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    Sucht: Unterschied zwischen den Versionen

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    Jspoelstra (Diskussion | Beiträge)
    Keine Bearbeitungszusammenfassung
    Sanyadriel (Diskussion | Beiträge)
    Übersetzung
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    ==Übersicht==
    ==Übersicht==
    *Sie können abhängig werden, sollten Sie zu viele [[Rauschgift]]e einnehmen. Als ein Süchtiger ertragen Sie Entzugserscheinungen nur, wenn Sie an Bedarf knapp werden. Viele Substanzen in [[Fallout-Spiele]]n sind suchterregend. Jede [[Chemikalie]] hat eine Chance der Abhängigkeit. Eines der suchterregendsten Rauschgifte ist [[Jet]].
    *Sie können abhängig werden, sollten Sie zu viele [[Droge|Rauschgift]]e einnehmen. Als ein Süchtiger ertragen Sie Entzugserscheinungen nur, wenn Sie an Bedarf knapp werden. Viele Substanzen in [[Fallout-Spiele]]n sind suchterregend. Jede [[Chemikalie]] hat eine Chance der Abhängigkeit. Eines der suchterregendsten Rauschgifte ist [[Jet]].
    *Für Fallout 1 & 2, [[Entzug]]s-Escheinungen treten ein, nachdem man abhängig wurde und verlaufen für eine bestimmte Zeitdauer, ohne die Chemikalie zu verwenden. Für Nicht-Jet Abhängigkeiten, dauert die Sucht 7 Tage vom Anfall der Abzug-Effekten (neun Tage des Nichtgebrauchs), während Jet-Sucht für immer ohne [[Jet Antidot]] dauert.
    *Für Fallout 1 & 2, [[Entzug]]s-Escheinungen treten ein, nachdem man abhängig wurde und verlaufen für eine bestimmte Zeitdauer, ohne die Chemikalie zu verwenden. Für Nicht-Jet Abhängigkeiten, dauert die Sucht 7 Tage vom Anfall der Abzug-Effekten (neun Tage des Nichtgebrauchs), während Jet-Sucht für immer ohne [[Jet Antidot]] dauert.


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    |}


    <nowiki>¹</nowiki> Only used in game files; possible bug.
    <nowiki>¹</nowiki> Nur in den Game Files; vermutlich ein Bug


    <nowiki>²</nowiki> Only in modded versions.
    <nowiki>²</nowiki> Nur in gemoddeten Versionen.


    ==''Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics''==
    ==''Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics''==
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    |[[Nuka-Cola (Fallout)|Nuka-Cola]]
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    |Nuka-Cola Sucht
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    |Psycho Sucht
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    |[[RadAway]]
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    |7 days<br />
    |7 Tage<br />
    |[[Rad Away Sucht]]
    |Rad Away Sucht
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    |[[Tragic the Garnering|Tragic]]
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    |Disabled from Fallout 2, depends on mod version
    |Disabled from Fallout 2, depends on mod version
    |[[Tragic Addiction]]
    |[[Tragic Addiction]]
    |align="left"|N/A: "You feel a burning desire to open another box of Tragic cards"
    | align="left" |N/A: "You feel a burning desire to open another box of Tragic cards"
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    *In ''[[Fallout Tactics]]'' you can gain the [[Psychotic]] perk which makes you suffer less withdrawal from [[Psycho]].
    *In ''[[Fallout Tactics]]'' bekommt man den Perk [[Psychotic]] mit welchem man weniger unter dem Entzug von [[Psycho]] leidet.


    ==''Fallout 3''==
    ==''Fallout 3''==


    In ''[[Fallout 3]]'', addiction is permanent. It can, however, be cured for a price in caps by visiting a doctor (like the one in [[Megaton]]). If you own a house in either Megaton or [[Tenpenny Tower]], the addiction can be cleared for free if you own a [[My First Laboratory]] [[Fallout 3 house improvements|house improvement]].
    In ''[[Fallout 3]]'', ist die Sucht permanent. Man kann es jedoch für einige Kronkorken bei einem Doctor heilen lassen. Wenn man ein Haus in [[Megaton]] oder dem [[Tenpenny Tower]] besitzt, kann man die Sucht mit [[Mein erstes Labor]] heilen.


