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    Benutzer:Hoschie02/Projekt4: Unterschied zwischen den Versionen

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    Hoschie02 (Diskussion | Beiträge)
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    Hoschie02 (Diskussion | Beiträge)
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    '''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Fallout: New Vegas Quests#Nebenquests|Nebenquest]] in ''[[Fallout: New Vegas]]''.
    '''Lasergewehre''' sind High-Tech Waffen, die einen konzentrierten Strahl scharf gebündelten Lichts mit hoher Leistung emitieren. Die dafür benötigte Energie kommt aus Batterien, Akku-Packs oder Fusionszellen. Die meisten Modelle des Lasergewehrs werden mit [[Mikrofusionszelle]]n betrieben.


    ==Übersicht==
    ==Hintergrund==
    [[Jessup]] un seine [[Großkhane]] halten in den [[Boulder-City-Ruinen]] zwei [[RNK]] [[RNK-Soldat|Soldaten]] als Geisel. Es besteht eine Patt-Situation zwischen beiden Partien. Der [[Kurier]] muss eine Lösung für dieses Problem finden.
    Es existieren einige verschiedene Modelle des Lasergewehrs, von einfachen Eigenbau-Versionen bis hin zu extrem starken Militärwaffen. Wie alle Energiewaffen leiden auch die Lasergewehre besonder stark unter mangelhafter Pflege. Die Emitter-Kristalle und die nicht-mechanischen Komponenten sind besonders empfindlich. Werden diese nicht entsprechend gepflegt, führt dies zu Verlust von Leistung, Überhitzung und anderen Fehlern. Da die Laserwaffen gerade erst ins Militär eingeführt wurden, als der [[Großer Krieg|Große Krieg]] ausbracht, kann es schwierig sein, im Ödland an Ersatzteile dafür zu gelangen. Andererseits macht der Verzicht auf bewegliche Teile (außer die Mikrofusionszellenhalterung und der Abzug) die Waffe relativ unempfindlich gegen exzessive Benutzung.


    ==Schneller Lösungsweg==
    Neben den verschiedenen Gewehren gibt es noch weitere Laserwaffen: [[Laserpistole]]n und [[Gatling-Laser]].
     
    ==Modelle==
    ===Wattz 2000 Lasergewehr===
    [[File:Fo1 laser rifle.png|right|120px]]
    {{Gamearticle|FO1|FO2|FOT|link4=Sunbeam laser rifle}}
    The [[Wattz Electronics|Wattz]] 2000 laser rifle (also referred to as the Sunbeam laser rifle<ref>In-game name for the laser rifle in ''Fallout Tactics''. [[Items.txt|[1]]]</ref>) uses [[microfusion cell]]s for more powerful lasers, and an extended barrel for additional range.<ref name="description">In-game description for the laser rifle in ''Fallout'', ''Fallout 2'' and ''Fallout Tactics''. [[PRO ITEM.MSG (Fallout)|[1]]][[PRO ITEM.MSG (Fallout 2)|[2]]][[Items.txt|[3]]]</ref> On page 42 of the March issue of ''[[Future Weapons Today]]'', there details the story of a Wattz 2000 laser rifle in the hands of a Marine sniper in [[Nanjing]], [[People's Republic of China|China]].<ref name="Future Weapons Today">Cover of Future Weapons Today. [[Future Weapons Today|[1]]]</ref>
    * For the modified version of the Wattz 2000 laser rifle found in ''[[Fallout 2]]'', see: [[Laser rifle (ext. cap.)|Laser rifle]].
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    |data1=Zurückkehren zu Lt. Monroe und ihm entweder 500 Kronkorken zahlen oder eine Sprachcheck bestehen um die Khane friedlich abziehen zu lassen.
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    ==Detaillierter Lösungsweg==
    ===AER9 laser rifle===
    Mit Lieutenant Monroe sprechen, um die Quest zu starten. Danach durch das Tor hinter ihm gehen. Ab hier hat der Spieler drei Möglichkeiten:
    [[File:AER9LASERRIFLE.png|right|120px]]
    {{Gamearticle|FO3|FNV}}
    <section begin="AER9" />
    The AER9 was actually not the top laser rifle in service at the time of the [[Great War]]. The model line went up to the state-of-the-art AER12, which saw service in a handful of specialty units. The reason that the AER9 is much more commonly found is that it was much sturdier and more reliable than the models that followed.<ref name="citadel">Citadel terminal entrie on the AER9 laser rifle in ''Fallout 3''. [[Citadel terminal entries#AER9 laser rifle|[1]]]</ref>


