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K Aufgeräumt, replaced: Fallout Extras → Fallout: Extras, Fallout 2 Extras → Fallout 2: Extras, Fallout Tactics Extras → Fallout Tactics: Extras, Van Buren Extras → Van Buren: Extras, J.E. Sawyer's Fallout RPG Extras → J.E. Sawyer's Fallout RPG: Extras, in ''Fallout'' → {{In|FO1}}, in ''Fallout 2'' → {{In|FO2}} (2) |
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*The counter only shows up to 10 Action Points but internally it keeps track of any extras. The extras AP of the Bonus Move Perk is invisible | *The counter only shows up to 10 Action Points but internally it keeps track of any extras. The extras AP of the Bonus Move Perk is invisible {{In|FO1}}, but yellow {{In|FO2}}. | ||
*In both, ''Fallout 1'' and ''Fallout 2'', this Perk is bugged so that if you save and load the game in combat, your extra movement AP will be available for use again, allowing you to move any distance in a single round. On the other side of the coin, if you run out of "normal" AP your turn ends whether or not you have extra movement AP left. | *In both, ''Fallout 1'' and ''Fallout 2'', this Perk is bugged so that if you save and load the game in combat, your extra movement AP will be available for use again, allowing you to move any distance in a single round. On the other side of the coin, if you run out of "normal" AP your turn ends whether or not you have extra movement AP left. | ||
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Version vom 18. Juni 2024, 18:40 Uhr
“Für jede Stufe der Bonus-Bewegung erhältst du pro Zug 2 APs umsonst, die nur für Bewegung eingesetzt werden können. Für jede Stufe dieses Bonus kannst du dich also bei jedem Zug um zwei Felder umsonst bewegen”— Ingame-Beschreibung
Bonus-Bewegung (Mehr-Bewegungen in Fallout) ist ein Extra in
Fallout 2.
Effekte
Fallout, Fallout 2 and Van Buren
Für jede Stufe der Bonus-Bewegung erhältst du pro Zug 2 APs umsonst, die nur für Bewegung eingesetzt werden können.
Infos
- The counter only shows up to 10 Action Points but internally it keeps track of any extras. The extras AP of the Bonus Move Perk is invisible in
Fallout, but yellow in
Fallout 2. - In both, Fallout 1 and Fallout 2, this Perk is bugged so that if you save and load the game in combat, your extra movement AP will be available for use again, allowing you to move any distance in a single round. On the other side of the coin, if you run out of "normal" AP your turn ends whether or not you have extra movement AP left.
Fallout Tactics
With each level of this Perk, you get to move 20% further per AP.
J.E. Sawyer's Fallout Role-Playing Game
With each level of this Perk, you can move 1 more hex in the movement phase.
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