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    Freie Arbeit: Unterschied zwischen den Versionen

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    * {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} If you finish Free Labor, sometimes all your items taken by Mex will disappear and you will not get them back.  
    * {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} If you finish Free Labor, sometimes all your items taken by Mex will disappear and you will not get them back.  
    * {{Plattformen|xbox360}} Sometimes, after the completion of "Free Labor" (by siding with Ashur), hostile Pitt Slaves will still appear. If they are harmed by the player OR the raider non-player characters, all other slaves become hostile as well.  
    * {{Plattformen|xbox360}} Sometimes, after the completion of "Free Labor" (by siding with Ashur), hostile Pitt Slaves will still appear. If they are harmed by the player OR the raider non-player characters, all other slaves become hostile as well.  
    * {{Plattformen|xbox360}} Sometimes when you leave The Pitt, Wernher will randomly appear and attack you. If you choose to kill him he does not respawn. This only happens after all main quests are finished.  
    * {{Plattformen|xbox360}} Wenn man The Pitt verlässt, erscheint Wernher manchmal und greift den Spieler an. Wenn man ihn tötet verschwindet er aus dem Spiel. Das passiert nur, wenn alle Hauptquests abgeschlossen sind.
    * {{Plattformen|pc}} After turning off the floodlights, if you exit back the way you came instead of going out into the part of the Underground near Haven, the lights will not turn off and the trogs won't come. Wernher and Midea will act as though Ashur and the bosses are dead, and the slave riot will have happened, but if you go back Uptown Ashur and all the other raiders are still alive.  
    * {{Plattformen|pc}} After turning off the floodlights, if you exit back the way you came instead of going out into the part of the Underground near Haven, the lights will not turn off and the trogs won't come. Wernher and Midea will act as though Ashur and the bosses are dead, and the slave riot will have happened, but if you go back Uptown Ashur and all the other raiders are still alive.  
    * {{Plattformen|ps3}} Killing Sandra after leaving and then returning to Haven (giving you no chance to take the baby) will result in the Game believing you are now sided with the slaves, but at the same time sided with Ashur. This will make Wernher and Ashur Invincible (only able to render them unconscious). This results in an endless loop where you are unable to talk to Ashur and Wernher and kill neither of them. The only way to resolve this is to revert to a save that was before the beginning of this quest.  
    * {{Plattformen|ps3}} Killing Sandra after leaving and then returning to Haven (giving you no chance to take the baby) will result in the Game believing you are now sided with the slaves, but at the same time sided with Ashur. This will make Wernher and Ashur Invincible (only able to render them unconscious). This results in an endless loop where you are unable to talk to Ashur and Wernher and kill neither of them. The only way to resolve this is to revert to a save that was before the beginning of this quest.  
    * {{Plattformen|xbox360}} If you go back to the other side of the bridge prior to entering Haven, Werhner will react as if you have sided with Ashur, which may result in the player killing him. Entering Haven at that point will still allow the plot to continue as normal and the player can side with Werhner. After shutting off the floodlights and returning to Market Square, Werhner will be there and will be alive but still in the same condition he was in when killed (for example, he may be pacing around smoking a cigarette but with his head at his feet, missing an arm, etc.). Talking to him will still complete the quest but he may not speak, causing the dialogue to go by too fast to read. Also note that if you looted his corpse he will not be wearing any armor, which means he will wear even weak clothing that you reverse pickpocket onto him.  
    * {{Plattformen|xbox360}} If you go back to the other side of the bridge prior to entering Haven, Werhner will react as if you have sided with Ashur, which may result in the player killing him. Entering Haven at that point will still allow the plot to continue as normal and the player can side with Werhner. After shutting off the floodlights and returning to Market Square, Werhner will be there and will be alive but still in the same condition he was in when killed (for example, he may be pacing around smoking a cigarette but with his head at his feet, missing an arm, etc.). Talking to him will still complete the quest but he may not speak, causing the dialogue to go by too fast to read. Also note that if you looted his corpse he will not be wearing any armor, which means he will wear even weak clothing that you reverse pickpocket onto him.  
    * {{Plattformen|xbox360}} If you do not retrieve your equipment before speaking with Ashur, the door leading out of Haven will be locked and require a key.  
    * {{Plattformen|xbox360}} If you do not retrieve your equipment before speaking with Ashur, the door leading out of Haven will be locked and require a key.