    ===Option 1: Befreie die Geiseln durch Verhandlung===
    The AER9 features a titanium housed crystal array which proved to withstand long years of exposure to the elements much better than the gold alloy housing of the later models. As a result, the crystal arrays stayed focused within operating parameters, rather than falling completely out of focus like the newer models.<ref name="citadel" /> Power is drawn from [[microfusion cell]]s and processed through a wave/particle diverter manufactured by [[General Atomics International]]. The diverters are protected by a carbon-fiber housing, preventing frequent malfunction, but when a diverter fails the weapon becomes unusable.<ref name="research notes">Research Note - laser rifle, Fort Independence terminal entries. [[Fort Independence terminal entries#Research Note - Laser Rifle|[1]]]</ref>
    * Betreten der Boulder City-Ruinen und in das [[Großkhan-Versteck]] gehen.
    * Mit Jessup sprechen
    ** Besteht man einen [[Sprache|Sprachcheck]] (45), kann der Spieler Jessup überzeugen, die Geiseln gehen zu lassen
    ** Der Spieler kann Jessup davon überzeugen, sich seinen Weg selbst frei zu schießen.
    ** Der Spieler kann Jessup davon überzeugen, die Geiseln frei zu lassen.
    ** Fragt man Jessup nach dem [[Platinchip]], wird die Quest [[Da sind sie lang!]] abgeschlossen.
    * Zurück zu Lt. Monroe gehen. Er erzählt dann, dass sein Befehl lautet, die Großkhane zu töten, egal ob die Geiseln frei sind oder nicht.
    ** Der Spieler kann Monroe an den Deal erinnern, die Großkhane nicht zu töten. Das führt zu positiven Ansehen bei beiden Fraktionen, gutem [[Karma]] und 300 [[Erfahrungspunkte]]n.
    ** Der Spieler kann Monroe 500 [[Kronkorken]] (weniger mit 45 [[Feilschen]]) bieten, um die Großkhane gehen zu lassen.


    ''Hinweis: Wählt der Spieler diese Option, bleibt er bei beiden Parteien akzeptiert. Außerdem gibt Jessup dem [[Kurier]] das [[Graviertes Feuerzeug|gravierte Feuerzeug]], dass später [[Swank]], als Beweis gegeben werden kann, dass Benny nicht im Sinne der [[Vorsitzende]]n handelt.
    As with all energy weapons, the AER9 can suffer from poor performance if not properly maintained. The crystal arrays and non-mechanical components are delicate and if not properly serviced can lead to a loss of beam intensity, overheating, and energy regulation failure.<ref name="citadel" />
    <section end="AER9" />
    * For the unique AER9 laser rifle found in ''[[Fallout 3]]'', see: [[Wazer Wifle]].
    * For the unique AER9 laser rifle found in ''[[Fallout: New Vegas]]'', see: [[Van Graff laser rifle]].
    * For the cut content AER9 laser rifle found in ''[[Fallout: New Vegas]]'', see: [[The Disintegrator]].
    * For the world object AER9 laser rifle found in ''[[Fallout: New Vegas]]'', see: [[Broken laser rifle]].
    {{clear}}


    ===Option 2: Töte die Großkhane===
    ===Tri-beam laser rifle===
    * Der Spieler muss alle Khane in den Ruinen töten, auch die beiden im [[Großkhan-Versteck]].
    [[File:Tri-beam laser rifle.png|right|120px]]
    * Befreien der beiden RNK Geiseln in dem Gebäude neben dem Versteck
    {{Gamearticle|FO3BS|FNV|link1=Tri-beam laser rifle (Fallout 3)|link2=Tri-beam laser rifle (Fallout: New Vegas)}}
    * Zurückkehren zu Lt. Monroe und mit ihm sprechen.
    <section begin="Tri-beam" />
    * Wenn alles erledigt ist, bekommt der Spieler positives Ansehen bei der RNK und negatives Ansehen bei den Großkhanen.
    The tri-beam laser rifle is essentially a "laser shotgun", which fires three laser beams with each shot. Compared to the regular AER9, it's missing the tube on the bottom length of the barrel, is shorter in overall length and has a new emitter aperture and attached wires.
    <section end="Tri-beam" />
    {{clear}}


