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    SPECIAL: Unterschied zwischen den Versionen

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    '''{{PAGENAME}}''' (dt.: SPEZIAL) ist der Regelsatz aller Kräfte der [[Fallout-Spiele|''Fallout'' Spiele]]. Es ist ein englisches Akronym für die [[Charaktereigenschaften]] im Spielsystem von Fallout, dass sich befasst mit [[Stärke]] (Strength), [[Wahrnehmung]] (Perception), [[Ausdauer]] (Endurance), [[Charisma]] (Charisma), [[Intelligenz]] (Intelligence), [[Beweglichkeit]] (Agility), und [[Glück]] (Luck).
    Unter dem '''{{PAGENAME}}'''-System versteht man einen Satz von Eigenschaften und Regeln, aus dem sich alle Fähigkeiten von [[Charakter]]en innerhalb der [[Fallout-Serie]] ableiten. Grundlage dieses Systems sind sieben Eigenschaften oder Attribute, aus deren (englischen) Anfangsbuchstaben sich auch die Bezeichnung S.P.E.C.I.A.L. zusammensetzt:
    * '''S'''trength ([[Stärke]])
    * '''P'''erception ([[Wahrnehmung]])
    * '''E'''ndurance ([[Ausdauer]])
    * '''C'''harisma ([[Charisma]])
    * '''I'''ntelligence ([[Intelligenz]])
    * '''A'''gility ([[Beweglichkeit]])
    * '''L'''uck ([[Glück]])


    ==Geschichte==


    Es ist eine Sammlung von Regeln, die in fast allen [[Fallout-Spiele]]n genutzt wird. Einzige Ausnahme ist [[Fallout: Brotherhood of Steel]]. Anfangs war es beabsichtigt, dass [[Fallout]] das [[GURPS]]-System von [[Wikipedia:Steve Jackson Games|Steve Jackson Games]] benutzt. Nachdem SJG jedoch erkannte, welch starke Rolle das Thema Gewalt in Fallout spielt, zogen sie sich aus dem Vertrag zurück. Pen&Paper-Spiele zu diesem Zeitpunkt erholten sich noch von endlosen Anschuldigungen religiöser Gruppen und Elternverbände während der 1980er Jahre, in denen sie beschuldigt wurden, Gewalt und andere fragwürdige Charaktereigenschaften bei Kindern zu fördern. Steve Jackson Games befand es deshalb für besser, sich nicht mit einem so graphisch gewalttätigen Spiel wie Fallout zu assoziieren. Glücklicherweise benutzte das Fallout-Team nur die [[Basisregeln]] des GURPS-Systems und das Szenario, in dem Fallout spielt, war komplett von [[Interplay]] erschaffen - die Weiterentwicklung war somit nicht in Frage gestellt. [[Chris Taylor]], [[Jesse Heinig]] und [[Tim Cain]] entwickelten als folge dessen das S.P.E.C.I.A.L.-System. Viele Elemente dieses Systems sind inspiriert durch GURPS, aber vieles ist auch neues Gedankengut.
    ==Entstehungsgeschichte==
    Am Anfang der Entwicklung von ''Fallout'' war beabsichtigt, es mit dem sog. "GURPS"-System von [[Wikipedia:Steve Jackson Games|Steve Jackson Games (SJG)]] auszustatten. Zu diesem Zeitpunkt erholten sich Pen&Paper-Spiele noch von endlosen Anschuldigungen während der 1980er Jahre, in denen sie von religiöser Gruppen und Elternverbände beschuldigt wurden, Gewalttätigkeit und andere fragwürdige Charaktereigenschaften bei Kindern zu fördern. Steve Jackson Games hielt es daher für vorteilhafter, nicht mit einem Spiel in Verbindung gebracht zu werden, in dem Gewalt graphisch so eindrucksvoll dargestellt wurde. Das ''Fallout''-Team entwickelte deshalb das eigenständige SPECIAL-System, das zwar vom GURPS-System inspiriert war, aber in ein (durch [[Interplay]]) komplett neu geschaffenes Szenario eingebettet war. So konnte das Team um [[Chris Taylor]], [[Jesse Heinig]] und [[Tim Cain]] unbelastet von Urheberrechtskonflikten das SPECIAL-System etablieren.


