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    Benutzer:Hoschie02/Projekt9: Unterschied zwischen den Versionen

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    Hoschie02 (Diskussion | Beiträge)
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    Hoschie02 (Diskussion | Beiträge)
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    Autos und Motorräder stellen keine Falle im eigentlichen Sinn dar, da sie nicht bewusst als solche platziert wurden. Unter Umständen funktionieren sie aber als solche.  
    Autos und Motorräder stellen keine Falle im eigentlichen Sinn dar, da sie nicht bewusst als solche platziert wurden. Unter Umständen funktionieren sie aber als solche.  
    In der Mojave Wüste findet sich eine kleine Anzahl von verfallenden Fahrzeugen. Diese atomgetrieben Fahrzeuge, die seit zwei Jahrhunderten verwittern, können sich leicht entzünden und dann explodieren, wenn sie ausreichend beschädigt werden. Dazu reichen zum Beispiel fünf Treffer aus einem Plasmagewehr. Ist die Beschädigung groß genug, fängt das Fahrzeug Feuer und explodiert kurz darauf. Diese nukleare Explosion ähnelt der der [[Mini-Atombombe (Fallout: New Vegas)|Mini-Atombombe]].
    In der Mojave Wüste findet sich eine kleine Anzahl von verfallenden Fahrzeugen. Diese atomgetrieben Fahrzeuge, die seit zwei Jahrhunderten verwittern, können sich leicht entzünden und dann explodieren, wenn sie ausreichend beschädigt werden. Dazu reichen zum Beispiel fünf Treffer aus einem Plasmagewehr. Ist die Beschädigung groß genug, fängt das Fahrzeug Feuer und explodiert kurz darauf. Diese nukleare Explosion ähnelt der der [[Mini-Atombombe (Fallout: New Vegas)|Mini-Atombombe]].
    Ein explodierendes Fahrzeug kann tödlich für alles in der Nähe sein. Alles, was sich auf oder direkt neben der Explosion befindet, wird mit großer Sicherheit direkt getötet. Sollten sich weitere Fahrzeuge in der Nähe befinden, kann das eine Kettenreaktion auslösen. Glücklicherweise gibt es in der Mojave urr eine sehr geringe Anzahl von Orten mit mehreren eng beieinander stehenden, zerstörbaren Fahrzeugen, im Gegensatz um [[Ödland der Hauptstadt]].
    Ein explodierendes Fahrzeug kann tödlich für alles in der Nähe sein. Alles, was sich auf oder direkt neben der Explosion befindet, wird mit großer Sicherheit direkt getötet. Sollten sich weitere Fahrzeuge in der Nähe befinden, kann das eine Kettenreaktion auslösen. Glücklicherweise gibt es in der Mojave urr eine sehr geringe Anzahl von Orten mit mehreren eng beieinander stehenden, zerstörbaren Fahrzeugen, im Gegensatz um [[Ödland der Hauptstadt]].
     
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    ==Minen==
    ==Minen==
    ===Splittermine===
    ===Splittermine===
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    Sollte die Mine entschärft werden, hat der Spieler die Möglichkeit sie ins Inventar aufzunehmen und später, an anderer Stelle, neu zu platzieren. Minen können auch durch einen gezielten Schuss, aus der Entfernung, ausgelöst werden.  
    Sollte die Mine entschärft werden, hat der Spieler die Möglichkeit sie ins Inventar aufzunehmen und später, an anderer Stelle, neu zu platzieren. Minen können auch durch einen gezielten Schuss, aus der Entfernung, ausgelöst werden.  
    In einigen Fällen werden Minen auch versteckt aufgestellt. Manchmal befinden sie sich unter Verkehrskegeln, Kisten oder unter drapierten Leichen.
    In einigen Fällen werden Minen auch versteckt aufgestellt. Manchmal befinden sie sich unter Verkehrskegeln, Kisten oder unter drapierten Leichen.
    Minen verursachen unter Umständen direkt den Tod (z.B. im [[Hardcore-Modus]]), verkrüppeln aber auf jeden Fall verschiedene Gliedmaßen. Der Spieler kann mit dem Extra [[Leichter Schritt]] die Detonation von Minen verhindern. Allerdings lösen auch dann potentielle [[Fallout: New Vegas Begleiter|Begleiter]] diese Minen immer noch aus.  
    Minen verursachen unter Umständen direkt den Tod (z.B. im [[Hardcore-Modus]]), verkrüppeln aber auf jeden Fall verschiedene Gliedmaßen. Der Spieler kann mit dem Extra [[Leichter Schritt]] die Detonation von Minen verhindern. Allerdings lösen auch dann potentielle [[Fallout: New Vegas Begleiter|Begleiter]] diese Minen immer noch aus.  
     
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    ===Pulverladung===
    ===Pulverladung===
    Eine durch den Spieler selbst herstellbare Variante der Mine ist die [[Pulverladung]], die häufig rund um die Lager der [[Pulverbanditen]] zu finden ist. Das Verhalten bei Annäherung und Entschärfung ist das Selbe, wie bei der normalen Mine.
    Eine durch den Spieler selbst herstellbare Variante der Mine ist die [[Pulverladung]], die häufig rund um die Lager der [[Pulverbanditen]] zu finden ist. Das Verhalten bei Annäherung und Entschärfung ist das Selbe, wie bei der normalen Mine.
     
