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'''Victor''' ist eine KI, die nicht an einen [[Sekuritron]] gebunden ist, sondern von Sekuritron zu Sekuritron springen kann. Im Jahr 2281 ist er in der Mojave-Wüste aufindbar. '''Victor''' denkt, er sei ein Cowboy und auf seinem Bildschirm ist das Gesicht eines solchen abgebildet. In [[Goodsprings]] wurde Victor als Generalhelfer umprogrammiert. | '''Victor''' ist eine KI, die nicht an einen [[Sekuritron]] gebunden ist, sondern von Sekuritron zu Sekuritron springen kann. Im Jahr 2281 ist er in der Mojave-Wüste aufindbar. '''Victor''' denkt, er sei ein Cowboy und auf seinem Bildschirm ist das Gesicht eines solchen abgebildet. In [[Goodsprings]] wurde Victor als Generalhelfer umprogrammiert. | ||
==Interaktion mit dem Spieler== | '''Victor''' ist ein freundlicher, aber mysteriöser, PDQ-88b Robco Security Model 2060-B [[Sekuritron]], den man in [[Goodsprings]], [[Novac]], [[Boulder City]], und [[New Vegas Strip|dem Strip]] um [[Timeline#2281|2281]] finden kann. | ||
== Hintergrund == | |||
Victor has been in [[Goodsprings]] since long before [[Robert House|Mr. House]]'s Securitrons rolled out onto the old [[New Vegas Strip|Las Vegas Strip]]. By his own account he has been in the town since 2266, but claims not to recall anything from before that time. According to [[Trudy]] and the town's other residents, Victor's old owner used to live in the [[Victor's shack|shack]] on the south side of town (identified by the [[United States|Old World]] flag hanging outside), but nobody has lived there since at least 2274 when Trudy first arrived in town. | |||
Whether his programming allows him to realize it or not, there are things that Victor has been keeping from the townsfolk. For example, when Mr. House finally found the [[platinum chip]] in the ruins of [[Sunnyvale]], Victor was tasked with returning it to the [[Lucky 38]]. To achieve this, he hired seven couriers from the [[Mojave Express]] in [[Primm]]. There were to be seven packages - six decoys (a pair of fuzzy dice, a knight chess piece, etc.), and one containing the real platinum chip, which was to be carried by [[Ulysses]]. | |||
After Ulysses mysteriously refused the job, the task fell to the [[Courier]], who was intercepted by [[Benny]], [[Jessup]] and [[McMurphy]] to be eventually taken to [[Goodsprings Cemetery]]. | |||
The Chip was taken by Benny, and the Courier was shot in the head and left for dead. After being buried in a shallow grave (dug by the two [[Great Khans]] as seen in the intro), the Courier was dug up by Victor and taken to Goodsprings where he/she received brain surgery from Doc [[Mitchell]] and was nursed back to health. | |||
== Interaktionen mit dem Spielercharakter == | |||
=== Interaktionsübersicht === | |||
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*[[Der House gewinnt immer]] | |||
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=== Quests === | |||
* [[Da sind sie lang!]]: After coming out of [[Doc Mitchell's Haus]], you will see Victor wheeling around Goodsprings. He can be questioned about what happened to you and where the men who shot you went. | |||
* [[Der House gewinnt immer]]: Upon entering the New Vegas Strip, Victor will be in front of the [[Lucky 38]]. He lets you in and gets you to the Penthouse via elevator. | |||
* ''[[Wir müssen aufhören, uns so zu treffen, I]]'': Victor will tail you throughout your search for the men who shot you. He will show up in the perimeter surrounding Goodsprings, Novac, Boulder City and the Strip. | |||
* ''[[Wir müssen aufhören, uns so zu treffen, I]]'': After going on the main road, you may get attacked by some unwanted [[cazador|critters]]. Luckily, Victor is right behind you to help fight them off. | |||
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== Interaktion mit dem Spieler == | |||
'''Victor''' gräbt den [[Kurier]] aus seinem Grab auf dem Friedhof von [[Goodsprings]] aus.<br /> | '''Victor''' gräbt den [[Kurier]] aus seinem Grab auf dem Friedhof von [[Goodsprings]] aus.<br /> | ||
