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    Psioniker: Unterschied zwischen den Versionen

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    {{Zitat|I dunno. I think there's something to it, yeah, but there's just not enough evidence.|[[Ian (Fallout)|Ian]]}}
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    A '''psyker''' is a person who posses a certain paranormal power either from [[FEV]] like the master's experiments and [[Melchior]], Radiation like the [[Beastlords]], natural selection like [[Hakunin]] or 200 years of seclusion in a glass jar like [[Professor Calvert]].
    Ein '''Psioniker''' ist eine Person, die bestimmte übernatürliche Kräfte entwickelt hat, entweder vom FEV wie bei den Experimenten des Meisters und Melchiott, Strahlung wie bei den Beastlords, natürliche Gaben wie bei Hakunin oder 200 Jahre in einem Glas verbringen wie Professor Calvert.


    ==''Fallout''==
    ==''Fallout''==
    After being dipped in [[FEV]] vats, absorbing some other people and being connected to the [[LA Vault]] computer, the [[Master]] gained some '''psychic powers''' the extent of which is unknown. He was able to attack humans mentally, although his attacks could be repelled with proper training. The Master was able to somehow bring forth psychic abilities in certain humans after they were injected with [[FEV]] (usually the pineal gland, but also the Amygdalae or Medulla), but most of the experiments were failures (resulting in insanity) or used to line the corridor of revulsion. There were four psykers in the Master's lair:
    Nachdem er in Fässer voller FEV gefallen war, einige andere Leute absorbierte und Verbindungen zum Computer der LA Vault hatte, bekam der Meister übernatürliche Kräfte, deren Ausmaß unbekannt sind. Er konnte Menschen mental angreifen, doch seine Attacken konnten mit ein bisschen Training abgewehrt werden. Irgendwie war der Meister dazu Fähig, verstärkte psychische Kräfte in Menschen freizusetzen, die mit dem FEV in Verbindung gekommen waren (normalerweise die Zirbeldrüse, aber auch der Mandelkern oder das Rückenmark), doch die meisten Experimente waren Fehlschläge (und endeten in Wahnsinn) oder waren einfach nur abscheulich. Im Versteck des Meisters gab es vier Psioniker:


    * [[Wiggum]] was electrokinetic-dominant,
    * [[Wiggum]] war elektrokinetisch-dominant,
    * [[Lucy]] was telekinetic-dominant and a minor photokinetic,
    * [[Lucy (Fallout)|Lucy]] war telekinetisch dominant und ein bisschen fotokinetisch,
    * [[Moore (psyker)|Moore]] was pyrokinetic-dominant,
    * [[Moore (psyker)|Moore]] war pyrokinetisch-dominant,
    * [[Gideon]] was a receiving-telepathic-dominant (without the ability to control his telepathy, requiring the [[Psychic nullifier]] to block incoming thoughts) with minor photokinetic abilities.
    * [[Gideon]] war telepathisch-dominant (konnte seine Telepathie jedoch nicht kontrollieren, seine Gedanken wurden mit einem Gerät geblockt) und ein bisschen fotokinetisch.


    All four of them died when the [[Cathedral]] was vaporized in nuclear fire.
    Alle vier starben, als die Kathedrale durch nukleares Feuer zerstört wurde.


    ==''Fallout 2''==
    ==''Fallout 2''==
    * [[Hakunin]], the [[Arroyo]] shaman, apparently also possessed some telepathic abilities, as he was able to speak to [[Chosen One]] in his dreams (The Chosen One was able to receive it and record it with his PIP Boy).
    * [[Hakunin]], der Schamane in Arroyo, hatte anscheinend auch telepathische Fähigkeiten, da er mit dem Auserwählten in seinen Träumen sprechen konnt (Der Auserwählte konnte das sehen und mit seinem Pip-Boy aufnehmen).


