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    9.055Artikel
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    Begleiter (Fallout 4): Unterschied zwischen den Versionen

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    ! colspan="13" | Tabelle mit Auswirkungen bei Handlungen
    ! colspan="12" | Tabelle mit Auswirkungen bei Handlungen


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    ! colspan="13" | Allgemeines Verhalten & Interaktionen mit anderen Charakteren
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    ! Handlung
    ! Handlung

    Version vom 6. April 2017, 02:02 Uhr


    Auf dieser Seite werden alle Begleiter aus Fallout 4 aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Begleiter in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Begleiter.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout 4, siehe Portal:Fallout 4.
     

    Ständige Begleiter

    Das Spiel hat 13 Begleiter.

    Bild Name Fundort Voraussetzungen Grund-S.P.E.C.I.A.L. Trefferpunkte Persönliche Quest Extra Romanze
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Cait Combat Zone Sie rekrutieren, nachdem man das Combat Zone gesäubert hat
    5 S, 10 P, 7 E, 7 C, 7 I, 10 A, 7 L
    185 + ([Player Level - 10] x 5) Hilfe unter Freunden Kampfrausch Ja
    Codsworth Sanctuary Hills Ihn, bitten einen nach Zeitreisen für Anfänger zu begleiten
    9 S, 10 P, 7 E, 7 C, 9 I, 10 A, 7 L
    195 + ([Player Level - 10] x 5) Robotersympathie Nein
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Curie Vault 81 Hinter der Wand beenden
    5 S, 4 P, 4 E, 4 C, 4 I, 4 A, 4 L
    (Synth)
    4 S, 4 P, 4 E, 4 C, 11 I, 4 A, 4 L
    (Miss Nanny)
    440 (Miss Nanny)
    670 (Synth)
    Das Streben nach mehr Sanitäter Ja
    Paladin Danse Polizeirevier Cambridge
    Die Prydwen (nach Stählerne Schatten)
    Bei Erhalt der Quest Dienstliche Tour.
    5 S, 10 P, 8 E, 8 C, 8 I, 10 A, 7 L
    185 + ([Player Level - 10] x 5) Blinder Verrat Kenne deinen Feind Ja
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Deacon Railroad HQ Spionagehandwerk beenden und der Railroad beitreten.
    5 S, 10 P, 7 E, 9 C, 8 I, 10 A, 8 L
    185 + ([Player Level - 10] x 5) Nacht & Nebel Nein
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Dogmeat Red-Rocket-Raststätte Ihn bitten, sich einem anzuschließen
    4 S, 14 P, 4 E, 4 C, 8 I, 14 A, 4 L
    150 + ([Player Level - 1] x 5) Kampfhund Nein
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden John Hancock Old State House in Goodneighbor Ihn nach Das große Graben rekrutieren
    5 S, 10 P, 8 E, 9 C, 14 I, 10 A, 8 L
    185 + ([Player Level - 10] x 5) Isodoping Ja
    Datei:Fo4 MacCready.png Robert Joseph MacCready Das The Third Rail in Goodneighbor Ihn für 250 (200) Kronkorken anheuern. (Einfache Sprachherausforderung)
    5 S, 10 P, 4 E, 6 C, 7 I, 5 A, 5 L
    185 + ([Player Level - 10] x 5) Der lange Weg vor uns Fangschuss Ja
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Nick Valentine Vault 114
    Diamond City nach Sei mein Valentine
    Erste Hinweise beenden
    5 S, 7 P, 8 E, 8 C, 16 I, 10 A, 8 L
    225 + ([Player Level - 10] x 5) Was lange währt... Nähe zum Metall Nein
    Datei:Fo4 Piper cropped.png Piper Wright Diamond City Die Story des Jahrhunderts beenden
    5 S, 10 P, 7 E, 10 C, 8 I, 10 A, 8 L
    185 + ([Player Level - 10] x 5) Redegewandtheit Ja
    Preston Garvey Museum der Freiheit
    Sanctuary Hills (nach Wenn die Freiheit ruft
    Der erste Schritt beenden
    5 S, 10 P, 7 E, 9 C, 8 I, 10 A, 8 L
    185 + ([Player Level - 10] x 5) In Eintracht Ja
    Strong Trinity Tower Nach Der Vorhang fällt rekrutieren.
    24 S, 12 P, 8 E, 1 C, 6 I, 18 A, 1 L
    245 + ([Player Level - 10] x 5) Berserker Nein
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden X6-88 Das Institut (Ort) Dem Institut beitreten und Menschheit - neu definiert beenden
    8 S, 10 P, 9 E, 7 C, 9 I, 10 A, 7 L
    185 + ([Player Level - 10] x 5) Schildharmonien Nein

