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    Die Molekularstufe: Unterschied zwischen den Versionen

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    T. Leanderen (Diskussion | Beiträge)
    T. Leanderen (Diskussion | Beiträge)
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    == Hinweise ==
    == Hinweise ==


    im Aufbau
    * Wenn der Spieler bereits eine Fraktion um Hilfe beim Bau gebeten hat, ist es möglich, diesen Zweig der Quest zurückzusetzen. Z. B.: Wenn man sich mit der Railroad verbündet hat, um den Signalfänger zu bauen und man zu [[Tüftel-Tom]] zurückkehrt um mit ihm zu handeln. Jetzt sucht man nach den Signalfänger-Bauplänen und kauft sie zurück. Danach tötet man Tüftel-Tom. Dies wird den Spieler zum Feind der Railroad machen. Jedoch kann der Spieler jetzt mit den anderen Fraktionen sprechen, damit sie ihm helfen, die Maschine zu bauen.
    * Der Teleporter kann auf einem Betonfundament gebaut werden; man baut ein großes Betonfundament und platziert ein Bodenstück auf dem Fundament. Der Strahlemitter wird sich nun auf den Boden auf dem Fundament platzieren lassen; jetzt entfernt man den Boden und die Plattform wird sich unter dem Emitter platzieren lassen.
    * Obwohl die Reflektorplattform zuerst gebaut werden muss, wird der Strahlemitter sich manchmal nicht an die Plattform anpassen. Wenn das passiert, muss man den Strahlemitter zuerst bauen und dann die Reflektorplattform in die Mitte des Emitters platzieren.
    * Wenn man den Teleporter mithilfe der Bruderschaft baut, ist es manchmal notwendig, die Teppiche auf dem Boden zu entfernen, damit man Strahlemitter und Plattform bauen kann.
    * Obwohl die Quest nur voraussetzt, dass alle Teile am selben Stromnetz hängen, sollte man die Konsole innerhalb von „Dialogdistanz“ zur Plattform bauen. Steht die Konsole zu weit weg, wird der Experte, der die Maschine bedient, die Teleportationssequenz nicht einleiten können. Der Experte wird auch die Konsole „bedienen“, was heißt, dass man sie im Baumodus nicht bewegen kann. Man kann versuchen, die Stromversorgung zur Konsole abzuschneiden, damit sich der NPC davon wegbewegt und man sie näher zum Teleporter platzieren kann.
    * Wenn man den Signalfänger mithilfe der [[Commonwealth Minutemen|Minutemen]] oder der [[Railroad]] baut, wird während der Teleportationssequenz eines der Rohre platzen. Obwohl dies keinen Einfluss auf das Ergebnis der Quest haben wird, wird dies bei der [[Stählerne Bruderschaft (Ostküste)|Bruderschaft]] nicht passieren.
    * Verbündet man sich nicht mit der Railroad, bevor man das Institut zum ersten Mal betritt, werden sie dem [[Einziger Überlebender|Einzigen Überlebenden]] nicht mehr trauen und ihm keinen Zutritt zur Railroad gewähren. Abgesehen vom Einfluss auf die Geschichte, schließt dies den Spieler vom Erhalt der [[Ballistische Faser]]-Modifikation für Kleidung aus.
    * Um den Teleporter mithilfe der Bruderschaft bauen zu können, muss man zuerst einige ihrer Quests bis [[Keine Gnade]] erledigen. Dann erst ist es möglich, mit Ingram über den Teleporter zu sprechen. [[Preston Garvey]] wird ähnlich reagieren und zuerst darauf bestehen, dass der Spieler der Siedlung in [[Der erste Schritt]] hilft.
    * Das Bauen der Bauteile in einer anderen Siedlung als der empfohlenen wird den questgebenden NPC zu der entsprechenden Siedlung teleportieren.
    * Wenn man nach der Quest zum Signalfänger zurückkehrt, wird er zwar immer noch dort stehen, aber er wird schrottreif sein. Das Aus- und Einschalten der Generatoren wird aber dazu führen, dass die Lichteffekte des Teleportvorgangs wieder erscheinen. Obwohl der Teleporter nicht mehr benutzt werden kann, macht er sich gut als Dekoration.
    * Wenn die Anführer der Fraktionen immer wieder wiederholen, dass die Bauteile am selben Netz hängen müssen, obwohl sie das tun, hilft es manchmal, die Bauteile zu verschrotten und neu zu bauen.
    * Baut man den Teleporter mithilfe der [[Railroad]], werden alle Items die zum Bau des Signalfängers benötigt werden (außer dem Biometrie-Scanner und der Schaltplatte), sich in der Werkstatt des [[Unterschlupf Mercer|Unterschlupfs Mercer]] befinden. [[Tüftel-Tom]] wird erwähnen, dass er ein paar Läufer der Railroad die Komponenten bereits dort deponieren lassen hat. Dies passiert zweimal, einmal für die Reflektorplattform und dann für die restlichen Teleporter-Bauteile. Dies inkludiert auch genug Materialien für sechs mittelgroße Generatoren, die genug Strom für die Maschine erzeugen können.
    * Baut man den Teleporter mithilfe der [[Railroad]] muss man [[Desdemona]]und [[Tüftel-Tom]] ein bisschen Zeit einräumen, bis sie [[Unterschlupf Mercer]] erreichen. Die Karte zeigt Desdemonas momentanen Aufenthaltsort, die sich bewegen wird, wenn der Spieler Mercer vor ihr erreicht. Damit man dies beschleunigt reicht es, einige Stunden zu warten/schlafen.
    * Obwohl das Finden des Biometrie-Scanners und der Schaltplatte als optional gekennzeichnet sind, werden diese Teile auf jeden Fall gebraucht, um die Bauteile des Teleporters zu bauen. Einzig das Sensormodul wird nicht gebraucht. Hat man diese Komponenten bereits in einer Werkstatt oder im Inventar bei sich, wird dies nicht im Tagebuch aktualisiert.