    ==Entwicklung und Nutzung==
    Das SPECIAL-System wird in fast allen [[Fallout-Spiele]]n genutzt, die einzige Ausnahme ist [[Fallout: Brotherhood of Steel]]. Darüber hinaus wurde S.P.E.C.I.A.L noch in den Spielen ''[[Lionheart]]'' und ''Ultimate RPG'' sowie in zwei anderen, unvollständigen Spiele-Projekten - ''[[TORN]]'' und [[Reflexive Entertainment]]'s ''[[Deadlands]]'' - verwendet.


    Zunächst war ''[[Fallout]]'' dazu gedacht, dass das [[GURPS]]-System zum Einsatz kommt [[Wikipedia:Steve Jackson Games|Steve Jackson Games.]] Allerdings gab es Schwierigkeiten bei der Lizenz, die nicht überwunden werden konnte, und so vereinbarten beide Unternehmen, gegenseitig die Partnerschaft zu beenden. Zum Glück für das [[Fallout Entwickler|''Fallout'' Team]], das einzige Element in ''GURPS'' Fallout wurde der Regelsatz und die Einstellung war ganz [[Interplay]]'s, so konnten sie weiter entwickeln. [[Chris Taylor]], [[Jesse Heinig]] und [[Tim Cain]] entwickelten das SPEZIAL System. Viele Elemente daraus sind von GURPS inspiriert, aber es ist weitgehend original.
    ==Das SPECIAL-System==
    Das SPECIAL-System besteht aus verschiedenen Untersystemen, die in bestimmten Beziehungen zueinander stehen:


    Neben den ''Fallout''-Spielen wurde S.P.E.C.I.A.L auch in ''[[Lionheart]]'' und ''Ultimate RPG'' sowie in zwei anderen, unvollständigen Projekten verwendet - die Spiele ''[[TORN]]'' und [[Reflexive Entertainment]]'s ''[[Deadlands]]''.
    * '''[[Primäre Statistiken]]''' definieren die sieben Basis- oder Primärattribute, also deren Bezeichnung, deren unmittelbare Auswirkung auf einen Charakter, deren minimale und maximale Grenzwerte, und durch welche Effekte diese Attribute gesteigert oder verringert werden können.
    * '''[[Sekundäre Statistiken|Sekundäre (oder abgeleitete) Statistiken]]''' definieren eine Reihe weiterer Charakterwerte, die sich meistens, aber nicht immer von den Primärattributen ableiten. Auch Extras, Ausrüstung, Gebrauchsgegenstände und bestimmte Verhaltensweisen können solche Werte beeinflussen.
    * '''[[Fertigkeiten]] ''' repräsentieren das Vermögen eines Charakters, mit bestimmten Gegebenheiten im Spiel zurecht zu kommen. Jede der 13 Fertigkeiten wird von wenigstens einem Primärattribut beeinflusst. [[Glück]] beeinflusst sogar alle Fertigkeiten.
    * [[Extra]]s sind besondere Fähigkeiten, die Charaktere durch unterschiedliche Wege erlangen können. Sie verleihen dem Charakter bestimmte Fähigkeiten, die alle Aspekte des Spiels betreffen können.
    * [[Merkmal]]e sind besondere Extras, die nur während der [[Charaktererstellung]] verfügbar sind. Sie kombinieren in den meisten Fällen einen Vorteil und einen nachteil für den Spieler.


    ==Systeme==
    ==Spiele der ''Fallout''-Serie==
     
    Charaktere in S.P.E.C.I.A.L. sind definiert durch verschiedene Systeme.
     
    * [[Primäre Statistiken]]
    * [[Sekundäre Statistiken]]
    * [[Fertigkeiten]]
    * [[Fallout 3 Extras|Extras]]
    * [[Merkmale]]
     
    ==Implementierungen==
    ===Offizielle ''Fallout'' Spiele===


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    ===Andere Spiele===
    ==Andere Spiele==


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    Version vom 1. Mai 2015, 23:08 Uhr

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    Übersichten nach Spiel

    Unter dem SPECIAL-System versteht man einen Satz von Eigenschaften und Regeln, aus dem sich alle Fähigkeiten von Charakteren innerhalb der Fallout-Serie ableiten. Grundlage dieses Systems sind sieben Eigenschaften oder Attribute, aus deren (englischen) Anfangsbuchstaben sich auch die Bezeichnung S.P.E.C.I.A.L. zusammensetzt:


