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Sobald man die seitliche Eingangstür betritt, kommt man einen Gang entlang, wo es nach ein paar Metern rechts entlang zur Eingangshalle geht, dort ist auf der rechten Seite ein Computerterminal an der Wand, das für die Geschützturmsteuerung, welche an der Decke der Eingangshalle hängt, zuständig ist. Sobald man mit entspr. hoher Wissenschaftfertigkeit dass Problem aus der Welt geschafft hat, gehts weiter nach links, wo der Souvernirshop ist. Die Eingangshalle ist völlig verwüstet worden, ihr solltet achtsam sein, denn es wimmelt dort nur so von [[Supermutant|Supermutanten]]. | Sobald man die seitliche Eingangstür betritt, kommt man einen Gang entlang, wo es nach ein paar Metern rechts entlang zur Eingangshalle geht, dort ist auf der rechten Seite ein Computerterminal an der Wand, das für die Geschützturmsteuerung, welche an der Decke der Eingangshalle hängt, zuständig ist. Sobald man mit entspr. hoher Wissenschaftfertigkeit dass Problem aus der Welt geschafft hat, gehts weiter nach links, wo der Souvernirshop ist. Die Eingangshalle ist völlig verwüstet worden, ihr solltet achtsam sein, denn es wimmelt dort nur so von [[Supermutant|Supermutanten]], insgesamt sollten euch 3 Stück ihrer Sorte attackieren. Als Beute gibt es kaum was brauchbares, mit etwas Glück sind 1 oder 2 [[Jagdflinte (Fallout 3)|Jagdflinten]] drin. | ||
Geradeaus zu einem weiteren Raum | Weiter den Flügel nach rechs folgend, kommt ihr mit einem weiteren Supermutant in Kontakt, der sich an der Tür zum [[Keller der Denkmalanlage]] aufhält. Solltet ihr schnell genug reagieren können, ist der arme Kropf eine leichtes Opfer, Stufe 8 ist ausreichend, um es mit allen von ihnen aufnehmen zu können. Als Beute wartet eine weitere [[Jagdflinte (Fallout 3)|Jagdflinten]], womit ihr eure eigene reparieren oder sie zum Verkauf aufbewahren könnt. | ||
Geradeaus zu einem weiteren Raum erreicht man einen Bereich mit einem Gitter, dass zur [[Pumpensteuerung]] führt. Desweiterem gibt es noch einen Bereich für die [[Siebpumpe]], man gelangt dorthin ebenfalls durch ein Gatter, nachdem man einen rohrförmigen Gang hinter sich gelassen hat. | |||
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Version vom 14. Juli 2011, 20:29 Uhr
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Das Jefferson Museum und Souvenirshop ist ein Ort aus Fallout 3.
Aussehen
Sobald man die seitliche Eingangstür betritt, kommt man einen Gang entlang, wo es nach ein paar Metern rechts entlang zur Eingangshalle geht, dort ist auf der rechten Seite ein Computerterminal an der Wand, das für die Geschützturmsteuerung, welche an der Decke der Eingangshalle hängt, zuständig ist. Sobald man mit entspr. hoher Wissenschaftfertigkeit dass Problem aus der Welt geschafft hat, gehts weiter nach links, wo der Souvernirshop ist. Die Eingangshalle ist völlig verwüstet worden, ihr solltet achtsam sein, denn es wimmelt dort nur so von Supermutanten, insgesamt sollten euch 3 Stück ihrer Sorte attackieren. Als Beute gibt es kaum was brauchbares, mit etwas Glück sind 1 oder 2 Jagdflinten drin.
Weiter den Flügel nach rechs folgend, kommt ihr mit einem weiteren Supermutant in Kontakt, der sich an der Tür zum Keller der Denkmalanlage aufhält. Solltet ihr schnell genug reagieren können, ist der arme Kropf eine leichtes Opfer, Stufe 8 ist ausreichend, um es mit allen von ihnen aufnehmen zu können. Als Beute wartet eine weitere Jagdflinten, womit ihr eure eigene reparieren oder sie zum Verkauf aufbewahren könnt.
Geradeaus zu einem weiteren Raum erreicht man einen Bereich mit einem Gitter, dass zur Pumpensteuerung führt. Desweiterem gibt es noch einen Bereich für die Siebpumpe, man gelangt dorthin ebenfalls durch ein Gatter, nachdem man einen rohrförmigen Gang hinter sich gelassen hat.
Weitere Sektionen
Nennenswerte Beute
- 1 .32-Pistole
- 10x .32-Kaliber-Schuss
- 9x 5.56-mm-Schuss
- 11x 10-mm-Schuss
- 1 Hockeymaske - in einem Koffer auf dem Schreibtisch, sie gibt +5 auf eure Fertigkeit Waffenlos
- 2x Fleisch und Bohnen
- 3x InstaPüree
- 1x RadAway
- 1 Wodka - als Wegzehrung, damit ihr nicht verdursten müßt und mehr Kraft fürs umherkarren eurer Beute habt