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Version vom 25. August 2016, 13:14 Uhr
Verteidigung der Burg ist eine Minutemen-Hauptquest in Fallout 4.
Schneller Lösungsweg
| Minutemen-Hauptquest: Verteidigung der Burg | |||||
| Zur Burg gehen. | |||||
| Die Angreifer besiegen. | |||||
| Mit Preston Garvey sprechen. | |||||
| Belohnung: 300 EP | |||||
| Führt zu: Die atomare Option (Minutemen) | |||||
Detaillierter Lösungsweg
Diese Quest besteht aus “Wellen”, bei denen eine bestimmte Anzahl von Angreifern spawnt und versuchen wird, die Burg einzunehmen.
Stählerne Bruderschaft
Die Wellen bestehen aus Vertibirds mitsamt Insassen. Insgesamt kommt man auf zehn Vertibirds und etwa 30 Soldaten der Bruderschaft. Die effizienteste Art, sie zu bekämpfen ist mit Raketenwerfer-Geschütztürmen. Die Raketenwerfer machen kurzen Prozess mit den Vertibirds und den Insassen. Die meisten Leute in den Vertibirds kann man nicht durchsuchen, bis auf Ragdolls, die herausfallen.
Das Institut
Wellen von Synths und Runnern spawnen an verschiedenen Orten. Ein großer Teil der Angreifer wird zur Burg hinteleportiert, am öftesten zum südlichen Eingang. Das Errichten von Geschütztürmen auf den Mauern, oder für den Notfall auch im Hof, ist dringend empfohlen, da die Runner eine große Bedrohung darstellen, ganz besonders auf höheren Schwierigkeitsstufen, wo sie aggressiver sind und öfter als legendäre Feinde erscheinen.
Raider oder Gunner
Einige Raider-Wellen mit Hunden oder Gunner werden von den beiden Eingängen aus angreifen.
Supermutanten
Wellen von Supermutanten und ein paar Supermutanten-Behemoths werden spawnen.
Queststufen
Tagebucheinträge
Hinweise
- Das Abschließen dieser Quest wird folgende anderen Quests fehlschlagen lassen: Semper Invicta, Ad Victoriam, Liberty Reprimed, Blinder Verrat, Taktisches Denken und Mass Fusion. Wenn man jedoch Ad Victoriam beendet, während Verteidigung der Burg aktiv ist, wird die Letztere erfolgreich beendet.
- Diese Quest kann man erhalten, indem man zum Feind des Instituts erklärt wird, nachdem man Sturges die Informationen aus dem Netzwerk des Instituts übergeben hat. Zum Beispiel, indem man während der Quest Verdeckt im Untergrund erwischt wird, oder Kriegsbeute beendet. Ein anderer Weg ist, eine Person mit Namen im Institut zu töten, wie zum Beispiel Vater.
- Die Variante der Quest mit den Raidern, Gunnern oder Supermutanten kann zu jeder Zeit nach Beendigung der Hauptquest anfangen, egal mit welcher Fraktion man das Spiel abgeschlossen hat.
- Manchmal passiert ein Fehler, bei dem die Gegnerwellen sich nach dem spawnen nicht bewegen, oder in die falsche Richtung laufen, um sonstige Gegner zu töten, die sich in der Nähe der Burg befinden. Scheint es so, als würde die Quest feststecken, sollte man nach den Gegnern Ausschau halten und bei Bedarf zur Burg zurücklocken. Synths können sich auch in Dinge teleportieren, die der Spieler gebaut hat, also sollte man darauf achten, nicht dort zu bauen, wo man eventuell nicht hinkann.
- Können die Synth-Gegner nicht gefunden werden, kann man die Bruderschafts-Quests bis zu dem Teil, bei dem man während Ad Victoriam Liberty Prime verteidigen muss, weiterspielen. In dieser Quest teleportieren sich zum Kampf dann auch die Synths, die die Burg angreifen sollten und man hat die Möglichkeit, diese Synths zu töten. Dies wird auch die "Verteidige die Burg"-Stufe komplettieren, sollte sie gestartet, aber nicht vor Ad Victoriam beendet worden sein.
- Jegliche Begleiter, die sich zum Zeitpunkt des Angriffs in der Burg befinden, werden beim Kampf mithelfen, bis auf die, die den Spieler angreifen, weil man sich gegen ihre Fraktion gestellt hat.
- Diese Quest kann mit verschiedenen anderen Fraktionen, anstelle des Instituts oder der Stählernen Bruderschaft, wiederholt werden.
- Ronnie Shaw wird die Krähen des Instituts in der Nähe als Grund für ihre Besorgnis erwähnen.
- Die Minutemen, die von Ronnie Shaw als Verstärkung gerufen wurden, werden zur Einwohnerzahl der Burg dazugezählt, sollten sie überleben, was zu eventuellen Engpässen führen kann.
Fehler
- Viele Quests die die Railroad involvieren, wie etwa die Wetterfahnen- oder Unterschlupf Randolph-Quests, werden automatisch fehlschlagen, wenn sie nicht schon vorher abgeschlossen wurden. Überprüfe|überprüft}}
- Es kann passieren, dass Ronnie Shaws Dialog, der die Quest beendet, nicht erscheint; die einzigen Optionen die erscheinen sind das Handelsfenster und das Verkäuferfenster, dies macht die Quest unlösbar. Es gibt keinen bekannten Fix für diesen Fehler. (Es ist möglich, mithilfe der Konsole mit setstage 000bdb04 450 die Quest sofort beenden zu lassen). [bestätigt]
- Manchmal passiert ein Fehler, bei dem die Gegnerwellen sich nach dem spawnen nicht bewegen, oder in die falsche Richtung laufen, um sonstige Gegner zu töten, die sich in der Nähe der Burg befinden. Scheint es so, als würde die Quest feststecken, sollte man nach den Gegnern Ausschau halten und bei Bedarf zur Burg zurücklocken. Ebenfalls können sich Synths auch in Dinge teleportieren, die der Spieler vorher gebaut hat. [bestätigt]
- Es ist möglich, dass die Quest während des Synth-Angriffs so glitcht, dass jegliche Art von ballistischen Waffen, Energiewaffen und Sprengstoffen (inkl. der Minutemen-Artillerieteile) aufhört, Schaden zu machen. Von diesem Punkt an können sich NPCs und der Spieler gegenseitig beschießen und mit Sprengstoffen bewerfen, ohne Schaden zu machen. Nur Nahkampfangriffe und Schlagangriffe mit der Waffe werden noch Schaden verursachen.[bestätigt]
- Diese Quest sollte eigentlich wiederholbar/“radiant“ sein. Jedoch, ähnlich wie bei der Verteidige die Artillerie in (Ort)-Quest, verhindern Fehler bei dem Wiederholungs-Skript, dass dies geschieht. [bestätigt]
- Die scheint mit Patch 1.3 behoben worden zu sein.