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    ===Verdeckte Mine===
    ===Verdeckte Mine===
    Verdeckte Minen erscheinen als kleiner Hügel aus Beton. Sie können wie normale Minen entschärft werden und dem Spieler wird bei Erfolg einen Standard Splittermine ins Inventar gelegt. Anders, als bei diesen erscheint aber beim Entschärfen ein Menü, in dem der Spieler gefragt wird, ob er die Entschärfung versuchen, oder die Mine in Ruhe lassen will, änhlich wie bei der Entschärfung einer Stolperfalle.
    Verdeckte Minen erscheinen als kleiner Hügel aus Beton. Sie können wie normale Minen entschärft werden und dem Spieler wird bei Erfolg einen Standard Splittermine ins Inventar gelegt. Anders, als bei diesen erscheint aber beim Entschärfen ein Menü, in dem der Spieler gefragt wird, ob er die Entschärfung versuchen, oder die Mine in Ruhe lassen will, änhlich wie bei der Entschärfung einer Stolperfalle.
    Das Entschärfen einer verdeckten Mine erfordert mindestens eine Geschicklichkeit von 28 in der Fertigkeit Sprengstoff. Nähert sich der Spieler auf mindestens 16 Entfernungseinheiten an die Mine, wird diese ausgelöst.  
    Das Entschärfen einer verdeckten Mine erfordert mindestens eine Geschicklichkeit von 28 in der Fertigkeit Sprengstoff. Nähert sich der Spieler auf mindestens 16 Entfernungseinheiten an die Mine, wird diese ausgelöst.  
     
