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    9.055Artikel
    Deutsch

    Extras (Fallout): Unterschied zwischen den Versionen

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    Alessio79 (Diskussion | Beiträge)
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    Liste der Extras: Übersetzung
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    |[[Agility|AG]] 5
    |[[Agility|AG]] 5
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    |Additional action points in combat turns
    |Zusätzliche Aktionspunkte in Kampfrunden
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    |[[Tierfreund]]
    |[[Tierfreund]]
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    |[[Intelligence|IN]] 5, [[Outdoorsman]] 25%
    |[[Intelligence|IN]] 5, [[Outdoorsman]] 25%
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    |Animals will not attack unless you attack first
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    Tiere werden nicht angreifen solange du sie nicht zuerst angreifst.
    |-
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    |[[Bewußtsein]]
    |[[Bewußtsein]]

    Version vom 1. Juli 2012, 14:41 Uhr

     
    Auf dieser Seite werden alle Extras aus Fallout aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Extras in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Extra.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout, siehe Portal:Fallout.

    Liste der Extras

    Es gibt 53 Extras im ersten Fallout. Für Vergünstigungen mit mehreren Rängen, sollte der aufgelistete Vorteil als "pro Rang" interpretiert werden.

    Name Stufe ben Ssonstige Anforderungen Ränge Vorteil
    Action Boy 12 AG 5 3 Zusätzliche Aktionspunkte in Kampfrunden
    Tierfreund 9 IN 5, Outdoorsman 25% 1

    Tiere werden nicht angreifen solange du sie nicht zuerst angreifst.

    Bewußtsein 3 PE 5 1 Examining a target shows hitpoints, weapon and ammunition count
    Mehr Kritische Treffer 9 PE 6, AG 4, LK 6 1 20% bonus on the critical hit table
    Bonus HtH Attacks 6 AG 6 1 Hand-to-hand attacks cost 1 AP less to perform (including Melee attacks!)
    Bonus HtH Damage 3 ST 6, AG 6 3 +2 points of damage for hand-to-hand and melee attacks (including Melee attacks!)
    Bonus Move 6 AG 5 3 Two extra APs per turn that can be only be used for movement
    Bonus Ranged Damage 6 AG 6, LK 6 2 +2 points of damage for attacks with ranged weapons
    Bonus Rate of Fire 9 PE 6, IN 6, AG 7 1 Ranged weapon attacks cost 1 AP less to perform
    Kult der Persönlichkeit 12 CH 10 1 People will always view you favorably, no matter your reputation and their alignment
    Dodger 9 AG 4 2 +5% to your Armor Class
    Earlier Sequence 3 PE 6 3 +2 to attack sequence
    Gebildet 6 IN 6 3 +2 skill points at level up
    Empathy 6 PE 7, IN 5 1 Reaction levels are shown when in an indepth converstaion
    Entdecker 9 1 Higher chance of finding special places and people in random encounters
    Schnellere Heilung 3 EN 6 3 +1 bonus to your healing rate
    Blumenkind 9 EN 5 1 50% less likely to be addicted to chems, and withdrawal time is halved
    Fortune Finder 6 LK 8 1 Additional money is found during random encounters
    Friendly Foe 6 PE 4 1 In combat characters on your team are highlighted green
    Geist 6 Sneak 60% 1 +20% to Sneak in dark conditions
    Heiler 3 PE 7, IN 5, AG 6, First Aid 40% 3 2-5 more hit points healed when using First Aid or Doctor skills
    Heave Ho! 6 3 +2 to Strength when determing range of a thrown weapon
    Lebensspender 12 EN 4 3 +4 HP
    Meisterdieb 12 1 +10% to skills: Sneak, Lockpick, Steal and Traps
    Meisterhändler 9 CH 7, Barter 60% 1 25% discount when purchasing items from stores and traders
    Sanitäter 12 1 +20% to skills: First Aid and Doctor
    Mentaler Block 15 1 Resistance to Master's psychic attacks
    More Criticals 6 LK 6 3 +5% chance of critical hits
    Mr. Fixit 12 1 +20% to skills: Repair and Science
    Mutiere! 9 1 Change one of your traits
    Mysteriöser Fremder 6 LK 7 1 Chance you will gain a temporary ally in random encounters
    Nachtsicht 3 PE 6 3 10% reduction in darkness level
    Pfadfinder 6 EN 6, Outdoorsman 40% 2 25% reduction in travel time on the world map
    Ausstrahlung 9 AG 8, Sneak 80% 1 Size and facing modifiers are ignored when stealing from someone
    Presence 3 CH 6 3 +10% to initial reaction of NPCs
    Quick Pockets 3 AG 5 3 Inventory access during combat cost 1 AP less
    Strahlungsresistenz 6 EN 6, IN 4 3 +15% to Radiation Resistance
    Ranger 6 PE 6 3 Chance of hostile random encounters is lowered
    Scout 3 PE 8 1 Exploration is increased by 1 square in every direction on the world map
    Schnorrer 9 LK 8 1 Doubles the amount of ammo found in random encounters
    Scharfschütze 6 PE 7, IN 6 2 +2 to Perception when determining range modifiers
    Leiser Tod 18 AG 10, Sneak 80% 1 When sneaking HtH attacks from behind do double damage
    Lautlos Laufen 6 AG 6, Sneak 50% 1 Able to sneak and run at the same time
    Slayer 18 ST 8, AG 8, Unarmed 80% 1 All HtH attacks are critical hits
    Smooth Talker 3 IN 4 3 +1 to Intelligence for the purposes of dialogue
    Schlangenesser 6 EN 3 1 +25% to Poison Resistance
    Heckenschütze 18 PE 8, AG 8, Small Guns 80% 1 Increased chance to score a critical hit with ranged weapons
    Redner 12 1 +20% to skills: Speech and Barter
    Starker Rücken 3 ST 6, EN 6 3 Carry an additional 50 lbs. of equipment
    Überlebenskünstler 3 EN 6, IN 6, Outdoorsman 40% 3 +20% bonus to Outdoorsman for survival checks
    Swift Learner 3 IN 4 3 +5% bonus whenever XP is earned
    Spezial! 12 1 Pick an additional Tag Skill
    Härte 3 EN 6, LK 6 3 +10% to damage resistance



    Siehe auch

    ru:Способности Fallout