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    Vaultpedia
    9.055Artikel

    Benutzer:Alessio79/Vorlage:Infobox Waffe/doc: Unterschied zwischen den Versionen

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    Jspoelstra (Diskussion | Beiträge)
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    Alessio79 (Diskussion | Beiträge)
    Keine Bearbeitungszusammenfassung
     
    Zeile 1: Zeile 1:
    <noinclude>{{Dokumentationsseite}}</noinclude>
    <noinclude>{{Dokumentationsseite}}</noinclude>
    Infoboxvorlage für [[:Kategorie:Waffen|Waffen]] in games other than ''Fallout 3'' and ''Fallout: New Vegas''.
    Infoboxvorlage für jede Art Waffe in Fallout-Spielen ([[:Kategorie:Fallout 3 Waffen|''Fallout 3'']], [[:Kategorie:Fallout: New Vegas Waffen|''Fallout: New Vegas'']]).  


    Basierend auf {{tl|Infobox}}.
    Basierend auf {{tl|Infobox}}.


    ==Benutzung==
    == Benutzung ==
    Place the following at the top of the article, below any [[:Kategorie:Seitenverwaltungsvorlagen|Seitenverwaltungsvorlagen]]:
     
    Platzieren Sie folgendes am Anfang des Artikels, unterhalb der [[:Kategorie:Seitenverwaltungsvorlagen|Seitenverwaltungsvorlagen]]:
    <pre>
    <pre>
    {{Infobox Waffe
    {{Infobox Waffe
    <!-- insert parameters -->
    |name = Name
    <!-- Parameter einfügen -->
    }}
    }}
    </pre>
    </pre>


    ===Parameter===
    Diese Vorlage nimmt Daten aus dem [[G.E.C.K. (Editor)|GECK]] als Eingabe und berechnet angezeigte Werte wie "Schaden/Angriff", "SPS" oder "Schüsse/Nachladung" automatisch. Für Einzelheiten auf den automatisch berechneten Werten, siehe bei [[#Formeln|"Formeln"]] weiter unten nach.
    ====Spezifische Parameter====
     
    {{Docparam|name=munitionskap|req=no|default=|desc=
    === Parameter ===
    Munitionskapazität dieser Waffe.
     
    ==== Spezifische Parameter ====
     
    Einige Paramerter sind nur für bestimmte Waffentypen nötig und/oder Spiele (in der Tabelle unten bezeichnet).
     
    {{Docparam|name=ammo|req=semi|default=|desc=
    <table class="va-table" style="width: 33%; float: right; margin-left: 5px;">
    <tr><th>Erforderlich für</th></tr>
    <tr><td>
    * ''typ:'' schusswaffe, schusswaffeautomatisch, schusswaffehandgeladen
    </td></tr>
    <tr><th>Deaktiviert für</th></tr>
    <tr><td>
    * ''typ:'' waffenlos, nahkampf, granate, mine
    </td></tr>
    </table>
     
    "Munition" in GECK (automatisch verlinkt) ("Bearbeiten" Fenster -> "Game Data" tab -> "Munition").
     
    {{clear}}
     
    }}
    }}


    {{Docparam|name=munitionstyp|req=no|default=|desc=
    {{Docparam|name=ammouse|req=semi|default=|desc=
    Munitionstyp die diese Waffe verwendet (automatically linked).
    <table class="va-table" style="width: 33%; float: right; margin-left: 5px;">
    <tr><th>Erforderlich für</th></tr>
    <tr><td>
    * ''typ:'' schusswaffe, schusswaffeautomatisch, schusswaffehandgeladen
    </td></tr>
    <tr><th>Deaktiviert für</th></tr>
    <tr><td>
    * ''typ:'' waffenlos, nahkampf, granate, mine
    </td></tr>
    </table>
     
    "Ammo Use" in GECK  ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Ammo Use").
    {{clear}}
    }}
     
    {{Docparam|name=ap|req=yes|default=|desc=
    <table class="va-table" style="width: 33%; float: right; margin-left: 5px;">
    <tr><th>Erforderlich für</th></tr>
    <tr><td>
    * alle
    </td></tr>
    <tr><th>Deaktiviert für</th></tr>
    <tr><td>
    * keine
    </td></tr>
    </table>
     
    "Aktionspunkte" in GECK  ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Aktionspunkte").
    {{clear}}
    }}
     
    {{Docparam|name=attackshots/sec|req=semi|default=|desc=
    <table class="va-table" style="width: 33%; float: right; margin-left: 5px;">
    <tr><th>Erforderlich für</th></tr>
    <tr><td>
    * ''typ:'' waffenlos, nahkampf, schusswaffe, schusswaffeautomatisch, schusswaffehandgeladen
    </td></tr>
    <tr><th>Deaktiviert für</th></tr>
    <tr><td>
    * ''typ:'' granate, mine
    </td></tr>
    </table>
     
    "Attack Shots/Sec" in GECK ("Edit" window -> "Art and Sound" tab -> "Attack Shots/Sec").
    {{clear}}
    }}
     
    {{Docparam|name=baseid|req=yes|default=|desc=
    <table class="va-table" style="width: 33%; float: right; margin-left: 5px;">
    <tr><th>Erforderlich für</th></tr>
    <tr><td>
    * alle
    </td></tr>
    <tr><th>Deaktiviert für</th></tr>
    <tr><td>
    * keine
    </td></tr>
    </table>
     
    [[Form ID]] in GECK ("Object Window, either hover mouse over item in question or expand the column between "Editor ID" and "Count" in the list view").
    {{clear}}
    }}
    }}


    {{Docparam|name=attmode1 ++ attmode2 ++ attmode3|req=no|default=|desc=
    {{Docparam|name=cliprounds|req=semi|default=|desc=
    Name of respective attack mode.
    <table class="va-table" style="width: 33%; float: right; margin-left: 5px;">
    <tr><th>Erforderlich für</th></tr>
    <tr><td>
    * ''typ:'' schusswaffe, schusswaffeautomatisch, schusswaffehandgeladen
    </td></tr>
    <tr><th>Deaktiviert für</th></tr>
    <tr><td>
    * ''typ:'' waffenlos, nahkampf, granate, mine
    </td></tr>
    </table>
     
    "Clip Rounds" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Clip Rounds"). Can be set to <code>nolimit</code> for guns with unlimited ammo.
    {{clear}}
    }}
    }}


    {{Docparam|name=attmode1 ap ++ attmode2 ap ++ attmode3 ap|req=no|default=|desc=
    {{Docparam|name=crit%mult|req=yes|default=|desc=
    [[Aktionspunkte|AP Kosten]] of respective attack mode.
    <table class="va-table" style="width: 33%; float: right; margin-left: 5px;">
    <tr><th>Erforderlich für</th></tr>
    <tr><td>
    * all
    </td></tr>
    <tr><th>Deaktiviert für</th></tr>
    <tr><td>
    * none
    </td></tr>
    </table>
     
    "Crit % Mult" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Crit % Mult").
    {{clear}}
    }}
    }}


    {{Docparam|name=attmode1 range ++ attmode2 range ++ attmode3 range|req=no|default=|desc=
    {{Docparam|name=critdmg|req=yes|default=|desc=
    Range of respective attack mode.
    <table class="va-table" style="width: 33%; float: right; margin-left: 5px;">
    <tr><th>Erforderlich für</th></tr>
    <tr><td>
    * alle
    </td></tr>
    <tr><th>Deaktiviert für</th></tr>
    <tr><td>
    * keine
    </td></tr>
    </table>
     
