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    Energiewaffen: Unterschied zwischen den Versionen

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    Beispiel: A starting [[Beweglichkeit]] of 5.
    Beispiel: Eine anfängliche [[Beweglichkeit]] von 5.
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    Beispiel: A starting [[Wahrnehmung]] of 5 and [[Glück]] of 5.
    Beispiel: Eine anfängliche [[Wahrnehmung]] von 5 und [[Glück]] von 5.
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    * [[Enclave officer uniform]] (+5)
    * [[Enclave officer uniform]] (+5)
    * [[Enclave officer uniform|Enclave officer hat]] (+5)
    * [[Enclave officer uniform|Enclave officer hat]] (+5)
    * [[Mentats]] (+2-10 depending on [[Wahrnehmung]], a perfect Perception of 10 will see no benefit)
    * [[Mentats]] (+2-10 abhängig von [[Wahrnehmung]], a perfect Perception of 10 will see no benefit)
    * [[Metal master armor]] (+10) (''[[The Pitt (Add-On)|The Pitt]]'')
    * [[Metal master armor]] (+10) (''[[The Pitt (Add-On)|The Pitt]]'')


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    Beispiel: A starting [[Wahrnehmung]] of 5 and [[Glück]] of 5.
    Beispiel: Eine anfängliche [[Wahrnehmung]] von 5 und [[Glück]] von 5.


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    ; Permanent
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    * [[Level|Leveling up]] (up to +17)
    * [[Level|Leveling up]] (bis zu +17)
    * [[Nikola Tesla und Sie (Fallout 3)|Nikola Tesla und Sie]] (+3 or 4 with [[Verständnis]])
    * [[Nikola Tesla und Sie (Fallout 3)|Nikola Tesla und Sie]] (+3 oder 4 mit [[Verständnis]])
    * [[Spezial!]] (+15)
    * [[Spezial!]] (+15)
    ; Temporary
    ; Temporary
    * [[Future Weapons Today]] (+10 or 20 with Verständnis)
    * [[Future Weapons Today]] (+10 oder 20 mit Verständnis)
    * [[Remnants Tesla armor]] (+10)
    * [[Remnants Tesla armor]] (+10)
    * [[Gannon family Tesla armor]] ( +10)
    * [[Gannon family Tesla armor]] ( +10)
    * [[Absinthe]] (+6 with 100 [[Überleben]], a perfect Perception of 10 will see no benefit - 8-9 will see reduced benefit)
    * [[Absinthe]] (+6 mit 100 [[Überleben]], a perfect Perception of 10 will see no benefit - 8-9 will see reduced benefit)
    * [[Enclave officer uniform]] (+10)
    * [[Enclave officer uniform]] (+10)


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    === ''Fallout'' ===
    === ''Fallout'' ===


    * [[Lieutenant]], high commander of the Mutant Army and right hand of the [[Meister]].
    * [[Lieutenant]], hoher Offizier der Mutanten-Armee und rechte Hand vom [[Meister]].
    * [[Vincent]], guardian of LA Vault's scientists and in charge of psykers in [[Los Angeles Vault|LA Vault]].
    * [[Vincent]], guardian of LA Vault's scientists and in charge of psykers in [[Los Angeles Vault|LA Vault]].


    === ''Fallout 2'' ===
    === ''Fallout 2'' ===


    * [[Frank Horrigan]], secret service agent of the [[Enclave]] and president bodyguard.
    * [[Frank Horrigan]], Secret-Service-Agent der [[Enklave]] und Bodyguard des Präsidenten.
    * [[Mason]], right-hand of Louis Salvatore.
    * [[Mason]], rechte Hand von Louis Salvatore.


    === ''Fallout 3'' ===
    === ''Fallout 3'' ===


    * [[Fawkes]], ein intelligenter Vault 87 supper Mutant und ein möglicher [[Fallout 3 Begleiter|Begleiter]] des Spielers ..<!-- Use a energy weapons in the second encounter with him-->
    * [[Fawkes]], ein intelligenter Vault 87 Supermutant und ein möglicher [[Fallout 3 Begleiter|Begleiter]] des Spielers ..<!-- Use a energy weapons in the second encounter with him-->
    * [[Cross]], ein Starpaladin der [[stählerne Bruderschaft|Stählernen Bruderschaft]] und möglicher Begleiter des [[Einsamer Wanderer|Einsamen Wanderers]].
    * [[Cross]], ein Starpaladin der [[stählerne Bruderschaft|Stählernen Bruderschaft]] und möglicher Begleiter des [[Einsamer Wanderer|Einsamen Wanderers]].