    ==Galerie==
    ==Galerie==

    Version vom 6. März 2014, 07:32 Uhr

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    Freie Arbeit ist eine Fallout 3 Quest und ein Erfolg, das dem Spiel mit dem Add-On The Pitt hinzugefügt wird.

    Schneller Walkthrough

    Walkthrough

    Wernher oder Ashur?

    Als frischgebackener Arena-Champion steht euch eine Audienz bei Ashur zu. Begebt euch im Stahlwerk in die nordöstliche Ecke zum Zaun. Die Wachen lassen euch jetzt passieren. Hinter dem Zaun findet ihr die Tür nach „Uptown". Um nach Haven zu gelangen, geht ihr entweder einfach auf das Gerüst und lauft immer weiter nach Nordosten. Wenn ihr eine alternative Route nehmen wollt, müsst ihr das verschlossene Tor links neben dem Gerüst mit einer Haarnadel knacken. Schließlich steht ihr vor einem beeindruckenden Wolkenkratzer. Betretet das Gebäude und nehmt den Aufzug in der Lobby. Kurze Zeit später steht ihr vor dem berüchtigten Ashur.

    Während des Gesprächs fragt euch Ashur, ob ihr mit Wernher in Kontakt gewesen seid. Entweder gebt ihr es zu oder belügt ihn bei entsprechend gut entwickelten Sprachtalent. Während der Unterhaltung bietet er euch eine Alternative an, in der ihr die Seiten wechseln sollt. Wir erklären euch in den folgenden Absätzen beide Arten (Sklaven beziehungsweise Bosse), um die Quest zu meistern. So oder so zwingen die aktuellen Ereignisse Ashur, das Gespräch abzubrechen und das Büro zu verlassen. Ihr hingegen erhaltet jetzt die Aufgabe, das Heilmittel zu suchen. Sprecht daher mit der Wissenschaftlerin Sandra im Seitenflügel des Büros. Danach wisst ihr, dass das Baby selbst das Heilmittel ist. Jetzt habt ihr die Wahl: Entweder entführt ihr das Baby (Sklaven-Alternative) oder ihr lasst es in Ruhe und verschwindet einfach aus dem Tower (Bosse-Alternative).

    Für die Sklaven arbeiten

    Habt ihr euch entschieden, an eurem ursprünglichen Auftrag für Wernher festzuhalten, müsst ihr das Angebot von Ashur ablehnen und behaupten, es sei euch sowieso nur um die Kronkorken gegangen. Nachdem Ashur weggerufen wird, begebt ihr euch in das kleine Labor neben dem Büro. Dort schnappt ihr euch das Heilmittel in Form des Babys und macht eure Absichten auch Ashurs Frau deutlich klar. Ab jetzt sind euch alle Sklaventreiber feindlich gesinnt und werden euch angreifen. Kämpft euch also durch die Büroetage zurück zum Aufzug und räumt unten in der Lobby auf. Auf dem Vorplatz von Haven beschäftigen mittlerweile die aufständischen Sklaven die Bosse. Schlagt euch nun in Richtung Downton durch. Ihr müsst Mideas Quartier erreichen, um weitere Informationen zu erhalten. Passt unterwegs auf, dass ihr nicht einer Horde Sklaventreiber unvorbereitet in die Hände fallt.