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    ==Andere Fallen==
    ==Andere Fallen==
    ===Bärenfalle===
    ===Bärenfalle===
    [[file:Bear trap.png|right|180px]]
    [[file:Bear trap.png|right|180px]]
    Die Bärenfalle ist eine Feder-getriebener, Stachel-bewehrter Mechanismus, der aus zwei Hälften besteht, die bei Berührung in der Mitte zusammen schnappen und dabei an den Beinen des Opfers Schaden verursachen sollen. Unter Umständen kann dabei das Bein verkrüppelt werden. Eine Geschicklichkeit von mindestens 25 in der Fertigkeit [[Reparieren]] ist von Nöten, um die Bärenfalle zu entschärfen. Alternativ kann darauf geschossen, oder einfach irgendein Gegenstand darauf abgestellt werden.  
    Die Bärenfalle ist ein Feder-getriebener, Stachel-bewehrter Mechanismus, der aus zwei Hälften besteht, die, bei Berührung des Auslösers in der Mitte, zusammen schnappen und dabei an den Beinen des Opfers Schaden verursachen sollen. Unter Umständen kann dabei das Bein verkrüppelt werden. Eine Geschicklichkeit von mindestens 25 in der Fertigkeit [[Reparieren]] ist von voraus gesetzt, um die Bärenfalle zu entschärfen. Alternativ kann darauf geschossen, oder einfach irgendein Gegenstand darauf abgestellt werden.  
    Bärenfallen können vom Spieler wieder scharf gemacht werden. Dazu ist eine Reparierskill von mindestens 55 nötig.
    Bärenfallen können vom Spieler wieder scharf gemacht werden. Dazu ist eine Reparierskill von mindestens 55 nötig.
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    ===Swing object===
    ===Schwingende Objekte===
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    <gallery type="slideshow" widths="200" position="right">
    Swing trap.png|Ox's head trap
    Swing trap.png
    Swinging beam1.png|Horizontal swing beam
    Swinging beam1.png
    Swinging beam2.png|Vertical swing beam
    Swinging beam2.png
    Swinging engine.png|Engine swing trap
    Swinging engine.png
    Swing brahmin1.png|Brahmin swing trap
    Swing brahmin1.png
    Swing brahmin2.png
    Swing brahmin2.png
    </gallery>
    </gallery>
    Swing objects are simple heavy objects (often a girder, automotive engine, or rotting [[brahmin]] body parts) chained to the ceiling and held up by a trip wire. When the wire is broken, the object swings down and impacts the player for a moderate amount of damage,especially when the trap deals multiple blows, which often occurs. The trip wire requires a Repair skill of 25 to disarm, or the object itself can be [[grab|grabbed]] and manually moved to a safe "down" position without any required skill, or optionally shot. Because of the nature of the trap, it can remain dangerous even after the initial trigger. At certain angles, especially if walked into, it will cause damage, often several times in quick succession. It can also cause damage when manually moved by the grab action.
    Diese Objekte sind einfache schwere Gegenstände (oft ein Stahlträger, Kraftfahrzeugmotor oder der Kadaver eines [[Brahmin (Fallout: New Vegas)|Brahmins]]), die an der Decke befestigt sind und mittels eines Stolperdrahts gespannt werden. Wird der Stolperdraht ausgelöst, schwingen diese Objekte nach unten und machen beim Auftreffen auf das Opfer einen erheblichen Schaden.  
    Die Entschärfung des Stolperdrahts steht eine Geschicklichkeit von mindestens 25 in der Fertigkeit Reparieren voraus. Alternativ kann das Objekt manuell gepackt und in eine ungefährliche Position gebraucht werden.  
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    ===Grenade bouquet===
    ===Granaten Bouquet===
    [[Image:Grenade Bouquet.png|thumb|100px|right|Grenade bouquet]]
    [[Image:Grenade Bouquet.png|thumb|100px|right|Granaten Bouquet]]
    The grenade bouquet is a cluster of three [[Frag grenade (Fallout: New Vegas)|frag grenade]]s hung from the ceiling. When triggered, either by simply walking into it, shooting it, or hitting the nearby trip wire/pressure plate, the pins are pulled and the three grenades fall to the ground. They explode after a few seconds. Both the trip wire and the grenades themselves can be disarmed, the latter of which requires an Explosives skill of 30. Doing the latter adds the three grenades to the player's inventory. If the player lacks the required skill to disarm the trap, they may be able to shoot the rope holding up the grenades to make them fall and detonate, safely away from the player. This trap is extremely dangerous, as the combined force of three grenades can be deadly depending on the player's proximity to the blast. Even when at a respectable distance or behind cover the grenades can cripple limbs and do decent damage. They make a tell-tale rattle noise when they fall, alerting players if they fail to notice the trap beforehand, but their vector does not appear on the HUD like thrown grenades.
    Das Granaten Bouquet ist ein Ansammlung von [[Splittergranate (Fallout: New Vegas)|Splittergranaten]], die meist an der Decke hängen. Sie können durch schlichtes Hineinlaufen, darauf Schießen oder durch einen Stolperdraht ausgelöst werden. Wenn dem passiert, fallen die Granaten zu Boden und explodieren nach wenigen Sekunden. Sowohl der Stolperdraht, als auch das Bouquet selbst können entschärft werden, wenn der Spieler über die nötige Geschicklichkeit (30) in der Fertigkeit Sprengstoff mit bringt. Alternativ können die Granaten auch aus sicherer Entfernung abgeschossen werden.  
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    ===Gas leak===
    ===Gasleck===
    {{see|Explosive gases}}
    {{siehe|Explosive Gase}}
    [[file:Gas explosion.jpg|right|200px]]
    [[file:Gas explosion.jpg|right|200px]]
    Gas leaks are areas which have filled with natural gases that ignite if any sort of combustion occurs within the area of the leak. They are usually found in tunnels and can be visually detected by noting a wavering distortion in the air. When a gas leak is ignited, anything in the immediate vicinity takes a small amount of damage, is set on fire, and is knocked down for a few seconds. This can be particularly dangerous in combat situations if the player is caught in the explosion and the enemy is not. Guns will set off a gas leak if fired within a cloud but not from outside. Energy weapons, such as the [[Laser pistol (Fallout: New Vegas)|laser pistol]], will set off the leak if the shot intersects the cloud at any point. The detonation of any kind of explosive, such as a frag grenade, within the cloud will also set off the leak. Finally, any item with an open flame, such as the [[Flamer (Fallout: New Vegas)|flamer]], [[Heavy incinerator (Fallout: New Vegas)|heavy incinerator]], or [[Shishkebab (Fallout: New Vegas)|Shishkebab]], will ignite the gas if it comes into contact with the cloud, regardless of whether or not they are actually fired, since the pilot light used to ignite them is active. Holstering them will prevent this. To safely remove gas leaks, ignite them from a safe distance. Some gas leaks can be removed by taking away their source, this is often a leaking valve.
    Gaslecks sind Orte, die mit brennbarem Gas gefüllt sind. Üblicherweise finden sich solche Orten in Tunneln. Man kann sie die charakteristische schwankende Verzerrung des Bildes optisch ausmachen.  
     
    Zünden kann man das Gasleck mit jeder [[Fallout: New Vegas Waffen#Energiewaffen|Energiewaffe]]. Ebenso funktionieren [[Fallout: New Vegas Waffen#Sprengstoffe|Explosivwaffen]] und Objekte, die mit offenem Feuer arbeiten. Sind diese Waffen gehalftert, passiert nichts.
    Gas leaks are not very common but occur in a number of places like the kitchen of the [[Cantina Madrid]] and the suites in the [[Sierra Madre Casino (hotel)|Sierra Madre Casino]] in ''[[Dead Money]]'' and [[Vault 34]] of the Mojave Wasteland.
    Wird das Gasleck gezündet, wird alles in unmittelbarer Nähe in Brand gesetzt. Das erzeugt etwas Schaden. Nach einigen Sekunden gibt es eine Explosion, die das Opfer zu Boden wirft. In Kampfsituationen kann dies gefährlich werden, wenn der Spieler von der Druckwelle erfasst wird, der Gegner aber nicht.  
     
