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    SPECIAL: Unterschied zwischen den Versionen

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    Unter dem '''{{PAGENAME}}'''-System versteht man einen Satz von Eigenschaften und Regeln, aus dem sich alle Fähigkeiten von [[Charakter]]en innerhalb der [[Fallout-Serie]] ableiten. Grundlage dieses Systems sind sieben Eigenschaften oder Attribute, aus deren (englischen) Anfangsbuchstaben sich auch die Bezeichnung S.P.E.C.I.A.L. zusammensetzt:
    '''SPECIAL''' ist das Regelwerk das alle [[Fallout-Spiele|''Fallout'' Spiele]] antreibt. Der Name "SPECIAL" ist ein Kurzwort, das für die [[Primäre Statistik|Primäre Statistiken]] in diesem System steht. Darunter zählen [[Stärke]] ('''S'''trength), [[Wahrnehmung]] ('''P'''erception), [[Ausdauer]] ('''E'''ndurance), [[Charisma]] ('''C'''harisma), [[Intelligenz]] ('''I'''ntelligence), [[Beweglichkeit]] ('''A'''gility) und [[Glück]] ('''L'''uck) dazu.
    * '''S'''trength ([[Stärke]])
    * '''P'''erception ([[Wahrnehmung]])
    * '''E'''ndurance ([[Ausdauer]])
    * '''C'''harisma ([[Charisma]])
    * '''I'''ntelligence ([[Intelligenz]])
    * '''A'''gility ([[Beweglichkeit]])
    * '''L'''uck ([[Glück]])


    == Entwicklung und Einsatz ==


    ==Entstehungsgeschichte==
    Am Anfang der Entwicklung von ''Fallout'' war beabsichtigt, es mit dem sog. "GURPS"-System von [[Wikipedia:Steve Jackson Games|Steve Jackson Games (SJG)]] auszustatten. Zu diesem Zeitpunkt erholten sich Pen&Paper-Spiele noch von endlosen Anschuldigungen während der 1980er Jahre, in denen sie von religiöser Gruppen und Elternverbände beschuldigt wurden, Gewalttätigkeit und andere fragwürdige Charaktereigenschaften bei Kindern zu fördern. Steve Jackson Games hielt es daher für vorteilhafter, nicht mit einem Spiel in Verbindung gebracht zu werden, in dem Gewalt graphisch so eindrucksvoll dargestellt wurde. Das ''Fallout''-Team entwickelte deshalb das eigenständige SPECIAL-System, das zwar vom GURPS-System inspiriert war, aber in ein (durch [[Interplay]]) komplett neu geschaffenes Szenario eingebettet war. So konnte das Team um [[Chris Taylor]], [[Jesse Heinig]] und [[Tim Cain]] unbelastet von Urheberrechtskonflikten das SPECIAL-System etablieren.
    Am Anfang der Entwicklung von ''Fallout'' war beabsichtigt, es mit dem sog. "GURPS"-System von [[Wikipedia:Steve Jackson Games|Steve Jackson Games (SJG)]] auszustatten. Zu diesem Zeitpunkt erholten sich Pen&Paper-Spiele noch von endlosen Anschuldigungen während der 1980er Jahre, in denen sie von religiöser Gruppen und Elternverbände beschuldigt wurden, Gewalttätigkeit und andere fragwürdige Charaktereigenschaften bei Kindern zu fördern. Steve Jackson Games hielt es daher für vorteilhafter, nicht mit einem Spiel in Verbindung gebracht zu werden, in dem Gewalt graphisch so eindrucksvoll dargestellt wurde. Das ''Fallout''-Team entwickelte deshalb das eigenständige SPECIAL-System, das zwar vom GURPS-System inspiriert war, aber in ein (durch [[Interplay]]) komplett neu geschaffenes Szenario eingebettet war. So konnte das Team um [[Chris Taylor]], [[Jesse Heinig]] und [[Tim Cain]] unbelastet von Urheberrechtskonflikten das SPECIAL-System etablieren.


