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    Alien-Blaster (Fallout 3): Unterschied zwischen den Versionen

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    * In {{FO3MZ}} benutzt außer dem Kaptain, der eine [[Seitenwaffe des Captains|einzigartige Version]] besitzt, keines der Aliens die Waffe.
    * In {{FO3MZ}} benutzt außer dem Kaptain, der eine [[Seitenwaffe des Captains|einzigartige Version]] besitzt, keines der Aliens die Waffe.


    ==Bugs==
    ==Fehler==
    * Die Schüsse aus dem Alien-Blaster sind dafür bekannt, dem Ziel zu folgen, wenn man im [[V.A.T.S.]]-Modus daneben schießt. Beispiel: Wenn man im [[Todeskrallengebiet]] ist, fliegt die [[Todeskralle]] am Eingang manchmal nach oben. Wenn man sie im V.A.T.S. anvisiert während sie noch am Boden ist, folgt der abgefeuerte Schuss der Todeskralle, wenn sie zu fliegen beginnt.
    * Die Schüsse aus dem Alien-Blaster sind dafür bekannt, dem Ziel zu folgen, wenn man im [[V.A.T.S.]]-Modus daneben schießt. Beispiel: Wenn man im [[Todeskrallengebiet]] ist, fliegt die [[Todeskralle]] am Eingang manchmal nach oben. Wenn man sie im V.A.T.S. anvisiert während sie noch am Boden ist, folgt der abgefeuerte Schuss der Todeskralle, wenn sie zu fliegen beginnt.



    Aktuelle Version vom 16. Juli 2024, 19:19 Uhr

    Der Alien-Blaster ist eine Waffe in  Fallout 3.

    Eigenschaften

    Der Alien-Blaster ist eine Energiewaffe. Er garantiert kritische Treffer und ist sehr präzise. Er benutzt als Munition die seltenen Alien-Energiezellen. Der Blaster ist eine der stärksten Waffen im Spiel. Mit dieser Waffe ist man oft in der Lage, die meisten Gegner mit einem gezielten Kopfschuss zu töten. Die Waffe hat auch den Effekt, jeden Gegner, der mit einem kritischen Treffer getötet wird, in Luft aufzulösen (das trifft auf praktisch alle Kreaturen außer Supermutanten zu), ähnlich wie ein Laser (nur dass der Effekt blau leuchtet statt rot).

    Der Alien-Blaster verursacht elektrischen Schaden. Neben dessen Varianten verursachen nur Der Schocker, das Schockschwert von Jingwei, die Tesla-Kanone und der Elektroschockstab elektrischen Schaden.

    Haltbarkeit

    Die Waffe geht nach 125 Schüssen kaputt, sie blockiert aber nicht vor circa 120 Schüssen.

    Varianten

    Vergleich

    Legende
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
    Schaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
    Schaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuung- Waffenstreuung
    Flächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazität- Magazinkapazität
    Effekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
    Bonus Effekte- Bonus EffekteGewicht- Gewicht
    Angriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
    Kritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
    Kritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
    Kritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
    Mit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
    WaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeEffektschaden und DauerSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum Gewicht
    Alien-Blaster 100
    3003x1001002050.0101252500250
    Feuerlanze 80
    242+2Feuer/5s3x10080204.50.010632750375
    Seitenwaffe des Captains Mothership Zeta35
    (5.8x6)
    1053x140201.83.030(10)7142500250

    Fundorte

    • Nördlich des Kraftwerks MDPL-13 und nordwestlich der Endlagerungsstätte befindet sich das abgestürzte Aufklärungsschiff Theta. Unmittelbar vor dem Raumschiff befinden sich ein toter Alien, der Alien-Blaster, sowie 120 Alien-Energiezellen.

    Hinweise

    • Da Dogmeat nicht von den Aliens entführt werden kann, kann er die Waffe bzw. die Munition einsammeln, ohne dass man Mothership Zeta Mothership Zeta starten muss.
    • Das blaue Licht leuchtet nicht, wenn der Spieler schleicht.
    • In Mothership Zeta Mothership Zeta benutzt außer dem Kaptain, der eine einzigartige Version besitzt, keines der Aliens die Waffe.

    Fehler

    • Die Schüsse aus dem Alien-Blaster sind dafür bekannt, dem Ziel zu folgen, wenn man im V.A.T.S.-Modus daneben schießt. Beispiel: Wenn man im Todeskrallengebiet ist, fliegt die Todeskralle am Eingang manchmal nach oben. Wenn man sie im V.A.T.S. anvisiert während sie noch am Boden ist, folgt der abgefeuerte Schuss der Todeskralle, wenn sie zu fliegen beginnt.

    Geräusche

    Galerie

    Klammern () kennzeichnen einzigartige Waffen, kursiv kennzeichnet Waffen aus Add-Ons.

    es:Blaster alienígena (Fallout 3) it:Blaster alieno pl:Blaster obcych (Fallout 3) ru:Бластер Чужих (Fallout 3) uk:Бластер Чужих (Fallout 3) zh:異形破壞者 (Fallout 3)