    Habt ihr es bis zu Midea geschafft, verrät sie euch das Versteck von Wernher. Zusammen mit dem Baby müsst ihr nun über das Stahlwerk und den dortigen Zugang zum „verlassenen Bereich" den Werkshof erreichen. Wernhers Versteck befindet sich auf der oberen Etage des großen roten Backsteinfabrikgebäudes im Westen des Werkshofes. Sucht die Leiter auf der linken Seite des Gebäudes, um nach oben zu gelangen. Betretet dort „Wernhers Versteck". Wernher nimmt euch das Baby ab und erklärt die weitere Vorgehensweise: Ihr sollt im Untergrund die Lichter von Uptown ausschalten, damit die Troggs das Viertel der Bosse stürmen.

    Der Kanalisationseingang zum „Pitt-Untergrund" befindet sich im Norden des Werkshofes am Ende der Gleise. Steigt dort in den Untergrund hinab und folgt einfach den Gängen. Unterwegs werdet ihr öfters von Troggs angegriffen. Lauft immer weiter, bis ihr den Raum mit mehreren Generatoren erreicht habt. In der Ecke befinden sich ein Nuka-Cola-Automat sowie der Ausgang in den nächsten Raum. Im folgenden etwas vernebelten Raum müsst ihr die Treppe nach oben laufen. Nun habt ihr den Kontrollraum erreicht. Sucht hier das Terminal mit der Bezeichnung „Aktivierung Flutlichtsteuerung von Uptown" und wählt im Dialog die Option aus, um „die Stromversorgung des Flutlichts abzuschalten". Verlasst anschließend diesen Raum über die zweite Tür, woraufhin ihr ein Wartungshäuschen in der Nähe von Haven erreicht. Wernher hat euch einen Stealth-Boy mitgegeben, den ihr jetzt aktivieren solltet. Während draußen Horden unzähliger Troggs die Sklaventreiber zerfleischen, müsst ihr so schnell wie möglich zum Marktplatz von Downtown zurücksprinten. Versucht dabei, nicht gerade direkt einer Gruppe Troggs in die Arme zu laufen.

    Seid ihr lebend in Downtown angekommen, erwartet euch Wernher auf dem Marktplatz. Bei ihm schließt ihr die Quest ab und kassiert die Belohnung. Ihr erhaltet ab sofort Zugang zur Munitionspresse, wo ihr nach eigenem Bedarf jederzeit Munition produzieren lassen könnt. Außerdem habt ihr euch das neue Extra „Stärkungsinjektion" verdient, das euch mit einer zusätzlichen zehnprozentigen Strahlenresistenz ausstattet. Glückwunsch, ihr seid der Held aller ehemaligen Sklaven von Pitt.

    Für die Bosse arbeiten

    Wenn ihr lieber für die Bosse arbeiten wollt, könnt ihr dafür allerdings kein schlechtes Karma erwarten. Vermutlich liegt es daran, weil Ashur insgesamt nicht wirklich verachtenswerte Ziele verfolgt. Im Dialog mit ihm macht ihr also deutlich, dass ihr die Seiten wechseln wollt und Wernher auf der Abschussliste steht. Bei dieser Alternative lasst ihr das Baby an Ort und Stelle und verlasst den Tower. Je nach eigener Niedertracht könnt ihr draußen in die Kämpfe der Bosse gegen die Sklaven eingreifen oder sie nach Möglichkeit ignorieren. Greift ihr Sklaven an, kassiert ihr schlechtes Karma. Euer Ziel ist es jetzt, von Midea das Versteck von Wernher herauszubekommen. Begebt euch also zurück nach Downtown in das Quartier der Verschwörerin.