    Automatron Begleiter

    Bild Name Fundort Voraussetzungen Grund-S.P.E.C.I.A.L. Trefferpunkte Persönliche Quest Extra Romanze
    Ada Unterschiedlich Rette sie vor einem Angriff auf ihre Karawane
    9 S, 5 P, 0 E, 0 C, 0 I, 10 A, 0 L
    Unterschiedlich Automatron Questreihe Nein Nein
    Automatron N/A N/A
    9 S, 5 P, 0 E, 0 C, 0 I, 10 A, 0 L
    Unterschiedlich Nein Nein Nein

    Far Harbor Begleiter

    Bild Name Fundort Voraussetzungen Grund-S.P.E.C.I.A.L. Trefferpunkte Persönliche Quest Extra Romanze
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Der alte Longfellow The Last Plank Beende Ein Spaziergang im Park
    5 S, 7 P, 7 E, 7 C, 7 I, 10 A, 7 L
    Schiffsbrecher Weisheit des Jägers Nein

    Nuka-World Begleiter

    Bild Name Fundort Voraussetzungen Grund-S.P.E.C.I.A.L. Trefferpunkte Persönliche Quest Extra Romanze
    Porter Gage Fizztop Grille Schließe Ein ambitionierter Plan ab
    7 S, 9 P, 7 E, 3 C, 6 I, 8 A, 7 L
    Blutige Lektionen Ja

    Temporäre Begleiter

    Im Spiel gibt es eine Reihe von temporären Begleitern, die nur während bestimmter Missionen zur Verfügung stehen.

    Name Rasse Quest Fundort
    Honest Dan Mensch Irren ist menschlich Covenant
    High Rise Mensch Boston bei Nacht Kirche nahe Bunker Hill
    Travis Miles Mensch Selbstvertrauen ist alles Diamond City
    Mel Mensch Das große Graben Goodneighbor
    Bobbi Nasenlos Mensch Das große Graben Goodneighbor
    Sonya Augenbot Das große Graben Goodneighbor
    Glory Synth Memory Interrupted Malden Center
    Brotherhood squire Mensch Mit gutem Beispiel voran Die Prydwen, Flughafen Boston
    Brotherhood scribe Mensch Lernkurve Die Prydwen, Flughafen Boston
    Allie Filmore Mensch Mass Fusion Das Institut
    Arthur Maxson Mensch Die atomare Option Die Prydwen
    Proctor Ingram Mensch Kriegsbeute Die Prydwen
    Billy Peabody Ghul Kid in a Fridge Peabody-Haus
    Pearl Far Harbor Miss Nanny Brain Dead Cliff's Edge Hotel

    Interessen

    Hauptartikel: Zuneigung

    Zuneigung von Begleiter erhält und verliert man in jeweils zwei unterschiedlichen Graden. Diese Tabelle zeigt die Veränderungen der Zuneigung in Abhängigkeit von den Handlungen des Spielers.

    JaJaDer Begleiter liebt diese Handlung.
    JaDem Begleiter gefällt diese Handlung.
    NeinDem Begleiter missfällt diese Handlung.
    NeinNeinDer Begleiter hasst diese Handlung.