    ===Option 3: Töte die RNK Soldaten===
    ===AER9 Metal Blaster===
    * Der Spieler muss alle RNK Soldaten in der Gegend töten, inklusive Lieutenant Monroe. Insgesamt sind es über fünf Soldaten.
    [[File:AER9LASERRIFLE.png|right|120px]]
    * Wenn alle RNK Truppen ausgeschaltet sind, Jessup informieren, dass sie gehen können.
    {{Gamearticle|FO3TP|link1=Metal Blaster}}
    ** Hinweis: Die Geiseln werden in den Ruinen bleiben. Es steht dem Spieler frei, sie zu töten, oder sie leben zu lassen. Die Großkhane reagieren feindselig, wenn der Spieler sich mit den Geiseln beschäftigt. Es wäre also gut, zu warten, bis die Großkhane die Gegend verlassen haben.
    <section begin="metalblaster" />
    * Wenn alles erledigt ist, bekommt der Spieler positives Ansehen bei den Großkhanen.
    The Metal Blaster is a unique laser rifle that fires nine laser beams while expending only one microfusion cell. [[Everett]] explains that it was created by a man from The Pitt using parts he found lying around the [[The Mill]], including a series of prisms that split the beam. Everett came into possession of the rifle by looting the man's corpse in the Mill.
    <section end="metalblaster" />
    {{clear}}


    ==Quest Abschnitte==
    ===AER12 laser rifle===
    ===Lösung per Verhandlung===
    {{Gamearticle|type=mentioned|FO3}}
    {{Quest stage table
    The AER12 laser rifle was considered cutting-edge state-of-the-art technology before the Great War and was used only in a handful of specialty units. However, it is not as reliable as the older models like the AER9 or the Wattz 2000, as the focusing crystal array is housed in gold alloys, more vulnerable to years of exposure to environment.<ref name="citadel" />
    |stage1    =1
    {{clear}}
    |desc1    =[[Jessup]], den Anführer der [[Großhane]] in [[Boulder City]], treffen.
    |stage2    =2
    |desc2    =Über die Freilassung der RNK-Geiseln verhandeln.
    |stage3    =3
    |desc3    =Zu [[Monroe|Lieutenant Monroe]] zurückkehren und ihm von der vereinbarung mit den Großkhanen berichten.
    |status3  =finish
    }}


    ===Zu den Großkhanen halten===
    ===AER14 prototype laser rifle===
    {{Quest stage table
    [[File:AER14 prototype.png|right|120px]]
    |stage1    =1
    {{Gamearticle|FNV|link1=AER14 prototype}}
    |desc1    =Hilf den Großkhanen alle RNK Truppen in den Boulder City-Ruine zu vernichten.
    <section begin="AER14" />
    |stage2    =2
    The AER14, a successor to the [[Laser rifle (Fallout: New Vegas)|AER9]] and [[#AER12 laser rifle|AER12]], was a prototype in development before the Great War. The unit found in [[Vault 22]] is one of these development models, complete with exposed wiring and loose prototype circuit boards taped to the stock.
    |desc2    =Berichte Jessus dass die Großkhane gehen können.
    |status2  =finish
    }}


    ==Notes==
    The AER14 is similar in appearance to the AER9, although it is a lighter gray scheme with an orange-red trim. It also has two integrated circuit chips housed inside its stock, which are connected to the rest of the weapon via wires. It uses two microfusion cells per shot. The AER14 also fires a green laser instead of the normal red laser.
    * Was mal Lt. Monroe sagt, bevor man die Ruinen betritt, hat direkten Einfluss auf die Haltung der Großkhane. Sagt man ihm zum Beispiel, dass man die Khane bekämpfen wird, sind diese automatisch feindselig.
    <section end="AER14" />
    * Löst man die Situation friedlich, bekommt man etwas mehr Großkhan Ruhm, als den der RNK. So kann es sein, dass man nach der Quest bei den Großkhanen den Status "Akzeptiert" hat, bei der RNK aber immer noch "Neutral".
    {{clear}}


    {{Navbox Quests FNV}}
    ===Recharger rifle===
    {{Navbox Boulder City}}
    [[File:FNVRechargerRifle.png|right|120px]]
    {{Gamearticle|FNV|link1=Recharger rifle}}
    A specialized laser rifle designed to work with [[microfusion breeder]] ammunition, the recharger rifle effectively has unlimited ammunition. The recharger rifle is also an incredibly sturdy weapon and requires less skill with energy weapons to use effectively. However, this particular rifle is much weaker and heavier than the more common AER9, and the user must time their shots to compensate for the weapon's need to charge up its shots.
    {{clear}}


