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    Formbare Mini-Rumser: Unterschied zwischen den Versionen

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    Donnerkiesel (Diskussion | Beiträge)
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    [[Datei:Mini Boomer.png|thumb|Die Kinderbarracke]]
    |game      = FNV
    '''Die Gedanken der Mini-Rumser sind formbar''' ist eine unbenannte Quest aus [[Fallout: New Vegas]].
    |typ        = frei
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    |bild      = Mini Boomer.png
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    '''{{Pagename nd}}'''<ref>Questname aus ''[[Fallout: New Vegas Offizielles Spielhandbuch]]''</ref> ist eine unbenannte Quest aus [[Fallout: New Vegas]].
    ==Lösung==
    ==Lösung==
    Wenn man über den Boden der [[Nellis Air Force Base]] läuft, begegnet man eventuell dem einen oder anderen [[Mini-Rumser]], die über das Gelände streifen. Normalerweise halten sie sich in der Nähe der [[Nellis-Kinderbaracke|Kinderbarracken]] oder der [[Nellis-Schule|Schule]] auf, aber manchmal wandert die Gruppe auch zu [[Raquel|Raquel's]] Spähposten oder zu den Haubitzen.
    Wenn man über den Boden der [[Nellis Air Force Base]] läuft, begegnet man eventuell dem einen oder anderen [[Mini-Rumser]], die über das Gelände streifen. Normalerweise halten sie sich in der Nähe der [[Nellis-Kinderbaracke|Kinderbarracken]] oder der [[Nellis-Schule|Schule]] auf, aber manchmal wandert die Gruppe auch zu [[Raquel|Raquel's]] Spähposten oder zu den Haubitzen.
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    *Sobald man mal mit einem Kind gesprochen hat und den Dialog beendet, hat es für den Rest des Spiels nichts mehr zu sagen.
    *Sobald man mal mit einem Kind gesprochen hat und den Dialog beendet, hat es für den Rest des Spiels nichts mehr zu sagen.
    *Wenn man den Dialog verlässt, ohne eine Sprachoption genommen zu haben, kann man auch später noch mit dem Kind reden.
    *Wenn man den Dialog verlässt, ohne eine Sprachoption genommen zu haben, kann man auch später noch mit dem Kind reden.
    == Einzelnachweise ==
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    [[en:Malleable Mini Boomer Minds]]
    [[en:Malleable Mini Boomer Minds]]

    Version vom 6. Juni 2016, 15:16 Uhr

     

    Formbare Mini-Rumser[1] ist eine unbenannte Quest aus Fallout: New Vegas.

    Lösung

    Wenn man über den Boden der Nellis Air Force Base läuft, begegnet man eventuell dem einen oder anderen Mini-Rumser, die über das Gelände streifen. Normalerweise halten sie sich in der Nähe der Kinderbarracken oder der Schule auf, aber manchmal wandert die Gruppe auch zu Raquel's Spähposten oder zu den Haubitzen.

    Obwohl sie keine namentlich erwähnten Charaktere sind, haben einige Mini-Rumser einzigartige Dialogoptionen, durch die man an Ansehen bei den Rumsern gewinnen oder verlieren kann. Durch jeden Dialog kommt man eine Option weiter, abhängig davon, was man zuvor gesagt hat. Die Kinder sprechen von Fertigkeitsmagazinen oder Superhelden aus der Fallout-Reihe.

    Infos

    • Um den positiven einzigartigen Dialog zu beginnen, muss der Spieler ein Charisma von 7 oder höher haben.
    • Zusätzlich, wenn man Charisma 7 besitzt, gibt es eine weitere Sprachoption, falls sich während des Gesprächs ein Raketen-Souvenir oder ein Dino-Spielzeug im Inventar des Spielers befinden, jenachdem mit welchem Kind man gerade redet. Es gibt eine alternative Option, wenn man kein Spielzeug hat, doch durch diese gewinnt man weniger Ansehen.
    • Die negativen Dialogoptionen kann man starten, wenn man Kaugummi oder Psycho dabeihat, man benötigt dafür auch kein Charisma von 7.
    • Sobald man mal mit einem Kind gesprochen hat und den Dialog beendet, hat es für den Rest des Spiels nichts mehr zu sagen.
    • Wenn man den Dialog verlässt, ohne eine Sprachoption genommen zu haben, kann man auch später noch mit dem Kind reden.

    Einzelnachweise

    pt:Malleable Mini Boomer Minds ru:Восприимчивый ум маленького бомбиста