas Strip, Freeside, Goodsprings und Novac - haben keine fraktionsbezogene Bekleidung, und auf sie hat solche Bekleidung auch keinerlei Effekt.
Jedes Anlegen irgendeiner fraktionsbezogenen Ausrüstung bewirkt, dass Ruhm und Verrufenheit bei allen genannten Gruppierungen mit Fraktionsausrüstung, unabhängig von den bisherigen Taten des Spielercharakters, zeitweilig auf Neutral gesetzt werden. Genauer gesagt werden sowohl Ruhm als auch Verrufenheit zeitweilig intern auf den Wert 0 gesetzt. Das Spiel gibt eine entsprechende Meldung aus, in der Ruf-Übersicht im Pip Boy werden diese Fraktionen ausgeblendet, und auf der Weltkarte werden alle betroffenen Fraktionsorte als "Neutral" gekennzeichnet. Die nicht betroffenen Orte werden weiterhin mit der tatsächlichen Rufbezeichnung angezeigt, und auch die Pip Boy-Anzeige ist bei diesen Fraktionen unverändert.
Die Verkleidung bewirkt also, dass alle etwaigen Vorteile und vor allem alle Nachteile in Bezug auf die betroffenen Fraktionen zeitweise aufgehoben sind. Beispielsweise kann man sich zuvor feindseligen NPCs frei nähern, mit ihnen sprechen und z.B. sogar Quests von ihnen bekommen.
Es wird aber nicht nur der Rufrang auf Neutral gesetzt, zusätzlich werden alle weiteren Taten einem temporären Rufkonto gutgeschrieben. Sobald danach die Verkleidung wieder abgelegt wird, sind alle temporären Rufpunkte gelöscht, und das eigentliche, dauerhafte Rufkonto wird wieder aktiviert. Allerdings sind manche gescriptete (vorher festgelegte) Ereignisse im Spiel davon unbeeinflusst, d.h. der Spieler erhält unabhängig von einer Verkleidung für gewisse Handlungen Ruhm oder Verrufenheit auf sein dauerhaftes Rufkonto zugeteilt.
Beispiel für zeitweiligen Ruf
Ausgangssituation: Man hat bei der RNK den Ruf Vergöttert erreicht und aktiviert jetzt ARCHIMEDES I und II (Quest: Dem Ingeniör ist nix zu schwör) in HELIOS-One. Dabei sterben alle Mitglieder der RNK auf dem Gelände von HELIOS-One.
- Ohne Verkleidung würde diese Tat den Ruf bei der RNK zu Gutmütiger Gauner verändern.
- Mit (beliebiger) Verkleidung wird der Ruf bei allen Fraktionen wie immer zuerst zu Neutral, nach der Tat bei der RNK zu Gemieden.
- Sowohl verkleidet als auch unverkleidet steigt die Verrufenheit bei der RNK durch die Tat also um einen Rang, ohne den Ruhm anzutasten.
- Nach dem Ausziehen der Verkleidung wird wieder der eigentliche Ruf bei der RNK angezeigt, also Gutmütiger Gauner.
- Zieht man nun wieder irgendeine Verkleidung an, wird der zeitweilige Ruf bei allen Fraktionen (also auch RNK) wieder auf Neutral gesetzt, als wäre ARCHIMEDES nie aktiviert worden.
Besonderheiten der Verkleidung
Der Verkleidungs-Mechanismus hat einige Besonderheiten:
- Bestimmte höherrangige Vertreter einer Fraktion, sowie Wachleute und Hunde durchschauen eine Verkleidung und greifen ggf. sofort an, sofern sie dem Spielercharakter feindselig gegenüber stehen. Alle im Umkreis befindlichen NPCs der gleichen Fraktion steigen darauf ein und werden ebenfalls feindselig.
- Dieser Effekt funktioniert auch umgekehrt, wenn der Spielercharakter eine feindliche Fraktionsbekleidung trägt, eigentlich aber keinen negativen Ruf bei der begegneten Fraktion hat (Beispiel: Man begibt sich mit RNK-Rüstung in ein nicht-negatives Caesar's Legion-Lager). Die einfachen Mitglieder der Fraktion durchschauen die Verkleidung nicht und werden feindselig. Diejenigen Mitglieder der Fraktion, welche die Verkleidung durchschauen, sind zunächst nicht feindselig (können sogar angesprochen etc. werden), lassen sich aber anstecken. Feindseligkeit setzt sich also in jedem Fall durch.