    == Fehler ==
    == Fehler ==

    Version vom 6. September 2016, 12:35 Uhr

     

    Die Molekularstufe ist eine Hauptquest und ein Erfolg/eine Trophäe in Fallout 4.

    Schneller Lösungsweg

    Hauptquest: Die Molekularstufe
    Den Runner-Chip analysieren lassen.
    Die Railroad finden.
    Zu Virgil zurückkehren.
    Sich Hilfe beim Bau des Signalfängers holen.
    Mit der Bruderschaft sprechen.
    Mit den Minutemen sprechen.
    Mit der Railroad sprechen.
    Mit Proktor Ingram sprechen.
    Mit Sturges sprechen.
    Mit Tüftel-Tom sprechen.
    Die Reflektorplattform bauen.
    Die Reflektorplattform bauen.
    Die Reflektorplattform bauen.
    Den Signalfänger fertigstellen.
    Den Signalfänger fertigstellen.
    Den Signalfänger fertigstellen.
    Optional: Mit PAM über Unterschlupf Mercer sprechen.
    Mit Proktor Ingram sprechen.
    Mit Sturges sprechen.
    Mit Tüftel-Tom sprechen.
    Den Signalfänger benutzen.
    Belohnung: 400 EP.
    Führt zu: Ab in die Anstalt

    Detaillierter Lösungsweg

    Bevor der Einzige Überlebende den frisch geborgenen Runner-Chip verwenden kann, muss er von jemandem analysiert werden, der mit Institutstechnologie vertraut ist. Die geeignetste Person scheint Tüftel-Tom von der Railroad zu sein.

    • Hinweis: Wenn der Spieler der Railroad noch nicht begegnet ist, folgt man dem Weg der Freiheit zum Railroad-HQ in der Old North Church und spricht mit Desdemona.

    Alternativ, wenn der Überlebende die Railroad bereits getroffen hat oder sogar Mitglied ist, geht man zum Railroad-Hauptquartier. Dort spricht man mit Desdemona und stimmt ihren Bedingungen zu. Jetzt gibt man den Runner-Chip Tüftel-Tom, der die Verschlüsselung knackt und den Code für den Chip herausfindet.

    • Hinweis: wenn der Spieler alle Mitglieder der Railroad getötet hat, muss er nach Goodneighbor reisen und mit Doktor Amari sprechen, die den Überlebenden den Weg zum Railroad-Hauptquartier weist. Wenn man dort ist, benutzt man Tüftler Toms Terminal welches dem Einzigen Überlebenden beibringt, wie man den Runner-Chip entschlüsselt.

    Jetzt kehrt man zu Virgil zurück. Er wird die Baupläne des Teleporters hergeben, im Gegenzug muss man ihm einen Gefallen erweisen: man soll ein experimentelles Serum aus Virgils altem Büro im Institut finden, um seine Verwandlung in einen Supermutanten rückgängig zu machen. Man muss seine Bedingungen akzeptieren, um die Pläne zu erhalten. Der Teleporter ist jedoch keine einfache Maschine und die Hilfe eines Experten sowie jede Menge Ressourcen werden notwendig sein, um ihn zu bauen.

    Jetzt muss sich der Spieler entscheiden, mithilfe welcher Fraktion er den Teleporter bauen will: mit den Minutemen, der Bruderschaft oder der Railroad. Nun spricht man entweder mit Sturges (Minutemen), Proktor Ingram (SB) oder Tüftel-Tom (Railroad) und bereitet Pläne für den Bau des Teleporter vor. Der Experte, den man ausgewählt hat, wird zur ausgewählten Baustelle des Teleporters gehen und die Voraussetzungen sowie die notwendigen Ressourcen für die Bauteile erklären.

