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    Vaultpedia
    9.055Artikel

    Vorlage:SPECIAL: Unterschied zwischen den Versionen

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    Alessio79 (Diskussion | Beiträge)
    K Schützte „Vorlage:SPECIAL“ ([edit=autoconfirmed] (unbeschränkt) [move=autoconfirmed] (unbeschränkt))
    Donnerkiesel (Diskussion | Beiträge)
    K test für modspecial
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    --> [[Glück|GLÜ]]<!--



    Version vom 14. Mai 2016, 22:30 Uhr

    Vorlagen-Dokumentation (Für die oben gezeigte Vorlage, manchmal unsichtbar oder versteckt.)

    Diese Vorlage wird zur Formatierung der SPECIAL Stats-Auflistung genutzt.

    Verwendung

    {{SPECIAL|1,2,3,4,5,6,7}}

    Parameter

    Erforderlich
    <unnamed 1> oder string
    Die Zahlen, getrennt durch Kommas (,).
    Optional
    title
    Anzeige des Spieletitels um klar zu machen, auf welches Spiel sich die Werte beziehen.
    Hinweis: Angabe nur in Ausnahmefällen, stattdessen icon verwenden.
    Optional
    icon
    Anzeige des Spiel-Icons um klar zu machen, auf welches Spiel sich die Werte beziehen,
    Optional
    modifier
    Ermöglicht das gleichzeitige Setzen mehrerer Kleidungs-Modifikatorn. Diese Option überschreibt alle einzelnen Modifikatoren. Beispielsweise würde ein Wahrnehmungsmodifikator von 5 und ein Glücksmodifikator von 2 angegeben als ,5,,,,,2
    Optional
    stmod
    Addiert den Kleidungs-Modifikator für Stärke (Strength) zu dem entsprechenden SPEZIAL-Wert, kann positiv oder negativ sein. Erzeugt eine Kurzinfo, dass die entsprechende Eigenschaft geändert wurde.
    Optional
    pemod
    Addiert den Kleidungs-Modifikator für Wahrnehmung (Perception) zu dem entsprechenden SPEZIAL-Wert, kann positiv oder negativ sein. Erzeugt eine Kurzinfo, dass die entsprechende Eigenschaft geändert wurde.
    Optional
    enmod
    Addiert den Kleidungs-Modifikator für Ausdauer (Endurance) zu dem entsprechenden SPEZIAL-Wert, kann positiv oder negativ sein. Erzeugt eine Kurzinfo, dass die entsprechende Eigenschaft geändert wurde.
    Optional
    chmod
    Addiert den Kleidungs-Modifikator für Charisma (Charisma) zu dem entsprechenden SPEZIAL-Wert, kann positiv oder negativ sein. Erzeugt eine Kurzinfo, dass die entsprechende Eigenschaft geändert wurde.
    Optional
    inmod
    Addiert den Kleidungs-Modifikator für Intelligenz (Intelligence) zu dem entsprechenden SPEZIAL-Wert, kann positiv oder negativ sein. Erzeugt eine Kurzinfo, dass die entsprechende Eigenschaft geändert wurde.
    Optional
    agmod
    Addiert den Kleidungs-Modifikator für Beweglichkeit (Agility) zu dem entsprechenden SPEZIAL-Wert, kann positiv oder negativ sein. Erzeugt eine Kurzinfo, dass die entsprechende Eigenschaft geändert wurde.
    Optional
    lkmod
    Addiert den Kleidungs-Modifikator für Glück (Luck) zu dem entsprechenden SPEZIAL-Wert, kann positiv oder negativ sein. Erzeugt eine Kurzinfo, dass die entsprechende Eigenschaft geändert wurde.


    Optional
    stmax
    Stärke (Strength) des Charakters auf Maximalstufe.
    Optional
    pemax
    Wahrnehmung (Perception) des Charakters auf Maximalstufe.
    Optional
    enmax
    Ausdauer (Endurance) des Charakters auf Maximalstufe.
    Optional
    chmax
    Charisma (Charisma) des Charakters auf Maximalstufe.
    Optional
    inmax
    Intelligenz (Intelligence) des Charakters auf Maximalstufe.
    Optional
    agmax
    Beweglichkeit (Agility) des Charakters auf Maximalstufe.
    Optional
    lkmax
    Glück (Luck) des Charakters auf Maximalstufe.

    Beispiele

    Standard

    {{SPECIAL|1,2,3,4,5,6,7}}

    ergibt: 1 STÄ, 2 WAH, 3 AUS, 4 CHA, 5 INT, 6 BEW, 7 GLÜ

    Angabe des Spiel-Icons

    {{SPECIAL|1,2,3,4,5,6,7|icon=FO4}}

    ergibt: 1 STÄ, 2 WAH, 3 AUS, 4 CHA, 5 INT, 6 BEW, 7 GLÜ

    Modifikation der SPECIAL-Werte

    {{SPECIAL|1,2,3,4,5,6,7|stmod=2|enmod=-2}}

    ergibt: 3 STÄ, 2 WAH, 1 AUS, 4 CHA, 5 INT, 6 BEW, 7 GLÜ

    Modifikation mit modifier

    {{SPECIAL|1,2,3,4,5,6,7|modifier=,5,,,,,2}}

    ergibt: 1 STÄ, 2 WAH, 3 AUS, 4 CHA, 5 INT, 6 BEW, 7 GLÜ

    Verwendung von maximalen SPECIAL-Werten

    {{SPECIAL|1,2,3,4,5,6,7|stmax=2|pemax=-2}}

    ergibt: 1 STÄ, 2 WAH, 3 AUS, 4 CHA, 5 INT, 6 BEW, 7 GLÜ

    Dokumentation transkludiert aus Vorlage:SPECIAL/doc.