×
Einen neuen Artikel erstellen
Schreibe den Seitennamen hierhin:
Wir haben derzeit 9.055 Artikel auf Vaultpedia. Gib deinen Artikelnamen oberhalb von oder klicke auf einen der unten stehenden Titel und beginne zu schreiben! ein



    Vaultpedia
    9.055Artikel
    Deutsch

    Die atomare Option (Minutemen): Unterschied zwischen den Versionen

    Tritt unserem Discord bei und informiere dich auf unserem Twitter-Kanal über die aktuellsten Themen rund um Fallout!
    T. Leanderen (Diskussion | Beiträge)
    Fehler: - Übers.
    T. Leanderen (Diskussion | Beiträge)
    K Hinweise: - Übers.
    Zeile 90: Zeile 90:


    == Hinweise ==
    == Hinweise ==
    * Diese Version von [[Die atomare Option]] ist nur dann verfügbar, wenn man es abgelehnt hat, mit der Railroad oder mit der Stählernen Bruderschaft zusammenzuarbeiten (man muss sie sich nicht zum Feind gemacht haben). Sie beginnt, sobald man [[Internes Vergehen]] und [[Verteidigung der Burg]] abgeschlossen hat und wenn Preston die Minutemen als stark genug erachtet, um das Institut bekämpfen zu können.
    * Wenn sich das Inselbegabungs-Extra (Stufe 2) auslöst, wenn man die Quest beendet, erhält man bis zu 10.000 EP.


    === Alle drei Fraktionen am Leben erhalten ===
    === Alle drei Fraktionen am Leben erhalten ===

    Version vom 24. August 2016, 16:52 Uhr

     

    Die atomare Option (Minutemen) ist eine Minutemen-Hauptquest und ein Erfolg/eine Trophäe in Fallout 4.


    Schneller Lösungsweg

    Minutemen-Hauptquest: Die atomare Option
    Mit Preston Garvey sprechen.
    Mit Sturges sprechen.
    Das Institut durch die Kanäle betreten.
    Den Transmitter aktivieren.
    Mit Preston Garvey sprechen.
    Das Terminal benutzen, um die Absperrung des Instituts aufzuheben.
    Den Reaktor erreichen.
    Die Fusionsimpulsladung im Reaktor deponieren.
    Mit Preston Garvey sprechen.
    Mit Sturges sprechen.
    In den Transmitter steigen.
    Den Zünder benutzen.
    Mit Preston Garvey sprechen.
    Belohnung: 1500 EP
    Führt zu: Mit vereinten Kräften

    Detaillierter Lösungsweg

    Diese Quest wird gestartet, wenn man mit Preston Garvey spricht, nachdem man die Burg vor dem Angriff des Instituts verteidigt hat und mindestens acht Siedlungen kontrolliert. Kontrolliert man weniger als acht, wird Ränge bilden gestartet. Sobald Preston meint, dass die Minutemen bereit sind, das Institut zu besiegen, wird er dem Spieler sagen, er soll mit Sturges sprechen, welcher mittlerweise die Daten analysiert hat, die man ihm gebracht hat.

    Sturges kann normalerweise in Sanctuary gefunden werden, wenn man ihn nicht woandershin geschickt hat. Er erzählt dem Einzigen Überlebenden von einer möglichen Hintertür ins Institut: ein alter Kühltunnel. Er wird dem Spieler dann ein Holoband geben, mit dem man den Transmitter umprogrammieren kann, damit man mit ihm Minutemen-Unterstützung ins Institut teleportieren kann. Er wird auch die eindringlichen Warnungen vor Strahlung in dem Bereich erwähnen, also sollte man sich entsprechend vorbereiten.

    Öffnet man die Karte nach dem Gespräch mit Sturges, wird sie den Spieler zu den CIT-Ruinen führen. Das echte Ziel sieht man jedoch nur auf dem Kompass, sobald man dort angekommen ist. Der Questmarker wird den Spieler zum überfluteten Eingang zu den Kühltunneln beim Flussufer direkt südlich des Ticonderoga führen. Von dort aus ist es ein kurzer Weg, bis man wieder trockenen Boden erreicht, also sind das Aquaboy-Extra oder Mirelurk-Kuchen nicht notwendig, wenn man eine Powerrüstung mitnimmt.