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    *<sup>1</sup>Note this only applies to plain mentats, the other variations ([[Berry Mentats]], [[Orange Mentats]], and [[Grape Mentats]]) are non addictive.
    *<sup>1</sup>Dies betrifft nur einfache Mentats, andere Arten wie ([[Berry Mentats]], [[Orange Mentats]], und [[Grape Mentats]]) machen nicht abhängig.


    *Items not listed in this table are not addictive in Fallout 3; this includes [[Rad-X]], [[RadAway]], and some other substances.
    *Gegenstände die hier nicht aufgezählt werden, machen in Fallout 3 nicht süchtig, wie etwa [[Rad-X]], [[RadAway]], und einige andere Substanzen.


    *Risk is a base chance of addiction per use, and only applies to alcohol items in Fallout 3.
    *Risiko ist die Basis-Chance um süchtig zu machen wenn man die Substanz einnimmt und betrifft nur Alkoholische Getränke in Fallout 3.


    *UMON is an accumulating chance of addiction. See [[#Usage Monitor|Usage Monitor]] for a detailed explanation.
    *UMON ist die addierende Chance um süchtig zu werden. Siehe [[#Usage Monitor|Usage Monitor]] für eine genaue Erklärung.


    *Duration is the length of time required to pass without consuming the drug for the accumulated UMON value to be reduced.
    *Duration ist die Länge der Zeit, die man ohne die Substanzen auskommen muss, damit UMON wieder absinkt.


    *An easy way to avoid addiction is to save before consuming said substance. If you become addicted, simply load from the earlier save. This will not work if your addiction chance has reached 100%.
    *Ein einfacher Weg um nicht süchtig zu werden ist vor jedem Konsum einmal zu speichern. WEnn man süchtig wird, kann man einfach neu laden. Das funktioniert nicht, wenn, wenn die Chance schon 100% erreicht hat.


    ===Usage Monitor===
    ===Usage Monitor===
    In addition to addiction chance, certain items have an additional, increasing chance of addiction with each subsequent use. Internally, this effect is referred to as the '''Usage Monitor Effect''', or '''UMON'''. Each time you use an item, its UMON value is added to the total UMON value before the addiction check is performed. This value remains added to the UMON total until its specified time limit elapses, at which point it is removed from the current running total. An accumulated value of 75 appears to equate to an additional 1% chance (added on top of any existing addiction chance), while a value of 175 appears to be equivalent to a 100% chance. The specifics of the algorithm remain unclear.
    Zusätzlich zu der Chance Abhängig zu werden sorgen einige Geegenstände dafür, dass die Chance süchtig zu werden mit jeder Einname leicht erhöht wird. Dieser Effekt wird '''Usage Monitor Effect '''oder '''UMON''' genannt. Jedes mal wenn man einen Gegenstand einnimmt wird der UMON Wert  zu der Chance addiert, bevor darauf getestet wird. Dieser verbleibt so lange bis eine bestimmte Zeit vergangen ist, in der die Gegenstände nicht Konsumiert werden. Ein aufaddierter Wert von 75 entspricht einer Chance von 1%, während ein Wert von 175 100% entspricht. Der genaue Algorythmus ist noch unklar.


    ==''Fallout: New Vegas''==
    ==''Fallout: New Vegas''==


    New drugs and addiction-causing substances were added to ''[[Fallout: New Vegas]]'', many with their own new forms of addiction. Due to the engine used in Fallout: New Vegas, addiction behaves the same as it did in ''[[Fallout 3]]''. It is permanent unless seen to by a [[Fallout: New Vegas doctors|doctor]]. [[Fixer]] will provide temporary relief from the symptoms of withdrawal. For information about UMON, risk and so on, see the appropriate Fallout 3 section.
    Neue Drogen und abhängigmachende Substanzen wurden mit Fallout: New Vegas eingeführt, viele davon mit ihrer eigenen Form der Sucht. Die Spielmechanik dabei ist die selbe wie in Fallout 3. Es ist permanet, außer man besucht einen Arzt. Fixer hilft temporär die Entzugerscheinungen zu bildern.  