    Das Entschärfen kann aus sicherer Entfernung durch Zünden, des Lecks, oder durch das Trennen der Gaszufuhr (Ventile schließen o.ä.) erfolgen.
    Although most traps are man-made, deliberately placed to damage you, this is an exception, unless someone has intentionally cut or smashed a pipe, or simply cranked a valve.
    Gaslecks kommen nicht sehr häufig vor. Man findet sie zum Beispiel in der Küche des [[Sierra Madre Kasino (Hotel)|Sierra Madre Kasinos]] im [[Fallout: New Vegas Add-Ons|Add-On]] [[Dead Money (Add-On)|Dead Money]] und in der [[Vault 34]].
     
    Im Gegensatz zu normalen Fallen, die meist bewusst aufgestellt wurden, sind Gaslecks oft durch Alterserscheinungen der Infrastruktur entstanden.
    A variation of this type of trap is used as an optional component of the quest ''[[There Stands the Grass]]''. In this instance the Courier is asked to deliberately ignite explosive gas which now fills the entirety of [[Vault 22]]. Unlike standard gas traps, being caught by this trap will kill the player almost immediately.
    Eine Variation dieser Art von Falle, ist ein zentrales Element der Quest ''[[Wo der weiße Flieder wieder blüht]]''. In dieser Quest kann der [[Kurier]] ein Gasleck in der [[Vault 22]] zünden. Dieses Gasleck tötet den Kurier aber sofort, sollte er sich zu nah am Geschehen befinden.
     
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    ===Hologram===
    ===Hologramm===
    [[file:Hologram model.png|right|35px]]
    [[file:Hologram model.png|right|35px]]
    {{see|Hologram (Fallout: New Vegas)}}
    {{siehe|Hologramm (Fallout: New Vegas)}}
    {{icon|FNVDM}} - Found in [[Sierra Madre]]. Can be switched off via [[hologram emitter]].{{clear}}
    {{icon|FNVDM}} - Zu finden in [[Sierra Madre]]. Kann mittels eines [[Hologramm Emitter]]s abgeschaltet werden.{{clear}}
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    ===Gewehrfalle===
    ===Rigged shotgun===
    [[file:Rigged shotgun.png|right|200px]]
    [[file:Rigged shotgun.png|right|200px]]
    The rigged shotgun is a simple but dangerous trap consisting of a [[single shotgun]] wired to a pressure plate or a trip wire. When triggered, it fires a single blast at the position of the trigger. A Repair skill of 45 is required to disarm the gun itself. Disarming the gun rewards the player with only one [[20 gauge shotgun shell]]; the shotgun itself will be removed from the trap, but will not at anytime be added to the player's inventory, or anywhere else for that matter.
    Die Gewehrfalle ist eine einfache aber tödliche Einrichtung. Dabei wird eine [[Ein-Schuss-Flinte]] über einen Stolperdraht oder eine Druckplatte ausgelöst. Passiert dies, wird ein Schuss aus der Flinte in Richtung Opfer abgegeben.  
     
