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    Freie Arbeit: Unterschied zwischen den Versionen

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    ~Shadar Logoth~ (Diskussion | Beiträge)
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    |desc4    =Finden Sie in Ashurs Palast das Heilmittel.
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    |desc5    =Stehlen Sie das Baby und gehen sie. ODER leave without the baby
    |desc5    =Entführen Sie das Baby und gehen Sie ODER gehen Sie ohne das Baby.
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    |desc7    =Stehlen Sie das Baby und gehen sie.
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    Version vom 16. März 2014, 02:16 Uhr

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    Freie Arbeit ist eine Fallout 3 Quest und ein Erfolg, das dem Spiel mit dem Add-On The Pitt hinzugefügt wird.

    Schneller Walkthrough

    Walkthrough

    Die Ausrüstung zurückholen und nach Haven

    Als frischgebackener Arena-Champion steht dem Spieler eine Audienz bei Ashur zu. Krenshaw erscheint und erzählt von Ashurs Wunsch den Einsamen Wanderer in Uptown zu treffen. Erst jetzt ist es möglich, seine Ausrüstung, die einem von den Pitt-Raidern abgenommen worden ist, zurück zu erlangen. Sie befindet sich in einer Kiste vor dem Eingang zum Loch. Die Tür nach Uptown befindet sich im Stahlwerk, in der nordöstlichen Ecke hinter dem Zaun. In Uptown führt der Weg über die Stege der Raider. Eine alternative Route führt durch das leicht verschlossene Tor links neben dem Gerüst, nachdem man Uptown betreten hat. Auf dem Weg zu Ashur sollte man keine Pitt-Raider angreifen, da es sonst einige Spieltage dauert, bis sie wieder freundlich werden.

    Wernher oder Ashur?

    In Haven trifft der Spieler nun zum ersten Mal auf Ashur. Während des Gesprächs bekommt man den Auftrag Wernher zu töten. Man kann zugeben Wernher zu kennen oder durch eine Sprachherausforderung behaupten, Wernher niemals getroffen zu haben. Weiters soll man das Heilmittel gegen das Troggsyndrom finden. Hierzu soll man mit Sandra in ihrem Labor sprechen. Von ihr erfährt man, dass Marie selbst das Heilmittel ist. Jetzt hat man die Wahl: Entweder entführt man Marie (Sklaven-Alternative) oder man lässt sie dort und verschwindet aus Haven (Raider-Alternative).

    Spielende

    Auf der Seite von Ashur

    Sich um Wernher kümmern

    Wenn man sich dazu entscheidet, das "Heilmittel" zurückzulassen oder Wernher zu töten (bringt kein negatives Karma), beginnt der Sklavenaufstand überall in The Pitt. Tötet man Sklaven, verliert man Karma. Um Wernher zu finden, sollte man jetzt mit Midea in Downtown sprechen, sie töten und die Notiz von ihrer Leiche nehmen oder einfach die Notizen in ihrem Quartier lesen.

    Wernher befindet sich in seinem Versteck im Werkshof. Man kann ihn durch eine Sprachherausforderung oder das Extra Schwarze Witwe davon überzeugen, The Pitt für immer zu verlassen oder ihn töten. Verlässt er The Pitt findet man den Schlüssel zum Untergrund auf einem Tisch in seinem Versteck.

    Danach

    Nach Lösung der Quest kann man zu Ashur zurückkehren und dort die Belohnungen (Zugang zur Munitionspresse und das Extra „Stärkungsinjektion") abholen. Außerdem bekommt man von Sandra die unbenannte Quest Spielzeug für die Kleinen.

    Auf der Seite von Wernher

    Das Heilmittel zu Wernher bringen

    To side with Wernher, you need to either kill Ashur directly or wait until he is called away and steal the cure. Either way, you will be attacked by Ashur's wife and the raiders. Note that if you kill her in Haven you will gain some negative Karma. After making your way out of Haven, you will then find a fight between slaves and raiders. Make your way back to Midea's quarters, where she will ask you to show her the cure, revealing she knew it was a baby all along. She will give you a note telling you that Wernher has everything arranged and is waiting for you in his hideout inside the steelyard. After you talk with him and hand over Marie, he will tell you that you must find the "floodlight control" and shut down the floodlights which are preventing the trogs from attacking Uptown.

    Die Flutlichter von Uptown ausschalten

    After you are done talking to Wernher, he will give you a Stealth Boy. If you have the Black Widow perk it is possible to get a few stimpaks or ammunition from him as well. Leave Wernher's hideout and go to the underground entrance located at the opposite side of the tracks from the supply plant. Enter via a manhole at the very end of the train tracks, similar to the one in Paradise Falls (if you took the secret way when rescuing the children). Once inside there are around two dozen trogs to fight, along with a protectron which can be activated to help.