    "Crit Dmg" in GECK  ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Crit Dmg").
    {{clear}}
    }}
    }}


    {{Docparam|name=burst rounds|req=no|default=|desc=
    {{Docparam|name=criteffect|req=no|default=|desc=
    Number of rounds fired in "burst" mode.
    <table class="va-table" style="width: 33%; float: right; margin-left: 5px;">
    <tr><th>Erforderlich für</th></tr>
    <tr><td>
    * keine
    </td></tr>
    <tr><th>Deaktiviert für</th></tr>
    <tr><td>
    * keine
    </td></tr>
    </table>
     
    "Crit Effect" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Crit Effect").
    {{clear}}
    }}
    }}


    {{Docparam|name=schaden|req=yes|default=|desc=
    {{Docparam|name=schaden|req=yes|default=|desc=
    Amount of damage dealt by this weapon.
    <table class="va-table" style="width: 33%; float: right; margin-left: 5px;">
    <tr><th>Erforderlich für</th></tr>
    <tr><td>
    * all
    </td></tr>
    <tr><th>Deaktiviert für</th></tr>
    <tr><td>
    * none
    </td></tr>
    </table>
     
    "Damage" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Damage").
    {{clear}}
    }}
    }}


    {{Docparam|name=schadenstyp|req=yes|default=|desc=
    {{Docparam|name=effektschaden|req=no|default=|desc=
    Damage type dealt by this weapon.
    <table class="va-table" style="width: 33%; float: right; margin-left: 5px;">
    <tr><th>Erforderlich für</th></tr>
    <tr><td>
    * none
    </td></tr>
    <tr><th>Deaktiviert für</th></tr>
    <tr><td>
    * none
    </td></tr>
    </table>
     
    Damage for object effect in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Object Effect"; then look up this effect in "Object Window" -> "Game Effects" -> "Object Effect"; add up "Magnitude" for all damage effects).
    {{clear}}
    }}
    }}


    {{Docparam|name=hände ben|req=no|default=|desc=
    {{Docparam|name=effectduration|req=no|default=|desc=
    Wie viele Hände nötig sind, um diese Waffe verwenden zu können.
    <table class="va-table" style="width: 33%; float: right; margin-left: 5px;">
    <tr><th>Erforderlich für</th></tr>
    <tr><td>
    * none
    </td></tr>
    <tr><th>Deaktiviert für</th></tr>
    <tr><td>
    * none
    </td></tr>
    </table>
     
    Duration for object effect in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Object Effect"; then look up this effect in "Object Window" -> "Game Effects" -> "Object Effect"; "Duration" for damage effects).
    {{clear}}
    }}
    }}


    {{Docparam|name=proto|req=no|default=|desc=
    {{Docparam|name=explosionsschaden|req=semi|default=|desc=
    Prototype ID of this weapon. Enclose ID(s) in {{tl|proto}}.
    <table class="va-table" style="width: 33%; float: right; margin-left: 5px;">
    <tr><th>Erforderlich für</th></tr>
    <tr><td>
    * ''type:'' granate, mine
    </td></tr>
    <tr><th>Deaktiviert für</th></tr>
    <tr><td>
    * none
    </td></tr>
    </table>
     
    For weapons which are/shoot explosive projectiles (e.g. grenades, mines, missile launcher); the respective projectile's "Damage" in GECK.
     
    To find this value, go to "Edit" window -> "Art and Sound" tab -> "Projectile". Then look up this projectile in "Object Window" -> "Special Effects" -> "Projectile"; open "Edit" window, check "Type" in the "Explosion" box. Look up this type under "Object Window -> "Special Effects" -> "Explosion"; open "Edit" window, the "Damage" box has the value you are looking for.
    {{clear}}
    }}
    }}


    {{Docparam|name=fertigkeit|req=no|default=|desc=
    {{Docparam|name=fußzeile|req=no|default=|desc=
    What [[Fertigkeit]] the weapon requires.
    <table class="va-table" style="width: 33%; float: right; margin-left: 5px;">
    <tr><th>Erforderlich für</th></tr>
    <tr><td>
    * ''typ:'' ? (muß noch genauer definiert werden)
    </td></tr>
    <tr><th>Deaktiviert für</th></tr>
    <tr><td>
    * none
    </td></tr>
    </table>
     
    Zur Darstellung von Karten in Artikeln zu Orten, in Artikeln zu Waffen, um z.B. Konzeptzeichnungnen anzeigen zu lassen usw.
     
    {{clear}}
    }}
    }}


    {{Docparam|name=stärke ben|req=no|default=|desc=
    {{Docparam|name=tp|req=yes|default=|desc=
    [[Stärke]] requirement of this weapon.
    <table class="va-table" style="width: 33%; float: right; margin-left: 5px;">
    <tr><th>Erforderlich für</th></tr>
    <tr><td>
    * all
    </td></tr>
    <tr><th>Deaktiviert für</th></tr>
    <tr><td>
    * none
    </td></tr>
    </table>
     
    "Health" in GECK  ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Health").
    {{clear}}
    }}
    }}


    {{Docparam|name=wert|req=no|default=|desc=
    {{Docparam|name=minspread|req=semi|default=|desc=
    Wert dieser Waffe.
    <table class="va-table" style="width: 33%; float: right; margin-left: 5px;">
    <tr><th>Erforderlich für</th></tr>
    <tr><td>
    * ''typ:'' schusswaffe, schusswaffeautomatisch, schusswaffehandgeladen
    </td></tr>
    <tr><th>Deaktiviert für</th></tr>
    <tr><td>
    * ''typ:'' waffenlos, nahkampf, granate, mine
    </td></tr>
    </table>
     
    "minstreuung" in GECK  ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "minstreuung").
    {{clear}}
    }}
     
    {{Docparam|name=sonstigereffekt|req=no|default=|desc=
    <table class="va-table" style="width: 33%; float: right; margin-left: 5px;">
    <tr><th>Erforderlich für</th></tr>
    <tr><td>
    * none
    </td></tr>
    <tr><th>Deaktiviert für</th></tr>
    <tr><td>
    * none
    </td></tr>
    </table>
     
    Object effects in GECK other than pure damage ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Object Effect"; then look up this effect in "Object Window" -> "Game Effects" -> "Object Effect").
    {{clear}}
    }}
     
    {{Docparam|name=perk1 >> perk9|req=no|default=|desc=
    <table class="va-table" style="width: 33%; float: right; margin-left: 5px;">
    <tr><th>Erforderlich für</th></tr>
    <tr><td>
    * none
    </td></tr>
    <tr><th>Deaktiviert für</th></tr>
    <tr><td>
    * none
    </td></tr>
    </table>
     
    Name of a [[Extra]] which affects the damage output of this weapon directly or indirectly (in plain text, automatically linked).
    {{clear}}
    }}
    }}


    {{Docparam|name=gewicht|req=no|default=|desc=
    {{Docparam|name=perk1add >> perk9add|req=no|default=|desc=
    Gewicht dieser Waffe.
    <table class="va-table" style="width: 33%; float: right; margin-left: 5px;">
    <tr><th>Erforderlich für</th></tr>
    <tr><td>
    * none
    </td></tr>
    <tr><th>Deaktiviert für</th></tr>
    <tr><td>
    * none
    </td></tr>
    </table>
     
    If the corresponding <code>perk</code> modifies <code>damage</code> by a flat amount of points, use this parameter (e.g. if <code>perk1</code> adds 5 points of <code>damage</code>, set <code>perk1add</code> to 5).
    {{clear}}
    }}
    }}