    Man kann entweder die Falle selbst, so sie denn erreichbar ist, oder den Auslöser entschärfen. In beiden Fällen wird eine Geschicklichkeit in der Fertigkeit Reparieren von 45 vorausgesetzt. Wird die Falle selbst entschärft, erhält der Spieler nicht in jedem Fall die Waffe, die aus der Falle entfernt wird, aber jedesmal einen Schuss [[Kaliber-20-Patrone|Kaliber-20]]. Der Grund dafür ist unbekannt.
    Unlike traps such as grenade bouquets, rigged shotguns can be disarmed after having been triggered.
    Anders als andere Fallen, kann die Gewehrfalle auch nach Auslösen entschärft werden.
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    ===Rigged terminal===
    ===Manipulierter Terminal===
    [[file:Trapped terminal.png|150px|right]]
    [[file:Trapped terminal.png|150px|right]]
    :''See: [[Terminal#Trapped terminal|Trapped terminal]]''
    :''Siehe: [[Terminal#Terminal Falle|Terminal Falle]]''
    Another variation on the deadly ordinary objects theme, rigged [[Terminal|computer terminals]] can be found in certain locations. Attempting to use the terminal triggers the trap, causing a slight electrical shock followed by detonation of the main frag grenade inside. It can be recognized by the antenna on the back and the warped rear panel. The trap can be deactivated by defusing the back panel. Disarming the trap will move the grenade into the player's inventory. The terminal can then be rearmed in the same fashion as the previous two examples. Strangely, when you look at the terminal it says "Trapped Terminal", telling you it's a trap.
    Verminte Terminals können an verschiedenen Orten aufgefunden werden. Beim Versuch der Terminal normal zu benutzen, wird diese Sprengfalle ausgelöst. Zuerst gibt es einen leichten Elektroschock, gefolgt von einer Explosion einer Splittergranate, die im Inneren der Terminals versteckt ist.  
    Man kann die Falle an der kleinen Antenne und an der beschädigten Rückseite des Terminal erkennen.  
    Die Entschärfung der Falle befördert eine Splittergranate in das Inventar des Spielers.
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    ===Manipulierter Brifkasten===
    ===Rigged mailboxes===
    [[File:Rigged mailbox.png|right|50px]]
    [[File:Rigged mailbox.png|right|50px]]
    Although far less common in the Mojave, the rigged mailbox is still a threat. Much like how it performed in ''[[Fallout 3]]'', when you approach it, the explosive sequence will start unless you disarm it in time. If you do, you will have the option of leaving it alone, have it explode by putting it on a timer for ten seconds or have it act as a improvised proximity mine.
    Obwohl selten in der Mojave zu finden, sind verminte Briefkästen immer noch ein Ärgernis. Die Falle läst bei Annäherung aus. Der Spieler hat 10 Sekunden Zeit sie zu entschärfen, oder sich in Sicherheit zu bringen.
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    ===Radios and speakers (Sierra Madre)===
    ===Radios und Lautsprecher (Sierra Madre)===
    [[image:SM_radio.jpg|120px|right]]
    [[image:SM_radio.jpg|120px|right]]
    {{icon|FNVDM}} - [[Sierra Madre]] radios that interfere with the [[Dead Money collar|explosive collar]] can be shot or switched off. Speakers were specially shielded to prevent vandalism. Some have broken over time as indicated by their activation light, however, and these damaged speakers can be destroyed.
    {{icon|FNVDM}} - [[Sierra Madre]] Radios, die die [[Dead Money Halsband|explosiven Halsbänder]] stören können entweder zwerschossen und ausgeschaltet werden. Lautsprecher sind dagegen speziell gegen Vandalismus geschützt. Dieser Schutz ist bei einigen der Lautsprecher über die Jahre kaputt gegangen. Diese können mit einem gezielten Schuss zerstört werden. Man erkennt das an ihrer Status Leuchte.
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    ==Auslösemechanismen==
    ==Firing mechanisms and initiating actions==
    ===Stolperdraht===
    ===Tripwire===
    [[file:Trip wire.png|right|150px]]
    [[file:Trip wire.png|right|150px]]
    Trip wires are thin, easily broken wires suspended a few inches off the floor, usually just behind doors so players won't see the posts it is tied to. Opening the door doesn't trigger it. Players with the Light Step perk can walk over them without fear. They require a Repair skill of 22 to disarm. The player must interact with the posts to disarm it, as the wire is intangible.
    Ein Stolperdraht ist ein dünnes, leicht zu zerreißendes Stück Draht, welches zwischen zwei kleinen Pfosten, ein paar Zentimeter über dem Boden gespannt wird. Berührt der Spieler diesen Draht, zum Beispiel beim Öffnen einer Tür, löst dies die entsprechende Falle aus. Spieler mit dem Extra [[Leichter Schritt]], können durch Stolperdrähte gehen, ohne sie auszulösen.
    Der Stolperdraht kann durch Interaktion mit einem der beiden Spannpfosten enschärft werden. Um ihn zu entschärfen ist eine Geschicklichkeit von 22 in der Fertigkeit Reparieren notwendig.
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    ===Laser tripwire===
    ===Laserschranke===
    [[file:OWR X-13 tripwire.jpg|thumb|Laser tripwire in the [[X-13 research facility]]]]
    [[file:OWR X-13 tripwire.jpg|thumb|Laserschranke in der [[X-13 research facility]]]]
    Far less common than the low tech variety, laser trip wires follow the same general principle for triggering and avoidance. They can be identified by the narrow beam of light that projects from an wall mounted emitter. The emitter is also the point where it can be disarmed. They are often employed across an entry way. However, they can be set to project at various heights and angles, and even blatantly across a room. In order to hack or disarm a laser tripwire, the [[Courier]] needs at least a [[Repair]] skill of '''50''' or a [[Science]] skill of '''50'''.
    Weit weniger verbreitet als der Stolperdraht, folgt die Laserschranke dem selben Prinzip für die Auslösung. Man erkennt sie an dem schmalen Lichtstrahl, der von einem an der Wand montierten Emitter ausgeht. Dieser Emitter ist auch der Punkt, an dem die Lichtschranke entschärft werden kann. Dafür ist eine Geschicklichkeit von 50 in entweder [[Reparieren]] oder [[Wissenschaft]] nötig.
     