- Die Verkleidung schützt nicht vollständig vor dauerhaften Rufpunkten, insbesondere nicht vor Verrufenheit. Sicher schützen davor nur unbeobachtete Missetaten. Je mehr eine bestimmte Fraktion einen Angriff mit einer bestimmten Ausrüstung erwartet, desto weniger Verrufenheit wird erlangt. Ein Beispiel: RNK erwartet von einem mit Caesar's Legion-Rüstung Gekleideten eher Angriffe als von einem neutral gekleideten NPC, von diesem wiederum eher als von einem RNK-Gekleideten. Daraus folgt, dass der Spielercharakter bei Angriffen gegen die RNK am wenigsten Verrufenheit bekommt, wenn er mit Caesar's Legion-Rüstung gekleidet ist, mittelmäßig Verrufenheit, wenn er neutral gekleidet ist, und am meisten Verrufenheit, wenn er mit RNK-Ausrüstung ausgestattet ist. Das Gleiche gilt auch für andere Fraktionen.
- Wechselt man zu feindlicher Fraktionsausrüstung im nahen Umkreis von Mitgliedern einer Fraktion, werden diese feindselig und gehen zielstrebig auf den Spielercharakter los, häufig selbst wenn dieser im Schleichmodus und gut verborgen ist. Sie nehmen den Spielercharakter gelegentlich sogar durch Wände hindurch wahr.
- Die Fraktionskleidung der Feinschmecker-Gesellschaft - Feinschmecker-Gesellschaftsanzug und Maske der Feinschmecker-Gesellschaft - bringt einen Glitch (einen ausnutzbaren Programmfehler) mit sich, der einen wesentlichen Teil des Ruf-Mechanismus aushebelt. Vermutlich beruht er darauf, dass diese Fraktionsbekleidung als Einzige aus zwei Gegenständen besteht, zumindest legt das die Anwendung des Glitches nahe. Korrekt angewendet bewirkt der Glitch, dass ein irgendwie veränderter dauerhafter Ruf auf den Ausgangswert Neutral (bzw. Ruhm 0 und Verrufenheit 0) zurückgesetzt wird - was ja regulär nur einmal pro Spiel bei RNK und Caesar's Legion möglich ist. Der Glitch wirkt bei allen Fraktionen, die den Fraktionsbekleidungs-Mechanismus anwenden, und er wirkt auch bei geringen Rufwerten, die noch innerhalb des Neutral-Bereichs der jeweiligen Fraktion liegen.
Der nachfolgende Ablauf muss genau eingehalten werden, sonst wird der erlangte Rufwert unwiderruflich fixiert:- Beide genannten Fraktionskleidungsstücke der Feinschmecker-Gesellschaft werden angezogen. Die Reihenfolge ist egal.
- Die Maske wird aus- und sofort wieder angezogen. Der Anzug bleibt währenddessen angezogen. Dieser Schritt setzt die internen Rufwerte auf 0 zurück.
- Die beiden Kleidungsstücke können wieder ausgezogen werden, die Reihenfolge ist egal.
- Wenn man die Feinschmecker-Maske gemeinsam mit einem anderen Fraktionskleidungsstück trägt, also z.B. mit einer Großkhan-Rüstung, und dann Rufpunkte erhält, darf man die Maske nicht ausziehen, weil dadurch der Ruf dauerhaft fixiert würde. Zuerst muss die Rüstung durch den Feinschmecker-Anzug ersetzt werden, so dass wieder beide Feinschmecker-Kleidungsstücke angezogen sind. Dann geht man weiter vor wie oben beschrieben.
Fraktionsruf
Each faction has a disguise which alters your reputation among other factions.
With the exception of the White Glove Society, Great Khans and Powder Gangers in Vault 19, all factions will attack you with a negative reputation. Additionally, Powder Gangers outside of the NCR Correctional Facility and the Powder Ganger camp south would originally attack you even with a neutral reputation if you got too close to one, but this has been corrected in the latest patch to the game.