    Sobald man im Untergrund und aus dem Wasser draußen ist, ist auf der Linken ein Fortgeschrittenes Terminal, das in einen kleinen Raum mit etwas Beute führt. Zur Rechten findet man ein kleines Tastenfeld mit dem man interagieren muss, um weiterzukommen. Jetzt geht man durch das große, halb-überflutete Rohr, das direkt unter dem kleinen Raum mit dem Terminal verläuft. Der Weg ist größtenteils linear und voller deckenmontierter Geschütztürme, Maulwurfsratten und Wilder Ghule. Man muss auch oft durch verstrahltes Wasser stapfen, also hat man sich hoffentlich Sturges Warnungen entsprechend drauf vorbereitet.

    Schließlich erreicht man einen erhöhten Laufsteg mit einem schwer übersehbaren Experten-Terminal. Von hier aus begegnet man feindlichen Synths, von denen man zwei aus dem Hinterhalt, durch das Loch in der Wand neben dem Terminal, töten kann. Kann man das Terminal nicht hacken, um die Tür zu öffnen, muss man den Tunnel weiter entlanggehen, bis man eine weitere Tür erreicht, die Fortgeschritten verschlossen ist. Kann man diese Tür auch nicht öffnen, wird einen eine weitere Tür, über einen umständlichen Weg, zum Ziel führen.

    Auf dem Weg durch die Ruinen findet man einen Fusionskern in einem Generator, ein überfälliges Buch in einem alten Klassenzimmer und Kampfausrüstung, unter Anderem ein Stealth Boy. Sobald man den Raum erreicht, wo man die Synths durch das Loch in der Wand beobachtet hat, geht man durch ein weiteres großes Rohr in der unteren Etage um ins wirkliche Institut zu gelangen.

    Das Rohr führt einen direkt in den Transmitter-Kontrollraum, wo man das Zielsequenz des Institutstransmitters-Holoband im markierten Terminal laden muss.

    Dies wird Preston Garvey, Sturges und mehrere Minutemen ins Institut teleportieren. Nun spricht man mit Preston und erhält die Fusionsimpulsladung bevor man beginnt, sich zum Reaktor durchzukämpfen. Jetzt kämpft man sich seinen Weg durch Institutstruppen, Geschütztürme und einen Wachbot, der Letztere kann zerstört werden bevor er hochfährt, wenn man schnell genug ist (alternativ kann man das nahegelegen Terminal benutzen, um den Wachbot hochzufahren, bevor er den Spieler entdeckt und der Wachbot wird die Synths im Raum angreifen).

    Nach dem Erreichen einer irisähnlichen Luke springt man hinunter in die untere Etage. Jetzt kann man noch einen Fusionskern aufheben, bevor man die Biowissenschafts-Anlage betritt. Dort erledigt man alle feindlichen Synths und sollte auf die Synth-Gorillas aufpassen, die befreit werden, wenn man ihrem Gehege zu nahe kommt.

    Im nächsten Bereich sind eine Menge feindlicher Synths und Runner, welche Stealth Boys verwenden, wenn sie angreifen. Der Spieler wird hier auch mindestens einem benannten legendären Synth begegnen. Sobald man sich um alle Gegner gekümmert hat, wird Sturges vorschlagen in die Abteilung Fortgeschrittene Systeme zu gehen, nur um dann zu bemerken, dass die Abteilung abgeschlossen wurde und man die Tür mit dem Terminal des Direktors entriegeln muss. Jetzt muss man den großen Aufzug in der Mitte benutzen um Shauns Quartiere zu erreichen, wo er gerade im Sterben liegt. Man kann mit ihm reden, wenn man möchte; überredet man ihn mithilfe einer leichten Charisma-Herausforderung wird er dem Spieler sein Passwort geben. Das Passwort kann auch im Schreibtisch links vom Terminal gefunden werden.