    Ihr müsst Midea im folgenden Dialog davon überzeugen, euch Wernhers Versteck zu verraten. Nachdem ihr es erfahren habt, findet ihr „Wernhers Versteck" im Werkshof wie weiter oben bei der Sklaven-Alternative beschrieben. Steht ihr schließlich vor Wernher, habt ihr zwei Möglichkeiten, das Gespräch zu beenden. Entweder richtet ihr ihn einfach hin oder ihr benutzt euer Sprachtalent. Wenn ihr ihn von der gewaltlosen Alternative überzeugen konntet, kehrt Wernher Pitt für immer den Rücken. Danach könnt ihr zu Ashur zurückkehren und dort die Belohnungen (Zugang zur Munitionspresse, Extra „Stärkeinjektion") abholen. Dank euch dürfen die Sklaven wie bisher und für unbestimmte Zeit für die „große Sache" schuften.

    Belohnungen

    Quest Phasen

    Vorlage:Quest stage table

    Sonstiges

    • Nach Abschluss der Quest Sklavenspitzel kann der Spieler trotzdem zwischen den beiden Seiten wählen.
    • Wenn man Ashurs Powerrüstung trägt, gibt Wernher einen Kommentar dazu ab.
    • Wenn man die Sklaven befreit bekommen sie trotzdem keine neuen Dialogoptionen. Sie sprechen noch immer über die Rebellion und bleiben den Raidern gegenüber feindlich.
    • Nachdem man die Flutlichter deaktiviert hat, ist es möglich schnell nach Downtown zu reisen, wenn keine Feinde in der Nähe sind.
    • PC Schnelles Reisen ohne Ashur getötet zu haben beeinflusst nicht die Möglichkeit des Spielers Lord von The Pitt zu werden.
    • Playstation 3 Es ist möglich Pitt-Raider ohne Karma-Verlust zu töten. Während dem Gespräch mit Ashur kann man sich bereit erklären ihm zu helfen. Nachdem man Wernher gezwungen hat zu verschwinden, kann man alle Raider in Uptown und Haven töten, ohne dass andere Raider feindlich werden. Danach kann man immer noch zu Ashur zurückkehren und ihm von Wernhers Verschwinden berichten.
    • Wenn man Wernher in seinem Versteck tötet, taucht seine Leiche am Bahnhof von The Pitt auf, wenn man ihn das nächste Mal betritt.