    Sollte man sich mit der Bruderschaft verbünden, kann man den Teleporter am Flughafen Boston oder in einer beliebigen Siedlung bauen, außer der Home Plate und dem Versteck des Mechanisten. Obwohl die Railroad vorschlagen wird, den Teleporter beim Unterschlupf Mercer zu bauen, ist dies nicht notwendig und man kann den Teleporter in einer beliebigen Siedlung bauen. Bei den Minutemen errichtet man den Teleporter in einer beliebigen Siedlung.

    Um den Signalfänger mithilfe der Bruderschaft und in einer Siedlung wie Sanctuary (um Versorgungsrouten auszunutzen) zu errichten, spricht man mit Proktor Ingram um die ersten beiden Baupläne zu erhalten. Die Reflektorplattform errichtet man jetzt in der Siedlung und dann geht man zurück zum Flughafen und zu Ingram, um die anderen Baupläne zu erhalten und den Signalfänger zu vervollständigen. Ingram wird dann in der Siedlung erscheinen. Man muss auf die Erlaubnis von Ältester Maxson warten, bevor man den Signalfänger aktiviert. Er wird vom Flughafen Boston zu der Siedlung laufen. Er wird manchmal in verbündeten Siedlungen übernachten. Man kann ihn möglicherweise auf seiner Route einholen um die Erlaubnis einzuholen (unbestätigt) und er wird die ganze Zeit auf der Pip-Boy-Karte markiert sein. Die leichteste Option, um ihn erscheinen zu lassen, ist, in der Siedlung 8 Stunden zu warten/schlafen.

    Baut man den Signalfänger mithilfe der Minutemen, erhält man die Baupläne nach und nach von Sturges und er wird auch später dann den Signalfänger für den Spieler aktivieren.

    Bei der Railroad wird die Rolle von Tüftel-Tom übernommen.

    Anforderungen, um den Teleporter bauen zu können:

    • Genug flacher Grund ohne Hindernisse (der Emitter muss auf der Plattform platziert werden, der gesamte Teleporter braucht eine Menge Platz).
    • Genug verfügbare Siedlungs-Größe (der Teleporter ist recht groß).
    • 27 Einheiten Strom.
    • Die Bauteile müssen mit einem Netzwerk von Stromkabeln verbunden sein.
    Bauteilkosten für die Teile des Teleporters
    Reflektorplattform Strahlemitter Konsole Transmitterschüssel Gesamt
    Aluminium 10 0 0 0 10
    Biometrischer Scanner 0 0 1 0 1
    Schaltkreise 3 3 0 0 6
    Stoff 0 0 0 6 6
    Kupfer 0 5 3 3 16
    Gold 0 0 0 3 3
    Schaltplatte, Militärstandard 0 1 0 0 1
    Gummi 0 2 2 0 4
    Stahl 5 10 5 3 23

    Wenn alles gebaut, verbunden und mit genügend Strom versorgt wurde, kann man den Teleporter benutzen. Jetzt spricht man mit dem Experten und bereitet sich auf die Reise vor. Der Experte der Fraktion wird dem Einzigen Überlebenden sagen, dass er auf die Plattform steigen soll und der Teleportationsvorgang wird beginnen.

    Tagebucheinträge

    im Aufbau

    StufeStatusBeschreibungLogeintrag
    10 Talk to Doctor Amari/The Railroad about the chip
    20 Amari points the player character to the Railroad
    30 Talk to Desdemona
    60 Tüftel-Tom decodes the chip
    65 Use Tüftel-Tom's terminal - if player character is kicked out of the Railroad
    100 Talk to Virgil
    200 Talk to the Minutemen/Brotherhood/Railroad about building the transmitter
    300 Player character has agreed to build the transmitter with at least one faction
    400 Signal Interceptor is completed with at least one faction
    500 Player character ready to teleport on platform
    600 Give player character holotape
    700 Teleporter starts shaking, full FX
    1000 Cue next quest
    1200 Quest complete