    Make your way to a terminal where you can shut off the floodlights. When you finish, exit through the door leading to Haven's courtyard.

    Mit Ashur fertig werden

    Here you will be confronted by Lord Ashur and Sandra (if they survived their initial encounters with the player), who will quickly become hostile and attack you. You can kill Ashur and loot his body (he drops his unique power armor as well as the key to The Pitt Underground) or leave him to his fate: if you avoid fighting Ashur, a horde of trogs will swarm the Haven courtyard and engage Ashur and any of his surviving Pitt raiders in combat.

    Zuerst Wernher, dann Ashur

    You can steal the baby without harming Sandra, kill the raiders, talk to Wernher and just refuse to go along with the second part of his plan and decide to return the baby to Ashur. You must pass a speech (or Black Widow) check or you will have to kill Wernher. Ashur is upset, but ultimately accepts what happened. You have an option to ask him to free the slaves but there is no way to get him to agree. Sandra, however, will not forgive you for kidnapping her daughter but will still accept and pay you for toys while always having some snarky comments for your character.

    Danach

    If you decide to kill Ashur and return to Midea's house, you will find Wernher outside. He tells you that he will be reorganizing the city and that you should spread the word out of The Pitt in order to get more workers down in the Mill. He also tells you that you earned your share of the ammo press, and that if you want you can gather steel ingots and give them to the foreman in exchange for gear (a continuation of the Mill Worker quest). You are also given the perk Booster Shot, which increases rad resistance by 10%.

    By talking to Midea you are given a quest to collect and return teddy bears to her. Haven, however, will be locked so any loot left inside will be inaccessible. The raider vendors will also be dead, killed by the ex-slaves. You can find their keys on their bodies to loot their store inventories, but will probably have to make many trips to and from The Pitt to sell all the loot.

    Since Ashur is dead, Wernher may make you the new leader of The Pitt. If he does, he will begin to call you boss. On selecting certain dialogue options with Wernher, he may not make you the new boss, his dialogue implying instead that he is the new boss of The Pitt. To ensure Wernher makes you the new leader, select the dialogue option "That leaves me as the new Lord of The Pitt." Whether or not you do end up as Lord of The Pitt, you will quickly learn from Midea that she doesn't "know how Ashur kept these people from tearing one another apart," hinting that Wernher's idea of freedom may have been no better than leaving them under the organized iron-fist of Ashur in the first place.

    Für die Sklaven arbeiten

    Habt ihr euch entschieden, an eurem ursprünglichen Auftrag für Wernher festzuhalten, müsst ihr das Angebot von Ashur ablehnen und behaupten, es sei euch sowieso nur um die Kronkorken gegangen. Nachdem Ashur weggerufen wird, begebt ihr euch in das kleine Labor neben dem Büro. Dort schnappt ihr euch das Heilmittel in Form des Babys und macht eure Absichten auch Ashurs Frau deutlich klar. Ab jetzt sind euch alle Sklaventreiber feindlich gesinnt und werden euch angreifen. Kämpft euch also durch die Büroetage zurück zum Aufzug und räumt unten in der Lobby auf. Auf dem Vorplatz von Haven beschäftigen mittlerweile die aufständischen Sklaven die Bosse. Schlagt euch nun in Richtung Downton durch. Ihr müsst Mideas Quartier erreichen, um weitere Informationen zu erhalten. Passt unterwegs auf, dass ihr nicht einer Horde Sklaventreiber unvorbereitet in die Hände fallt.

    Habt ihr es bis zu Midea geschafft, verrät sie euch das Versteck von Wernher. Zusammen mit dem Baby müsst ihr nun über das Stahlwerk und den dortigen Zugang zum „verlassenen Bereich" den Werkshof erreichen. Wernhers Versteck befindet sich auf der oberen Etage des großen roten Backsteinfabrikgebäudes im Westen des Werkshofes. Sucht die Leiter auf der linken Seite des Gebäudes, um nach oben zu gelangen. Betretet dort „Wernhers Versteck". Wernher nimmt euch das Baby ab und erklärt die weitere Vorgehensweise: Ihr sollt im Untergrund die Lichter von Uptown ausschalten, damit die Troggs das Viertel der Bosse stürmen.