    ====Allgemeine Infoboxparameter====
    {{Docparam|name=perk1attsecmult >> perk9attsecmult|req=no|default=|desc=
    {{Infobox/doc/standard|footer}}
    <table class="va-table" style="width: 33%; float: right; margin-left: 5px;">
    {{Infobox/doc/standard|spiele}}
    <tr><th>Erforderlich für</th></tr>
    {{Infobox/doc/standard|icon}}
    <tr><td>
    {{Infobox/doc/standard|icon offset|@outside}}
    * none
    </td></tr>
    <tr><th>Deaktiviert für</th></tr>
    <tr><td>
    * none
    </td></tr>
    </table>
     
    If the corresponding <code>perk</code> decreases <code>attackshots/sec</code> (rate of fire) by a percentage, use this parameter (e.g. if <code>perk1</code> decreases <code>attackshots/sec</code> by 10 percent, set <code>perk1attsecmult</code> to 0.1).
    {{clear}}
    }}
     
    {{Docparam|name=perk1effadd >> perk9effadd|req=no|default=|desc=
    <table class="va-table" style="width: 33%; float: right; margin-left: 5px;">
    <tr><th>Erforderlich für</th></tr>
    <tr><td>
    * none
    </td></tr>
    <tr><th>Deaktiviert für</th></tr>
    <tr><td>
    * none
    </td></tr>
    </table>
     
    If the corresponding <code>perk</code> modifies <code>effectdamage</code> by a flat amount of points, use this parameter (e.g. if <code>perk1</code> adds 5 points of <code>effectdamage</code>, set <code>perk1effadd</code> to 5).
    {{clear}}
    }}
     
    {{Docparam|name=perk1effmult >> perk9effmult|req=no|default=|desc=
    <table class="va-table" style="width: 33%; float: right; margin-left: 5px;">
    <tr><th>Erforderlich für</th></tr>
    <tr><td>
    * none
    </td></tr>
    <tr><th>Deaktiviert für</th></tr>
    <tr><td>
    * none
    </td></tr>
    </table>
     
    If the corresponding <code>perk</code> modifies <code>effectdamage</code> by a percentage, use this parameter (e.g. if <code>perk1</code> adds 10 percent to <code>effectdamage</code>, set <code>perk1effmult</code> to 0.1).
    {{clear}}
    }}
     
    {{Docparam|name=perk1expladd >> perk9expladd|req=no|default=|desc=
    <table class="va-table" style="width: 33%; float: right; margin-left: 5px;">
    <tr><th>Erforderlich für</th></tr>
    <tr><td>
    * none
    </td></tr>
    <tr><th>Deaktiviert für</th></tr>
    <tr><td>
    * none
    </td></tr>
    </table>
     
    If the corresponding <code>perk</code> modifies <code>explosiondamage</code> by a flat amount of points, use this parameter (e.g. if <code>perk1</code> adds 5 points of <code>explosiondamage</code>, set <code>perk1expladd</code> to 5).
    {{clear}}
    }}
     
    {{Docparam|name=perk1explmult >> perk9explmult|req=no|default=|desc=
    <table class="va-table" style="width: 33%; float: right; margin-left: 5px;">
    <tr><th>Erforderlich für</th></tr>
    <tr><td>
    * none
    </td></tr>
    <tr><th>Deaktiviert für</th></tr>
    <tr><td>
    * none
    </td></tr>
    </table>
     
    If the corresponding <code>perk</code> modifies <code>explosiondamage</code> by a percentage, use this parameter (e.g. if <code>perk1</code> adds 10 percent to <code>explosiondamage</code>, set <code>perk1explmult</code> to 0.1).
    {{clear}}
    }}
     
    {{Docparam|name=perk1mult >> perk9mult|req=no|default=|desc=
    <table class="va-table" style="width: 33%; float: right; margin-left: 5px;">
    <tr><th>Erforderlich für</th></tr>
    <tr><td>
    * none
    </td></tr>
    <tr><th>Deaktiviert für</th></tr>
    <tr><td>
    * none
    </td></tr>
    </table>
     
    If the corresponding <code>perk</code> modifies <code>damage</code> by a percentage, use this parameter (e.g. if <code>perk1</code> adds 10 percent to <code>damage</code>, set <code>perk1mult</code> to 0.1).
    {{clear}}
    }}
     
    {{Docparam|name=perk1reloadmult >> perk9reloadmult|req=no|default=|desc=
    <table class="va-table" style="width: 33%; float: right; margin-left: 5px;">
    <tr><th>Erforderlich für</th></tr>
    <tr><td>
    * none
    </td></tr>
    <tr><th>Deaktiviert für</th></tr>
    <tr><td>
    * ''typ:'' keine (schusswaffe, schusswaffeautomatisch, schusswaffehandgeladen)
    </td></tr>
    </table>
     
    If the corresponding <code>perk</code> decreases <code>reloadtime</code> by a percentage, use this parameter (e.g. if <code>perk1</code> decreases <code>reloadtime</code> by 10 percent, set <code>perk1reloadmult</code> to 0.1).
    {{clear}}
    }}
     
    {{Docparam|name=projektile|req=semi|default=|desc=
    <table class="va-table" style="width: 33%; float: right; margin-left: 5px;">
    <tr><th>Erforderlich für</th></tr>
    <tr><td>
    * ''typ:'' schusswaffe, schusswaffeautomatisch, schusswaffehandgeladen
    </td></tr>
    <tr><th>Deaktiviert für</th></tr>
    <tr><td>
    * ''typ:'' waffenlos, nahkampf, granate, mine
    </td></tr>
    </table>
     
    "# Projectiles" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "# Projectiles").
    {{clear}}
    }}
     
    {{Docparam|name=quests|req=no|default=|desc=
    <table class="va-table" style="width: 33%; float: right; margin-left: 5px;">
    <tr><th>Erforderlich für</th></tr>
    <tr><td>
    * none
    </td></tr>
    <tr><th>Deaktiviert für</th></tr>
    <tr><td>
    * none
    </td></tr>
    </table>
     
    Quests which are related to the weapon, if any.
    {{clear}}
    }}
     
    {{Docparam|name=reloadtime|req=semi|default=|desc=
    <table class="va-table" style="width: 33%; float: right; margin-left: 5px;">
    <tr><th>Erforderlich für</th></tr>
    <tr><td>
    * ''type:'' schusswaffe, schusswaffeautomatisch, schusswaffehandgeladen
    </td></tr>
    <tr><th>Deaktiviert für</th></tr>
    <tr><td>
    * ''type:'' waffenlos, nahkampf, granate, mine
    </td></tr>
    </table>
     
    "Reload Time" in GECK  ("Edit" window -> "Art and Sound" tab -> "Reload Time").
    {{clear}}
    }}
     
    {{Docparam|name=reparatur notreparatur|req=no|default=|desc=
    <table class="va-table" style="width: 33%; float: right; margin-left: 5px;">
    <tr><th>Erforderlich für</th></tr>
    <tr><td>
    * none
    </td></tr>
    <tr><th>Deaktiviert für</th></tr>
    <tr><td>
    * ''game:'' not FNV
    </td></tr>
    </table>
     
    (Additional) weapons this weapon can be repaired with if the player has the [[Notreparatur]] Extra (''Fallout: New Vegas'').
     