    * [[Melchior]], miner from [[Redding]], was able to summon dangerous animals ([[deathclaws]], [[Gecko (creature)|fire geckos]], [[mole rats]]), when he became mutated by [[FEV]] in [[Mariposa Military Base]].
    * [[Melchior]], ein Minenarbeiter aus Redding, war dazu fähig, gefährliche Tiere herbeizurufen (Todeskrallen, Feuergeckos, Maulwurfsratten), nachdem er mit dem FEV in der Mariposa Militärbasis in Kontakt kam.


    ==''Fallout 3''==
    ==''Fallout 3''==
    * [[Professor Calvert]] - one of the residents of [[Point Lookout]], he achieved psionic powers after an experimental procedure. When his brain was extracted from his body (in the same fashion as for Robobrain models) and put into a jar, he gained an ability to communicate with people all around the region by entering their minds. To a person, it appeared like a mysterious voice in their head.
    * [[Professor Calvert]] - einer der Bewohner von Point Lookout, der psionische Kräfte entwickelte, nachdem er an einem Experiment teilnahm. Als sein Gehirn aus seinem Körper entfernt (mit dem selben Modell wie Robohirne) und in ein Glas gepackt wurde, bekam er die Fähigkeit, mit all den Leuten in seiner Nähe zu sprechen, indem er ihre Gedanken betrat. Für eine Person war das wie eine mysteriöse Stimme im Kopf.


    * [[Poplar|Bloomseer Poplar]] - is one of the members of the [[Treeminders]] and can predict your future, she describes the settings of some of the major quests you can do like [[The Superhuman Gambit]], "I see a battle between insects and industry, and the men who control them...".
    * Bloomseer Poplar - ist eines der Mitglieder der Baumhüter und kann einem die Zukunft vorraussagen, sie beschreibt die Geschichten der Hauptquests, z.B. Der übermenschliche Gambit, "Ich sehe einen Kampf zwischen Insekten und Industrie, und den Menschen, die sie kontrollieren...".


    ==''Fallout Tactics''==
    ==''Fallout Tactics''==
    {{FOT}}
    {{FOT}}
    *A group of [[tribal]]s known as the [[Beastlord]]s had a kind of psychic control over animals.
    *Ein Stamm, bekannt als die Beastlords, hatten eine psychische Kontrolle über einige Tiere.


    ==''Fallout: New Vegas''==
    ==''Fallout: New Vegas''==
    * [[The Forecaster]] - is a child that can see into the future, but he can't control his powers and needs his "[[Psychic Nullifier (Fallout: New Vegas)|medicine]]" to keep from over thinking and to stop his headaches, but for 100 caps will take off his "medicine" to see into the future for the player.
    * Der Prognostiker - ist ein Kind, dass in die Zukunft sehen kann, aber er kann seine Mächte nicht kontrollieren und braucht Medizin, damit er seinen Kopf nicht zu sehr anstrengt und Kopfschmerzen bekommt. Für 100 Kronkorken lässt er seine Medizin aus, um dem Spieler die Zukunft anzusagen.
    * [[Nightkin]]s inside [[Black Rock cave]] seem to have some paranormal knowledge of events and characters, if you've completed the quest [[Crazy, Crazy, Crazy]] by repairing [[Rhonda]] they will tell the "voices" said things that will happen in the main storyline, as well as special comments about the companions, EG: If you bring [[Craig Boone]] as a companion, they will comment "silent man knows more about the spiked crowns than what he says" refering that boone knows more about great khans than what he says (the bitter springs incident).
    * Nightkins in der Black-Rock-Höhle scheinen ein paranormales Wissen über Personen und Geschehnisse zu haben. Wenn man die Quest Irre, irre, irre abgeschlossen hat, indem Rhonda repariert wurde, sagen sie, dass "die Stimmen" ihnen Sachen erzählt haben, die tatsächlich in der Hauptstory passieren, außerdem liefern sie spezielle Fakten über Begleiter ab, Beispiel: Bringt man Craig Boone als Begleiter mit, sagen sie "Stiller Mann weiß mehr über die gestachelten Kronen wie er sagt", womit sie darauf hinweisen, dass Boone mehr über die Großkhane und den Unfall bei Bitter Springs weiß, wie er sagen will.