    Der Kanalisationseingang zum „Pitt-Untergrund" befindet sich im Norden des Werkshofes am Ende der Gleise. Steigt dort in den Untergrund hinab und folgt einfach den Gängen. Unterwegs werdet ihr öfters von Troggs angegriffen. Lauft immer weiter, bis ihr den Raum mit mehreren Generatoren erreicht habt. In der Ecke befinden sich ein Nuka-Cola-Automat sowie der Ausgang in den nächsten Raum. Im folgenden etwas vernebelten Raum müsst ihr die Treppe nach oben laufen. Nun habt ihr den Kontrollraum erreicht. Sucht hier das Terminal mit der Bezeichnung „Aktivierung Flutlichtsteuerung von Uptown" und wählt im Dialog die Option aus, um „die Stromversorgung des Flutlichts abzuschalten". Verlasst anschließend diesen Raum über die zweite Tür, woraufhin ihr ein Wartungshäuschen in der Nähe von Haven erreicht. Wernher hat euch einen Stealth-Boy mitgegeben, den ihr jetzt aktivieren solltet. Während draußen Horden unzähliger Troggs die Sklaventreiber zerfleischen, müsst ihr so schnell wie möglich zum Marktplatz von Downtown zurücksprinten. Versucht dabei, nicht gerade direkt einer Gruppe Troggs in die Arme zu laufen.

    Seid ihr lebend in Downtown angekommen, erwartet euch Wernher auf dem Marktplatz. Bei ihm schließt ihr die Quest ab und kassiert die Belohnung. Ihr erhaltet ab sofort Zugang zur Munitionspresse, wo ihr nach eigenem Bedarf jederzeit Munition produzieren lassen könnt. Außerdem habt ihr euch das neue Extra „Stärkungsinjektion" verdient, das euch mit einer zusätzlichen zehnprozentigen Strahlenresistenz ausstattet. Glückwunsch, ihr seid der Held aller ehemaligen Sklaven von Pitt.

    Belohnungen

    Quest Phasen

    Vorlage:Quest stage table

    Sonstiges

    • Nach Abschluss der Quest Sklavenspitzel kann der Spieler trotzdem zwischen den beiden Seiten wählen.
    • Wenn man Ashurs Powerrüstung trägt, gibt Wernher einen Kommentar dazu ab.
    • Wenn man die Sklaven befreit bekommen sie trotzdem keine neuen Dialogoptionen. Sie sprechen noch immer über die Rebellion und bleiben den Raidern gegenüber feindlich.
    • Nachdem man die Flutlichter deaktiviert hat, ist es möglich schnell nach Downtown zu reisen, wenn keine Feinde in der Nähe sind.
    • PC Schnelles Reisen ohne Ashur getötet zu haben beeinflusst nicht die Möglichkeit des Spielers Lord von The Pitt zu werden.
    • Playstation 3 Es ist möglich Pitt-Raider ohne Karma-Verlust zu töten. Während dem Gespräch mit Ashur kann man sich bereit erklären ihm zu helfen. Nachdem man Wernher gezwungen hat zu verschwinden, kann man alle Raider in Uptown und Haven töten, ohne dass andere Raider feindlich werden. Danach kann man immer noch zu Ashur zurückkehren und ihm von Wernhers Verschwinden berichten.
    • Wenn man Wernher in seinem Versteck tötet, taucht seine Leiche am Bahnhof von The Pitt auf, wenn man ihn das nächste Mal betritt.

