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    Alien-Blaster (Fallout 3): Unterschied zwischen den Versionen

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    Der '''Alienblaster''' gehört zur [[Waffen]]art "[[Energiewaffen]]". Er garantiert kritische Treffer und ist sehr präzise. Er benutzt jedoch den seltenen [[Munition]]styp [[Alien-Energiezelle (Fallout 3)|Alien-Energiezellen]].


    ==Charakteristik==
    Der '''{{Pagename nd}}''' ist eine [[Fallout 3 Waffen|Waffe]] . Es ist die einzigartige Version des [[Alien-Atomisator]]s.
    Der '''Alien Blaster''' ist eine der stärksten Waffen im Spiel. Mit dieser Waffe ist man oft in der Lage die meisten Gegner mit einem gezielten Kopfschuss zu töten.
     
    == Eigenschaften ==
    Der Alien-Blaster ist eine [[Energiewaffen|Energiewaffe]]. Er garantiert kritische Treffer und ist sehr präzise. Er benutzt als [[Fallout 3 Munition|Munition]] die seltene [[Alien-Energiezelle (Fallout 3)|Alien-Energiezellen]]. Der Blaster ist eine der stärksten Waffen im Spiel. Mit dieser Waffe ist man oft in der Lage die meisten Gegner mit einem gezielten Kopfschuss zu töten.
    Die Waffe hat auch den Effekt jeden Gegner, der mit einem kritischen Treffer getötet wird in Luft aufzulösen (das trifft auf praktisch alle Kreaturen außer Supermutanten zu), ähnlich wie ein Laser (nur dass der Effekt blau leuchtet statt rot).
    Die Waffe hat auch den Effekt jeden Gegner, der mit einem kritischen Treffer getötet wird in Luft aufzulösen (das trifft auf praktisch alle Kreaturen außer Supermutanten zu), ähnlich wie ein Laser (nur dass der Effekt blau leuchtet statt rot).


    Der Alien-Blaster verursacht elektrischen Schaden. Neben dessen Varianten verurachen nur [[Der Schocker]], das [[Schockschwert von Jingwei]], die [[Tesla-Kanone]] und der [[Elektroschockstab]] elektrischen Schaden.
    === Haltbarkeit ===
    Die Waffe geht nach 125 Schüssen kaputt, sie blockiert aber nicht vor circa 120 Schüssen.
    Die Waffe geht nach 125 Schüssen kaputt, sie blockiert aber nicht vor circa 120 Schüssen.


    Der Alien-Blaster verursacht elektrischen Schaden. Neben dessen Varianten verurachen nur [[Der Schocker]], das [[Schockschwert von Jingwei]], die [[Tesla-Kanone]] und der [[Elektroschockstab]] elektrischen Schaden.
    == Varianten ==
    * [[Feuerlanze]] - Schwerer zu bekommen, ein bisschen schwächer als der Alien-Blaster, die Feuerlanze richtet Brand Schaden an.
    * [[Seitenwaffe des Captains]], welche allerdings die viel häufigeren Energiemodule der Aliens benutzt ([[Mothership Zeta (DLC)|Mothership Zeta]])


    ==Varianten==
    === Vergleich ===
    * [[Feuerlanze]] - Schwerer zu bekommen, ein bisschen schwächer als der Alien-Blaster, die Feuerlanze richtet Brand Schaden an.
    {{Waffenvergleichstabelle
    *[[Seitenwaffe des Captains]], welche allerdings die viel häufigeren Energiemodule der Aliens benutzt ([[Mothership Zeta (DLC)|Mothership Zeta]])
    |game                  =FO3
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    }}


    ==Fundorte==
    == Fundorte ==
    *Nördlich des Kraftwerks MDPL-13 und nordwestlich der Endlagerungsstätte befindet sich das abgestürzte [[Aufklärungsschiff Theta]]. Unmittelbar vor dem Raumschiff befinden sich ein toter Alien, der Alien-Blaster, sowie 120 [[Alien-Energiezelle (Fallout 3)|Alien-Energiezellen]].
    *Nördlich des Kraftwerks MDPL-13 und nordwestlich der Endlagerungsstätte befindet sich das abgestürzte [[Aufklärungsschiff Theta]]. Unmittelbar vor dem Raumschiff befinden sich ein toter Alien, der Alien-Blaster, sowie 120 [[Alien-Energiezelle (Fallout 3)|Alien-Energiezellen]].


    *In [[Broken Steel (Add-On)|Broken Steel]] gibt es ebenfalls einen Alien-Blaster. In der Waffenkammer der [[Mobile Basis der Enklave|Mobilen Basis der Enklave]] befindet sich dieser in einer Kiste.
    *In [[Broken Steel (Add-On)|Broken Steel]] gibt es ebenfalls einen Alien-Blaster. In der Waffenkammer der [[Mobile Basis der Enklave|Mobilen Basis der Enklave]] befindet sich dieser in einer Kiste.