Factions provide the following benefits/consequences with adequate reputation:
| Fraktion | Ruf | Effekt |
|---|---|---|
| Follower of the Apocalypse | Idolized | Julie Farkas will give you the Followers lab coat and a key to the Followers Safehouse, providing you have completed High Times and donated enough chems to fill one supply need. |
| Positive | Arcade Gannon can become your companion | |
| Negative | Arcade Gannon will refuse to be your companion | |
| Brotherhood of Steel | Positive | The Brotherhood of Steel will give you a key to the Brotherhood of Steel Safehouse. |
| Positive | They will replenish an ammunition crate next to Ramos' room with random energy weapons ammunition every three days if you have a positive reputation. This coincides with the completion of Still in the Dark (for either side). | |
| Negative | Veronica will refuse to be your companion. | |
| Boomers | Positive | Required to receive the Howitzer firing mechanism without stealing it in I Hear You Knocking. |
| Idolized | Allows progress in the quest Volare! | |
| Caesar's Legion | Liked | Lucius will give you a key to the Caesar's Legion Safehouse. He can also teach you the special Legion Assault Unarmed move. |
| Neutral or Positive | The Legion will also provide various items within boxes outside of Cottonwood Cove; for more information, see the quests Caesar's Hire and Caesar's Favor. | |
| Positive | Required to complete the quest I Put a Spell on You in favor of the Legion. | |
| Positive | Required to help Silus escape from Camp McCarran. | |
| Positive | Boone and Arcade Gannon will refuse to be your companion. | |
| Negative | Legionary assassins will be sent after you throughout the wasteland. | |
| Great Khans | Positive | Required to complete Diane's tasks in Aba Daba Honeymoon, unless you are wearing Khan faction armor when you speak to her. |
| High | Required to be named Papa Khan's heir after completion of We Are Legion. | |
| New California Republic | Accepted | Allows you access to Silus during Silus Treatment. |
| Liked | James Hsu will give you a key to the NCR Ranger safehouse. | |
| Liked | Allows you to ride the monorail without the NCR becoming hostile if you do not wear NCR faction armor. | |
| Liked | Allows you to convince each camp in No, Not Much to send reinforcements to Bitter Springs without completing their quests. | |
| Idolized | Allows you to convince the mercenaries in Unfriendly Persuasion to leave without fighting if you do not pay them off or have high Speech. | |
| Positive | An NCR Ranger will give you the NCR emergency radio. | |
| Positive | Allows access into HELIOS One without high Speech, Science or Sneak. | |
| Positive | Required along with a Speech of 50 to trade with Bardon in Hoover Dam if you do not follow the NCR main quest line up to Colonel Moore. | |
| Negative | NCR hit squads will warn you to change your reputation with NCR within 3 days or they will come after you, trying to kill you. | |
| Negative | The quests Don't Poke at the Bear! and Don't Tread on the Bear! will become available. | |
| Negative | Cass and Boone will refuse to be your companion. | |
| Powder Gangers | Positive | Eddie will give the player one stick of dynamite, four pistol powders and four rifle powders every three days. |
| Liked | Powder gang merchants will sell to you with 1-to-1 exchange rate. |
Quest scripts themselves rarely grant infamy towards factions, but there are a few which do:
- Failing Beware the Wrath of Caesar! gains infamy with the Legion and turns them hostile. Reporting to Colonel Moore or Mr. House that the Omertas have been dealt with in For the Republic, Part 2 or in The House Always Wins, respectively, or by completing both Wild Card: Change in Management and Wild Card: Side Bets, will cause the quest to fail, as will killing enough Legion troops (though this is a moot point since they will be hostile anyway).
- Failing Don't Tread on the Bear! will gain NCR infamy, the amount and exact consequences depending on how it is failed. Reporting to Caesar that the White Gloves will or will not ally with him in Render Unto Caesar will cause infamy with the NCR and turn them hostile. Working with Yes Man or House will fail the quest, but the Infamy gain will be trivial and the NCR will remain friendly. However, all active NCR quests will be immediately failed, and it will be impossible to accept further quests from them.
- Completing Back in Your Own Backyard in any way will result in Legion infamy, although this infamy is not enough to lower your reputation by one level on its own.
- After completing How Little We Know by siding with Cachino and speaking to Caesar, you will be warned that further crimes against the Legion warrant death. Completing Restoring Hope, Oh My Papa by breaking up the Legion alliance, or I Put a Spell on You by siding with the NCR and speaking to Caesar after this warning OR speaking to Caesar again after failing to confess all crimes will result in Legion infamy and the Legion permanently going hostile. Note that certain scripts, such as Caesar's dialogue on House's death, will override his 'warning' dialogues.
