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    Der Schocker: Unterschied zwischen den Versionen

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    '''Der Schocker''' (oder '''FSGv118-b Modell Schockhandschuh''') ist eine [[Waffenlos]] Waffe aus '''{{FO3}}'''. Es ist eine einzigartige Version der [[Powerfaust (Fallout 3)|Powerfaust]], die zusätzlichen elektrischen Schaden an [[Fallout 3 Roboter und Computer|Roboter]] austeilt.
    '''Der Schocker''' (oder '''FSGv118-b Modell Schockhandschuh''') ist eine [[Waffenlos]] Waffe aus '{{FO3}}'. Es ist eine einzigartige Version der [[Powerfaust (Fallout 3)|Powerfaust]], die zusätzlichen elektrischen Schaden an [[Fallout 3 Roboter und Computer|Roboter]] austeilt.


    == Charakteristika ==
    == Charakteristika ==

    Aktuelle Version vom 17. Januar 2025, 16:06 Uhr

    'Der Schocker (oder FSGv118-b Modell Schockhandschuh) ist eine Waffenlos Waffe aus ' Fallout 3. Es ist eine einzigartige Version der Powerfaust, die zusätzlichen elektrischen Schaden an Roboter austeilt.

    Charakteristika

    Laut dem Holoband beim Schocker ist der Handschuh eine Art Zivilisten-Gerät, was er jedoch machen sollte, ist unbekannt. Er ist sehr effektiv im Kampf mit Robotern, da er fast doppelt so viel Schaden macht, außerdem hinterlässt er denselben Effekt wie Plasma- oder Impulsgranaten.

    Haltbarkeit

    The Shocker can successfully strike about 400 times from full Zustand before breaking.

    Varianten

    • Powerfaust - Die häufigere Variante in Fallout 3.
    • Fisto! - Eine weit stärkere Version der Powerfaust, sie macht den meisten Schaden von jeder waffenlosen Waffe.
    • Sim version (Operation: Anchorage Operation: Anchorage' Add-On) - A sim-only version of the weapon which differs only in health (essentially non-degrading).

    Vergleich

    Legende
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
    Schaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
    Schaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuung- Waffenstreuung
    Flächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazität- Magazinkapazität
    Effekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
    Bonus Effekte- Bonus EffekteGewicht- Gewicht
    Angriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
    Kritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
    Kritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
    Kritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
    Mit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
    WaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeBonuseffekteSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum Gewicht
    Powerfaust 20
    21.81.09x120281.4500610016.7
    Fisto! 25
    27.31.09x1.525252480610016.7
    Der Schocker 20
    21.8+25 EMP gg Roboter1.09x120251.6400615025
    Hinweis: Unbewaffnet Schaden ist verdoppelt im V.A.T.S.

    Fundort

    Der einsame Wanderer greift einen Wachbot an

    Der Schocker befindet sich (inklusive Holoband-Anweisungen) am Ende der Überfluteten Metro, westlich der Bibliothek von Arlington, gegenüber einem großen Stapel Müll. Der Spieler muss viele Mirelurks tötet, mit einem höheren Level auch Mirelurk Könige, außerdem muss er durch verstrahltes Wasser laufen, um den Raum zu erreichen. Der Raum selbst wird von einer Gewehrfalle mit einem Stolperdraht im Türrahmen gesichert.

    Infos

    • The Shocker is described in the holotaped instructions as being an unstable prototype weapon, though none of the possible faults manifest themselves in-game.

    Sounds

    Galerie

    Klammern () kennzeichnen einzigartige Waffen, kursiv kennzeichnet Waffen aus Add-Ons.

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