    {{clear}}
    }}
     
    {{Docparam|name=reparatur|req=yes|default=|desc=
    <table class="va-table" style="width: 33%; float: right; margin-left: 5px;">
    <tr><th>Erforderlich für</th></tr>
    <tr><td>
    * all
    </td></tr>
    <tr><th>Deaktiviert für</th></tr>
    <tr><td>
    * none
    </td></tr>
    </table>
     
    Other weapons this weapon can be repaired with ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Repair Item List"; then look up this Repair Item List in "Object Window" -> "Miscellaneous" -> "Form List").
    {{clear}}
    }}
     
    {{Docparam|name=fertigkeit|req=yes|default=|desc=
    <table class="va-table" style="width: 33%; float: right; margin-left: 5px;">
    <tr><th>Erforderlich für</th></tr>
    <tr><td>
    * all
    </td></tr>
    <tr><th>Deaktiviert für</th></tr>
    <tr><td>
    * none
    </td></tr>
    </table>
     
    Name der [[Fertigkeit]] welche diese Waffe benötigt, im Klartext (automatisch verlinkt) ("Edit" window -> "Fertigkeit").
    {{clear}}
    }}
     
    {{Docparam|name=fertigkeit ben|req=semi|default=|desc=
    <table class="va-table" style="width: 33%; float: right; margin-left: 5px;">
    <tr><th>Erforderlich für</th></tr>
    <tr><td>
    * ''game:'' FNV
    </td></tr>
    <tr><th>Deaktiviert für</th></tr>
    <tr><td>
    * ''game:'' not FNV
    </td></tr>
    </table>
     
    Benötigte Stufe der <code>Fertigkeit</code> für die Verwendung der Waffe mit voller Wirksamkeit ("Edit" window -> "Skill Req").
    {{clear}}
    }}
     
    {{Docparam|name=stärke ben|req=semi|default=|desc=
    <table class="va-table" style="width: 33%; float: right; margin-left: 5px;">
    <tr><th>Erforderlich für</th></tr>
    <tr><td>
    * ''game:'' FNV
    </td></tr>
    <tr><th>Deaktiviert für</th></tr>
    <tr><td>
    * ''game:'' not FNV
    </td></tr>
    </table>
     
    [[Stärke]] Anforderung der Waffe ("Edit" window -> "Stärke ben")
    {{clear}}
    }}
     
    {{Docparam|name=typ|req=yes|default=|desc=
    <table class="va-table" style="width: 33%; float: right; margin-left: 5px;">
    <tr><th>Erforderlich für</th></tr>
    <tr><td>
    * all
    </td></tr>
    <tr><th>Deaktiviert für</th></tr>
    <tr><td>
    * none
    </td></tr>
    </table>
     
    Typ der Waffe; bestimmt erforderlichen Parameter und hat eine Wirkung auf bestimmte [[#Formeln|Formeln]].
     
    Verfügbare Optionen:
    * ''waffenlos'': Für nichtangelegte Waffen.
    * ''nahkampf'': Eine Nahkampfwaffe.
    * ''schusswaffe'': Eine Waffe.
    * ''schusswaffeautomatisch'': A gun which has the "Automatic" flag checked in the GECK's "Edit" window.
    * ''schusswaffehandgeladen'': A gun using the handload mechanism. Eine Pistole die den Handlade-Mechanismus verwendet.
    * ''granate'': Eine Granate.
    * ''mine'': Eine Mine.
    {{clear}}
    }}
     
    {{Docparam|name=einzigartig|req=no|default=no|desc=
    <table class="va-table" style="width: 33%; float: right; margin-left: 5px;">
    <tr><th>Erforderlich für</th></tr>
    <tr><td>
    * none
    </td></tr>
    <tr><th>Deaktiviert für</th></tr>
    <tr><td>
    * none
    </td></tr>
    </table>
     
    Wählen Sie "Ja", wenn diese Waffe einzigartig ist.
    {{clear}}
    }}
     
    {{Docparam|name=gewicht|req=yes|default=|desc=
    <table class="va-table" style="width: 33%; float: right; margin-left: 5px;">
    <tr><th>Erforderlich für</th></tr>
    <tr><td>
    * all
    </td></tr>
    <tr><th>Deaktiviert für</th></tr>
    <tr><td>
    * none
    </td></tr>
    </table>
     
    "Gewicht" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Gewicht").
    {{clear}}
    }}
     
    {{Docparam|name=wert|req=yes|default=|desc=
    <table class="va-table" style="width: 33%; float: right; margin-left: 5px;">
    <tr><th>Erforderlich für</th></tr>
    <tr><td>
    * all
    </td></tr>
    <tr><th>Deaktiviert für</th></tr>
    <tr><td>
    * none
    </td></tr>
    </table>
     
    "Wert" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Wert").
    {{clear}}
    }}
     
    ==== Allgemeine Infoboxparameter ====
     
    {{Infobox/doc/standard|desc}}
    {{Infobox/doc/standard|game|5}}
    {{Infobox/doc/standard|fußzeile}}
    {{Infobox/doc/standard|bild}}
    {{Infobox/doc/standard|bild}}
    {{Infobox/doc/standard|image desc}}
    {{Infobox/doc/standard|image size}}
    {{Infobox/doc/standard|name}}
    {{Infobox/doc/standard|name}}
    {{Infobox/doc/standard|subtitle}}
    {{Infobox/doc/standard|px|240x200px}}
     
    === Formeln ===
     
    {| class="va-table va-table-top" style="width: 100%;"
    |-
    ! Angezeigter&nbsp;Tag
    ! Für <code>typ</code>
    ! Formel
    |-
    | style="height: 40px;" | '''crit chance'''
    | style="height: 40px;" |
    * schusswaffeautomatisch
    | style="height: 40px;" | <math>CritChance = \frac{CritPercentMult}{AttackshotsPerSec}</math>
    |-
    | style="height: 40px;" | '''dmg/projektile'''
    | style="height: 40px;" |
    * schusswaffe
    * schusswaffeautomatisch
    * schusswaffehandgeladen
    | style="height: 40px;" | <math>Schaden_{projektile} = \frac{Schaden}{Projectiles}</math>
    |-
    | style="height: 40px;" | '''dmg/attack'''
    | style="height: 40px;" |
    | style="height: 40px;" | <math>ExplosionDamage_{attack} = ExplosionDamage * Projectiles</math>
    |-
    | style="height: 40px;" | '''shots/reload'''
    | style="height: 40px;" |
    * schusswaffe
    * schusswaffeautomatisch
    * schusswaffehandgeladen
    | style="height: 40px;" | <math>ShotsPerReload = \frac{ClipRounds}{AmmoUse}</math>
    |-
    | style="height: 40px;" | '''DPS'''
    | style="height: 40px;" |
    | style="height: 40px;" | <math>SPS = (Schaden + ExplosionDamage_{attack}) * AttackshotsPerSec</math>
    |-
    | style="height: 40px;" | '''DPS (reloads)'''
    | style="height: 40px;" |
    * schusswaffe
    * schusswaffeautomatisch
    | style="height: 40px;" | <math>SPS_{reloads} = \frac{(Schaden + ExplosionDamage_{attack}) * ShotsPerReload}{\frac{ShotsPerReload}{AttackshotsSec} + ReloadTime}</math>
    |-
    | style="height: 40px;" | '''SPS (reloads)'''
    | style="height: 40px;" |
    * schusswaffehandgeladen
    | style="height: 40px;" | <math>SPS_{reloads} = \frac{(Schaden + ExplosionDamage_{attack}) * ShotsPerReload}{\frac{ShotsPerReload}{AttackshotsSec} + (ReloadTime * ShotsPerReload)}</math>
    |}
     