    Das SPECIAL-System wird in fast allen [[Fallout-Spiele]]n genutzt, die einzige Ausnahme ist [[Fallout: Brotherhood of Steel]]. Darüber hinaus wurde S.P.E.C.I.A.L noch in den Spielen ''[[Lionheart]]'' und ''Ultimate RPG'' sowie in zwei anderen, unvollständigen Spiele-Projekten - ''[[TORN]]'' und [[Reflexive Entertainment]]'s ''[[Deadlands]]'' - verwendet.
    Das SPECIAL-System wird in fast allen [[Fallout-Spiele]]n genutzt, die einzige Ausnahme ist [[Fallout: Brotherhood of Steel]]. Darüber hinaus wurde S.P.E.C.I.A.L noch in den Spielen ''[[Lionheart]]'' und ''Ultimate RPG'' sowie in zwei anderen, unvollständigen Spiele-Projekten - ''[[TORN]]'' und [[Reflexive Entertainment]]'s ''[[Deadlands]]'' - verwendet.


    ==Das SPECIAL-System==
    == Systeme ==
    Im S.P.E.C.I.A.L.-System dreht sich alles um die Erschaffung und Entwicklung von Charakteren, insbesondere des Spielercharakters. Es besteht aus verschiedenen Untersystemen, die in bestimmten Beziehungen zueinander stehen:
     
    Im S.P.E.C.I.A.L.-System dreht sich alles um die Erschaffung und Entwicklung von Charakteren, insbesondere des Spielercharakters. Es besteht aus verschiedenen Untersystemen, die in bestimmten Beziehungen zueinander stehen.


    * '''[[Primäre Statistiken]]''' definieren die sieben Basis- oder Primärattribute, also deren Bezeichnung, deren unmittelbare Auswirkung auf einen Charakter, deren minimale und maximale Grenzwerte, und durch welche Effekte diese Attribute gesteigert oder verringert werden können. Im weitereren Sinne gehören dazu auch das [[Stufe|Level-System]] einschließlich [[Erfahrungspunkte]]n.
    * '''[[Primäre Statistiken]]''' definieren die sieben Basis- oder Primärattribute, also deren Bezeichnung, deren unmittelbare Auswirkung auf einen Charakter, deren minimale und maximale Grenzwerte, und durch welche Effekte diese Attribute gesteigert oder verringert werden können. Im weitereren Sinne gehören dazu auch das [[Stufe|Level-System]] einschließlich [[Erfahrungspunkte]]n.
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    * Die '''[[Charaktererstellung]]''' greift auf nahezu alle genannten Elemente zurück, um einen Spielercharakter zu definieren.
    * Die '''[[Charaktererstellung]]''' greift auf nahezu alle genannten Elemente zurück, um einen Spielercharakter zu definieren.


    ==SPECIAL in der ''Fallout''-Serie==
    == Implementierungen ==


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    | ''Fallout 3''
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    | ''Fallout Tactics''
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    ==SPECIAL in anderen Spielen==
    == S.P.E.C.I.A.L. in anderen Spielen ==


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    ==Weblinks==
    == Externe Links ==


    * [http://www.sjgames.com/gurps/ GURPS von Steve Jackson Games]
    * [http://www.sjgames.com/gurps/ GURPS von Steve Jackson Games]


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    Version vom 2. Juni 2016, 09:25 Uhr

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    Übersichten nach Spiel

    SPECIAL ist das Regelwerk das alle Fallout Spiele antreibt. Der Name "SPECIAL" ist ein Kurzwort, das für die Primäre Statistiken in diesem System steht. Darunter zählen Stärke (Strength), Wahrnehmung (Perception), Ausdauer (Endurance), Charisma (Charisma), Intelligenz (Intelligence), Beweglichkeit (Agility) und Glück (Luck) dazu.

    Entwicklung und Einsatz

    Am Anfang der Entwicklung von Fallout war beabsichtigt, es mit dem sog. "GURPS"-System von Steve Jackson Games (SJG) auszustatten. Zu diesem Zeitpunkt erholten sich Pen&Paper-Spiele noch von endlosen Anschuldigungen während der 1980er Jahre, in denen sie von religiöser Gruppen und Elternverbände beschuldigt wurden, Gewalttätigkeit und andere fragwürdige Charaktereigenschaften bei Kindern zu fördern. Steve Jackson Games hielt es daher für vorteilhafter, nicht mit einem Spiel in Verbindung gebracht zu werden, in dem Gewalt graphisch so eindrucksvoll dargestellt wurde. Das Fallout-Team entwickelte deshalb das eigenständige SPECIAL-System, das zwar vom GURPS-System inspiriert war, aber in ein (durch Interplay) komplett neu geschaffenes Szenario eingebettet war. So konnte das Team um Chris Taylor, Jesse Heinig und Tim Cain unbelastet von Urheberrechtskonflikten das SPECIAL-System etablieren.

