×
Einen neuen Artikel erstellen
Schreibe den Seitennamen hierhin:
Wir haben derzeit 9.055 Artikel auf Vaultpedia. Gib deinen Artikelnamen oberhalb von oder klicke auf einen der unten stehenden Titel und beginne zu schreiben! ein



    Vaultpedia
    9.055Artikel

    SPECIAL: Unterschied zwischen den Versionen

    Tritt unserem Discord bei und informiere dich auf unserem Twitter-Kanal über die aktuellsten Themen rund um Fallout!
    VeronicaSharon (Diskussion | Beiträge)
    VeronicaSharon (Diskussion | Beiträge)
    KKeine Bearbeitungszusammenfassung
    Zeile 25: Zeile 25:
    * '''[[Extra]]s''' (engl. ''perks'') sind besondere Fähigkeiten, die Charaktere durch unterschiedliche Wege erlangen können. Sie verleihen dem Charakter bestimmte Fähigkeiten, die alle Aspekte des Spiels betreffen können.  
    * '''[[Extra]]s''' (engl. ''perks'') sind besondere Fähigkeiten, die Charaktere durch unterschiedliche Wege erlangen können. Sie verleihen dem Charakter bestimmte Fähigkeiten, die alle Aspekte des Spiels betreffen können.  
    * '''[[Merkmal]]e''' (engl. ''treats'') sind besondere Extras, die nur während der [[Charaktererstellung]] verfügbar sind. Sie kombinieren in den meisten Fällen einen Vor- und einen Nachteil für den Spieler.
    * '''[[Merkmal]]e''' (engl. ''treats'') sind besondere Extras, die nur während der [[Charaktererstellung]] verfügbar sind. Sie kombinieren in den meisten Fällen einen Vor- und einen Nachteil für den Spieler.
    [[Kategorie:S.P.E.C.I.A.L.| ]]


    ==Spiele der ''Fallout''-Serie==
    ==Spiele der ''Fallout''-Serie==
    Zeile 106: Zeile 105:
    | {{nein}}
    | {{nein}}
    |}
    |}
    ==Siehe auch==
    * [[GURPS]] von Steve Jackson Games


    ==Weblinks==
    ==Weblinks==
    Zeile 115: Zeile 110:
    * [http://www.sjgames.com/gurps/ GURPS von Steve Jackson Games]
    * [http://www.sjgames.com/gurps/ GURPS von Steve Jackson Games]


    {{Navbox S.P.E.C.I.A.L.}}
    <!--{{Navbox S.P.E.C.I.A.L.}}-->
     


    [[en:SPECIAL]]
    [[en:SPECIAL]]

    Version vom 1. Mai 2015, 23:29 Uhr

     ... 
    Übersichten nach Spiel

    Unter dem SPECIAL-System versteht man einen Satz von Eigenschaften und Regeln, aus dem sich alle Fähigkeiten von Charakteren innerhalb der Fallout-Serie ableiten. Grundlage dieses Systems sind sieben Eigenschaften oder Attribute, aus deren (englischen) Anfangsbuchstaben sich auch die Bezeichnung S.P.E.C.I.A.L. zusammensetzt:


    Entstehungsgeschichte

    Am Anfang der Entwicklung von Fallout war beabsichtigt, es mit dem sog. "GURPS"-System von Steve Jackson Games (SJG) auszustatten. Zu diesem Zeitpunkt erholten sich Pen&Paper-Spiele noch von endlosen Anschuldigungen während der 1980er Jahre, in denen sie von religiöser Gruppen und Elternverbände beschuldigt wurden, Gewalttätigkeit und andere fragwürdige Charaktereigenschaften bei Kindern zu fördern. Steve Jackson Games hielt es daher für vorteilhafter, nicht mit einem Spiel in Verbindung gebracht zu werden, in dem Gewalt graphisch so eindrucksvoll dargestellt wurde. Das Fallout-Team entwickelte deshalb das eigenständige SPECIAL-System, das zwar vom GURPS-System inspiriert war, aber in ein (durch Interplay) komplett neu geschaffenes Szenario eingebettet war. So konnte das Team um Chris Taylor, Jesse Heinig und Tim Cain unbelastet von Urheberrechtskonflikten das SPECIAL-System etablieren.

    Das SPECIAL-System wird in fast allen Fallout-Spielen genutzt, die einzige Ausnahme ist Fallout: Brotherhood of Steel. Darüber hinaus wurde S.P.E.C.I.A.L noch in den Spielen Lionheart und Ultimate RPG sowie in zwei anderen, unvollständigen Spiele-Projekten - TORN und Reflexive Entertainment's Deadlands - verwendet.

    Das SPECIAL-System

    Das SPECIAL-System besteht aus verschiedenen Untersystemen, die in bestimmten Beziehungen zueinander stehen:

    • Primäre Statistiken definieren die sieben Basis- oder Primärattribute, also deren Bezeichnung, deren unmittelbare Auswirkung auf einen Charakter, deren minimale und maximale Grenzwerte, und durch welche Effekte diese Attribute gesteigert oder verringert werden können.
    • Sekundäre (oder abgeleitete) Statistiken definieren eine Reihe weiterer Charakterwerte, die sich meistens, aber nicht immer von den Primärattributen ableiten. Auch Extras, Ausrüstung, Gebrauchsgegenstände und bestimmte Verhaltensweisen können solche Werte beeinflussen.
    • Fertigkeiten repräsentieren das Vermögen eines Charakters, mit bestimmten Gegebenheiten im Spiel zurecht zu kommen. Jede der 13 Fertigkeiten wird von wenigstens einem Primärattribut beeinflusst. Glück beeinflusst sogar alle Fertigkeiten.
    • Extras (engl. perks) sind besondere Fähigkeiten, die Charaktere durch unterschiedliche Wege erlangen können. Sie verleihen dem Charakter bestimmte Fähigkeiten, die alle Aspekte des Spiels betreffen können.
    • Merkmale (engl. treats) sind besondere Extras, die nur während der Charaktererstellung verfügbar sind. Sie kombinieren in den meisten Fällen einen Vor- und einen Nachteil für den Spieler.

    Spiele der Fallout-Serie

    Name des Spiels Extras Fertigkeiten Merkmale Rassen
    Fallout S.P.E.C.I.A.L. Ja Ja Ja Nein
    Fallout 2 S.P.E.C.I.A.L. Ja Ja Ja Nein
    Fallout 3 S.P.E.C.I.A.L. Ja Ja Nein Nein
    Fallout Tactics S.P.E.C.I.A.L. Ja Ja Ja Ja
    Fallout: Brotherhood of Steel S.P.E.C.I.A.L. Ja Nein Nein Ja
    Fallout: New Vegas S.P.E.C.I.A.L. Ja Ja Ja Nein
    Van Buren S.P.E.C.I.A.L. Ja Ja Ja Nein

    Andere Spiele

    Name des Spiels Extras Fertigkeiten Traits Rassen
    Lionheart S.P.E.C.I.A.L. Ja Ja Ja Ja
    Simple Ja Ja Ja Nein
    TORN S.P.E.C.I.A.L. Ja Ja Ja Nein

    Weblinks

    es:SPECIAL fi:SPECIAL hu:SPECIAL ko:SPECIAL nl:SPECIAL pl:SPECIAL pt:SPECIAL ru:SPECIAL sv:SPECIAL tr:SPECIAL zh:SPECIAL