    == Beispiele ==


    ==Beispiel==
    {{Infobox Waffe
    {{Infobox Waffe
    |games          =FO1, FO2
    |game              =FNV,FNVGRA
    |name           =Flamer
    |name             =Der Gute Amerikaner
    |bild           =Fo1 Flamer.png
    |bild             =All-American.png
    |schaden       =40 - 90
    |icon              =Marksman carbine icon.png
    |schadenstyp    =Feuer
    |typ              =schusswaffe
    |attmode1      =Burst
    |einzigartig      =ja
    |attmode1 ap    =6
    |fertigkeit        =Schusswaffen
    |attmode1 range =5
    |schaden           =26
    |munitionstyp   =Flammenwerfermunition (Fallout)
    |perk1            =Blutiger Tod
    |munitionskap   =5
    |perk1mult        =0.05
    |burst rounds  =1
    |perk2            =Graf Tod
    |fertigkeit     =[[Große Waffen]]
    |perk2mult        =0.04
    |stärke ben    =6
    |perk3            =Scherge
    |hände ben      =2
    |perk3mult        =0.25
    |gewicht       =18 pounds
    |perk4            =Schnelles Nachladen
    |wert           =$2000
    |perk4reloadmult  =0.25
    |proto          ={{proto|11}}
    |perk5            =Schnellschuss
    |perk5attsecmult  =0.2
    |perk6            =Für tot gehalten
    |perk6mult        =0.1
    |perk7            =So ist es jetzt nicht
    |perk7attsecmult   =0.2
    |projektile        =1
    |attackshots/sec   =6
    |minspread        =0.035
    |critdmg          =26
    |crit%mult        =1
    |ammo              =5.56-mm-Schuss
    |ammouse          =1
    |cliprounds        =24
    |reloadtime        =2
    |ap                =13
    |tp                =400
    |stärke ben        =4   
    |fertigkeit ben    =100
    |reparatur        =[[Scharfschützenkarabiner]]<br />[[Notreparatur#Waffen|*und allen Schusswaffen]] {{icon|jury|big|link=Notreparatur}}
    |gewicht           =6
    |wert             =5900
    |baseid            ={{ID|00106feb}}
    }}
    }}
    <pre>
    <pre>
    {{Infobox Waffe
    {{Infobox Waffe
    |spiele        =FO1, FO2
    |game              =FNV,FNVGRA
    |name           =Flamer
    |name             =Der Gute Amerikaner
    |bild           =Fo1 Flamer.png
    |bild             =All-American.png
    |schaden       =40 - 90
    |icon              =Marksman carbine icon.png
    |schadenstyp    =Fire
    |typ              =schusswaffe
    |attmode1      =Burst
    |einzigartig      =ja
    |attmode1 ap    =6
    |fertigkeit        =Schusswaffen
    |attmode1 range =5
    |schaden           =26
    |munitionstyp   =Flamethrower fuel (Fallout)
    |perk1            =Blutiger Tod
    |munitionskap   =5
    |perk1mult        =0.05
    |burst rounds  =1
    |perk2            =Graf Tod
    |fertigkeit    =[[Big Guns]]
    |perk2mult        =0.04
    |stärke ben     =6
    |perk3            =Scherge
    |hände ben     =2
    |perk3mult        =0.25
    |gewicht       =18 pounds
    |perk4            =Schnelles Nachladen
    |wert           =$2000
    |perk4reloadmult  =0.25
    |proto          ={{proto|11}}
    |perk5            =Schnellschuss
    |perk5attsecmult  =0.2
    |perk6            =Für tot gehalten
    |perk6mult        =0.1
    |perk7            =So ist es jetzt nicht
    |perk7attsecmult   =0.2
    |projektile        =1
    |attackshots/sec   =6
    |minspread        =0.035
    |critdmg          =26
    |crit%mult        =1
    |ammo              =5.56-mm-Schuss
    |ammouse          =1
    |cliprounds        =24
    |reloadtime        =2
    |ap                =13
    |tp                =400
    |stärke ben       =4   
    |fertigkeit ben   =100
    |reparatur        =[[Scharfschützenkarabiner]]<br />[[Notreparatur#Waffen|*und allen Schusswaffen]] {{icon|jury|big|link=Notreparatur}}
    |gewicht           =6
    |wert             =5900
    |baseid            ={{ID|00106feb}}
    }}
    }}
    </pre>
    </pre>
    {{clear}}
    {{clear}}
    ==Kopieren/Einfügen==
     
