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    SKILL.MSG (Fallout): Unterschied zwischen den Versionen

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    [[en:SKILL.MSG (Fallout)]]
    [[en:SKILL.MSG (Fallout)]]
    [[Kategorie:Fallout Spieldateien]]
    [[Kategorie:Fallout: Spieldateien]]

    Version vom 26. Juni 2024, 21:55 Uhr

    #
    # Messages from skill.c
    #
    #
    # SKILL NAMES
    #
    {100}{}{Kleine Waffen}
    {101}{}{Große Waffen}
    {102}{}{Energiewaffen}
    {103}{}{Unbewaffnet}
    {104}{}{Nahkampfwaffen}
    {105}{}{Werfen}
    {106}{}{Erste Hilfe}
    {107}{}{Arzt}
    {108}{}{Schleichen}
    {109}{}{Öffnen}
    {110}{}{Stehlen}
    {111}{}{Falle}
    {112}{}{Wissenschaft}
    {113}{}{Reparieren}
    {114}{}{Reden}
    {115}{}{Handeln}
    {116}{}{Spielen}
    {117}{}{Naturbursche}
    #
    # SKILL DESCRIPTIONS
    #
    {200}{}{Die Handhabung, Wartung und Kenntnis kleiner Feuerwaffen wie Pistolen, Klein-MGs und Gewehre.}
    {201}{}{Die Handhabung und Wartung richtig großer Waffen wie Kleingeschütze, Raketenwerfer, Flammenwerfer u. ä.}
    {202}{}{Die Handhabung und Wartung von Energiewaffen. Wie man Waffen lädt und bedient, die Laser- oder Plasmatechnologie benutzen.}
    {203}{}{Eine Kombination aus Karate, Boxen und anderen asiatischen Kampfsportarten. Der Kampf mit Händen und Füßen.}
    {204}{}{Die Verwendung von Nahkampfwaffen wie Messer, Vorschlaghämmer, Speere, Knüppel usw.}
    {205}{}{Das Werfen von Waffen aus eigener Kraft; z. B. Wurfmesser, Speere und Granaten.}
    {206}{}{Zur Heilung kleiner Schnitt- und Schürfwunden sowie anderer kleiner Verletzungen. Mit der Fähigkeit 'Erste Hilfe' können im gleichen Zeitraum mehr Trefferpunkte geheilt werden als durch Ausruhen.}
    {207}{}{Zur Heilung großer Wunden und schwer verletzter Gliedmaßen. Ohne diese Fähigkeit dauert es wesentlich länger, bis schwer verletzte Gliedmaßen wieder einsatzfähig sind.}
    {208}{}{Unauffälliges Bewegen und die Fähigkeit, unerkannt zu bleiben. Im Erfolgsfall bist du schwerer ausfindig zu machen. Gleichzeitiges Laufen und Schleichen ist nicht möglich.}
    {209}{}{Die Fähigkeit, Schlösser ohne den richtigen Schlüssel zu öffnen. Die Verwendung mechanischer oder elektronischer Dietriche steigert diese Fähigkeit erheblich.}
    {210}{}{Die Fähigkeit, sich die Sachen anderer anzueignen. Zum Bestehlen von Leuten oder Lokalitäten.}
    {211}{}{Das Finden und Entfernen von Fallen sowie das Legen von Sprengsätzen.}
    {212}{}{Beinhaltet eine Vielfalt von Hi-Tech-Fähigkeiten wie den Umgang mit Computern und Biologie-, Physik- und Geologiekenntnisse.}
    {213}{}{Die praktische Anwendung der Fähigkeit 'Wissenschaft'. Das Reparieren defekter Geräte, Maschinen und elektronischer Bauteile.}
    {214}{}{Die Fähigkeit, sachlich und effizient zu kommunizieren und dabei andere von der Richtigkeit seiner Position zu überzeugen. Die Fähigkeit, zu lügen und dabei nicht erwischt zu werden.}
    {215}{}{Handel treiben und damit verwandte Aufgaben. Die Fähigkeit, einen höheren Verkaufspreis und einen niedrigeren Einkaufspreis auszuhandeln.}
    {216}{}{Das Know-How und die praktische Kenntnis des Glücksspiels. Karten spielen, Würfeln und andere Glücksspiele.}
    {217}{}{Praktisches Wissen über die Natur und die Fähigkeit, sich von den Gaben der Natur zu ernähren. Das Wissen über Pflanzen und Tiere.}
    #
    # SKILL ATTRIBUTES
    #
    # Updated: 6/5/97 KSW
    #
    {300}{}{+ BE}
    {301}{}{+ BE}
    {302}{}{+ BE}
    {303}{}{+ (BE + ST)/2}
    {304}{}{+ (BE + ST)/2}
    {305}{}{+ BE}
    {306}{}{+ (WA + IN)}
    {307}{}{+ (WA + IN)/2}
    {308}{}{+ BE}
    {309}{}{+ (WA + BE)/2}
    {310}{}{+ BE}
    {311}{}{+ (WA + BE)/2}
    {312}{}{+ (2 x IN)}
    {313}{}{+ IN}
    {314}{}{+ (2 x CH)}
    {315}{}{+ (2 x CH)}
    {316}{}{+ (3 x GL)}
    {317}{}{+ (AU + IN)/2}
    #
    # Skill Use Text
    #
    {500}{}{Du heilst %d Trefferpunkte.}
    {501}{}{Du siehst bereits gesund aus.}
    {502}{}{%s sieht bereits gesund aus.}
    {503}{}{Bei dir stellt sich keine Heilung ein.}
    {505}{}{Du erhälst %d Erfahrungspunkte für die Verbesserung deiner Fähigkeiten.}
    {510}{}{\nskill_use: Ungültige Fähigkeit benutzt.}
    {512}{}{Du kannst die Toten nicht heilen!}
    {513}{}{Laß die Toten ruhen!}
    {514}{}{Das ist tot. Find dich damit ab!}
    {520}{}{Du heilst dein(en) %s.}
    {521}{}{Du heilst %s.}
    {525}{}{Du kannst dein(en) %s nicht heilen.}
    {526}{}{Du kannst %s nicht heilen.}
    {530}{}{verletztes Auge} # Lines 530-534 are the endings to lines 525 & 526.
    {531}{}{verletzten linken Arm}
    {532}{}{verletzten rechten Arm}
    {533}{}{verletztes rechtes Bein}
    {534}{}{verletztes linkes Bein}
    {550}{}{Du kannst das Schloß nicht öffnen.}
    {551}{}{Du kannst keine Fallen finden.}
    {552}{}{Du kannst nichts dazulernen.}
    {553}{}{Du kannst das nicht reparieren.}
    {570}{}{Du wirst beim Stehlen von %s erwischt.}
    {571}{}{Du stiehlst %s.}
    {572}{}{Du wirst beim Legen von %s erwischt.}
    {573}{}{Du legst %s.}
    {590}{}{Du hast dich mit dieser Fähigkeit überanstrengt. Warte einen Augenblick.}
    {591}{}{Du bist zu müde.}
    {592}{}{Die Anstrengung könnte dich töten.}