    Bugs

    • PC Playstation 3 Xbox 360 If you enter Haven proper, triggering the dialogue between Krenshaw and Ashur (during which you cannot interact with either), and return to the Entry Hall before talking to Ashur, he cannot be talked to or pickpocketed when you return and Krenshaw will never leave. Ashur will instead continue looking at Krenshaw as though the (now finished) dialogue is going on, with his legs twitching. This means you cannot take the baby or hack the turret control computer. After attacking Ashur or Sandra you can kidnap the baby and the plot continues normally with the slaves' revolt. Also, if you choose to side with Ashur and leave the dialogue after he tells you to kill Wernher, he will not interact with you anymore except to say "Find Wernher and put a stop to this" and "don't let me keep you". Sandra will also not talk to you. You can not steal the baby now unless you kill Ashur and Sandra. If you leave Haven to go to Uptown the door is locked and says that it requires a key. You may not be able to leave unless you kidnap the baby. If you run into this bug try the following in the console: resetquest xx00108d and setstage xx00108d 10. This will reset the quest.
    • PC Ashur may also fail to leave Haven when contacted on the intercom if either of the following happens:
      • If, after Krenshaw leaves, you approach Ashur and initiate the conversation before he has a chance to initiate. If you are standing close enough to Ashur, he will approach you and initiate dialogue several seconds after Krenshaw leaves.
      • If you wait too long to allow Ashur to initiate conversation, Krenshaw will return. Ashur may or may not initiate dialogue at this point, and Krenshaw may disappear.
    • PC Upon leaving Midea's house after discovering Wernher's location, if the quest 'Picking Up the Trail' is still active, it may automatically complete itself, and move on to the next quest in the base game's storyline.
    • PC Xbox 360 Wernher may also randomly become hostile if you exit the Mill to return to the market to complete the quest. If you fight him he simply goes unconscious, then regains full health and attacks you again. Instead run past him into Midea's quarters (sometimes he'll follow you in though), wait and then go out again - by that time he should have killed all The Pitt bosses in the market and calmed down.
    • Playstation 3 Xbox 360 After leaving Haven, during the raiders vs Slaves events bodies of fallen non-player characters will randomly disappear.
    • Playstation 3 During the slave revolt, hostile slaves equipped with auto axes may become invisible when attacking raiders or the player, similar to the disappearing auto-axe glitch. When targeted in V.A.T.S. the camera zooms in very close to them, however they may still be attacked in V.A.T.S. Bodies remain invisible until searched.
    • Playstation 3 Killing hostile slaves may invariably cause Karma loss even though they are enemies at the time. Mostly occurs in The Mill when slave skins glitch and become invisible.
    • Xbox 360 If you have not previously killed Ashur after leaving the underground area, he will be waiting for you outside. After he attacks you, sometimes the game will lock up requiring you to restart the console.
    • Playstation 3 Xbox 360 If, before going to Haven and talking to Ashur, you fast travel to the Train Yard, Wernher will be at the gate that leads to the bridge and his dialog will be as if you sided with Ashur. He will then go hostile (unless you have the Black Widow perk), and attack you. If you kill him, the quest will tell you to return to Ashur.
    • Playstation 3 Xbox 360 After leaving Haven, the entire Uptown area may be affected by a graphical glitch making it very hard to see anything unless the player faces east.
    • PC Not only Ashur, but Wernher and Midea also ignore the player in certain cases during the last part of the main quest-line. The biggest issue appears to be if the player refuses to take the baby after speaking with Ashur. In this case the quest is only able to be completed by either murdering Wernher (no option to engage in dialogue), or take the baby and fight the raiders and Ashur's wife Sandra.
    • PC Playstation 3 Xbox 360 If you finish Free Labor, sometimes all your items taken by Mex will disappear and you will not get them back.
    • Xbox 360 Sometimes, after the completion of "Free Labor" (by siding with Ashur), hostile Pitt Slaves will still appear. If they are harmed by the player OR the raider non-player characters, all other slaves become hostile as well.
    • Xbox 360 Wenn man The Pitt verlässt, erscheint Wernher manchmal und greift den Spieler an. Wenn man ihn tötet verschwindet er aus dem Spiel. Das passiert nur, wenn alle Hauptquests abgeschlossen sind.
    • PC After turning off the floodlights, if you exit back the way you came instead of going out into the part of the Underground near Haven, the lights will not turn off and the trogs won't come. Wernher and Midea will act as though Ashur and the bosses are dead, and the slave riot will have happened, but if you go back Uptown Ashur and all the other raiders are still alive.
    • Playstation 3 Killing Sandra after leaving and then returning to Haven (giving you no chance to take the baby) will result in the Game believing you are now sided with the slaves, but at the same time sided with Ashur. This will make Wernher and Ashur Invincible (only able to render them unconscious). This results in an endless loop where you are unable to talk to Ashur and Wernher and kill neither of them. The only way to resolve this is to revert to a save that was before the beginning of this quest.
    • Xbox 360 If you go back to the other side of the bridge prior to entering Haven, Werhner will react as if you have sided with Ashur, which may result in the player killing him. Entering Haven at that point will still allow the plot to continue as normal and the player can side with Werhner. After shutting off the floodlights and returning to Market Square, Werhner will be there and will be alive but still in the same condition he was in when killed (for example, he may be pacing around smoking a cigarette but with his head at his feet, missing an arm, etc.). Talking to him will still complete the quest but he may not speak, causing the dialogue to go by too fast to read. Also note that if you looted his corpse he will not be wearing any armor, which means he will wear even weak clothing that you reverse pickpocket onto him.
    • Xbox 360 If you do not retrieve your equipment before speaking with Ashur, the door leading out of Haven will be locked and require a key.

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