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    ===Bugs===
    ===Bugs===


    *Do not start [[Dead Money]] with an addiction because there is no way to cure it in the [[DLC]], it is also possible for it to become permanent after completion.
    *Wenn man  [[Dead Money]] mit einer Sucht beginnt gibt es keine Heilung in dem Add-On. Es ist daher möglich, dass die Sucht Permanent wird, auch nach Beendigung des Inhalts.
    *[[Fixer]] can permanently remove addictions in an unpatched game.
    *[[Fixer]] kann die Abhängigkeiten in einem ungepatchten Spiel permanent entfernen
    *It is possible that loading a game right after becoming addicted to a chem or other substance (I.E. to avoid getting addicted), may cause the same glitch that Fixer does, but only for that drug, or drugs that the player became addicted to. Afterwards, you may notice the message 'You are now suffering from Withdrawal', but there will be no effect listed. ('''Needs to be tested''').
    *Es ist möglich dass man nach dem LAden eines Spielstandes, gleich nachdem man abhängig geworden ist, den selben Bug verursacht, den Fixer verursachen kann, jedoch ausschließlich für die spezielle Droge. Anschließend kann man die Nachricht erhalten: "Sie leiden an Entzugserscheinung", ohne dass irgendwelche Effekte aufgezeigt wreden. ('''Muss noch bestätigt werden''')
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    Version vom 27. Januar 2015, 18:45 Uhr

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    Sucht (germ. suhti-, ahd. suht, suft, mhd. suht), bekannt als Abhängigkeit, das Leiden an einer Krankheit, ist der ugs. Begriff für verschiedene, medizinisch-psychologische Krankheitsbilder, behandelt die Hingabe an eine Substanz oder Tätigkeit, es bedeutet dass Ihr Körper (oder Ihre Meinung) im Bedürfnis nach einer täglichen Dosis sind, um Entzugserscheinungen zu vermeiden.

    Übersicht

    • Sie können abhängig werden, sollten Sie zu viele Rauschgifte einnehmen. Als ein Süchtiger ertragen Sie Entzugserscheinungen nur, wenn Sie an Bedarf knapp werden. Viele Substanzen in Fallout-Spielen sind suchterregend. Jede Chemikalie hat eine Chance der Abhängigkeit. Eines der suchterregendsten Rauschgifte ist Jet.
    • Für Fallout 1 & 2, Entzugs-Escheinungen treten ein, nachdem man abhängig wurde und verlaufen für eine bestimmte Zeitdauer, ohne die Chemikalie zu verwenden. Für Nicht-Jet Abhängigkeiten, dauert die Sucht 7 Tage vom Anfall der Abzug-Effekten (neun Tage des Nichtgebrauchs), während Jet-Sucht für immer ohne Jet Antidot dauert.

    Typen der Hingabe

    Type Fallout Fallout 2 Fallout 3 Fallout: New Vegas
    Alkohol Sucht Ja Ja Ja Ja
    Ameisennektar Sucht Nein Nein Ja Ja
    Buffout Sucht Ja Ja Ja Ja
    Hydra Sucht Nein Nein Nein Ja
    Jet Sucht Nein Ja Ja Ja
    Med-X Sucht Nein Nein Ja Ja
    Mentats Sucht Ja Ja Ja Ja
    Nuka-Cola Sucht Ja Ja Nein Nein
    Nuka-Cola Quantum Sucht Nein Nein Ja Nein
    Psycho Sucht Ja Ja Ja Ja
    Rebound Sucht Nein Nein Nein Ja ¹
    Rad Away Sucht Ja Ja Nein Nein
    Steady Sucht Nein Nein Nein Ja
    Tabak Sucht Nein Nein Nein Ja
    Tragic Sucht Nein Ja ² Nein Nein
    Turbo Sucht Nein Nein Nein Ja
    Ultrajet Sucht Nein Nein Ja Ja

    ¹ Nur in den Game Files; vermutlich ein Bug

    ² Nur in gemoddeten Versionen.

    Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics

    ITEM RISIKO ANHALT ENTZUG HERKUNFT ENTZUGSERSCHEINUNG
    Bier 5% ? 7 Tage Alkohol Sucht -1BW, -1CH
    Buffout 25% 2 Tage 7 Tage Buffout Sucht -2ST, -2EN, -3BW
    Jet 50% 2 Tage Bis Gegenmittel genommen
    Jet Sucht -1ST, -1PE, -1 Action Point
    Mentats 15% 7 Tage 7 Tage Mentats Sucht -3IN, -2AG
    Nuka-Cola 10% 30 Minuten 7 Tage
    Nuka-Cola Sucht N/A: "You crave more Nuka-Cola"
    Psycho 20% 7 Tage 7 Tage Psycho Sucht -2IN
    RadAway 10% 10 Tage 7 Tage
    Rad Away Sucht -20 Strahlungsresistenz
    Tragic Disabled from Fallout 2, depends on mod version Disabled from Fallout 2, depends on mod version Disabled from Fallout 2, depends on mod version Tragic Addiction N/A: "You feel a burning desire to open another box of Tragic cards"

    Fallout 3

    In Fallout 3, ist die Sucht permanent. Man kann es jedoch für einige Kronkorken bei einem Doctor heilen lassen. Wenn man ein Haus in Megaton oder dem Tenpenny Tower besitzt, kann man die Sucht mit Mein erstes Labor heilen.

    ITEM ART RISKO DURATION UMON ENTZUGSERSCHEINUNG
    Buffout Chems 10% 30 Stunden 30 -1EN, -1ST
    Jet Chems 20% 30 Stunden 30 -1AG, -1CH
    Ultrajet Chems 20% 48 Minuten 12 -2AG, -1PE, -1ST
    Mentats1 Chems 5% 30 Stunden 30 -1IN, -1PE
    Bier Alkohol 5% N/A N/A -1AG, -1CH
    Wodka Alcohol 10% N/A N/A -1AG, -1CH
    Wein Alkohol 5% N/A N/A -1AG, -1CH
    Psycho Chems 10% 30 Stunden 30 -1EN, -1PE
    Med-X Chems 10% 30 Stunden 30 -1AG, -1IN
    Scotch Alkohol 10% N/A N/A -1AG, -1CH
    Whiskey Alkohol 10% N/A N/A -1AG, -1CH
    Ant nectar Chems 5% 1 Stunde 20 -2ST
    Nuka-Cola Quantum Essen 10% 48 Minuten 12 -1CH, -15 Strahlungsresistenz
    • Gegenstände die hier nicht aufgezählt werden, machen in Fallout 3 nicht süchtig, wie etwa Rad-X, RadAway, und einige andere Substanzen.
    • Risiko ist die Basis-Chance um süchtig zu machen wenn man die Substanz einnimmt und betrifft nur Alkoholische Getränke in Fallout 3.
    • UMON ist die addierende Chance um süchtig zu werden. Siehe Usage Monitor für eine genaue Erklärung.
    • Duration ist die Länge der Zeit, die man ohne die Substanzen auskommen muss, damit UMON wieder absinkt.
    • Ein einfacher Weg um nicht süchtig zu werden ist vor jedem Konsum einmal zu speichern. WEnn man süchtig wird, kann man einfach neu laden. Das funktioniert nicht, wenn, wenn die Chance schon 100% erreicht hat.