- Activating the self-destruct sequence in Hidden Valley gives you 100 infamy points with the Brotherhood.
- Activating the Archimedes I and use it against the NCR troopers in That Lucky Old Sun quest will result in a large amount of NCR infamy.
- Completing Ghost Town Gunfight will always grant enough Powder Ganger infamy to lower your reputation by one level. Killing any Powder Gangers during the quest will further increase your infamy.
- Completing Beyond the Beef by snitching on the White Glove Society to Heck Gunderson results in White Glove infamy.
- Telling Marjorie that you "eat people, too" will result in the White Glove Society infamy.
Ruf der Städte
A town's reputation determines your treatment by the townsfolk. Unlike factions, you cannot alter a town's reputation with faction armor. Towns will never be permanently hostile to the player; leaving the town for three days and returning should remove any hostility. Note: Script for Primm reputation exists within the game, but is not used. A mod exists for PC users to activate Primm reputation.
A positive reputation may yield positive dialogue, discounts from vendors, and even free gifts from wandering citizens. A negative reputation may result in negative attitudes by the citizens and higher prices when trading.
Specific consequences of reputation within towns include:
| Fraktion | Ruf | Effekt |
|---|---|---|
| Freeside | Accepted | A random King will regularly approach you and give you ammunition, aid or caps. |
| Mixed (both positive and negative) | A local will approach you and give you discounts at Mick and Ralph's. | |
| Negative | Freeside thugs won't attack you. | |
| Novac | Positive | Jeannie May Crawford (or Cliff Briscoe if Jeannie is dead) will give you the key to a motel room at the Dino Dee-lite motel. |
| The Strip | Positive | Marjorie will induct you as an honorary member of the White Glove Society during the quest Beyond the Beef. |
| Liked | Mr. Holdout will not sell weapons to you. | |
| Accepted | Mr. Holdout will sell weapons to you at an inflated price. | |
| Negative | Mr. Holdout will sell weapons to you at a discount price. |
Scripted instances of town infamy include:
- Lying to Lindsay about Mr. Cuddles results in Boomers infamy, regardless of whether you pass the Speech check.
- Walking off during Pete's story in the Nellis Boomer Museum or condescendingly responding to his answers to your questions will result in Boomers infamy.
- Completing Run Goodsprings Run will always lower your Reputation by one level in Goodsprings; killing townsfolk yourself results in further infamy.
- Completing Beyond the Beef in a way which results in Heck Gunderson blockading food to the Strip will result in Strip infamy. Generally, this infamy would be garnered by tattling on the White Gloves and failing to pass the following Speech check.
- Completing How Little We Know by siding with Big Sal will lower your Strip reputation by one level.
Infos
- If Boone or Arcade Gannon refuses to join the player as a companion due to positive reputation with Caesar's Legion, using the NCR armor as a disguise will change that reputation to neutral. This will open a new dialogue option that allows the player to recruit Boone or Arcade with a promise not to aid the Legion again.
- Killing members of any faction from a [HIDDEN] state will not cause the player to gain infamy, though only if the weapon is silent and a one hit kill is achieved. However, the only way to kill a member of the Brotherhood of Steel without gaining infamy or negative Karma is to use the Mister Sandman perk while hidden, as the Brotherhood will always notice if you kill another member even when a silenced weapon is used while [HIDDEN] and is a one hit kill. Another way to kill the Brotherhood of Steel and avoid infamy (though Karma is lost, but can later be recovered) is to successfully reverse-pickpocket C-4 onto all the members and detonate while hidden. You will not gain infamy but the BoS will be hostile. You can avoid hostility from any surviving members by switching to faction armor. This will additionally allow you to remain in good graces with Veronica as a companion.
- Wearing faction armor can be used to kill members of an opposing faction without gaining infamy with that faction. For example, if the player wears Legion armor and kills an NCR soldier, infamy will be gained, but will be reset to your prior reputation upon the removal of the disguise.
- If you fast-travel away from a location where/when you're normally expected to receive scripted fame or infamy before the notification pops up (e.g. fast-traveling away from HELIOS One after activating ARCHIMEDES I before the notification of NCR infamy has time to pop up), you won't receive the boost/penalty until the next time you travel to that location.