    == Kopieren/Einfügen ==
     
    === ''Fallout 3'' ===
     
    {| class="va-table-top" style="width: 100%;"
    |-
    ! style="width: 50%;" | Unausgerüstete Waffe
    ! style="width: 50%;" | Nahkampfwaffe
    |-
    |
    <pre>
    {{Infobox Waffe
    |game            =FO3
    |name            ={{PAGENAME}}
    |icon            =
    |bild            =
    |typ            =waffenlos
    |einzigartig    =nein
    |fertigkeit      =Waffenlos
    |schaden        =
    |attackshots/sec =
    |crit%mult      =
    |critdmg        =
    |ap              =
    |tp              =
    |stärke ben      =
    |reparatur      =
    |gewicht        =
    |wert            =
    |baseid          =
    }}
    </pre>
    |
    <pre>
    <pre>
    {{Infobox Waffe
    {{Infobox Waffe
    |spiele        =
    |game            =FO3
    |name           =
    |name           ={{PAGENAME}}
    |bild          =
    |icon            =
    |schaden        =
    |bild            =
    |schadenstyp    =
    |typ            =nahkampf
    |attmode1      =
    |einzigartig    =nein
    |attmode1 ap    =
    |fertigkeit      =Nahkampfwaffen
    |attmode1 range =
    |schaden        =
    |munitionstyp  =
    |attackshots/sec =
    |munitionskap  =
    |crit%mult      =
    |burst rounds  =
    |critdmg        =
    |fertigkeit    =
    |ap              =
    |stärke ben    =
    |tp              =
    |hände ben      =
    |reparatur      =
    |gewicht       =
    |gewicht         =
    |wert           =
    |wert           =
    |proto         ={{proto|11}}
    |baseid         =
    }}
    }}
    </pre>
    </pre>
    |-
    ! Granate
    ! Mine
    |-
    |
    <pre>
    {{Infobox Waffe
    |game              =FO3
    |name              ={{PAGENAME}}
    |typ              =granate
    |einzigartig      =nein
    |icon              =
    |bild              =
    |fertigkeit        =
    |schaden          =
    |explosiondamage  =
    |attackshots/sec  =
    |critdmg          =
    |crit%mult        =
    |ap                =
    |tp                =
    |gewicht          =
    |wert              =
    |baseid            ={{ID|}}
    }}
    </pre>
    |
    <pre>
    {{Infobox Waffe
    |game              =FO3
    |name              ={{PAGENAME}}
    |typ              =mine
    |einzigartig      =nein
    |icon              =
    |bild              =
    |fertigkeit        =
    |schaden          =
    |explosiondamage  =
    |attackshots/sec  =
    |critdmg          =
    |crit%mult        =
    |ap                =
    |tp                =
    |gewicht          =
    |wert              =
    |baseid            ={{ID|}}
    }}
    </pre>
    |-
    ! Schusswaffe
    ! Schusswaffe (automatisch)
    |-
    |
    <pre>
    {{Infobox Waffe
    |game              =FO3
    |name              ={{PAGENAME}}
    |typ              =schusswaffe
    |einzigartig      =nein
    |icon              =
    |bild              =
    |fertigkeit        =
    |schaden          =
    |projektile        =
    |attackshots/sec  =
    |minspread        =
    |critdmg          =
    |crit%mult        =
    |ammo              =
    |ammouse          =
    |cliprounds        =
    |reloadtime        =
    |ap                =
    |tp                =
    |reparatur        =
    |gewicht          =
    |wert              =
    |baseid            ={{ID|}}
    }}
    </pre>
    |
    <pre>
    {{Infobox Waffe
    |game              =FO3
    |name              ={{PAGENAME}}
    |typ              =schusswaffeautomatisch
    |einzigartig      =nein
    |icon              =
    |bild              =
    |fertigkeit        =
    |schaden          =
    |projektile        =
    |attackshots/sec  =
    |minspread        =
    |critdmg          =
    |crit%mult        =
    |ammo              =
    |ammouse          =
    |cliprounds        =
    |reloadtime        =
    |ap                =
    |tp                =
    |reparatur        =
    |gewicht          =
    |wert              =
    |baseid            ={{ID|}}
    }}
    </pre>
    |}
    === ''Fallout: New Vegas'' ===
    {| class="va-table-top" style="width: 100%;"
    |-
    ! style="width: 50%;" | Waffenlos Waffe
    ! style="width: 50%;" | Nahkampfwaffe
    |-
    |
    <pre>
    {{Infobox Waffe
    |game              =FNV
    |typ              =waffenlos
    |icon              =
    |bild              =
    |fertigkeit        =Waffenlos
    |schaden          =
    |attackshots/sec  =
    |crit%mult        =
    |critdmg          =
    |ap                =
    |tp                =
    |stärke ben        =
    |fertigkeit ben    =
    |reparatur        =
    |gewicht          =
    |wert              =
    |baseid            ={{ID|}}
    }}
    </pre>
    |
    <pre>
    {{Infobox Waffe
    |game              =FNV
    |typ              =nahkampf
    |icon              =
    |bild              =
    |fertigkeit        =Nahkampfwaffen
    |schaden          =
    |attackshots/sec  =
    |crit%mult        =
    |critdmg          =
    |ap                =
    |tp                =
    |reparatur        =
    |stärke ben        =
    |fertigkeit ben    =
    |gewicht          =
    |wert              =
    |baseid            ={{ID|}}
    }}
    </pre>
    |-
    ! Granate
    ! Mine
    |-
    |
    <pre>
    {{Infobox Waffe
    |game              =FNV
    |typ              =granate
    |icon              =
    |bild              =
    |fertigkeit        =Sprengstoff
    |schaden          =
    |explosiondamage  =
    |attackshots/sec  =
    |critdmg          =
    |crit%mult        =
    |ap                =
    |tp                =
    |stärke ben        =
    |fertigkeit ben    =
    |gewicht          =
    |wert              =
    |baseid            ={{ID|}}
    }}
    </pre>
    |
    <pre>
    {{Infobox Waffe
    |game              =FNV
    |typ              =mine
    |icon              =
    |bild              =
    |fertigkeit        =Sprengstoff
    |schaden          =
    |explosiondamage  =
    |attackshots/sec  =
    |critdmg          =
    |crit%mult        =
    |ap                =
    |tp                =
    |stärke ben        =
    |fertigkeit ben    =
    |gewicht          =
    |wert              =
    |baseid            ={{ID|}}
    }}
    </pre>
    |
    |}
    == Technisches ==


    ==Technisches==
    * Hilfsvorlage: {{tl|Pagename nd}}
    * Hilfsvorlage: {{tl|Pagename nd}}
    * Benutzte Erweiterungen: [[Fallout Wiki:Erweiterungen|VariablesExtension]]

    Aktuelle Version vom 13. September 2014, 09:32 Uhr

    Infoboxvorlage für jede Art Waffe in Fallout-Spielen (Fallout 3, Fallout: New Vegas).

    Basierend auf {{Infobox}}.

    Benutzung

    Platzieren Sie folgendes am Anfang des Artikels, unterhalb der Seitenverwaltungsvorlagen:

    {{Infobox Waffe
    |name = Name
    <!-- Parameter einfügen -->
    }}
    

    Diese Vorlage nimmt Daten aus dem GECK als Eingabe und berechnet angezeigte Werte wie "Schaden/Angriff", "SPS" oder "Schüsse/Nachladung" automatisch. Für Einzelheiten auf den automatisch berechneten Werten, siehe bei "Formeln" weiter unten nach.

    Parameter

    Spezifische Parameter

    Einige Paramerter sind nur für bestimmte Waffentypen nötig und/oder Spiele (in der Tabelle unten bezeichnet).

    Teilweise oder zumindest einmal erforderlich
    ammo
    Erforderlich für
    • typ: schusswaffe, schusswaffeautomatisch, schusswaffehandgeladen
    Deaktiviert für
    • typ: waffenlos, nahkampf, granate, mine

    "Munition" in GECK (automatisch verlinkt) ("Bearbeiten" Fenster -> "Game Data" tab -> "Munition").

    Teilweise oder zumindest einmal erforderlich
    ammouse
    Erforderlich für
    • typ: schusswaffe, schusswaffeautomatisch, schusswaffehandgeladen
    Deaktiviert für
    • typ: waffenlos, nahkampf, granate, mine

    "Ammo Use" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Ammo Use").

    Erforderlich
    ap
    Erforderlich für
    • alle
    Deaktiviert für
    • keine

    "Aktionspunkte" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Aktionspunkte").

    Teilweise oder zumindest einmal erforderlich
    attackshots/sec
    Erforderlich für
    • typ: waffenlos, nahkampf, schusswaffe, schusswaffeautomatisch, schusswaffehandgeladen
    Deaktiviert für
    • typ: granate, mine

    "Attack Shots/Sec" in GECK ("Edit" window -> "Art and Sound" tab -> "Attack Shots/Sec").

    Erforderlich
    baseid
    Erforderlich für
    • alle
    Deaktiviert für
    • keine

    Form ID in GECK ("Object Window, either hover mouse over item in question or expand the column between "Editor ID" and "Count" in the list view").

    Teilweise oder zumindest einmal erforderlich
    cliprounds
    Erforderlich für
    • typ: schusswaffe, schusswaffeautomatisch, schusswaffehandgeladen
    Deaktiviert für
    • typ: waffenlos, nahkampf, granate, mine

    "Clip Rounds" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Clip Rounds"). Can be set to nolimit for guns with unlimited ammo.

    Erforderlich
    crit%mult
    Erforderlich für
    • all
    Deaktiviert für
    • none

    "Crit % Mult" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Crit % Mult").

    Erforderlich
    critdmg
    Erforderlich für
    • alle
    Deaktiviert für
    • keine

    "Crit Dmg" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Crit Dmg").

    Optional
    criteffect
    Erforderlich für
    • keine
    Deaktiviert für
    • keine

    "Crit Effect" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Crit Effect").

    Erforderlich
    schaden
    Erforderlich für
    • all
    Deaktiviert für
    • none

    "Damage" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Damage").

    Optional
    effektschaden
    Erforderlich für
    • none
    Deaktiviert für
    • none

    Damage for object effect in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Object Effect"; then look up this effect in "Object Window" -> "Game Effects" -> "Object Effect"; add up "Magnitude" for all damage effects).