    ==Infos==
    == Hinweise ==
    * Da [[Dogmeat (Fallout 3)|Dogmeat]] nicht von den Aliens entführt werden kann, kann er die Waffe bzw. die Munition einsammeln ohne dass man ''[[Mothership Zeta (Add-On)|Mothership Zeta]] ''starten muss.
    * Da [[Dogmeat (Fallout 3)|Dogmeat]] nicht von den Aliens entführt werden kann, kann er die Waffe bzw. die Munition einsammeln ohne dass man ''[[Mothership Zeta (Add-On)|Mothership Zeta]] ''starten muss.
    * Das blau Licht leuchtet nicht wenn der  Spieler schleicht.
    * Das blau Licht leuchtet nicht wenn der  Spieler schleicht.
    * In [[Mothership Zeta (Add-On)|Mothership Zeta]] benutzt außer dem Kaptain, der eine [[Seitenwaffe des Captains|einzigartige Version]] besitzt, keiner der Aliens die Waffe.
    * In [[Mothership Zeta (Add-On)|Mothership Zeta]] benutzt außer dem Kaptain, der eine [[Seitenwaffe des Captains|einzigartige Version]] besitzt, keiner der Aliens die Waffe.


    ==Bugs==
    == Fehler ==
    * Die Schüsse aus dem Alienblaster sind dafür bekannt dem Ziel zu folgen, wenn man im [[V.A.T.S.]]-Modus daneben schießt. Beispiel: Wenn man im [[Todeskrallengebiet]] ist, fleigt die [[Todeskralle]] am Eingang manchmal in nach oben. Wenn man sie im V.A.T.S. anvisiert während sie noch am Boden ist, folgt der abgefeuerte Schuss der Todeskralle, wenn sie zu fliegen beginnt.
    * Die Schüsse aus dem Alienblaster sind dafür bekannt dem Ziel zu folgen, wenn man im [[V.A.T.S.]]-Modus daneben schießt. Beispiel: Wenn man im [[Todeskrallengebiet]] ist, fleigt die [[Todeskralle]] am Eingang manchmal in nach oben. Wenn man sie im V.A.T.S. anvisiert während sie noch am Boden ist, folgt der abgefeuerte Schuss der Todeskralle, wenn sie zu fliegen beginnt.


    ==Sounds==
    == Geräusche ==
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    {{Navbox Waffen FO3}}


    <!-- [[it:Blaster alieno]] wiki is not maintained -->
    <!-- [[it:Blaster alieno]] wiki is not maintained -->

    Version vom 16. März 2017, 10:09 Uhr

     

    Der Alien-Blaster ist eine Waffe . Es ist die einzigartige Version des Alien-Atomisators.

    Eigenschaften

    Der Alien-Blaster ist eine Energiewaffe. Er garantiert kritische Treffer und ist sehr präzise. Er benutzt als Munition die seltene Alien-Energiezellen. Der Blaster ist eine der stärksten Waffen im Spiel. Mit dieser Waffe ist man oft in der Lage die meisten Gegner mit einem gezielten Kopfschuss zu töten. Die Waffe hat auch den Effekt jeden Gegner, der mit einem kritischen Treffer getötet wird in Luft aufzulösen (das trifft auf praktisch alle Kreaturen außer Supermutanten zu), ähnlich wie ein Laser (nur dass der Effekt blau leuchtet statt rot).

    Der Alien-Blaster verursacht elektrischen Schaden. Neben dessen Varianten verurachen nur Der Schocker, das Schockschwert von Jingwei, die Tesla-Kanone und der Elektroschockstab elektrischen Schaden.

    Haltbarkeit

    Die Waffe geht nach 125 Schüssen kaputt, sie blockiert aber nicht vor circa 120 Schüssen.

    Varianten

    Vergleich

    Legende
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
    Schaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
    Schaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuung- Waffenstreuung
    Flächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazität- Magazinkapazität
    Effekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
    Bonus Effekte- Bonus EffekteGewicht- Gewicht
    Angriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
    Kritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
    Kritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
    Kritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
    Mit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
    WaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeEffektschaden und DauerSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum Gewicht
    Alien-Blaster 100
    3003x1001002050.0101252500250
    Feuerlanze 80
    242+2Feuer/5s3x10080204.50.010632750375
    Seitenwaffe des Captains Mothership Zeta35
    (5.8x6)
    1053x140201.83.030(10)7142500250

    Fundorte

    • Nördlich des Kraftwerks MDPL-13 und nordwestlich der Endlagerungsstätte befindet sich das abgestürzte Aufklärungsschiff Theta. Unmittelbar vor dem Raumschiff befinden sich ein toter Alien, der Alien-Blaster, sowie 120 Alien-Energiezellen.

    Hinweise

    • Da Dogmeat nicht von den Aliens entführt werden kann, kann er die Waffe bzw. die Munition einsammeln ohne dass man Mothership Zeta starten muss.
    • Das blau Licht leuchtet nicht wenn der Spieler schleicht.
    • In Mothership Zeta benutzt außer dem Kaptain, der eine einzigartige Version besitzt, keiner der Aliens die Waffe.

    Fehler

    • Die Schüsse aus dem Alienblaster sind dafür bekannt dem Ziel zu folgen, wenn man im V.A.T.S.-Modus daneben schießt. Beispiel: Wenn man im Todeskrallengebiet ist, fleigt die Todeskralle am Eingang manchmal in nach oben. Wenn man sie im V.A.T.S. anvisiert während sie noch am Boden ist, folgt der abgefeuerte Schuss der Todeskralle, wenn sie zu fliegen beginnt.

    Geräusche

    Klammern () kennzeichnen einzigartige Waffen, kursiv kennzeichnet Waffen aus Add-Ons.

    es:Blaster alienígena (Fallout 3) pl:Blaster obcych (Fallout 3) ru:Бластер Чужих (Fallout 3)