    * {{icon|FNVOWB}} - The laser trip wires found in the [[X-13 research facility]] will trigger when the [[Courier]] starts the [[X-13: Attack of the Infiltrator!]] and/or [[Project X-13]] quest, but can have the IFF hacked so the player can cross them without triggering.
    * {{icon|FNVLR}} - They are also seen in the lower missile pathwalks in [[Ulysses' Temple]]. They emit a blue ray before you talk with Ulysses and you can disarm them completely before talking to him. There are 3 on each pathwalk protecting the computer terminal at end of pathwalk. You can use the terminal at final fight, to hack the eyebots (only if you choose to fight [[Ulysses]]).
    * In [[HELIOS One]], several [[Protectron]]s are activated by a laser tripwire.  
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    ===Druckplatte===
    ===Pressure plate===
    [[File:Pressure plate.png|right|180px]]
    [[File:Pressure plate.png|right|180px]]
    Pressure plates are weight-activated mechanisms set off when it senses pressure from the player stepping on it, thus triggering the associated trap. Bear traps have built in pressure plates. The Light Step perk will allow players to avoid triggering either variety. Pressure plates require a Repair skill of 25 to disarm. The bear trap version can be triggered with a direct gunshot or an object.
    Druckplatten sind ein durch Gewicht aktivierter Mechanismus, der auslöst, wenn das Opfer darauf tritt. Mit dem Extra "Leichter Schritt" wird die Platte durch den Spieler nicht mehr ausgelöst.
    Um eine Druckplatte zu entschärfen ist eine Geschicklichkeit von 25 in der Fertigkeit Reparieren notwendig.
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    ===Proximity fuse===
    ===Annäherungszünder===
    All mines work on a proximity fuse. The Light Step perk will negate ordinary mine fuses but not the fuses of rigged mailboxes or concealed mines. The only other way to get past it is to disarm the explosive before its timer runs out.
    Alle Minen arbeiten mit einem Annäherungszünder. Das Extra "Leichter Schritt" unterdrückt diese Zünder, mit Ausnahme der verdeckten Minen. Während der Auslösezeit (abhängig von der Fertigkeit Sprengstoff) kann der Zünder deaktiviert und die Mine damit entschärft werden.  
     
    ===Benutzung===
    ===Usage===
    Manipulierte Ausrüstung, wie Terminals reagieren auf den Versuch das Objekt normal zu benutzen. Die Entschärfung erfolgt über einen anderen Bereich des jeweiligen Objekts.
    Rigged equipment such as computer terminals are triggered by any attempt to use them. A separate area on the object must be interacted with to disarm it.
     
    ==Behind the scenes==
    {{FNVCC}}
    Although the '''rigged shotgun''' trap no longer provides a usable weapon when disarmed, as it did in ''Fallout 3'', the change was apparently made somewhat late during development. This is reflected in, among other things, the prevalence of loose 20 gauge hulls in the Villa areas of the [[Sierra Madre]], often placed near rigged shotguns and despite the fact that the player will not normally be carrying any weapons which use that caliber ammunition.
    {{FNVCC|end}}
     
    ==Bugs==
    {{platforms|pc|xbox360}} If a [[throwing spear]] is thrown at a bear trap, it results in an explosion.{{verify|verified}}
     
    ==References==
    {{references}}


    [[en:Fallout: New Vegas traps]]
    [[ru:Ловушки в Fallout: New Vegas]]
    [[ru:Ловушки в Fallout: New Vegas]]
    [[Category:Fallout: New Vegas world objects]]
    [[Category:Fallout: New Vegas world objects]]

    Version vom 29. April 2015, 12:14 Uhr

     

    Fallen in Fallout: New Vegas finden sich überall im Mojave-Ödland, besonders häufig in der Sierra Madre aus dem Add-On Dead Money.

    Arten von Fallen

    Autos und Motorräder

    Autos und Motorräder stellen keine Falle im eigentlichen Sinn dar, da sie nicht bewusst als solche platziert wurden. Unter Umständen funktionieren sie aber als solche. In der Mojave Wüste findet sich eine kleine Anzahl von verfallenden Fahrzeugen. Diese atomgetrieben Fahrzeuge, die seit zwei Jahrhunderten verwittern, können sich leicht entzünden und dann explodieren, wenn sie ausreichend beschädigt werden. Dazu reichen zum Beispiel fünf Treffer aus einem Plasmagewehr. Ist die Beschädigung groß genug, fängt das Fahrzeug Feuer und explodiert kurz darauf. Diese nukleare Explosion ähnelt der der Mini-Atombombe. Ein explodierendes Fahrzeug kann tödlich für alles in der Nähe sein. Alles, was sich auf oder direkt neben der Explosion befindet, wird mit großer Sicherheit direkt getötet. Sollten sich weitere Fahrzeuge in der Nähe befinden, kann das eine Kettenreaktion auslösen. Glücklicherweise gibt es in der Mojave urr eine sehr geringe Anzahl von Orten mit mehreren eng beieinander stehenden, zerstörbaren Fahrzeugen, im Gegensatz um Ödland der Hauptstadt.

    Minen

    Splittermine

    Splitterminen wurden von RobCo für militärische Einsatzzwecke hergestellt. Sie wurden häufig in vom Feind bedrohten Gegenden ausgelegt. Sie besitzen einen Sensor, der auslöst, sobald die Vibrationen in der Nähe ein bestimmtes Level übersteigen. Es handelt sich also um eine Art Annäherungssensor. Vor der eigentlich Detonation ertönt für einen gewissen Zeitraum ein akustisches Signal, als Warnung. Die Dauer dieser Sicherung hängt von der Fertigkeit Sprengstoff ab. Je höher der Skill, desto länger hat der SPieler Zeit, die Mine zu entschärfen, oder einen sicheren Abstand zu gewinnen. Sollte die Mine entschärft werden, hat der Spieler die Möglichkeit sie ins Inventar aufzunehmen und später, an anderer Stelle, neu zu platzieren. Minen können auch durch einen gezielten Schuss, aus der Entfernung, ausgelöst werden. In einigen Fällen werden Minen auch versteckt aufgestellt. Manchmal befinden sie sich unter Verkehrskegeln, Kisten oder unter drapierten Leichen. Minen verursachen unter Umständen direkt den Tod (z.B. im Hardcore-Modus), verkrüppeln aber auf jeden Fall verschiedene Gliedmaßen. Der Spieler kann mit dem Extra Leichter Schritt die Detonation von Minen verhindern. Allerdings lösen auch dann potentielle Begleiter diese Minen immer noch aus.