    Optional
    effectduration
    Erforderlich für
    • none
    Deaktiviert für
    • none

    Duration for object effect in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Object Effect"; then look up this effect in "Object Window" -> "Game Effects" -> "Object Effect"; "Duration" for damage effects).

    Teilweise oder zumindest einmal erforderlich
    explosionsschaden
    Erforderlich für
    • type: granate, mine
    Deaktiviert für
    • none

    For weapons which are/shoot explosive projectiles (e.g. grenades, mines, missile launcher); the respective projectile's "Damage" in GECK.

    To find this value, go to "Edit" window -> "Art and Sound" tab -> "Projectile". Then look up this projectile in "Object Window" -> "Special Effects" -> "Projectile"; open "Edit" window, check "Type" in the "Explosion" box. Look up this type under "Object Window -> "Special Effects" -> "Explosion"; open "Edit" window, the "Damage" box has the value you are looking for.

    Optional
    fußzeile
    Erforderlich für
    • typ: ? (muß noch genauer definiert werden)
    Deaktiviert für
    • none

    Zur Darstellung von Karten in Artikeln zu Orten, in Artikeln zu Waffen, um z.B. Konzeptzeichnungnen anzeigen zu lassen usw.

    Erforderlich
    tp
    Erforderlich für
    • all
    Deaktiviert für
    • none

    "Health" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Health").

    Teilweise oder zumindest einmal erforderlich
    minspread
    Erforderlich für
    • typ: schusswaffe, schusswaffeautomatisch, schusswaffehandgeladen
    Deaktiviert für
    • typ: waffenlos, nahkampf, granate, mine

    "minstreuung" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "minstreuung").

    Optional
    sonstigereffekt
    Erforderlich für
    • none
    Deaktiviert für
    • none

    Object effects in GECK other than pure damage ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Object Effect"; then look up this effect in "Object Window" -> "Game Effects" -> "Object Effect").

    Optional
    perk1 bis perk9
    Erforderlich für
    • none
    Deaktiviert für
    • none

    Name of a Extra which affects the damage output of this weapon directly or indirectly (in plain text, automatically linked).

    Optional
    perk1add bis perk9add
    Erforderlich für
    • none
    Deaktiviert für
    • none

    If the corresponding perk modifies damage by a flat amount of points, use this parameter (e.g. if perk1 adds 5 points of damage, set perk1add to 5).

    Optional
    perk1attsecmult bis perk9attsecmult
    Erforderlich für
    • none
    Deaktiviert für
    • none

    If the corresponding perk decreases attackshots/sec (rate of fire) by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 decreases attackshots/sec by 10 percent, set perk1attsecmult to 0.1).

    Optional
    perk1effadd bis perk9effadd
    Erforderlich für
    • none
    Deaktiviert für
    • none

    If the corresponding perk modifies effectdamage by a flat amount of points, use this parameter (e.g. if perk1 adds 5 points of effectdamage, set perk1effadd to 5).

    Optional
    perk1effmult bis perk9effmult
    Erforderlich für
    • none
    Deaktiviert für
    • none

    If the corresponding perk modifies effectdamage by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 adds 10 percent to effectdamage, set perk1effmult to 0.1).

    Optional
    perk1expladd bis perk9expladd
    Erforderlich für
    • none
    Deaktiviert für
    • none

    If the corresponding perk modifies explosiondamage by a flat amount of points, use this parameter (e.g. if perk1 adds 5 points of explosiondamage, set perk1expladd to 5).

    Optional
    perk1explmult bis perk9explmult
    Erforderlich für
    • none
    Deaktiviert für
    • none

    If the corresponding perk modifies explosiondamage by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 adds 10 percent to explosiondamage, set perk1explmult to 0.1).

    Optional
    perk1mult bis perk9mult
    Erforderlich für
    • none
    Deaktiviert für
    • none

    If the corresponding perk modifies damage by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 adds 10 percent to damage, set perk1mult to 0.1).

    Optional
    perk1reloadmult bis perk9reloadmult
    Erforderlich für
    • none
    Deaktiviert für
    • typ: keine (schusswaffe, schusswaffeautomatisch, schusswaffehandgeladen)

    If the corresponding perk decreases reloadtime by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 decreases reloadtime by 10 percent, set perk1reloadmult to 0.1).

    Teilweise oder zumindest einmal erforderlich
    projektile
    Erforderlich für
    • typ: schusswaffe, schusswaffeautomatisch, schusswaffehandgeladen
    Deaktiviert für
    • typ: waffenlos, nahkampf, granate, mine

    "# Projectiles" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "# Projectiles").

    Optional
    quests
    Erforderlich für
    • none
    Deaktiviert für
    • none

    Quests which are related to the weapon, if any.

    Teilweise oder zumindest einmal erforderlich
    reloadtime
    Erforderlich für
    • type: schusswaffe, schusswaffeautomatisch, schusswaffehandgeladen
    Deaktiviert für
    • type: waffenlos, nahkampf, granate, mine

    "Reload Time" in GECK ("Edit" window -> "Art and Sound" tab -> "Reload Time").

    Optional
    reparatur notreparatur
    Erforderlich für
    • none
    Deaktiviert für
    • game: not FNV

    (Additional) weapons this weapon can be repaired with if the player has the Notreparatur Extra (Fallout: New Vegas).

    Erforderlich
    reparatur
    Erforderlich für
    • all
    Deaktiviert für
    • none

    Other weapons this weapon can be repaired with ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Repair Item List"; then look up this Repair Item List in "Object Window" -> "Miscellaneous" -> "Form List").

    Erforderlich
    fertigkeit
    Erforderlich für
    • all
    Deaktiviert für
    • none

    Name der Fertigkeit welche diese Waffe benötigt, im Klartext (automatisch verlinkt) ("Edit" window -> "Fertigkeit").

    Teilweise oder zumindest einmal erforderlich
    fertigkeit ben
    Erforderlich für
    • game: FNV
    Deaktiviert für
    • game: not FNV

    Benötigte Stufe der Fertigkeit für die Verwendung der Waffe mit voller Wirksamkeit ("Edit" window -> "Skill Req").

    Teilweise oder zumindest einmal erforderlich
    stärke ben
    Erforderlich für
    • game: FNV
    Deaktiviert für
    • game: not FNV

    Stärke Anforderung der Waffe ("Edit" window -> "Stärke ben")

    Erforderlich
    typ
    Erforderlich für
    • all
    Deaktiviert für
    • none

    Typ der Waffe; bestimmt erforderlichen Parameter und hat eine Wirkung auf bestimmte Formeln.

    Verfügbare Optionen:

    • waffenlos: Für nichtangelegte Waffen.
    • nahkampf: Eine Nahkampfwaffe.
    • schusswaffe: Eine Waffe.
    • schusswaffeautomatisch: A gun which has the "Automatic" flag checked in the GECK's "Edit" window.
    • schusswaffehandgeladen: A gun using the handload mechanism. Eine Pistole die den Handlade-Mechanismus verwendet.
    • granate: Eine Granate.
    • mine: Eine Mine.
    Optional
    (Standard: "no")
    einzigartig
    Erforderlich für
    • none
    Deaktiviert für
    • none

    Wählen Sie "Ja", wenn diese Waffe einzigartig ist.

    Erforderlich
    gewicht
    Erforderlich für
    • all
    Deaktiviert für
    • none

    "Gewicht" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Gewicht").

    Erforderlich
    wert
    Erforderlich für
    • all
    Deaktiviert für
    • none

    "Wert" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Wert").