    ===Home-made laser rifle===
    {{FOBOS}}
    [[File:Home-MadeLaserRifle.png|right|120px]]
    {{Gamearticle|FOBOS|link1=Home-made laser rifle}}
    This is a poor excuse for an energy weapon. This garage-rate rifle has terrible accuracy and it doesn't even fire very fast. But any energy weapon is better than no energy weapon at all.
    {{clear}}
    ===Lightning gun===
    {{FO3CC}}
    [[File:AER9LASERRIFLE.png|right|120px]]
    {{Gamearticle|FO3BS|link1=Lightning gun}}
    The Lightning gun fires, essentially, a basic laser rifle's laser. At the point of impact it generates a natural gas cloud. After a moment, a second laser flies in (horizontally, from a seemingly arbitrary location) towards the gas cloud to ignite it.
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    ===Laser array gun===
    {{VB}}
    [[File:Vblaserarray.png|right|120px]]
    {{Gamearticle|VB|link1=Laser array gun}}
    {{section|VB}}
    {{clear}}
    ==References==
    {{References}}
    [[en:Laser rifle]]
    [[pl:Karabin laserowy Wattz 2000]]
    [[ru:Лазерная винтовка]]
    [[Category:Fallout: New Vegas side quests]]
    [[Category:Fallout: New Vegas side quests]]
    [[Category:Fallout: New Vegas Great Khans quests]]
    [[Category:Fallout: New Vegas Great Khans quests]]
    [[Category:Fallout: New Vegas NCR quests]]
    [[Category:Fallout: New Vegas NCR quests]]
    [[en:Boulder City Showdown]]
    [[ru:Стычка в Боулдер-Сити]]

    Version vom 15. Juni 2014, 12:30 Uhr

    Spielmechanik-Artikel
    FalloutLasergewehr
    Fallout 2Lasergewehr
    Lasergewehr (erw. Kap.)
    Fallout 3Lasergewehr
    Wazer Wifle
    Lightning gun Verworfener Inhalt
    Lasergewehr (demo) Verworfener Inhalt
    The PittMetal Blaster
    Broken SteelDreistrahliges Lasergewehr
    Fallout: New VegasLasergewehr
    Recharger rifle
    AER14 Prototyp
    Dreistrahliges Lasergewehr
    Lasergewehr (Van Graff)
    Der Desintegrator Verworfener Inhalt
    Fallout TacticsLasergewehr
    Van BurenLasergewehr
    Laser array gun
    Fallout: BoSHome-made laser rifle
    Fallout ExtremeLasergewehr
     ... 

    Lasergewehre sind High-Tech Waffen, die einen konzentrierten Strahl scharf gebündelten Lichts mit hoher Leistung emitieren. Die dafür benötigte Energie kommt aus Batterien, Akku-Packs oder Fusionszellen. Die meisten Modelle des Lasergewehrs werden mit Mikrofusionszellen betrieben.

    Hintergrund

    Es existieren einige verschiedene Modelle des Lasergewehrs, von einfachen Eigenbau-Versionen bis hin zu extrem starken Militärwaffen. Wie alle Energiewaffen leiden auch die Lasergewehre besonder stark unter mangelhafter Pflege. Die Emitter-Kristalle und die nicht-mechanischen Komponenten sind besonders empfindlich. Werden diese nicht entsprechend gepflegt, führt dies zu Verlust von Leistung, Überhitzung und anderen Fehlern. Da die Laserwaffen gerade erst ins Militär eingeführt wurden, als der Große Krieg ausbracht, kann es schwierig sein, im Ödland an Ersatzteile dafür zu gelangen. Andererseits macht der Verzicht auf bewegliche Teile (außer die Mikrofusionszellenhalterung und der Abzug) die Waffe relativ unempfindlich gegen exzessive Benutzung.

    Neben den verschiedenen Gewehren gibt es noch weitere Laserwaffen: Laserpistolen und Gatling-Laser.

