dok überarbeitet & einige fehler behoben |
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Basierend auf {{tl|Infobox}}. | Basierend auf {{tl|Infobox}}. | ||
==Benutzung== | == Benutzung == | ||
Platzieren Sie folgendes am Anfang des Artikels, unterhalb der [[:Kategorie:Seitenverwaltungsvorlagen|Seitenverwaltungsvorlagen]]: | Platzieren Sie folgendes am Anfang des Artikels, unterhalb der [[:Kategorie:Seitenverwaltungsvorlagen|Seitenverwaltungsvorlagen]]: | ||
<pre> | <pre> | ||
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</pre> | </pre> | ||
Diese Vorlage nimmt Daten aus dem [[G.E.C.K. (Editor)|GECK]] als Eingabe und berechnet angezeigte Werte wie "Schaden/Angriff", "SPS" oder "Schüsse/Nachladung" automatisch. Für Einzelheiten auf den automatisch berechneten Werten, siehe bei [[#Formeln|"Formeln"]] weiter unten nach. | |||
===Parameter=== | === Parameter === | ||
====Spezifische Parameter==== | |||
==== Spezifische Parameter ==== | |||
Einige Paramerter sind nur für bestimmte Waffentypen nötig und/oder Spiele (in der Tabelle unten bezeichnet). | |||
{{Docparam|name=ammo|req=semi|default=|desc= | {{Docparam|name=ammo|req=semi|default=|desc= | ||
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</table> | </table> | ||
"Munition" in GECK ( | "Munition" in GECK (automatisch verlinkt) ("Bearbeiten" Fenster -> "Game Data" tab -> "Munition"). | ||
{{clear}} | {{clear}} | ||
}} | }} | ||
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</table> | </table> | ||
Typ der Waffe; bestimmt erforderlichen Parameter und hat eine Wirkung auf bestimmte [[#Formeln|Formeln]]. | |||
Verfügbare Optionen: | Verfügbare Optionen: | ||
| Zeile 551: | Zeile 556: | ||
* ''nahkampf'': Eine Nahkampfwaffe. | * ''nahkampf'': Eine Nahkampfwaffe. | ||
* ''schusswaffe'': Eine Waffe. | * ''schusswaffe'': Eine Waffe. | ||
* ''schusswaffeautomatisch'': A gun which has the "Automatic" flag checked in the GECK's "Edit" window. | * ''schusswaffeautomatisch'': A gun which has the "Automatic" flag checked in the GECK's "Edit" window. | ||
* ''schusswaffehandgeladen'': A gun using the handload mechanism. | * ''schusswaffehandgeladen'': A gun using the handload mechanism. Eine Pistole die den Handlade-Mechanismus verwendet. | ||
* ''granate'': Eine Granate. | * ''granate'': Eine Granate. | ||
* ''mine'': Eine Mine. | * ''mine'': Eine Mine. | ||
| Zeile 606: | Zeile 611: | ||
}} | }} | ||
====Allgemeine Infoboxparameter==== | ==== Allgemeine Infoboxparameter ==== | ||
{{Infobox/doc/standard|desc}} | {{Infobox/doc/standard|desc}} | ||
{{Infobox/doc/standard|game|5}} | {{Infobox/doc/standard|game|5}} | ||
| Zeile 614: | Zeile 620: | ||
{{Infobox/doc/standard|px|240x200px}} | {{Infobox/doc/standard|px|240x200px}} | ||
===Formeln=== | === Formeln === | ||
{| class="va-table va-table-top" style="width: 100%;" | {| class="va-table va-table-top" style="width: 100%;" | ||
|- | |- | ||
| Zeile 660: | Zeile 667: | ||
|} | |} | ||
== | == Beispiele == | ||
{{Infobox Waffe | {{Infobox Waffe | ||
|game =FNV | |game =FNV | ||
|name =Der Gute Amerikaner | |||
|bild =All-American.png | |||
|icon =Marksman carbine icon.png | |||
|typ =schusswaffe | |typ =schusswaffe | ||
|einzigartig = | |einzigartig =ja | ||
| | |fertigkeit =Schusswaffen | ||
| | |schaden =26 | ||