    Pulverladung

    Eine durch den Spieler selbst herstellbare Variante der Mine ist die Pulverladung, die häufig rund um die Lager der Pulverbanditen zu finden ist. Das Verhalten bei Annäherung und Entschärfung ist das Selbe, wie bei der normalen Mine.

    Verdeckte Mine

    Verdeckte Minen erscheinen als kleiner Hügel aus Beton. Sie können wie normale Minen entschärft werden und dem Spieler wird bei Erfolg einen Standard Splittermine ins Inventar gelegt. Anders, als bei diesen erscheint aber beim Entschärfen ein Menü, in dem der Spieler gefragt wird, ob er die Entschärfung versuchen, oder die Mine in Ruhe lassen will, änhlich wie bei der Entschärfung einer Stolperfalle. Das Entschärfen einer verdeckten Mine erfordert mindestens eine Geschicklichkeit von 28 in der Fertigkeit Sprengstoff. Nähert sich der Spieler auf mindestens 16 Entfernungseinheiten an die Mine, wird diese ausgelöst.

    Andere Fallen

    Bärenfalle

    Die Bärenfalle ist ein Feder-getriebener, Stachel-bewehrter Mechanismus, der aus zwei Hälften besteht, die, bei Berührung des Auslösers in der Mitte, zusammen schnappen und dabei an den Beinen des Opfers Schaden verursachen sollen. Unter Umständen kann dabei das Bein verkrüppelt werden. Eine Geschicklichkeit von mindestens 25 in der Fertigkeit Reparieren ist von voraus gesetzt, um die Bärenfalle zu entschärfen. Alternativ kann darauf geschossen, oder einfach irgendein Gegenstand darauf abgestellt werden. Bärenfallen können vom Spieler wieder scharf gemacht werden. Dazu ist eine Reparierskill von mindestens 55 nötig.

    Schwingende Objekte

    Diese Objekte sind einfache schwere Gegenstände (oft ein Stahlträger, Kraftfahrzeugmotor oder der Kadaver eines Brahmins), die an der Decke befestigt sind und mittels eines Stolperdrahts gespannt werden. Wird der Stolperdraht ausgelöst, schwingen diese Objekte nach unten und machen beim Auftreffen auf das Opfer einen erheblichen Schaden. Die Entschärfung des Stolperdrahts steht eine Geschicklichkeit von mindestens 25 in der Fertigkeit Reparieren voraus. Alternativ kann das Objekt manuell gepackt und in eine ungefährliche Position gebraucht werden.

    Granaten Bouquet

    Granaten Bouquet

    Das Granaten Bouquet ist ein Ansammlung von Splittergranaten, die meist an der Decke hängen. Sie können durch schlichtes Hineinlaufen, darauf Schießen oder durch einen Stolperdraht ausgelöst werden. Wenn dem passiert, fallen die Granaten zu Boden und explodieren nach wenigen Sekunden. Sowohl der Stolperdraht, als auch das Bouquet selbst können entschärft werden, wenn der Spieler über die nötige Geschicklichkeit (30) in der Fertigkeit Sprengstoff mit bringt. Alternativ können die Granaten auch aus sicherer Entfernung abgeschossen werden.

    Gasleck

    Gaslecks sind Orte, die mit brennbarem Gas gefüllt sind. Üblicherweise finden sich solche Orten in Tunneln. Man kann sie die charakteristische schwankende Verzerrung des Bildes optisch ausmachen. Zünden kann man das Gasleck mit jeder Energiewaffe. Ebenso funktionieren Explosivwaffen und Objekte, die mit offenem Feuer arbeiten. Sind diese Waffen gehalftert, passiert nichts. Wird das Gasleck gezündet, wird alles in unmittelbarer Nähe in Brand gesetzt. Das erzeugt etwas Schaden. Nach einigen Sekunden gibt es eine Explosion, die das Opfer zu Boden wirft. In Kampfsituationen kann dies gefährlich werden, wenn der Spieler von der Druckwelle erfasst wird, der Gegner aber nicht. Das Entschärfen kann aus sicherer Entfernung durch Zünden, des Lecks, oder durch das Trennen der Gaszufuhr (Ventile schließen o.ä.) erfolgen. Gaslecks kommen nicht sehr häufig vor. Man findet sie zum Beispiel in der Küche des Sierra Madre Kasinos im Add-On Dead Money und in der Vault 34. Im Gegensatz zu normalen Fallen, die meist bewusst aufgestellt wurden, sind Gaslecks oft durch Alterserscheinungen der Infrastruktur entstanden. Eine Variation dieser Art von Falle, ist ein zentrales Element der Quest Wo der weiße Flieder wieder blüht. In dieser Quest kann der Kurier ein Gasleck in der Vault 22 zünden. Dieses Gasleck tötet den Kurier aber sofort, sollte er sich zu nah am Geschehen befinden.