    === ''Fallout: New Vegas'' ===
    === ''Fallout: New Vegas'' ===


    * [[Arcade Gannon]], Follower of the Apocalypse and possible companion of the Courier.
    * [[Arcade Gannon]], [[Anhänger der Apokalypse]] und möglicher Begleiter des Kuriers.
    * [[Christine Royce]], former scribe of the Brotherhood of Steel and a companion of the Courier (''Dead Money'' add-on).
    * [[Christine Royce]], ehemalige Gelehrte der Stählernen Bruderschaft und Begleiterin des Kuriers (''[[Dead Money (Add-On)|Dead Money]]'' Add-On)
    * [[Father Elijah]], former Elder of the Mojave Chapter of the Brotherhood of Steel (''Dead Money'' add-on).
    *[[Vater Elijah]], ehemaliger Ältester des Mojave-Chapters der Bruderschaft. (''Dead Money'' Add-on).
    * [[Jean-Baptiste Cutting]], second-in-command of the Mojave branch of the [[Van Graffs]].
    * [[Jean-Baptiste Cutting]], second-in-command of the Mojave branch of the [[Van Graffs]].
    * [[Veronica Santangelo]], active Brotherhood of Steel member and possible companion of the Courier.
    * [[Veronica Santangelo]], aktives Mitglied der Stählernen Bruderschaft und möglicher Begleiter des Kuriers.


    {{Navbox Fertigkeiten}}
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    Version vom 25. Dezember 2020, 16:40 Uhr

    -->]]

     
    The care and feeding of energy-based weapons. How to arm and operate weapons that use laser or plasma technology.— In-game description, Fallout, Fallout 2 and Fallout Tactics
    The Energy Weapons skill determines your effectiveness with weapons such as the laser pistol, laser rifle, plasma rifle and plasma pistol.— In-game description, Fallout 3
    The Energy Weapons skill determines your effectiveness with any weapon that uses small energy cells, micro fusion cells, electron charge packs, or flamer fuel as ammunition.— In-game description, Fallout: New Vegas

    Energiewaffen ist eine Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas und Fallout Tactics Fertigkeit. Diese Fähigkeit bestimmt, die Kampfeffektivität des Spielers mit Energie-basierten Waffen.

    Fallout, Fallout 2 und Fallout Tactics

    Initial level%=10%+(1%×Agility)

    Beispiel: Eine anfängliche Beweglichkeit von 5.

    10%+(1%×5)=15%

    Mittel um Energiewaffen zu erhöhen

    Fallout 2

    Betroffene Waffen

    Fallout
    {{#categorytree:Fallout Energiewaffen Fertigkeit Waffen|hideroot|hideprefix=categories|namespaces=0 4|class=va-pagelist}}
    Fallout 2
    {{#categorytree:Fallout 2 Energiewaffen Fertigkeit Waffen|hideroot|hideprefix=categories|namespaces=0 4|class=va-pagelist}}
    Fallout Tactics
    {{#categorytree:Fallout Tactics Energiewaffen Fertigkeit Waffen|hideroot|hideprefix=categories|namespaces=0 4|class=va-pagelist}}

    Fallout 3

    "Arrive at peaceful resolutions by using superior firepower."
    Initial level=2+(2×Perception)+Glück2

    Beispiel: Eine anfängliche Wahrnehmung von 5 und Glück von 5.

    2+(2×5)+52=15

    Mittel um Energiewaffen zu erhöhen

    Permanent
    Temporary

    Betroffene Waffen

    {{#categorytree:Fallout 3 Energiewaffen Fertigkeit Waffen|hideroot|hideprefix=categories|namespaces=0 4|class=va-pagelist}}

    Extras welche die Fertigkeit Energiewaffen benötigen

    Extra Anforderung Stufe Zusätzliche Anforderungen
    Concentrated Fire 60 18 Small Guns 60

    Fallout: New Vegas

    Initial level=2+(2×Perception)+Glück2

    Beispiel: Eine anfängliche Wahrnehmung von 5 und Glück von 5.

    2+(2×5)+52=15

    Mittel um Energiewaffen zu erhöhen

    Permanent
    Temporary

    Betroffene Waffen

    {{#categorytree:Fallout: New Vegas Energy Weapons skill weapons|hideroot|hideprefix=categories|namespaces=0 4|class=va-pagelist}}

    Extras welche die Fertigkeit Energiewaffen benötigen

    Extra Anforderung Stufe Zusätzliche Anforderungen
    Run 'n Gun 45 4
    Plasma Spaz 70 10
    Meltdown 90 16
    Concentrated Fire 60 18 Guns 60
    Laser Commander 90 22

    Bemerkenswerte Nicht-Spieler-Charaktere, qualifiziert in Energiewaffen

    Fallout

    Fallout 2

    Fallout 3

    Fallout: New Vegas

    pl:Broń energetyczna ru:Энергетическое оружие