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Die Robohirne sollten die nächste Gerneration der Kriegsführung werden. Die Gehirne stammen von "Freiwilligen"(Häflingen). Diese wurden neuprogrammiert | Die Robohirne sollten die nächste Gerneration der Kriegsführung werden. Die Gehirne stammen von "Freiwilligen"(Häflingen). Diese wurden neuprogrammiert Es scheint allerdings, dass noch etwas von der ursprünglichen Persönlichkeit übrig geblieben ist. | ||
Die Robohirne im [[Wasteland]] um [[Washington DC]] haben eine weibliche Persönlichkeit und eine weibliche Stimme.In der Vault-Tec | Die Robohirne im [[Wasteland]] um [[Washington DC]] haben eine weibliche Persönlichkeit und eine weibliche Stimme. In der Vault-Tec Zentrale gibt es einen Masterbrain, der die gesamte Kontrolle über die Roboterverteidigung hat. Wenn man diesen zerstört, kann man über ihn alles anderen technischen Geräte deaktivieren. In [[Vault 112]] gibt es nicht feindliche Robohirne. | ||
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Die Robohirne an der | Die Robohirne an der Westküste verwenden konventionelle [[Waffen]] wie z.B. Sturmgewehre und Scharfschützengewehre. | ||
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Die Robohirne an der Ostküste sind auf große Entfernung sehr präzise und verfügen über 2 Laser. Diese sind ungefähr so stark wie eine [[Laserpistole]]. Ein Robohirn ist damit stärker als ein [[Protectron]], aber nicht so stark wie eine [[Mr Gutsy]]. | |||
Das Robohirn verfügt außerdem über eine Fähigkeit, die dem Mesmetron ähnelt. Wenn der Spieler von der Energiewelle getroffen wird, verkrüppelt der Kopf und die Sicht verschwimmt mit der Zeit. | |||
Der Roboter kann mit Impulsgranaten und Minen leicht zerstört werden. | Der Roboter kann mit Impulsgranaten und Minen leicht zerstört werden. | ||
Version vom 31. Mai 2009, 16:27 Uhr

Das Robohirn ist ein Mehrzweckroboter und wurde vor den Krieg von General Atomics International für das US-Militär entwickelt. Das Robohirn verfügt über ein menschliches Gehirn und kann so schneller reagieren als andere Roboter.
Die Robohirne sollten die nächste Gerneration der Kriegsführung werden. Die Gehirne stammen von "Freiwilligen"(Häflingen). Diese wurden neuprogrammiert Es scheint allerdings, dass noch etwas von der ursprünglichen Persönlichkeit übrig geblieben ist.
Die Robohirne im Wasteland um Washington DC haben eine weibliche Persönlichkeit und eine weibliche Stimme. In der Vault-Tec Zentrale gibt es einen Masterbrain, der die gesamte Kontrolle über die Roboterverteidigung hat. Wenn man diesen zerstört, kann man über ihn alles anderen technischen Geräte deaktivieren. In Vault 112 gibt es nicht feindliche Robohirne.
Westküste
Die Robohirne an der Westküste verwenden konventionelle Waffen wie z.B. Sturmgewehre und Scharfschützengewehre.
Ostküste
Die Robohirne an der Ostküste sind auf große Entfernung sehr präzise und verfügen über 2 Laser. Diese sind ungefähr so stark wie eine Laserpistole. Ein Robohirn ist damit stärker als ein Protectron, aber nicht so stark wie eine Mr Gutsy.
Das Robohirn verfügt außerdem über eine Fähigkeit, die dem Mesmetron ähnelt. Wenn der Spieler von der Energiewelle getroffen wird, verkrüppelt der Kopf und die Sicht verschwimmt mit der Zeit.
Der Roboter kann mit Impulsgranaten und Minen leicht zerstört werden.