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    Folgt-Kreide: Unterschied zwischen den Versionen

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    Folgt-Kreide ist ein Stammesangehöriger der [[Wüstenpferde]] im Jahre 2281.
    '''Folgt-Kreide''' ist ein Stammesangehöriger der [[Wüstenpferde]] im Jahre [[Zeitleiste#2281|2281]].


    {{Zitat|Aber wie können zwei zivilisierte Stämme wegen etwas so Unwichtigem wie einem Damm kämpfen?.|Folgt-Kreide}}
    {{Zitat|Aber wie können zwei zivilisierte Stämme wegen etwas so Unwichtigem wie einem Damm kämpfen?.|Folgt-Kreide}}
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    *[[Bürde des zivilisierten Menschen]]: Folgt-Kreide ist von der Zivilisation außerhalb von Zion fasziniert. Der Spieler kann davon zu überzeugen sie zu erkunden oder bei seinem Stamm bleiben.
    *[[Bürde des zivilisierten Menschen]]: Folgt-Kreide ist von der Zivilisation außerhalb von Zion fasziniert. Der Spieler kann davon zu überzeugen sie zu erkunden oder bei seinem Stamm bleiben.
    *[[Ankunft bei Zion]]: Nach der Überquerung der Brücke und dem Kampf mit den [[Weißbeine]]n findet er sie und bringt sie zu [[Joshua Graham]].
    *[[Ankunft bei Zion]]: Nach der Überquerung der Brücke und dem Kampf mit den [[Weißbeine]]n findet er sie und bringt sie zu [[Joshua Graham]].
    [[Kategorie:Fallout 3 Charaktere]]

    Version vom 7. Juli 2011, 23:42 Uhr

    Datei:830px-Follows-Chalk.jpg

    Folgt-Kreide ist ein Stammesangehöriger der Wüstenpferde im Jahre 2281.

    Aber wie können zwei zivilisierte Stämme wegen etwas so Unwichtigem wie einem Damm kämpfen?.— Folgt-Kreide

    Geschichte

    Als Folgt-Kreide ein kleiner Junge war, kam ein Mann mit einer Karawane in das Tal.Er hatte einen großen Schnurrbart und trug eine Gitarre.Als Folgt-Kreide ihn fragte mit was er seinen Lebensunterhalt verdiene sagte der Dolmetscher ihm, dass er ein Sänger war.Als er ihn fragte was das ist erklärte der Mann , dass er von Ort zu Ort gingen und für die Menschen sang die ihm Nahrung und Unterkunft gaben.Folgt-Kreide konnte nicht glauben, dass es einen Platz in dieser Welt, wo ein Mann das tun konnte. Er schwor sich dann, dass er eines Tages die Welt selbst entdecken würde.

    Folgt Kreide´s Name leitet sich davon ab, dass er kein richtiger Späher ist sondern nur gute Jagdgebiete mit Kreide markiert.Die Jäger und Späher folgen dann den Zeichen.Im Gegensatz zu den anderen Stammesmitgliedern hat er keine Angst vor den Vorkriegsgebäuden die als "verboten"gelten.

    Quests

    • Großhörner von Eastern Virgin:Folgt-Kreide informiert den Spieler das die Großhörner sehr aufgewühlt über den Verlust eines ihrer Kälber sind.Er bittet den Spieler das Kalb zu seiner Mutter zurückzubringen sonst drohe eine Stampede in das Lager der Wüstenpferde.
    • Bürde des zivilisierten Menschen: Folgt-Kreide ist von der Zivilisation außerhalb von Zion fasziniert. Der Spieler kann davon zu überzeugen sie zu erkunden oder bei seinem Stamm bleiben.
    • Ankunft bei Zion: Nach der Überquerung der Brücke und dem Kampf mit den Weißbeinen findet er sie und bringt sie zu Joshua Graham.