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    SPECIAL: Unterschied zwischen den Versionen

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    Version vom 16. Dezember 2011, 19:03 Uhr

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    SPECIAL (dt.: SPEZIAL) ist der Regelsatz aller Kräfte der Fallout Spiele. Es ist ein englisches Akronym für die Charaktereigenschaften im Spielsystem von Fallout, dass sich befasst mit Stärke (Strength), Wahrnehmung (Perception), Ausdauer (Endurance), Charisma (Charisma), Intelligenz (Intelligence), Beweglichkeit (Agility), und Glück (Luck).

    Geschichte

    Es ist eine Sammlung von Regeln, die in allen Fallout-Spielen genutzt werden - die Ausnahme hierbei bildet Fallout: Brotherhood of Steel. Am Anfang war beabsichtigt, dass Fallout das GURPS-System von Steve Jackson Games benutzt. Nachdem SJG jedoch erkannte, welch starke Rolle das Thema Gewalt in Fallout spielt, zogen sie sich aus dem Vertrag zurück. Pen&Paper-Spiele zu diesem Zeitpunkt erholten sich noch von endlosen Anschuldigungen religiöser Gruppen und Elternverbände während der 1980er Jahre, in denen sie beschuldigt wurden, Gewalt und andere fragwürdige Charaktereigenschaften bei Kindern zu fördern. Steve Jackson Games befand es deshalb für besser, sich nicht mit einem so graphisch gewalttätigen Spiel wie Fallout zu assoziieren. Glücklicherweise benutzte das Fallout-Team nur die Basisregeln des GURPS-Systems und das Szenario, in dem Fallout spielt, war komplett von Interplay erschaffen - die Weiterentwicklung war somit nicht in Frage gestellt. Chris Taylor, Jesse Heinig und Tim Cain entwickelten als folge dessen das S.P.E.C.I.A.L.-System. Viele Elemente dieses Systems sind inspiriert durch GURPS, aber vieles ist auch neues Gedankengut.

    Entwicklung und Nutzung

    Zunächst, Fallout war dazu gedacht, dass das GURPS-System zum Einsatz kommt Steve Jackson Games. Allerdings gab es Schwierigkeiten bei der Lizenz, die nicht überwunden werden konnte, und so verinbarten beide Unternehmen, gegenseitig die Partnerschaft zu beenden. Zum Glück für das Fallout Team, das einzige Element in GURPS Fallout wurde der Regelsatz und die Einstellung war ganz Interplay 's, so konnten sie weiter zu entwickeln. Chris Taylor, Jesse Heinig und Tim Cain entwickelten das SPEZIAL System. Viele Elemente daraus sind von GURPS inspiriert, aber es ist weitgehend original.

    Neben den Fallout-Spielen wurde S.P.E.C.I.A.L auch in Lionheart und Ultimate RPG sowie in zwei anderen, unvollständigen Projekten verwendet - die Spiele TORN und Reflexive Entertainment's Deadlands.

    Systeme

    Charaktere in S.P.E.C.I.A.L. sind definiert durch:

    Implementierungen

    Offizielle Fallout Spiele

    Implementation Extras Fertigkeiten Merkmale Rassen
    Fallout S.P.E.C.I.A.L. Ja Ja Ja Nein
    Fallout 2 S.P.E.C.I.A.L. Ja Ja Ja Nein
    Fallout 3 S.P.E.C.I.A.L. Ja Ja Nein Nein
    Fallout Tactics S.P.E.C.I.A.L. Ja Ja Ja Ja
    Fallout: Brotherhood of Steel S.P.E.C.I.A.L. Ja Nein Nein Ja
    Fallout: New Vegas S.P.E.C.I.A.L. Ja Ja Ja Nein
    Van Buren S.P.E.C.I.A.L. Ja Ja Ja Nein

    Andere Spiele

    Implementation Perks Fähigkeiten Traits Rassen
    Lionheart S.P.E.C.I.A.L. Ja Ja Ja Ja
    Simple Ja Ja Ja Nein
    TORN S.P.E.C.I.A.L. Ja Ja Ja Nein

    Siehe auch

    • GURPS von Steve Jackson Games

    Weblinks

    Vorlage:Navbox S.P.E.C.I.A.L. de:SPECIAL es:SPECIAL fi:SPECIAL hu:SPECIAL ko:SPECIAL nl:SPECIAL pl:SPECIAL pt:SPECIAL ru:SPECIAL sv:SPECIAL tr:SPECIAL zh:SPECIAL