    Das SPECIAL-System wird in fast allen Fallout-Spielen genutzt, die einzige Ausnahme ist Fallout: Brotherhood of Steel. Darüber hinaus wurde S.P.E.C.I.A.L noch in den Spielen Lionheart und Ultimate RPG sowie in zwei anderen, unvollständigen Spiele-Projekten - TORN und Reflexive Entertainment's Deadlands - verwendet.

    Systeme

    Im S.P.E.C.I.A.L.-System dreht sich alles um die Erschaffung und Entwicklung von Charakteren, insbesondere des Spielercharakters. Es besteht aus verschiedenen Untersystemen, die in bestimmten Beziehungen zueinander stehen.

    • Primäre Statistiken definieren die sieben Basis- oder Primärattribute, also deren Bezeichnung, deren unmittelbare Auswirkung auf einen Charakter, deren minimale und maximale Grenzwerte, und durch welche Effekte diese Attribute gesteigert oder verringert werden können. Im weitereren Sinne gehören dazu auch das Level-System einschließlich Erfahrungspunkten.
    • Sekundäre (oder abgeleitete) Statistiken definieren eine Reihe weiterer Charakterwerte, die sich meistens, aber nicht immer von den Primärattributen ableiten. Auch Extras, Ausrüstung, Gebrauchsgegenstände und bestimmte Verhaltensweisen können solche Werte beeinflussen.
    • Fertigkeiten repräsentieren das Vermögen eines Charakters, mit bestimmten Gegebenheiten im Spiel zurecht zu kommen. Jedes Primärattribut beeinflusst wenigstens eine der 13 Fertigkeiten, Glück beeinflusst sogar alle Fertigkeiten.
    • Extras (engl. perks) sind besondere Fähigkeiten, die Charaktere durch unterschiedliche Wege erlangen können. Diese Fähigkeiten können alle Aspekte des Spiels betreffen.
    • Merkmale (engl. treats) sind besondere Extras, die nur während der Charaktererstellung verfügbar sind. Sie kombinieren in den meisten Fällen einen Vor- und einen Nachteil für den Spieler.
    • Die Rasse eines Charakters bedeutet im Rahmen der Fallout-Serie meist deren Zugehörigkeit zu den Menschen oder zu humanoiden Mutanten, so wie die Ghule oder das Nachtvolk. Jede Rasse hat spezielle Eigenschaften.
    • Die Charaktererstellung greift auf nahezu alle genannten Elemente zurück, um einen Spielercharakter zu definieren.

    Implementierungen

    Name des Spiels Extras Fertigkeiten Merkmale Rassen
    Fallout S.P.E.C.I.A.L. Ja Ja Ja Nein
    Fallout 2 S.P.E.C.I.A.L. Ja Ja Ja Nein
    Fallout 3 S.P.E.C.I.A.L. Ja Ja Nein Nein
    Fallout: New Vegas S.P.E.C.I.A.L. Ja Ja Ja Nein
    Fallout 4 S.P.E.C.I.A.L. Ja Nein Nein Nein
    Fallout Tactics S.P.E.C.I.A.L. Ja Ja Ja Ja
    Fallout: Brotherhood of Steel S.P.E.C.I.A.L. Ja Nein Nein Ja
    Van Buren S.P.E.C.I.A.L. Ja Ja Ja Nein

    S.P.E.C.I.A.L. in anderen Spielen

    Name des Spiels Extras Fertigkeiten Traits Rassen
    Lionheart Ja Ja Ja Ja
    Simple Ja Ja Ja Nein
    TORN Ja Ja Ja Nein

    Externe Links

    Vorlage:Navbox S.P.E.C.I.A.L. es:SPECIAL fi:SPECIAL hu:SPECIAL ko:SPECIAL nl:SPECIAL pl:SPECIAL pt:SPECIAL ru:SPECIAL sv:SPECIAL tr:SPECIAL zh:SPECIAL