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Version vom 17. Oktober 2024, 10:10 Uhr
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| Auf dieser Seite werden alle Extras aus Fallout aufgeführt. |
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Liste der Extras
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Extras im Spiel sind spezielle Elemente des Aufstufungs-Systems. Alle drei Stufen erhält der Spieler ein Extra seiner Wahl. Wenn man das Merkmal Versiert ausgewählt hat, erhält man nach jeweils vier Stufen eine Wahlmöglichkeit. Extras gewähren Spezialeffekte, von denen die meisten nicht über ein normales Aufstufen im Spiel erhältlich sind, z. B., dass der Spieler mehr Aktionen pro Spielzug hat. Im Gegensatz zu Merkmalen haben die meisten Extras nur Vorteile - der Ausgleich liegt normalerweise nur in der Seltenheit, mit der diese erworben werden können.
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In
Fallout gibt es 53 Extras. Für Extras mit mehreren Rängen, sollte der aufgelistete Vorteil als "pro Rang" interpretiert werden.
| Name | Stufe ben | Sonstige Anforderungen | Ränge | Vorteil |
|---|---|---|---|---|
| Action Boy | 12 | AG 5 | 3 | Zusätzliche Aktionspunkte in Kampfrunden |
| Tierfreund | 9 | IN 5, Naturbursche 25% | 1 |
Tiere werden nicht angreifen solange du sie nicht zuerst angreifst. |
| Intuition | 3 | PE 5 | 1 | Examining a target shows hitpoints, weapon and ammunition count |
| Bessere kritische Treffer | 9 | PE 6, AG 4, LK 6 | 1 | 20% Chance, verstärkten Schaden anzurichten |
| Bessere Nahkampfangriffe | 6 | AG 6 | 1 | Hand-to-hand attacks cost 1 AP less to perform (including Melee attacks!) |
| Mehr Nahkampfverletzungen | 3 | ST 6, AG 6 | 3 | +2 points of damage for hand-to-hand and melee attacks (including Melee attacks!) |
| Mehr-Bewegungen | 6 | AG 5 | 3 | Two extra APs per turn that can be only be used for movement |
| Mehr Distanzverletzungen | 6 | AG 6, LK 6 | 2 | +2 points of damage for attacks with ranged weapons |
| Bonus-Munition | 9 | PE 6, IN 6, AG 7 | 1 | Ranged weapon attacks cost 1 AP less to perform |
| Kult der Persönlichkeit | 12 | CH 10 | 1 | People will always view you favorably, no matter your reputation and their alignment |
| Ausweichkünstler | 9 | AG 4 | 2 | +5% to your Armor Class |
| Schnellere Reaktion | 3 | PE 6 | 3 | +2 to attack sequence |
| Gebildet | 6 | IN 6 | 3 | +2 skill points at level up |
| Einfühlungsvermögen | 6 | PE 7, IN 5 | 1 | Reaction levels are shown when in an indepth converstaion |
| Entdecker | 9 | 1 | Higher chance of finding special places and people in random encounters | |
| Schnellheilung | 3 | EN 6 | 3 | +1 bonus to your healing rate |
| Blumenkind | 9 | EN 5 | 1 | 50% less likely to be addicted to chems, and withdrawal time is halved |
| Schatzsucher | 6 | LK 8 | 1 | Additional money is found during random encounters |
| Freund oder Feind | 6 | PE 4 | 1 | In combat characters on your team are highlighted green |
| Geist | 6 | Schleichen 60% | 1 | +20% to Sneak in dark conditions |
| Heiler | 3 | PE 7, IN 5, AG 6, Erste Hilfe 40% | 3 | 2-5 more hit points healed when using Erste Hilfe or Arzt Fertigkeiten |
| Wurfkraft | 6 | 3 | +2 to Stärke when determing range of a thrown weapon | |
| Lebensspender | 12 | EN 4 | 3 | +4 HP |
| Meisterdieb | 12 | 1 | +10% to skills: Sneak, Lockpick, Steal and Traps | |
| Meisterhändler | 9 | CH 7, Feilschen 60% | 1 | 25% discount when purchasing items from stores and traders |
| Sanitäter | 12 | 1 | +20% to skills: Erste Hilfe and Arzt | |
| Mentaler Block | 15 | 1 | Resistance to Master's psychic attacks | |
| Mehr kritische Treffer | 6 | LK 6 | 3 | +5% chance of critical hits |
| Technische Begabung | 12 | 1 | +20% to skills: Repair and Science | |
| Mutiere! | 9 | 1 | Change one of your traits | |
| Mysteriöser Fremder | 6 | LK 7 | 1 | Chance you will gain a temporary ally in random encounters |
| Nachtsicht | 3 | PE 6 | 3 | 10% reduction in darkness level |
| Pfadfinder | 6 | EN 6, Naturbursche 40% | 2 | 25% reduction in travel time on the world map |
| Taschendieb | 9 | AG 8, Schleichen 80% | 1 | Size and facing modifiers are ignored when stealing from someone |
| Präsenz | 3 | CH 6 | 3 | +10% to initial reaction of NPCs |
| Taschenkünstler | 3 | AG 5 | 3 | Inventory access during combat cost 1 AP less |
| Strahlungsresistenz | 6 | EN 6, IN 4 | 3 | +15% to Radiation Resistance |
| Ranger | 6 | PE 6 | 3 | Chance of hostile random encounters is lowered |
| Späher | 3 | PE 8 | 1 | Exploration is increased by 1 square in every direction on the world map |
| Schnorrer | 9 | LK 8 | 1 | Doubles the amount of ammo found in random encounters |
| Scharfschütze | 6 | PE 7, IN 6 | 2 | +2 to Perception when determining range modifiers |
| Leiser Tod | 18 | AG 10, Schleichen 80% | 1 | When sneaking HtH attacks from behind do double damage |
| Leiser Läufer | 6 | AG 6, Schleichen 50% | 1 | Able to sneak and run at the same time |
| Schlächter | 18 | ST 8, AG 8, Unbewaffnet 80% | 1 | All HtH attacks are critical hits |
| Redegewandt | 3 | IN 4 | 3 | +1 to Intelligence for the purposes of dialogue |
| Schlangenesser | 6 | EN 3 | 1 | +25% to Poison Resistance |
| Heckenschütze | 18 | PE 8, AG 8, Kleine Waffen 80% | 1 | Increased chance to score a critical hit with ranged weapons |
| Redner | 12 | 1 | +20% to skills: Speech and Barter | |
| Starker Rücken | 3 | ST 6, EN 6 | 3 | Carry an additional 50 lbs. of equipment |
| Überlebenskünstler | 3 | EN 6, IN 6, Naturbursche 40% | 3 | +20% bonus to Naturbursche for survival checks |
| Heller Kopf | 3 | IN 4 | 3 | +5% bonus whenever XP is earned |
| Spezialkenntnis | 12 | 1 | Pick an additional Tag Skill | |
| Härte | 3 | EN 6, LK 6 | 3 | +10% to damage resistance |
Siehe auch
- Fallout 2: Extras
- Fallout 3: Extras
- Extras (Fallout: New Vegas)
- Fallout Tactics: Extras
- Fallout: Brotherhood of Steel: Fertigkeiten
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