    Alternativ kann man auch das leicht verschlossene Terminal hacken um die Abriegelung aufzuheben. Man kann auch den Rest der Quest vereinfachen, indem man einige der Synths herunterfährt (dafür braucht man Shauns Terminal-Passwort) und das optionale Ziel erfüllen und die Notfall-Protokolle aktivieren, was zu empfehlen ist, wenn man weiterhin mit der Railroad arbeiten möchte. Aktiviert man die Notfallprotokolle nicht, wird die gesamte Railroad den Spieler angreifen sobald sie ihn sehen, außerdem wird Preston es hassen, wenn man das Protokoll nicht aktiviert. Sobald man fertig ist, geht man in die Abteilung Fortgeschrittene Systeme und zum Reaktor.

    Das Sichern des Reaktors involviert einen schwierigen Schusswechsel in einem engen Bereich. Man wird wieder zwei benannten legendären Synths, Z4K-97B und A-2018, begegnen, die mächtige Waffen und das Reaktorterminal-Passwort bei sich tragen. Man sollte sichergehen, dass man den Reaktor herunterfährt und den Strahlungslevel minimiert bevor man hineingeht und die Fusionsimpulsladung deponiert. Jetzt spricht man mit Preston Garvey und lässt sich von Sturges in den Transmitter-Kontrollraum teleportieren, wo der Spieler auf S9-23 trifft. Nachdem man sich um das Kind gekümmert hat, spricht man mit Sturges. Dies ist die letzte Chance, etwaige Gegenstände im Institut einzusammeln. Lässt man den Synth-Shaun zurück, hat man keine Möglichkeit Shauns unmarkierte Quest zu erhalten und man kann das Wazergewehr nicht bekommen.

    Sobald man fertig ist, teilt man dies Sturges mit und steigt in den Transmitter. Man wird dann auf das Dach des Mass-Fusion-Gebäudes teleportiert. Benutzt man den Zünder direkt vor einem, sprengt man den Reaktor des Instituts in die Luft und der Abspann wird abgespielt. Spricht man danach mit Preston, wird die Quest abgeschlossen. Sollte man sich die Stählerne Bruderschaft zum Feind gemacht haben, wird die Quest Mit vereinten Kräften normalerweise sofort gestartet, wenn man wieder mit Preston spricht.

    Tagebucheinträge

    Hinweise

    • Diese Version von Die atomare Option ist nur dann verfügbar, wenn man es abgelehnt hat, mit der Railroad oder mit der Stählernen Bruderschaft zusammenzuarbeiten (man muss sie sich nicht zum Feind gemacht haben). Sie beginnt, sobald man Internes Vergehen und Verteidigung der Burg abgeschlossen hat und wenn Preston die Minutemen als stark genug erachtet, um das Institut bekämpfen zu können.
    • Wenn sich das Inselbegabungs-Extra (Stufe 2) auslöst, wenn man die Quest beendet, erhält man bis zu 10.000 EP.


    Alle drei Fraktionen am Leben erhalten

    Fehler

    • PC Hat der Spieler Verdeckt im Untergrund kann es sein, dass Z1-14 im Transmitter-Kontrollraum ist und die Minutemen angreift, wenn sie ankommen. Er ist essentiell, kann also nicht sterben, was es schwierig macht, mit Preston Garvey zu sprechen. [bestätigt] (man kann ihn ohne Folgen mithilfe der Konsole deaktivieren, einfach Z1-14 anklicken und disable eingeben)
    • PC Playstation 4 Xbox One Wenn der Spieler auf das Dach des Mass-Fusion-Gebäudes teleportiert wird und mit Preston spricht, wird sein Dialog nie aufhören und sich immer wiederholen, was dazu führt, dass man die Quest nicht beenden. Spricht man mit ihm und schnellreist dann zu einem anderen Ort müsste die Quest abschließen.[bestätigt]
    • PC Playstation 4 Xbox One Deacon kann nur noch gehen und nicht mehr laufen, wenn man diese Quest beendet hat, was dazu führt, dass er als Begleiter ständig zurückfallen wird. [bestätigt]

    ru:Критическая масса (Минитмены)