Er gibt dem [[Kurier]] nur sehr ungern Informationen darüber, was wirklich mit ihm passiert ist, aber er bringt ihn zu Anfang von [[FoNV]], zu der kleinen Stadt [[Goodsprings]]. '''Victor''' kommt dem [[Kurier]] oft zur Hilfe, wenn dieser in der Umgebung von [[Goodsprings]] auf feindlich Gesinnte Kreaturen oder [[:Kategorie:Fallout:New Vegas NPCs|NPCs]] trifft. Später reist er nach [[New Vegas]] und bringt einen in das [[Lucky 38]]. Er ist aber immer unwillig, dem Spieler Informationen zu geben, verfolgt ihn jedoch. Im Rahmen der Hauptstory findet der [[Kurier]] '''Victor''' zum Beispiel im Städtchen [[Novac]], wo er vor [[Dinky the Dinosaur]] steht. Er folgt dem [[Kurier]] auch nach [[Boulder City]] und dankt ihm dann auch für die guten Taten, die er in der Gegend vollbringt. | Er gibt dem [[Kurier]] nur sehr ungern Informationen darüber, was wirklich mit ihm passiert ist, aber er bringt ihn zu Anfang von [[FoNV]], zu der kleinen Stadt [[Goodsprings]]. '''Victor''' kommt dem [[Kurier]] oft zur Hilfe, wenn dieser in der Umgebung von [[Goodsprings]] auf feindlich Gesinnte Kreaturen oder [[:Kategorie:Fallout:New Vegas NPCs|NPCs]] trifft. Später reist er nach [[New Vegas]] und bringt einen in das [[Lucky 38]]. Er ist aber immer unwillig, dem Spieler Informationen zu geben, verfolgt ihn jedoch. Im Rahmen der Hauptstory findet der [[Kurier]] '''Victor''' zum Beispiel im Städtchen [[Novac]], wo er vor [[Dinky the Dinosaur]] steht. Er folgt dem [[Kurier]] auch nach [[Boulder City]] und dankt ihm dann auch für die guten Taten, die er in der Gegend vollbringt. | ||
==Infos== | --> | ||
== Infos == | |||
*Schläft man einmal außerhalb von [[Goodsprings]], kommt '''Victor''' vorbei und klärt den Spieler darüber auf, dass die Umgebung gefährlich ist. (Siehe auch [[Wir müssen aufhören, uns so zu treffen, I|I]], [[Wir müssen aufhören, uns so zu treffen, II|II]], [[Wir müssen aufhören, uns so zu treffen, III|III]] und [[Wir müssen aufhören, uns so zu treffen, IV|IV]]) | *Schläft man einmal außerhalb von [[Goodsprings]], kommt '''Victor''' vorbei und klärt den Spieler darüber auf, dass die Umgebung gefährlich ist. (Siehe auch [[Wir müssen aufhören, uns so zu treffen, I|I]], [[Wir müssen aufhören, uns so zu treffen, II|II]], [[Wir müssen aufhören, uns so zu treffen, III|III]] und [[Wir müssen aufhören, uns so zu treffen, IV|IV]]) | ||
*Victor kann getötet werden, wenn man sich dazu entscheidet, mit [[Ja-Sager]] zu arbeiten und [[Mr. House]] zu töten. Er und die anderen Sekuribots wollen mit einem sprechen, weil man den Platinumchip hat, dann muss man es verneinen, ihm den Chip zu geben. Ab diesem Zeitpunkt ist er verwundbar und kann getötet werden. | *Victor kann getötet werden, wenn man sich dazu entscheidet, mit [[Ja-Sager]] zu arbeiten und [[Mr. House]] zu töten. Er und die anderen Sekuribots wollen mit einem sprechen, weil man den Platinumchip hat, dann muss man es verneinen, ihm den Chip zu geben. Ab diesem Zeitpunkt ist er verwundbar und kann getötet werden. | ||
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*Unter Umständen bleibt der Chassis ohne Funktion von Victor vor seiner Hütte in Goodsprinngs stehen. | *Unter Umständen bleibt der Chassis ohne Funktion von Victor vor seiner Hütte in Goodsprinngs stehen. | ||
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[[Kategorie:Fallout: New Vegas Charaktere]] | [[Kategorie:Fallout: New Vegas Charaktere]] | ||
[[Kategorie:Goodsprings Charaktere]] | [[Kategorie:Goodsprings Charaktere]] | ||
Version vom 19. November 2014, 07:29 Uhr
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| Für andere Charaktere genannt Victor, die im Universum der Fallout-Reihe vorkommen, siehe Victor. |
Victor ist eine KI, die nicht an einen Sekuritron gebunden ist, sondern von Sekuritron zu Sekuritron springen kann. Im Jahr 2281 ist er in der Mojave-Wüste aufindbar. Victor denkt, er sei ein Cowboy und auf seinem Bildschirm ist das Gesicht eines solchen abgebildet. In Goodsprings wurde Victor als Generalhelfer umprogrammiert.
Victor ist ein freundlicher, aber mysteriöser, PDQ-88b Robco Security Model 2060-B Sekuritron, den man in Goodsprings, Novac, Boulder City, und dem Strip um 2281 finden kann.