    Allgemeine Infoboxparameter

    =

    Optional
    bildbeschreibung
    Beschreibung für bild unterhalb des Bildes.
    Teilweise oder zumindest einmal erforderlich
    game
    Abkürzung(en) für erschienene Spiele. Akzeptierte Abkürzungen sind unter {{abb}} aufgeführt. Es können mehrere Abkürzungen angegeben werden, die durch Kommas (,) zu trennen sind.
    Optional
    fußzeile
    Inhalt der Zeile unter dem Hauptinhalt der Infobox.
    Optional
    bild bis bild5
    Dateiname des/der Bild(er) (ohne "Datei:"), das unter der Hauptüberschrift und über dem Hauptinhalt der Infobox angezeigt wird.
    Optional
    name
    Haupttitel/"Überschrift" der Infobox. Standardmäßig wird der Name der aktuellen Seite ohne Suffixe (d. h. Begriffe in Klammern am Ende) verwendet.

    <Vorlagen-Fehler> Keine Dokumentation für den Parameter "px" gefunden.

    Formeln

    Angezeigter Tag Für typ Formel
    crit chance
    • schusswaffeautomatisch
    CritChance=CritPercentMultAttackshotsPerSec
    dmg/projektile
    • schusswaffe
    • schusswaffeautomatisch
    • schusswaffehandgeladen
    Schadenprojektile=SchadenProjectiles
    dmg/attack ExplosionDamageattack=ExplosionDamage*Projectiles
    shots/reload
    • schusswaffe
    • schusswaffeautomatisch
    • schusswaffehandgeladen
    ShotsPerReload=ClipRoundsAmmoUse
    DPS SPS=(Schaden+ExplosionDamageattack)*AttackshotsPerSec
    DPS (reloads)
    • schusswaffe
    • schusswaffeautomatisch
    SPSreloads=(Schaden+ExplosionDamageattack)*ShotsPerReloadShotsPerReloadAttackshotsSec+ReloadTime
    SPS (reloads)
    • schusswaffehandgeladen
    SPSreloads=(Schaden+ExplosionDamageattack)*ShotsPerReloadShotsPerReloadAttackshotsSec+(ReloadTime*ShotsPerReload)

    Beispiele

    {{Infobox Waffe
    |game              =FNV,FNVGRA
    |name              =Der Gute Amerikaner 
    |bild              =All-American.png
    |icon              =Marksman carbine icon.png
    |typ               =schusswaffe
    |einzigartig       =ja
    |fertigkeit        =Schusswaffen
    |schaden           =26
    |perk1             =Blutiger Tod
    |perk1mult         =0.05
    |perk2             =Graf Tod
    |perk2mult         =0.04
    |perk3             =Scherge
    |perk3mult         =0.25
    |perk4             =Schnelles Nachladen
    |perk4reloadmult   =0.25
    |perk5             =Schnellschuss
    |perk5attsecmult   =0.2
    |perk6             =Für tot gehalten
    |perk6mult         =0.1
    |perk7             =So ist es jetzt nicht
    |perk7attsecmult   =0.2
    |projektile        =1
    |attackshots/sec   =6
    |minspread         =0.035
    |critdmg           =26
    |crit%mult         =1
    |ammo              =5.56-mm-Schuss
    |ammouse           =1
    |cliprounds        =24
    |reloadtime        =2
    |ap                =13
    |tp                =400
    |stärke ben        =4    
    |fertigkeit ben    =100
    |reparatur         =[[Scharfschützenkarabiner]]<br />[[Notreparatur#Waffen|*und allen Schusswaffen]] {{icon|jury|big|link=Notreparatur}}
    |gewicht           =6
    |wert              =5900
    |baseid            ={{ID|00106feb}}
    }}
    

    Kopieren/Einfügen

    Fallout 3

    Unausgerüstete Waffe Nahkampfwaffe
    {{Infobox Waffe
    |game            =FO3
    |name            ={{PAGENAME}}
    |icon            =
    |bild            =
    |typ             =waffenlos
    |einzigartig     =nein
    |fertigkeit      =Waffenlos
    |schaden         =
    |attackshots/sec =
    |crit%mult       =
    |critdmg         =
    |ap              =
    |tp              =
    |stärke ben      =
    |reparatur       =
    |gewicht         =
    |wert            =
    |baseid          =
    }}
    
    {{Infobox Waffe
    |game            =FO3
    |name            ={{PAGENAME}}
    |icon            =
    |bild            =
    |typ             =nahkampf
    |einzigartig     =nein
    |fertigkeit      =Nahkampfwaffen
    |schaden         =
    |attackshots/sec =
    |crit%mult       =
    |critdmg         =
    |ap              =
    |tp              =
    |reparatur       =
    |gewicht         =
    |wert            =
    |baseid          =
    }}
    
    Granate Mine
    {{Infobox Waffe
    |game              =FO3
    |name              ={{PAGENAME}}
    |typ               =granate
    |einzigartig       =nein
    |icon              =
    |bild              =
    |fertigkeit        =
    |schaden           =
    |explosiondamage   =
    |attackshots/sec   =
    |critdmg           =
    |crit%mult         =
    |ap                =
    |tp                =
    |gewicht           =
    |wert              =
    |baseid            ={{ID|}}
    }}
    
    {{Infobox Waffe
    |game              =FO3
    |name              ={{PAGENAME}}
    |typ               =mine
    |einzigartig       =nein
    |icon              =
    |bild              =
    |fertigkeit        =
    |schaden           =
    |explosiondamage   =
    |attackshots/sec   =
    |critdmg           =
    |crit%mult         =
    |ap                =
    |tp                =
    |gewicht           =
    |wert              =
    |baseid            ={{ID|}}
    }}
    
    Schusswaffe Schusswaffe (automatisch)
    {{Infobox Waffe
    |game              =FO3
    |name              ={{PAGENAME}}
    |typ               =schusswaffe
    |einzigartig       =nein
    |icon              =
    |bild              =
    |fertigkeit        =
    |schaden           =
    |projektile        =
    |attackshots/sec   =
    |minspread         =
    |critdmg           =
    |crit%mult         =
    |ammo              =
    |ammouse           =
    |cliprounds        =
    |reloadtime        =
    |ap                =
    |tp                =
    |reparatur         =
    |gewicht           =
    |wert              =
    |baseid            ={{ID|}}
    }}
    
    {{Infobox Waffe
    |game              =FO3
    |name              ={{PAGENAME}}
    |typ               =schusswaffeautomatisch
    |einzigartig       =nein
    |icon              =
    |bild              =
    |fertigkeit        =
    |schaden           =
    |projektile        =
    |attackshots/sec   =
    |minspread         =
    |critdmg           =
    |crit%mult         =
    |ammo              =
    |ammouse           =
    |cliprounds        =
    |reloadtime        =
    |ap                =
    |tp                =
    |reparatur         =
    |gewicht           =
    |wert              =
    |baseid            ={{ID|}}
    }}
    

    Fallout: New Vegas

    Waffenlos Waffe Nahkampfwaffe
    {{Infobox Waffe
    |game              =FNV
    |typ               =waffenlos
    |icon              =
    |bild              =
    |fertigkeit        =Waffenlos
    |schaden           =
    |attackshots/sec   =
    |crit%mult         =
    |critdmg           =
    |ap                =
    |tp                =
    |stärke ben        =
    |fertigkeit ben    =
    |reparatur         =
    |gewicht           =
    |wert              =
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    Granate Mine
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    Technisches