| | |perk1 =Blutiger Tod | ||
| | |perk1mult =0.05 | ||
| | |perk2 =Graf Tod | ||
|perk2mult =0.04 | |||
|perk3 =Scherge | |||
|perk3mult =0.25 | |||
|perk4 =Schnelles Nachladen | |||
|perk4reloadmult =0.25 | |||
|perk5 =Schnellschuss | |||
|perk5attsecmult =0.2 | |||
|perk6 =Für tot gehalten | |||
|perk6mult =0.1 | |||
|perk7 =So ist es jetzt nicht | |||
|perk7attsecmult =0.2 | |||
|projektile =1 | |projektile =1 | ||
|attackshots/sec = | |attackshots/sec =6 | ||
|minspread =0. | |minspread =0.035 | ||
|critdmg = | |critdmg =26 | ||
|crit%mult =1 | |crit%mult =1 | ||
|ammo =5.56-mm-Schuss | |||
|ammo = | |||
|ammouse =1 | |ammouse =1 | ||
|cliprounds =24 | |cliprounds =24 | ||
|reloadtime =2 | |reloadtime =2 | ||
|ap = | |ap =13 | ||
|hp = | |hp =400 | ||
|stärke ben = | |stärke ben =4 | ||
|fertigkeit ben = | |fertigkeit ben =100 | ||
|reparatur =[[ | |reparatur =[[Scharfschützenkarabiner]] | ||
|gewicht = | |gewicht =6 | ||
|wert = | |wert =5900 | ||
|baseid ={{ID| | |baseid ={{ID|00106feb}} | ||
}} | }} | ||
<pre> | <pre> | ||
{{Infobox Waffe | {{Infobox Waffe | ||
|game | |game =FNV | ||
|name | |name =Der Gute Amerikaner | ||
|bild | |bild =All-American.png | ||
|icon | |icon =Marksman carbine icon.png | ||
|typ | |typ =schusswaffe | ||
|einzigartig | |einzigartig =ja | ||
|fertigkeit | |fertigkeit =Schusswaffen | ||
|schaden = | |schaden =26 | ||
|projektile | |perk1 =Blutiger Tod | ||
|attackshots/sec = | |perk1mult =0.05 | ||
|minspread | |perk2 =Graf Tod | ||
|critdmg | |perk2mult =0.04 | ||
|crit%mult | |perk3 =Scherge | ||
| | |perk3mult =0.25 | ||
|perk4 =Schnelles Nachladen | |||
|perk4reloadmult =0.25 | |||
|ammouse | |perk5 =Schnellschuss | ||
|cliprounds | |perk5attsecmult =0.2 | ||
|reloadtime | |perk6 =Für tot gehalten | ||
|ap | |perk6mult =0.1 | ||
|hp | |perk7 =So ist es jetzt nicht | ||
|stärke ben | |perk7attsecmult =0.2 | ||
|fertigkeit ben | |projektile =1 | ||
|reparatur | |attackshots/sec =6 | ||
|gewicht | |minspread =0.035 | ||
|wert | |critdmg =26 | ||
|baseid | |crit%mult =1 | ||
|ammo =5.56-mm-Schuss | |||
|ammouse =1 | |||
|cliprounds =24 | |||
|reloadtime =2 | |||
|ap =13 | |||
|hp =400 | |||
|stärke ben =4 | |||
|fertigkeit ben =100 | |||
|reparatur =[[Scharfschützenkarabiner]] | |||
|gewicht =6 | |||
|wert =5900 | |||
|baseid ={{ID|00106feb}} | |||
}} | }} | ||
</pre> | </pre> | ||
{{clear}} | {{clear}} | ||
==Kopieren/Einfügen== | == Kopieren/Einfügen == | ||
===''Fallout 3''=== | |||
=== ''Fallout 3'' === | |||
{| class="va-table-top" style="width: 100%;" | {| class="va-table-top" style="width: 100%;" | ||
|- | |- | ||
| Zeile 885: | Zeile 919: | ||
|} | |} | ||
===''Fallout: New Vegas''=== | === ''Fallout: New Vegas'' === | ||
{| class="va-table-top" style="width: 100%;" | {| class="va-table-top" style="width: 100%;" | ||
|- | |- | ||
| Zeile 986: | Zeile 1.021: | ||
|} | |} | ||
==Technisches== | == Technisches == | ||
* Hilfsvorlage: {{tl|Pagename nd}} | * Hilfsvorlage: {{tl|Pagename nd}} | ||
* | * Benutzte Erweiterungen: [[Fallout Wiki:Erweiterungen|VariablesExtension]] | ||
Version vom 28. Juni 2014, 09:26 Uhr
| Diese Seite enthält Informationen zur Verwendung für Vorlage:Infobox Waffe. |
Infoboxvorlage für Waffen in Spielen, welche die Gamebryo Engine nutzen (Fallout 3, Fallout: New Vegas).