    Usage Monitor

    Zusätzlich zu der Chance Abhängig zu werden sorgen einige Geegenstände dafür, dass die Chance süchtig zu werden mit jeder Einname leicht erhöht wird. Dieser Effekt wird Usage Monitor Effect oder UMON genannt. Jedes mal wenn man einen Gegenstand einnimmt wird der UMON Wert zu der Chance addiert, bevor darauf getestet wird. Dieser verbleibt so lange bis eine bestimmte Zeit vergangen ist, in der die Gegenstände nicht Konsumiert werden. Ein aufaddierter Wert von 75 entspricht einer Chance von 1%, während ein Wert von 175 100% entspricht. Der genaue Algorythmus ist noch unklar.

    Fallout: New Vegas

    Neue Drogen und abhängigmachende Substanzen wurden mit Fallout: New Vegas eingeführt, viele davon mit ihrer eigenen Form der Sucht. Die Spielmechanik dabei ist die selbe wie in Fallout 3. Es ist permanet, außer man besucht einen Arzt. Fixer hilft temporär die Entzugerscheinungen zu bildern.

    ITEM AER RISIKO DURATION UMON ENTZUGSERSCHEINUNG
    Buffout Chems 10% 30 hours 30 -1EN, -1ST
    Jet Chems 20% 30 hours 30 -1AG, -1CH
    Ultrajet Chems 20% 48 mins 12 -2AG, -1PE, -1ST
    Mentats Chems 5% 30 hours 30 -1IN, -1PE
    Bier Alkohol 5% N/A N/A -1AG, -1CH
    Vodka Alkohol 10% N/A N/A -1AG, -1CH
    Wine Alkohol 5% N/A N/A -1AG, -1CH
    Psycho Chems 10% 30 hours 30 -1EN, -1PE
    Med-X Chems 10% 30 hours 30 -1AG, -1IN
    Scotch Alkohol 10% N/A N/A -1AG, -1CH
    Whiskey Alkohol 10% N/A N/A -1AG, -1CH
    Ant nectar Chems 5% 1 hour 20 -2ST
    Irradiated scotch Alkohol 10% N/A N/A -1AG, -1CH
    Irradiated whiskey Alkohol 10% N/A N/A -1AG, -1CH
    Moonshine Alkohol 10% N/A N/A -1AG, -1CH
    Jake Juice Alkohol 10% N/A N/A -1AG, -1CH
    Coyote tobacco chew Chems 10% 30 hours 30 -1PE, -1CH
    Party Time Mentats Chems 15% 30 hours 30 -1IN, -1PE
    Rebound Chems 20% 30 hours 30 -1AG, -1CH
    Slasher Chems 20% 30 hours 30 -1EN, -1PE
    Rocket Chems 30% 30 hours 30 -1AG, -1CH
    erstrahltes BierelhartsreVrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr Alkohol 5% N/A N/A -1AG, -1CH
    Hydra Chems 10% N/A N/A -3EN
    Turbo Chems 20% N/A N/A -2AG
    Absinth Alkohol 10% N/A N/A -1AG, -1CH
    Dixon's Whiskey Alkohol 50% N/A N/A -1AG, -1CH
    Dixon's Jet Chems 50% 30 hours 30 -1AG, -1CH
    Steady Chems 80% 30 hours 30 -1ST, -1AG

    Bugs

    • Wenn man Dead Money mit einer Sucht beginnt gibt es keine Heilung in dem Add-On. Es ist daher möglich, dass die Sucht Permanent wird, auch nach Beendigung des Inhalts.
    • Fixer kann die Abhängigkeiten in einem ungepatchten Spiel permanent entfernen
    • Es ist möglich dass man nach dem LAden eines Spielstandes, gleich nachdem man abhängig geworden ist, den selben Bug verursacht, den Fixer verursachen kann, jedoch ausschließlich für die spezielle Droge. Anschließend kann man die Nachricht erhalten: "Sie leiden an Entzugserscheinung", ohne dass irgendwelche Effekte aufgezeigt wreden. (Muss noch bestätigt werden)

    pl:Uzależnienia ru:Зависимость