    Hinweise

    • Wenn der Spieler bereits eine Fraktion um Hilfe beim Bau gebeten hat, ist es möglich, diesen Zweig der Quest zurückzusetzen. Z. B.: Wenn man sich mit der Railroad verbündet hat, um den Signalfänger zu bauen und man zu Tüftel-Tom zurückkehrt um mit ihm zu handeln. Jetzt sucht man nach den Signalfänger-Bauplänen und kauft sie zurück. Danach tötet man Tüftel-Tom. Dies wird den Spieler zum Feind der Railroad machen. Jedoch kann der Spieler jetzt mit den anderen Fraktionen sprechen, damit sie ihm helfen, die Maschine zu bauen.
    • Der Teleporter kann auf einem Betonfundament gebaut werden; man baut ein großes Betonfundament und platziert ein Bodenstück auf dem Fundament. Der Strahlemitter wird sich nun auf den Boden auf dem Fundament platzieren lassen; jetzt entfernt man den Boden und die Plattform wird sich unter dem Emitter platzieren lassen.
    • Obwohl die Reflektorplattform zuerst gebaut werden muss, wird der Strahlemitter sich manchmal nicht an die Plattform anpassen. Wenn das passiert, muss man den Strahlemitter zuerst bauen und dann die Reflektorplattform in die Mitte des Emitters platzieren.
    • Wenn man den Teleporter mithilfe der Bruderschaft baut, ist es manchmal notwendig, die Teppiche auf dem Boden zu entfernen, damit man Strahlemitter und Plattform bauen kann.
    • Obwohl die Quest nur voraussetzt, dass alle Teile am selben Stromnetz hängen, sollte man die Konsole innerhalb von „Dialogdistanz“ zur Plattform bauen. Steht die Konsole zu weit weg, wird der Experte, der die Maschine bedient, die Teleportationssequenz nicht einleiten können. Der Experte wird auch die Konsole „bedienen“, was heißt, dass man sie im Baumodus nicht bewegen kann. Man kann versuchen, die Stromversorgung zur Konsole abzuschneiden, damit sich der NPC davon wegbewegt und man sie näher zum Teleporter platzieren kann.
    • Wenn man den Signalfänger mithilfe der Minutemen oder der Railroad baut, wird während der Teleportationssequenz eines der Rohre platzen. Obwohl dies keinen Einfluss auf das Ergebnis der Quest haben wird, wird dies bei der Bruderschaft nicht passieren.
    • Verbündet man sich nicht mit der Railroad, bevor man das Institut zum ersten Mal betritt, werden sie dem Einzigen Überlebenden nicht mehr trauen und ihm keinen Zutritt zur Railroad gewähren. Abgesehen vom Einfluss auf die Geschichte, schließt dies den Spieler vom Erhalt der Ballistische Faser-Modifikation für Kleidung aus.
    • Um den Teleporter mithilfe der Bruderschaft bauen zu können, muss man zuerst einige ihrer Quests bis Keine Gnade erledigen. Dann erst ist es möglich, mit Ingram über den Teleporter zu sprechen. Preston Garvey wird ähnlich reagieren und zuerst darauf bestehen, dass der Spieler der Siedlung in Der erste Schritt hilft.
    • Das Bauen der Bauteile in einer anderen Siedlung als der empfohlenen wird den questgebenden NPC zu der entsprechenden Siedlung teleportieren.
    • Wenn man nach der Quest zum Signalfänger zurückkehrt, wird er zwar immer noch dort stehen, aber er wird schrottreif sein. Das Aus- und Einschalten der Generatoren wird aber dazu führen, dass die Lichteffekte des Teleportvorgangs wieder erscheinen. Obwohl der Teleporter nicht mehr benutzt werden kann, macht er sich gut als Dekoration.
    • Wenn die Anführer der Fraktionen immer wieder wiederholen, dass die Bauteile am selben Netz hängen müssen, obwohl sie das tun, hilft es manchmal, die Bauteile zu verschrotten und neu zu bauen.
    • Baut man den Teleporter mithilfe der Railroad, werden alle Items die zum Bau des Signalfängers benötigt werden (außer dem Biometrie-Scanner und der Schaltplatte), sich in der Werkstatt des Unterschlupfs Mercer befinden. Tüftel-Tom wird erwähnen, dass er ein paar Läufer der Railroad die Komponenten bereits dort deponieren lassen hat. Dies passiert zweimal, einmal für die Reflektorplattform und dann für die restlichen Teleporter-Bauteile. Dies inkludiert auch genug Materialien für sechs mittelgroße Generatoren, die genug Strom für die Maschine erzeugen können.
    • Baut man den Teleporter mithilfe der Railroad muss man Desdemonaund Tüftel-Tom ein bisschen Zeit einräumen, bis sie Unterschlupf Mercer erreichen. Die Karte zeigt Desdemonas momentanen Aufenthaltsort, die sich bewegen wird, wenn der Spieler Mercer vor ihr erreicht. Damit man dies beschleunigt reicht es, einige Stunden zu warten/schlafen.
    • Obwohl das Finden des Biometrie-Scanners und der Schaltplatte als optional gekennzeichnet sind, werden diese Teile auf jeden Fall gebraucht, um die Bauteile des Teleporters zu bauen. Einzig das Sensormodul wird nicht gebraucht. Hat man diese Komponenten bereits in einer Werkstatt oder im Inventar bei sich, wird dies nicht im Tagebuch aktualisiert.

    Fehler

    im Aufbau

    ru:Молекулярный уровень