Basierend auf {{Infobox}}.
Benutzung
Platzieren Sie folgendes am Anfang des Artikels, unterhalb der Seitenverwaltungsvorlagen:
{{Infobox Waffe
|name = Name
<!-- Parameter einfügen -->
}}
Diese Vorlage nimmt Daten aus dem GECK als Eingabe und berechnet angezeigte Werte wie "Schaden/Angriff", "SPS" oder "Schüsse/Nachladung" automatisch. Für Einzelheiten auf den automatisch berechneten Werten, siehe bei "Formeln" weiter unten nach.
Parameter
Spezifische Parameter
Einige Paramerter sind nur für bestimmte Waffentypen nötig und/oder Spiele (in der Tabelle unten bezeichnet).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Munition" in GECK (automatisch verlinkt) ("Bearbeiten" Fenster -> "Game Data" tab -> "Munition").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Ammo Use" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Ammo Use").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Aktionspunkte" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Aktionspunkte").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Attack Shots/Sec" in GECK ("Edit" window -> "Art and Sound" tab -> "Attack Shots/Sec").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Form ID in GECK ("Object Window, either hover mouse over item in question or expand the column between "Editor ID" and "Count" in the list view").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Clip Rounds" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Clip Rounds"). Can be set to nolimit for guns with unlimited ammo.
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Crit % Mult" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Crit % Mult").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Crit Dmg" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Crit Dmg").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Crit Effect" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Crit Effect").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Damage" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Damage").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Damage for object effect in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Object Effect"; then look up this effect in "Object Window" -> "Game Effects" -> "Object Effect"; add up "Magnitude" for all damage effects).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Duration for object effect in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Object Effect"; then look up this effect in "Object Window" -> "Game Effects" -> "Object Effect"; "Duration" for damage effects).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
For weapons which are/shoot explosive projectiles (e.g. grenades, mines, missile launcher); the respective projectile's "Damage" in GECK.
To find this value, go to "Edit" window -> "Art and Sound" tab -> "Projectile". Then look up this projectile in "Object Window" -> "Special Effects" -> "Projectile"; open "Edit" window, check "Type" in the "Explosion" box. Look up this type under "Object Window -> "Special Effects" -> "Explosion"; open "Edit" window, the "Damage" box has the value you are looking for.
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Health" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Health").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"minstreuung" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "minstreuung").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Object effects in GECK other than pure damage ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Object Effect"; then look up this effect in "Object Window" -> "Game Effects" -> "Object Effect").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Name of a perk which affects the damage output of this weapon directly or indirectly (in plain text, automatically linked).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk modifies damage by a flat amount of points, use this parameter (e.g. if perk1 adds 5 points of damage, set perk1add to 5).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk decreases attackshots/sec (rate of fire) by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 decreases attackshots/sec by 10 percent, set perk1attsecmult to 0.1).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk modifies effectdamage by a flat amount of points, use this parameter (e.g. if perk1 adds 5 points of effectdamage, set perk1effadd to 5).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk modifies effectdamage by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 adds 10 percent to effectdamage, set perk1effmult to 0.1).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk modifies explosiondamage by a flat amount of points, use this parameter (e.g. if perk1 adds 5 points of explosiondamage, set perk1expladd to 5).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk modifies explosiondamage by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 adds 10 percent to explosiondamage, set perk1explmult to 0.1).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk modifies damage by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 adds 10 percent to damage, set perk1mult to 0.1).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk decreases reloadtime by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 decreases reloadtime by 10 percent, set perk1reloadmult to 0.1).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"# Projectiles" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "# Projectiles").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Quests which are related to the weapon, if any.