    Bugs

    • PC Playstation 3 Xbox 360 If you enter Haven proper, triggering the dialogue between Krenshaw and Ashur (during which you cannot interact with either), and return to the Entry Hall before talking to Ashur, he cannot be talked to or pickpocketed when you return and Krenshaw will never leave. Ashur will instead continue looking at Krenshaw as though the (now finished) dialogue is going on, with his legs twitching. This means you cannot take the baby or hack the turret control computer. After attacking Ashur or Sandra you can kidnap the baby and the plot continues normally with the slaves' revolt. Also, if you choose to side with Ashur and leave the dialogue after he tells you to kill Wernher, he will not interact with you anymore except to say "Find Wernher and put a stop to this" and "don't let me keep you". Sandra will also not talk to you. You can not steal the baby now unless you kill Ashur and Sandra. If you leave Haven to go to Uptown the door is locked and says that it requires a key. You may not be able to leave unless you kidnap the baby. If you run into this bug try the following in the console: resetquest xx00108d and setstage xx00108d 10. This will reset the quest.
    • PC Ashur may also fail to leave Haven when contacted on the intercom if either of the following happens:
      • If, after Krenshaw leaves, you approach Ashur and initiate the conversation before he has a chance to initiate. If you are standing close enough to Ashur, he will approach you and initiate dialogue several seconds after Krenshaw leaves.
      • If you wait too long to allow Ashur to initiate conversation, Krenshaw will return. Ashur may or may not initiate dialogue at this point, and Krenshaw may disappear.
    • PC Upon leaving Midea's house after discovering Wernher's location, if the quest 'Picking Up the Trail' is still active, it may automatically complete itself, and move on to the next quest in the base game's storyline.
    • PC Xbox 360 Wernher may also randomly become hostile if you exit the Mill to return to the market to complete the quest. If you fight him he simply goes unconscious, then regains full health and attacks you again. Instead run past him into Midea's quarters (sometimes he'll follow you in though), wait and then go out again - by that time he should have killed all The Pitt bosses in the market and calmed down.
    • Playstation 3 Xbox 360 Nachdem man Haven verlassen hat und der Kampf zwischen Raidern und Sklaven tobt, verschwinden die Leichen der gefallenen NPC's manchmal aus dem Spiel.
    • Playstation 3 During the slave revolt, hostile slaves equipped with auto axes may become invisible when attacking raiders or the player, similar to the disappearing auto-axe glitch. When targeted in V.A.T.S. the camera zooms in very close to them, however they may still be attacked in V.A.T.S. Bodies remain invisible until searched.
    • Playstation 3 Wenn feindliche Sklaven getötet werden, kann das Karma kosten, obwohl sie zu diesem Zeitpunkt Feinde sind. Meistens passiert das im Stahlwerk.
    • Xbox 360 Wenn man Ashur nicht vorher getötet hat, wartet er eventuell vor der Tür zum Untergrund auf einen. Nachdem er den Spieler angegriffen hat, bleibt das Spiel manchmal stecken und muss neu geladen werden.
    • Playstation 3 Xbox 360 If, before going to Haven and talking to Ashur, you fast travel to the Train Yard, Wernher will be at the gate that leads to the bridge and his dialog will be as if you sided with Ashur. He will then go hostile (unless you have the Black Widow perk), and attack you. If you kill him, the quest will tell you to return to Ashur.
    • Playstation 3 Xbox 360 Nachdem man Haven verlassen hat, ist Uptown eventuell von einem graphischen Glitch betroffen, der eine klare Sicht unmöglich macht. Wenn der Spieler sich nach Osten wendet, verschwindet der Glitch.
    • PC Not only Ashur, but Wernher and Midea also ignore the player in certain cases during the last part of the main quest-line. The biggest issue appears to be if the player refuses to take the baby after speaking with Ashur. In this case the quest is only able to be completed by either murdering Wernher (no option to engage in dialogue), or take the baby and fight the raiders and Ashur's wife Sandra.
    • PC Playstation 3 Xbox 360 Wenn der Spieler "Freie Arbeit" abgeschlossen hat, verschwinden manchmal alle Gegenstände, die man bei Mex abgeben musste, aus dem Spiel.
    • Xbox 360 Sometimes, after the completion of "Free Labor" (by siding with Ashur), hostile Pitt Slaves will still appear. If they are harmed by the player OR the raider non-player characters, all other slaves become hostile as well.
    • Xbox 360 Wenn man The Pitt verlässt, erscheint Wernher manchmal und greift den Spieler an. Wenn man ihn tötet verschwindet er aus dem Spiel. Das passiert nur, wenn alle Hauptquests abgeschlossen sind.
    • PC After turning off the floodlights, if you exit back the way you came instead of going out into the part of the Underground near Haven, the lights will not turn off and the trogs won't come. Wernher and Midea will act as though Ashur and the bosses are dead, and the slave riot will have happened, but if you go back Uptown Ashur and all the other raiders are still alive.
    • Playstation 3 Killing Sandra after leaving and then returning to Haven (giving you no chance to take the baby) will result in the Game believing you are now sided with the slaves, but at the same time sided with Ashur. This will make Wernher and Ashur Invincible (only able to render them unconscious). This results in an endless loop where you are unable to talk to Ashur and Wernher and kill neither of them. The only way to resolve this is to revert to a save that was before the beginning of this quest.
    • Xbox 360 If you go back to the other side of the bridge prior to entering Haven, Werhner will react as if you have sided with Ashur, which may result in the player killing him. Entering Haven at that point will still allow the plot to continue as normal and the player can side with Werhner. After shutting off the floodlights and returning to Market Square, Werhner will be there and will be alive but still in the same condition he was in when killed (for example, he may be pacing around smoking a cigarette but with his head at his feet, missing an arm, etc.). Talking to him will still complete the quest but he may not speak, causing the dialogue to go by too fast to read. Also note that if you looted his corpse he will not be wearing any armor, which means he will wear even weak clothing that you reverse pickpocket onto him.
    • Xbox 360 Wenn der Spieler seine Ausrüstund nicht wiederholt, bevor er mit Ashur spricht, bleibt der Ausgang von Haven verschlossen. Sie zu öffnen erfordert einen Schlüssel.

    Galerie