    ==[[SPECIAL]]==
    ==[[SPECIAL]]==
    The ability to resist the Master's psychic attacks is represented in the [[SPECIAL]] system by the [[Mental Block]] [[perk]].
    Die Fähigkeiten, den mentalen Angriffen des Meisters auszuweichen, ist im [[SPECIAL]] einbezogen mit dem "Mentaler Blocker"-Perk.


    ==Auftritte in Spielen==
    ==Auftritte in Spielen==
    Some kind of psychic powers appears in every ''[[Fallout]]'' game, although [[wikip:Chris Avellone|Chris Avellone]] believes it creates narrative difficulties for the Fallout writers, as stated in ''[[Fallout Bible 3]]''. Avellone says:
    Manche psychische Kräfte erscheinen in jedem Fallout-Teil, auch wenn Chris Avellone behauptet, für die Autoren der Fallout-Spiele sei das ziemlich schwierig:
    :''For Fallout fan-fiction purposes, you are welcome to make use of the psykers and their potential from ''[[Fallout 1]]'', but I'd be careful - the psykers in Fallout 1 show some pretty over-the-top mutations that could take the world to [http://en.wikipedia.org/wiki/Childhood's_End Childhood's End] faster than you can say "uh, his eyes are glowing?"''
    :''Für Fallout-Fan-Fiction-Zwecke kannst du gerne die Psioniker aus ''[[Fallout 1]]'' verwenden, aber ich wäre vorsichtig - die Psioniker aus Fallout 1 zeigen ziemlich gute Mutationen, die die Welt schneller in Flammen versetzen könnte wie du "Ähm, seine Augen glühen?" sagen kannst.''


    ==Quellen==
    ==Quellen==
    Information on ''[[Fallout]]'' psykers comes from [[Chris Avellone]]'s ''[[Fallout Bible 3]]'''''.'''
    Die Informationen der Psioniker kommen aus der Fallout-Bibel von Chris Avellone.


    [[en:Psyker]]
    [[en:Psyker]]
    [[Kategorie:Fallout Setting]]
    [[Kategorie:Fallout Setting]]
    [[Kategorie:Begriffe]]
    [[Kategorie:Begriffe]]

    Version vom 19. Juli 2011, 19:28 Uhr

    -->]] Vorlage:Games

    I dunno. I think there's something to it, yeah, but there's just not enough evidence.Ian

    Ein Psioniker ist eine Person, die bestimmte übernatürliche Kräfte entwickelt hat, entweder vom FEV wie bei den Experimenten des Meisters und Melchiott, Strahlung wie bei den Beastlords, natürliche Gaben wie bei Hakunin oder 200 Jahre in einem Glas verbringen wie Professor Calvert.

    Fallout

    Nachdem er in Fässer voller FEV gefallen war, einige andere Leute absorbierte und Verbindungen zum Computer der LA Vault hatte, bekam der Meister übernatürliche Kräfte, deren Ausmaß unbekannt sind. Er konnte Menschen mental angreifen, doch seine Attacken konnten mit ein bisschen Training abgewehrt werden. Irgendwie war der Meister dazu Fähig, verstärkte psychische Kräfte in Menschen freizusetzen, die mit dem FEV in Verbindung gekommen waren (normalerweise die Zirbeldrüse, aber auch der Mandelkern oder das Rückenmark), doch die meisten Experimente waren Fehlschläge (und endeten in Wahnsinn) oder waren einfach nur abscheulich. Im Versteck des Meisters gab es vier Psioniker:

    • Wiggum war elektrokinetisch-dominant,
    • Lucy war telekinetisch dominant und ein bisschen fotokinetisch,
    • Moore war pyrokinetisch-dominant,
    • Gideon war telepathisch-dominant (konnte seine Telepathie jedoch nicht kontrollieren, seine Gedanken wurden mit einem Gerät geblockt) und ein bisschen fotokinetisch.