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Reload Time" in GECK ("Edit" window -> "Art and Sound" tab -> "Reload Time").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Other weapons this weapon can be repaired with ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Repair Item List"; then look up this Repair Item List in "Object Window" -> "Miscellaneous" -> "Form List").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Name der Fertigkeit welche diese Waffe benötigt, im Klartext (automatisch verlinkt) ("Edit" window -> "Fertigkeit").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Benötigte Stufe der Fertigkeit für die Verwendung der Waffe mit voller Wirksamkeit ("Edit" window -> "Skill Req").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Stärke Anforderung der Waffe ("Edit" window -> "Stärke ben")
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Typ der Waffe; bestimmt erforderlichen Parameter und hat eine Wirkung auf bestimmte Formeln.
Verfügbare Optionen:
- waffenlos: Für nichtangelegte Waffen.
- nahkampf: Eine Nahkampfwaffe.
- schusswaffe: Eine Waffe.
- schusswaffeautomatisch: A gun which has the "Automatic" flag checked in the GECK's "Edit" window.
- schusswaffehandgeladen: A gun using the handload mechanism. Eine Pistole die den Handlade-Mechanismus verwendet.
- granate: Eine Granate.
- mine: Eine Mine.
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Wählen Sie "Ja", wenn diese Waffe einzigartig ist.
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Wert" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Wert").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Gewicht" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Gewicht").
Allgemeine Infoboxparameter
=
bild unterhalb des Bildes.,) zu trennen sind.<Vorlagen-Fehler> Keine Dokumentation für den Parameter "px" gefunden.
Formeln
| Angezeigter Wert | Für typ
|
Formel |
|---|---|---|
| crit chance |
|
|
| dmg/projektile |
|
|
| dmg/attack | ||
| shots/reload |
|
|
| DPS | ||
| DPS (reloads) |
|
|
| SPS (reloads) |
|
Beispiele
{{Infobox Waffe
|game =FNV
|name =Der Gute Amerikaner
|bild =All-American.png
|icon =Marksman carbine icon.png
|typ =schusswaffe
|einzigartig =ja
|fertigkeit =Schusswaffen
|schaden =26
|perk1 =Blutiger Tod
|perk1mult =0.05
|perk2 =Graf Tod
|perk2mult =0.04
|perk3 =Scherge
|perk3mult =0.25
|perk4 =Schnelles Nachladen
|perk4reloadmult =0.25
|perk5 =Schnellschuss
|perk5attsecmult =0.2
|perk6 =Für tot gehalten
|perk6mult =0.1
|perk7 =So ist es jetzt nicht
|perk7attsecmult =0.2
|projektile =1
|attackshots/sec =6
|minspread =0.035
|critdmg =26
|crit%mult =1
|ammo =5.56-mm-Schuss
|ammouse =1
|cliprounds =24
|reloadtime =2
|ap =13
|hp =400
|stärke ben =4
|fertigkeit ben =100
|reparatur =[[Scharfschützenkarabiner]]
|gewicht =6
|wert =5900
|baseid ={{ID|00106feb}}
}}
Kopieren/Einfügen
