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    Alien-Blaster (Fallout 3): Unterschied zwischen den Versionen

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    Yossarian111 (Diskussion | Beiträge)
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    Wild Hog (Diskussion | Beiträge)
    Ich hoffe die Übersetzung ist mir gut gelungen
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    ==Charakteristik==
    ==Charakteristik==
    The alien blaster is one of the most powerful weapons in the game because a critical hit is guaranteed. You will often be able to take down any foe you encounter with one well-aimed shot to the head.
    Der '''Alien Blaster''' ist eine der stärksten Waffen im Spiel. You will often be able to take down any foe you encounter with one well-aimed shot to the head.


    This weapon also has the effect of disintegrating any enemy killed with a critical shot by it (which is every shot for creatures weaker than most super mutants), identical to a laser (with the exception that the disintegration effect is colored blue instead of red).
    This weapon also has the effect of disintegrating any enemy killed with a critical shot by it (which is every shot for creatures weaker than most super mutants), identical to a laser (with the exception that the disintegration effect is colored blue instead of red).
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    The alien blaster deals electrical damage, the only other weapons that do electrical damage are the [[Firelance]], [[The Shocker]], [[Jingwei's Shocksword]], the [[Tesla cannon (Fallout 3)|Tesla cannon]], the [[shock baton]] and the [[Captain's sidearm]].
    The alien blaster deals electrical damage, the only other weapons that do electrical damage are the [[Firelance]], [[The Shocker]], [[Jingwei's Shocksword]], the [[Tesla cannon (Fallout 3)|Tesla cannon]], the [[shock baton]] and the [[Captain's sidearm]].


    The weapon will break after 125 discharges, but will not jam until approximately 120 discharges; giving it only one chance to jam.
    Die Waffe geht nach 125 Schüssen kaputt, sie blockiert aber nicht vor circa 120 Schüssen.


    ==Varianten==
    ==Varianten==
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    * Dogmeat can be used to recover the blaster from the crash site if you don't want to start the ''[[Mothership Zeta (add-on)|Mothership Zeta]]'' add-on, but still want to have it.
    * Dogmeat can be used to recover the blaster from the crash site if you don't want to start the ''[[Mothership Zeta (add-on)|Mothership Zeta]]'' add-on, but still want to have it.
    * The neon glow turns off when the player enters sneak mode.
    * The neon glow turns off when the player enters sneak mode.
    * On ''Mothership Zeta'' none of the aliens make use of this weapon besides the captain (which is a [[Captain's sidearm|unique version]]).
    * In [[Mothership Zeta (Add-On)|Mothership Zeta]] benutzt, außer dem Kaptain der eine [[Captain's sidearm|einzigartige version]] besitzt, keiner der Aliens die Waffe.


    ==Bugs==
    ==Bugs==
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    {{Navbox Waffen FO3}}
    {{Navbox Waffen FO3}}


    [[Kategorie:Fallout 3 Waffen]]
    [[Kategorie:Aliens]]


    [[en:Alien blaster (Fallout 3)]]
    [[en:Alien blaster (Fallout 3)]]
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    [[it:Blaster alieno]]
    [[it:Blaster alieno]]
    [[fr:Arme alien]]
    [[fr:Arme alien]]
    [[Kategorie:Fallout 3 Waffen]]
    [[Kategorie:Aliens]]
    [[Kategorie:Waffen]]
    [[Kategorie:Waffen]]
    [[Kategorie:Energiewaffen]]
    [[Kategorie:Energiewaffen]]
    [[Kategorie:Fallout 3 Einzigartige Waffen]]
    [[Kategorie:Fallout 3 Einzigartige Waffen]]

    Version vom 27. Juni 2012, 18:05 Uhr

    -->]]

     

    Der Alienblaster gehört zur Waffenart "Energiewaffen". Er garantiert kritische Treffer und ist sehr präzise. Er benutzt jedoch den seltenen Munitionstyp Alien-Energiezellen.

    Charakteristik

    Der Alien Blaster ist eine der stärksten Waffen im Spiel. You will often be able to take down any foe you encounter with one well-aimed shot to the head.

    This weapon also has the effect of disintegrating any enemy killed with a critical shot by it (which is every shot for creatures weaker than most super mutants), identical to a laser (with the exception that the disintegration effect is colored blue instead of red).

    The alien blaster deals electrical damage, the only other weapons that do electrical damage are the Firelance, The Shocker, Jingwei's Shocksword, the Tesla cannon, the shock baton and the Captain's sidearm.

    Die Waffe geht nach 125 Schüssen kaputt, sie blockiert aber nicht vor circa 120 Schüssen.

    Varianten

    Fundorte

    • Nördlich der Kraftwerk MDPL-13 und nordwestlich der Endlagerungsstätte befindet sich das abgestürztes Aufklärungsschiff Theta. Unmittelbar vor dem Raumshiff befinden sich ein toter Alien, der Alien-Blaster, sowie 120 Alien-Energiezellen.

    Ist Mothership Zeta installiert, wird der Spieler hochgebeamt und der Alien-Blaster kann erst nach der Mothership Zeta Hauptquest aufgenommen werden.

    Infos

    • Dogmeat can be used to recover the blaster from the crash site if you don't want to start the Mothership Zeta add-on, but still want to have it.
    • The neon glow turns off when the player enters sneak mode.
    • In Mothership Zeta benutzt, außer dem Kaptain der eine einzigartige version besitzt, keiner der Aliens die Waffe.

    Bugs

    • The shots fired from the Alien Blaster have been known to actually follow the target in VATS if you miss. For example: if you go to Deathclaw Sanctuary, the Deathclaw that guards the entrance might randomly start flying up in the air. If you target it in VATS while it's still on the ground the shot fired might follow the Deathclaw up into the sky when it starts flying.

    Sounds

    Klammern () kennzeichnen einzigartige Waffen, kursiv kennzeichnet Waffen aus Add-Ons.

    pl:Blaster Obcych ru:Бластер Чужих (Fallout 3) it:Blaster alieno