    Modelle

    Wattz 2000 Lasergewehr

    Gameplay-Artikel: Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics

    The Wattz 2000 laser rifle (also referred to as the Sunbeam laser rifle[1]) uses microfusion cells for more powerful lasers, and an extended barrel for additional range.[2] On page 42 of the March issue of Future Weapons Today, there details the story of a Wattz 2000 laser rifle in the hands of a Marine sniper in Nanjing, China.[3]

    AER9 laser rifle

    Datei:AER9LASERRIFLE.png
    Gameplay-Artikel: Fallout 3, Fallout: New Vegas

    <section begin="AER9" /> The AER9 was actually not the top laser rifle in service at the time of the Great War. The model line went up to the state-of-the-art AER12, which saw service in a handful of specialty units. The reason that the AER9 is much more commonly found is that it was much sturdier and more reliable than the models that followed.[4]

    The AER9 features a titanium housed crystal array which proved to withstand long years of exposure to the elements much better than the gold alloy housing of the later models. As a result, the crystal arrays stayed focused within operating parameters, rather than falling completely out of focus like the newer models.[4] Power is drawn from microfusion cells and processed through a wave/particle diverter manufactured by General Atomics International. The diverters are protected by a carbon-fiber housing, preventing frequent malfunction, but when a diverter fails the weapon becomes unusable.[5]

    As with all energy weapons, the AER9 can suffer from poor performance if not properly maintained. The crystal arrays and non-mechanical components are delicate and if not properly serviced can lead to a loss of beam intensity, overheating, and energy regulation failure.[4] <section end="AER9" />

    Tri-beam laser rifle

    Gameplay-Artikel: Broken Steel, Fallout: New Vegas

    <section begin="Tri-beam" /> The tri-beam laser rifle is essentially a "laser shotgun", which fires three laser beams with each shot. Compared to the regular AER9, it's missing the tube on the bottom length of the barrel, is shorter in overall length and has a new emitter aperture and attached wires. <section end="Tri-beam" />

    AER9 Metal Blaster

    Datei:AER9LASERRIFLE.png
    Gameplay-Artikel: The Pitt

    <section begin="metalblaster" /> The Metal Blaster is a unique laser rifle that fires nine laser beams while expending only one microfusion cell. Everett explains that it was created by a man from The Pitt using parts he found lying around the The Mill, including a series of prisms that split the beam. Everett came into possession of the rifle by looting the man's corpse in the Mill. <section end="metalblaster" />

    AER12 laser rifle

    Gameplay-Artikel: Fallout 3

    The AER12 laser rifle was considered cutting-edge state-of-the-art technology before the Great War and was used only in a handful of specialty units. However, it is not as reliable as the older models like the AER9 or the Wattz 2000, as the focusing crystal array is housed in gold alloys, more vulnerable to years of exposure to environment.[4]

    AER14 prototype laser rifle

    Gameplay-Artikel: Fallout: New Vegas

    <section begin="AER14" /> The AER14, a successor to the AER9 and AER12, was a prototype in development before the Great War. The unit found in Vault 22 is one of these development models, complete with exposed wiring and loose prototype circuit boards taped to the stock.

    The AER14 is similar in appearance to the AER9, although it is a lighter gray scheme with an orange-red trim. It also has two integrated circuit chips housed inside its stock, which are connected to the rest of the weapon via wires. It uses two microfusion cells per shot. The AER14 also fires a green laser instead of the normal red laser. <section end="AER14" />

    Recharger rifle

    Gameplay-Artikel: Fallout: New Vegas

    A specialized laser rifle designed to work with microfusion breeder ammunition, the recharger rifle effectively has unlimited ammunition. The recharger rifle is also an incredibly sturdy weapon and requires less skill with energy weapons to use effectively. However, this particular rifle is much weaker and heavier than the more common AER9, and the user must time their shots to compensate for the weapon's need to charge up its shots.

    Home-made laser rifle

    This is a poor excuse for an energy weapon. This garage-rate rifle has terrible accuracy and it doesn't even fire very fast. But any energy weapon is better than no energy weapon at all.

    Lightning gun

    Datei:AER9LASERRIFLE.png
    Gameplay-Artikel: Broken Steel

    The Lightning gun fires, essentially, a basic laser rifle's laser. At the point of impact it generates a natural gas cloud. After a moment, a second laser flies in (horizontally, from a seemingly arbitrary location) towards the gas cloud to ignite it.

    Laser array gun

    Gameplay-Artikel: Van Buren

    References

    1. ^ In-game name for the laser rifle in Fallout Tactics. [1]
    2. ^ In-game description for the laser rifle in Fallout, Fallout 2 and Fallout Tactics. [1][2][3]
    3. ^ Cover of Future Weapons Today. [1]
    4. 4,0 4,1 4,2 4,3 Citadel terminal entrie on the AER9 laser rifle in Fallout 3. [1]
    5. ^ Research Note - laser rifle, Fort Independence terminal entries. [1]

    pl:Karabin laserowy Wattz 2000 ru:Лазерная винтовка