Fallout 3
| Unausgerüstete Waffe | Nahkampfwaffe |
|---|---|
{{Infobox Waffe
|game =FO3
|name ={{PAGENAME}}
|icon =
|bild =
|typ =waffenlos
|einzigartig =nein
|fertigkeit =Waffenlos
|schaden =
|attackshots/sec =
|crit%mult =
|critdmg =
|ap =
|hp =
|stärke ben =
|reparatur =
|gewicht =
|wert =
|baseid =
}}
|
{{Infobox Waffe
|game =FO3
|name ={{PAGENAME}}
|icon =
|bild =
|typ =nahkampf
|einzigartig =nein
|fertigkeit =Nahkampfwaffen
|schaden =
|attackshots/sec =
|crit%mult =
|critdmg =
|ap =
|hp =
|reparatur =
|gewicht =
|wert =
|baseid =
}}
|
| Granate | Mine |
{{Infobox Waffe
|game =FO3
|name ={{PAGENAME}}
|typ =granate
|einzigartig =nein
|icon =
|bild =
|fertigkeit =
|schaden =
|explosiondamage =
|attackshots/sec =
|critdmg =
|crit%mult =
|ap =
|hp =
|gewicht =
|wert =
|baseid ={{ID|}}
}}
|
{{Infobox Waffe
|game =FO3
|name ={{PAGENAME}}
|typ =mine
|einzigartig =nein
|icon =
|bild =
|fertigkeit =
|schaden =
|explosiondamage =
|attackshots/sec =
|critdmg =
|crit%mult =
|ap =
|hp =
|gewicht =
|wert =
|baseid ={{ID|}}
}}
|
| Schusswaffe | Schusswaffe (automatisch) |
{{Infobox Waffe
|game =FO3
|name ={{PAGENAME}}
|typ =schusswaffe
|einzigartig =nein
|icon =
|bild =
|fertigkeit =
|schaden =
|projektile =
|attackshots/sec =
|minspread =
|critdmg =
|crit%mult =
|ammo =
|ammouse =
|cliprounds =
|reloadtime =
|ap =
|hp =
|reparatur =
|gewicht =
|wert =
|baseid ={{ID|}}
}}
|
{{Infobox Waffe
|game =FO3
|name ={{PAGENAME}}
|typ =schusswaffeautomatisch
|einzigartig =nein
|icon =
|bild =
|fertigkeit =
|schaden =
|projektile =
|attackshots/sec =
|minspread =
|critdmg =
|crit%mult =
|ammo =
|ammouse =
|cliprounds =
|reloadtime =
|ap =
|hp =
|reparatur =
|gewicht =
|wert =
|baseid ={{ID|}}
}}
|
Fallout: New Vegas
| Waffenlos Waffe | Nahkampfwaffe | |
|---|---|---|
{{Infobox Waffe
|game =FNV
|typ =waffenlos
|icon =
|bild =
|fertigkeit =Waffenlos
|schaden =
|attackshots/sec =
|crit%mult =
|critdmg =
|ap =
|hp =
|stärke ben =
|fertigkeit ben =
|reparatur =
|gewicht =
|wert =
|baseid ={{ID|}}
}}
|
{{Infobox Waffe
|game =FNV
|typ =nahkampf
|icon =
|bild =
|fertigkeit =Nahkampfwaffen
|schaden =
|attackshots/sec =
|crit%mult =
|critdmg =
|ap =
|hp =
|reparatur =
|stärke ben =
|fertigkeit ben =
|gewicht =
|wert =
|baseid ={{ID|}}
}}
| |
| Granate | Mine | |
{{Infobox Waffe
|game =FNV
|typ =granate
|icon =
|bild =
|fertigkeit =Sprengstoff
|schaden =
|explosiondamage =
|attackshots/sec =
|critdmg =
|crit%mult =
|ap =
|hp =
|stärke ben =
|fertigkeit ben =
|gewicht =
|wert =
|baseid ={{ID|}}
}}
|
{{Infobox Waffe
|game =FNV
|typ =mine
|icon =
|bild =
|fertigkeit =Sprengstoff
|schaden =
|explosiondamage =
|attackshots/sec =
|critdmg =
|crit%mult =
|ap =
|hp =
|stärke ben =
|fertigkeit ben =
|gewicht =
|wert =
|baseid ={{ID|}}
}}
|
Technisches
- Hilfsvorlage: {{Pagename nd}}
- Benutzte Erweiterungen: VariablesExtension