Hintergrund
Victor has been in Goodsprings since long before Mr. House's Securitrons rolled out onto the old Las Vegas Strip. By his own account he has been in the town since 2266, but claims not to recall anything from before that time. According to Trudy and the town's other residents, Victor's old owner used to live in the shack on the south side of town (identified by the Old World flag hanging outside), but nobody has lived there since at least 2274 when Trudy first arrived in town.
Whether his programming allows him to realize it or not, there are things that Victor has been keeping from the townsfolk. For example, when Mr. House finally found the platinum chip in the ruins of Sunnyvale, Victor was tasked with returning it to the Lucky 38. To achieve this, he hired seven couriers from the Mojave Express in Primm. There were to be seven packages - six decoys (a pair of fuzzy dice, a knight chess piece, etc.), and one containing the real platinum chip, which was to be carried by Ulysses.
After Ulysses mysteriously refused the job, the task fell to the Courier, who was intercepted by Benny, Jessup and McMurphy to be eventually taken to Goodsprings Cemetery.
The Chip was taken by Benny, and the Courier was shot in the head and left for dead. After being buried in a shallow grave (dug by the two Great Khans as seen in the intro), the Courier was dug up by Victor and taken to Goodsprings where he/she received brain surgery from Doc Mitchell and was nursed back to health.
Interaktionen mit dem Spielercharakter
Interaktionsübersicht
| Allgemein | Services | Quests | ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Quests
- Da sind sie lang!: After coming out of Doc Mitchell's Haus, you will see Victor wheeling around Goodsprings. He can be questioned about what happened to you and where the men who shot you went.
- Der House gewinnt immer: Upon entering the New Vegas Strip, Victor will be in front of the Lucky 38. He lets you in and gets you to the Penthouse via elevator.
- Wir müssen aufhören, uns so zu treffen, I: Victor will tail you throughout your search for the men who shot you. He will show up in the perimeter surrounding Goodsprings, Novac, Boulder City and the Strip.
- Wir müssen aufhören, uns so zu treffen, I: After going on the main road, you may get attacked by some unwanted critters. Luckily, Victor is right behind you to help fight them off.
Infos
- Schläft man einmal außerhalb von Goodsprings, kommt Victor vorbei und klärt den Spieler darüber auf, dass die Umgebung gefährlich ist. (Siehe auch I, II, III und IV)
- Victor kann getötet werden, wenn man sich dazu entscheidet, mit Ja-Sager zu arbeiten und Mr. House zu töten. Er und die anderen Sekuribots wollen mit einem sprechen, weil man den Platinumchip hat, dann muss man es verneinen, ihm den Chip zu geben. Ab diesem Zeitpunkt ist er verwundbar und kann getötet werden.
- Victor kann auch getötet werden, indem man einen Feind auf sich aufmerksam macht, dann die Unterhaltung mit Victor beginnt und dann schnell flüchtet, wenn sie beendet ist. Victor wird sich in den Kampf begeben und stirbt eventuell.
- Wenn man Victor tötet, exestiert er weiterhin, übernimmt einen Sekuritron und bleibt freundlich.
- Wenn man sich in einen Kampf rund um Goodsprings begibt, taucht aus dem Nichts Victor auf und unterstützt einen im Kampf. Danach klärt er den Kurier darüber auf, wie gefährlich es ist, die Stadt zu verlassen und verschwindet. Fast immer wird er dabei so schwer verwundet, dass er in Ohnmacht fällt.
- Mehrere Male sieht man Victor, wie er in Höchstgeschwindigkeit davonrast. Victor's Art zu rollen ist jedoch einmalig; er schwingt dabei die Arme, wie als ob er tanzen würde, nicht so wie die anderen Sekuritrons.
- Wenn man sich dazu entscheidet, Mr. House zu töten, wird Victor in den permanenten Offline-Modus versetzt. Er steht dann für immer vor seiner Hütte in Goodsprings und man kann mit ihm nicht mehr interagieren. Er könnte von House programmiert worden sein, den Kurier zu beschützen, damit dieser die Lieferung ungestört abliefern kann.
- Victor's Hütte in Goodsprings ist ein guter Ort Energiezellen, Altmetall und Kernspaltungsbatterien aufzutreiben.
- Unter Umständen bleibt der Chassis ohne Funktion von Victor vor seiner Hütte in Goodsprinngs stehen.
Vorkommen
Victor kommt nur in Fallout: New Vegas vor.
Galerie
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Face monitor
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Victor rescuing the Kurier
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Alert face monitor
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Angry face monitor seen in the Fallout: New Vegas trailer
-
Victor out of order
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