    Alle vier starben, als die Kathedrale durch nukleares Feuer zerstört wurde.

    Fallout 2

    • Hakunin, der Schamane in Arroyo, hatte anscheinend auch telepathische Fähigkeiten, da er mit dem Auserwählten in seinen Träumen sprechen konnt (Der Auserwählte konnte das sehen und mit seinem Pip-Boy aufnehmen).
    • Melchior, ein Minenarbeiter aus Redding, war dazu fähig, gefährliche Tiere herbeizurufen (Todeskrallen, Feuergeckos, Maulwurfsratten), nachdem er mit dem FEV in der Mariposa Militärbasis in Kontakt kam.

    Fallout 3

    • Professor Calvert - einer der Bewohner von Point Lookout, der psionische Kräfte entwickelte, nachdem er an einem Experiment teilnahm. Als sein Gehirn aus seinem Körper entfernt (mit dem selben Modell wie Robohirne) und in ein Glas gepackt wurde, bekam er die Fähigkeit, mit all den Leuten in seiner Nähe zu sprechen, indem er ihre Gedanken betrat. Für eine Person war das wie eine mysteriöse Stimme im Kopf.
    • Bloomseer Poplar - ist eines der Mitglieder der Baumhüter und kann einem die Zukunft vorraussagen, sie beschreibt die Geschichten der Hauptquests, z.B. Der übermenschliche Gambit, "Ich sehe einen Kampf zwischen Insekten und Industrie, und den Menschen, die sie kontrollieren...".

    Fallout Tactics

    • Ein Stamm, bekannt als die Beastlords, hatten eine psychische Kontrolle über einige Tiere.

    Fallout: New Vegas

    • Der Prognostiker - ist ein Kind, dass in die Zukunft sehen kann, aber er kann seine Mächte nicht kontrollieren und braucht Medizin, damit er seinen Kopf nicht zu sehr anstrengt und Kopfschmerzen bekommt. Für 100 Kronkorken lässt er seine Medizin aus, um dem Spieler die Zukunft anzusagen.
    • Nightkins in der Black-Rock-Höhle scheinen ein paranormales Wissen über Personen und Geschehnisse zu haben. Wenn man die Quest Irre, irre, irre abgeschlossen hat, indem Rhonda repariert wurde, sagen sie, dass "die Stimmen" ihnen Sachen erzählt haben, die tatsächlich in der Hauptstory passieren, außerdem liefern sie spezielle Fakten über Begleiter ab, Beispiel: Bringt man Craig Boone als Begleiter mit, sagen sie "Stiller Mann weiß mehr über die gestachelten Kronen wie er sagt", womit sie darauf hinweisen, dass Boone mehr über die Großkhane und den Unfall bei Bitter Springs weiß, wie er sagen will.

    SPECIAL

    Die Fähigkeiten, den mentalen Angriffen des Meisters auszuweichen, ist im SPECIAL einbezogen mit dem "Mentaler Blocker"-Perk.

    Auftritte in Spielen

    Manche psychische Kräfte erscheinen in jedem Fallout-Teil, auch wenn Chris Avellone behauptet, für die Autoren der Fallout-Spiele sei das ziemlich schwierig:

    Für Fallout-Fan-Fiction-Zwecke kannst du gerne die Psioniker aus Fallout 1 verwenden, aber ich wäre vorsichtig - die Psioniker aus Fallout 1 zeigen ziemlich gute Mutationen, die die Welt schneller in Flammen versetzen könnte wie du "Ähm, seine Augen glühen?" sagen kannst.

    Quellen

    Die Informationen der Psioniker kommen aus der Fallout-Bibel von Chris Avellone.