    Hologramm

    Dead Money - Zu finden in Sierra Madre. Kann mittels eines Hologramm Emitters abgeschaltet werden.

    Gewehrfalle

    Die Gewehrfalle ist eine einfache aber tödliche Einrichtung. Dabei wird eine Ein-Schuss-Flinte über einen Stolperdraht oder eine Druckplatte ausgelöst. Passiert dies, wird ein Schuss aus der Flinte in Richtung Opfer abgegeben. Man kann entweder die Falle selbst, so sie denn erreichbar ist, oder den Auslöser entschärfen. In beiden Fällen wird eine Geschicklichkeit in der Fertigkeit Reparieren von 45 vorausgesetzt. Wird die Falle selbst entschärft, erhält der Spieler nicht in jedem Fall die Waffe, die aus der Falle entfernt wird, aber jedesmal einen Schuss Kaliber-20. Der Grund dafür ist unbekannt. Anders als andere Fallen, kann die Gewehrfalle auch nach Auslösen entschärft werden.

    Manipulierter Terminal

    Siehe: Terminal Falle

    Verminte Terminals können an verschiedenen Orten aufgefunden werden. Beim Versuch der Terminal normal zu benutzen, wird diese Sprengfalle ausgelöst. Zuerst gibt es einen leichten Elektroschock, gefolgt von einer Explosion einer Splittergranate, die im Inneren der Terminals versteckt ist. Man kann die Falle an der kleinen Antenne und an der beschädigten Rückseite des Terminal erkennen. Die Entschärfung der Falle befördert eine Splittergranate in das Inventar des Spielers.

    Manipulierter Brifkasten

    Obwohl selten in der Mojave zu finden, sind verminte Briefkästen immer noch ein Ärgernis. Die Falle läst bei Annäherung aus. Der Spieler hat 10 Sekunden Zeit sie zu entschärfen, oder sich in Sicherheit zu bringen.

    Radios und Lautsprecher (Sierra Madre)

    Dead Money - Sierra Madre Radios, die die explosiven Halsbänder stören können entweder zwerschossen und ausgeschaltet werden. Lautsprecher sind dagegen speziell gegen Vandalismus geschützt. Dieser Schutz ist bei einigen der Lautsprecher über die Jahre kaputt gegangen. Diese können mit einem gezielten Schuss zerstört werden. Man erkennt das an ihrer Status Leuchte.

    Auslösemechanismen

    Stolperdraht

    Ein Stolperdraht ist ein dünnes, leicht zu zerreißendes Stück Draht, welches zwischen zwei kleinen Pfosten, ein paar Zentimeter über dem Boden gespannt wird. Berührt der Spieler diesen Draht, zum Beispiel beim Öffnen einer Tür, löst dies die entsprechende Falle aus. Spieler mit dem Extra Leichter Schritt, können durch Stolperdrähte gehen, ohne sie auszulösen. Der Stolperdraht kann durch Interaktion mit einem der beiden Spannpfosten enschärft werden. Um ihn zu entschärfen ist eine Geschicklichkeit von 22 in der Fertigkeit Reparieren notwendig.

    Laserschranke

    Laserschranke in der X-13 research facility

    Weit weniger verbreitet als der Stolperdraht, folgt die Laserschranke dem selben Prinzip für die Auslösung. Man erkennt sie an dem schmalen Lichtstrahl, der von einem an der Wand montierten Emitter ausgeht. Dieser Emitter ist auch der Punkt, an dem die Lichtschranke entschärft werden kann. Dafür ist eine Geschicklichkeit von 50 in entweder Reparieren oder Wissenschaft nötig.

    Druckplatte

    Druckplatten sind ein durch Gewicht aktivierter Mechanismus, der auslöst, wenn das Opfer darauf tritt. Mit dem Extra "Leichter Schritt" wird die Platte durch den Spieler nicht mehr ausgelöst. Um eine Druckplatte zu entschärfen ist eine Geschicklichkeit von 25 in der Fertigkeit Reparieren notwendig.

    Annäherungszünder

    Alle Minen arbeiten mit einem Annäherungszünder. Das Extra "Leichter Schritt" unterdrückt diese Zünder, mit Ausnahme der verdeckten Minen. Während der Auslösezeit (abhängig von der Fertigkeit Sprengstoff) kann der Zünder deaktiviert und die Mine damit entschärft werden.

    Benutzung

    Manipulierte Ausrüstung, wie Terminals reagieren auf den Versuch das Objekt normal zu benutzen. Die Entschärfung erfolgt über einen anderen Bereich des jeweiligen Objekts. ru:Ловушки в Fallout: New Vegas