    Entstehungsgeschichte

    Am Anfang der Entwicklung von Fallout war beabsichtigt, es mit dem sog. "GURPS"-System von Steve Jackson Games (SJG) auszustatten. Zu diesem Zeitpunkt erholten sich Pen&Paper-Spiele noch von endlosen Anschuldigungen während der 1980er Jahre, in denen sie von religiöser Gruppen und Elternverbände beschuldigt wurden, Gewalttätigkeit und andere fragwürdige Charaktereigenschaften bei Kindern zu fördern. Steve Jackson Games hielt es daher für vorteilhafter, nicht mit einem Spiel in Verbindung gebracht zu werden, in dem Gewalt graphisch so eindrucksvoll dargestellt wurde. Das Fallout-Team entwickelte deshalb das eigenständige SPECIAL-System, das zwar vom GURPS-System inspiriert war, aber in ein (durch Interplay) komplett neu geschaffenes Szenario eingebettet war. So konnte das Team um Chris Taylor, Jesse Heinig und Tim Cain unbelastet von Urheberrechtskonflikten das SPECIAL-System etablieren.

    Das SPECIAL-System wird in fast allen Fallout-Spielen genutzt, die einzige Ausnahme ist Fallout: Brotherhood of Steel. Darüber hinaus wurde S.P.E.C.I.A.L noch in den Spielen Lionheart und Ultimate RPG sowie in zwei anderen, unvollständigen Spiele-Projekten - TORN und Reflexive Entertainment's Deadlands - verwendet.

    Das SPECIAL-System

    Das SPECIAL-System besteht aus verschiedenen Untersystemen, die in bestimmten Beziehungen zueinander stehen:

    • Primäre Statistiken definieren die sieben Basis- oder Primärattribute, also deren Bezeichnung, deren unmittelbare Auswirkung auf einen Charakter, deren minimale und maximale Grenzwerte, und durch welche Effekte diese Attribute gesteigert oder verringert werden können.
    • Sekundäre (oder abgeleitete) Statistiken definieren eine Reihe weiterer Charakterwerte, die sich meistens, aber nicht immer von den Primärattributen ableiten. Auch Extras, Ausrüstung, Gebrauchsgegenstände und bestimmte Verhaltensweisen können solche Werte beeinflussen.
    • Fertigkeiten repräsentieren das Vermögen eines Charakters, mit bestimmten Gegebenheiten im Spiel zurecht zu kommen. Jede der 13 Fertigkeiten wird von wenigstens einem Primärattribut beeinflusst. Glück beeinflusst sogar alle Fertigkeiten.
    • Extras sind besondere Fähigkeiten, die Charaktere durch unterschiedliche Wege erlangen können. Sie verleihen dem Charakter bestimmte Fähigkeiten, die alle Aspekte des Spiels betreffen können.
    • Merkmale sind besondere Extras, die nur während der Charaktererstellung verfügbar sind. Sie kombinieren in den meisten Fällen einen Vorteil und einen nachteil für den Spieler.

    Spiele der Fallout-Serie

    Name des Spiels Extras Fertigkeiten Merkmale Rassen
    Fallout S.P.E.C.I.A.L. Ja Ja Ja Nein
    Fallout 2 S.P.E.C.I.A.L. Ja Ja Ja Nein
    Fallout 3 S.P.E.C.I.A.L. Ja Ja Nein Nein
    Fallout Tactics S.P.E.C.I.A.L. Ja Ja Ja Ja
    Fallout: Brotherhood of Steel S.P.E.C.I.A.L. Ja Nein Nein Ja
    Fallout: New Vegas S.P.E.C.I.A.L. Ja Ja Ja Nein
    Van Buren S.P.E.C.I.A.L. Ja Ja Ja Nein

    Andere Spiele

    Name des Spiels Extras Fertigkeiten Traits Rassen
    Lionheart S.P.E.C.I.A.L. Ja Ja Ja Ja
    Simple Ja Ja Ja Nein
    TORN S.P.E.C.I.A.L. Ja Ja Ja Nein

    Siehe auch

    • GURPS von Steve Jackson Games

    Weblinks

    Vorlage:Navbox S.P.E.C.I.A.L. es:SPECIAL fi:SPECIAL hu:SPECIAL ko:SPECIAL nl:SPECIAL pl:SPECIAL pt:SPECIAL ru:SPECIAL sv:SPECIAL tr:SPECIAL zh:SPECIAL