    Tabelle mit Auswirkungen bei Handlungen
    Allgemeines Verhalten & Interaktionen mit anderen Charakteren
    Handlung Cait Codsworth Curie Danse Deacon Hancock MacCready Nick Valentine Piper Preston Strong X6‑88
    Großzügig Nein Ja Ja Ja Ja Ja Ja Nein
    Gemein Ja Ja Nein Ja Ja gerecht
    Nein sonst
    Nein Ja Nein Ja Nein
    Nett Ja Ja Ja
    Nein zu Ghulen
    Ja Nein Ja Ja Nein
    Friedlich Nein Ja Nein Ja Ja Nein Nein Nein Ja Ja Ja
    Eigennützig Ja Nein Nein Nein Ja Nein Nein Nein Ja
    Gewalttätig Ja Nein Ja Nein Ja Nein Nein Nein Ja
    Sarkasmus Ja Ja manchmal
    Mit jemand anderem flirten Nein
    bei Romanze
    NeinNein
    bei Romanze
    Nein
    bei Romanze
    Nein
    bei Romanze
    Drogen geben Ja vor Begleiterquest
    Nein nach Begleiterquest
    Nein Ja Nein Nein
    Gegenstände geben Ja Ja Ja Ja Nein Ja Ja Ja Nein
    Nicht-Feindliche Töten Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein Ja
    Sprachherausforderung bestehen Nein Ja Ja Nein Ja
    Positiv über Synths sprechen Ja Nein
    Neutral über Synths sprechen Nein
    Schlecht über Synths sprechen Nein
    Sonstige Aktivitäten
    Handlung Cait Codsworth Curie Danse Deacon Hancock MacCready Nick Valentine Piper Preston Strong X6-88
    Medikamentenabhängikeit Ja vor Begleiterquest
    Nein nach Begleiterquest
    Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein
    Drogenkonsum Ja vor Begleiterquest
    Nein nach Begleiterquest
    Nein Nein Nein Ja Nein Nein
    Kannibalismus Nein Nein Nein Nein Nein Nein Ja
    Computer hacken Ja Ja Nein Ja
    Dogmeat heilen Ja Ja Ja Ja Ja Ja Nein Nein
    Rüstung modifizieren JaJa JaJa Ja
    Waffe modifizieren JaJa Ja Ja Ja
    Nackt sein Ja Ja Nein
    Schloss knacken (mit Besitzer) Ja Nein Nein Nein Ja Ja Nein Nein Nein Nein
    Schloss knacken (ohne Besitzer) Ja Ja Ja Nein
    Taschendiebstahl Ja Nein Nein Nein Nein Ja Nein Nein Nein
    Diebstahl Nein Nein Nein Nein Ja Nein Nein Nein Ja
    Powerrüstung betreten Ja Nein Ja
    Vertibird verwenden Ja Nein Nein
    Reaktionen auf Fraktionsquests
    Handlung Cait Codsworth Curie Danse Deacon Hancock MacCready Nick Valentine Piper Preston Strong X6-88
    Der Bruderschaft helfen Ja Ja Nein Nein Nein Nein
    Den Minutemen helfen Nein Ja Ja Ja
    Der Railroad helfen Nein Ja Ja
    Siedlern helfen/Minutemen-Quest annehmen JaJa
    Siedler/Railroadmitglied töten Feindlich
    Reaktionen auf allgemeine Quests
    Handlung Cait Codsworth Curie Danse Deacon Hancock MacCready Nick Valentine Piper Preston Strong X6-88
    Kent Conneinlly retten Ja Ja
    Nach Gefährliche Gedanken sagen man würde Kellogg nochmal töten Nein Nein
    Der Todeskralle ihr Ei in Ein teuflischer Auftrag geben Nein Nein NeinNein Nein Nein Ja Ja Nein Nein
    Covenant betreten Nein Nein Nein Nein Ja
    Sich auf Covenants Seite stellen Ja Ja Ja
    Sich gegen Covenant stellen Nein Ja Nein JaJa Ja
    Pickmans Geschenk annehmen Nein Nein Nein
    Dem Vault-Tec Vertreter ein Zuhause geben Nein JaJa Nein Nein Ja Ja Ja
    Austin das Heilmittel während Hinter der Wand geben Nein JaJa ? Ja JaJa JaJa Nein Ja Ja Ja Ja ?
    Das Heilmittel von Vault 81 behalten Ja ? ? ? Nein Nein Ja Nein Nein Nein ? ?
    Sturges die Daten aus Internes Vergehen geben ? ? ? NeinNein Nein ? ? ? Ja ? ? NeinNein
    Die Forschung in Cambridge Polymer Labs beenden ? ? JaJa ? ? ? ? ? ? ? ? ?
    Die letzte Reise der USS Constitution beenden ? ? Ja ? ? ? ? ? ? ? ? ?

    Infos

    • Im Gegensatz zu Fallout 3 sind Begleiter in Fallout 4 als wichtig markiert, so lange sie dem Spieler folgen. Dies bedeutet, dass sie nicht getötet werden können. Auch wenn sie außer Gefecht gesetzt werden, heilen sie sich wieder automatisch sobald der Kampf endet.
      • Manche Begleiter sind nicht mehr als wichtig markiert, sobald sie dem Spieler nicht mehr folgen. Sie sind jedoch weiterhin wie normale Siedler geschützt und können somit nich von NPCs getötet werden (also kann nur der Spieler oder dessen aktiver Begleiter sie töten).
      • Manche Begleiter sind nicht mehr als wichtig markiert, wenn sie die unterste Stufe der Zuneigung erreichen und damit den Spielercharakter verlassen.
    • Begleiter können Befehle erteilt werden und können mehr Optionen haben, wenn sie den Spieler sehr mögen. Dies gilt unabhängig davon ob der Begleiter ein Mensch, Synth, Hund oder Roboter ist. Es ist abhängig davon, wie Missionen erledigt werden und wie man mit anderen Personen umgeht.
    • Man kann menschenähnlichen Begleitern befehlen eine Powerrüstung anzuziehen. Dafür muss man dem Begleiter nur befehlen diese zu betreten. Man darf nicht zu nah an der Powerrüstung stehen, da man diese sonst selbst betritt.
      • Um einen Begleiter aus der Powerrüstung zu bekommen muss man sich mit ihm unterhalten. Dort gibt es eine Dialogoption mit "Powerrüstung verlassen".
      • Die Begleiter in der Powerrüstung benötigen keine Fusionskerne. Sie können sie auch ohne diese betreten und verwenden. Es ist unbekannt, ob dieses Verhalten gewollt ist.
      • Wenn man den Begleiter entlässt, während dieser noch in der Powerrüstung ist, wird er zu der zugewiesenen Siedlung laufen, ohne die Rüstung abzulegen. Dies bleibt so, bis man ihn bittet diese zu verlassen. Manchmal findet man diesen Begleiter in der Siedlung ohne die Powerrüstung wieder. Man sollte nun die Gegend um die Siedlung absuchen, da es möglich ist, dass der Begleiter sie dort verlassen hat und somit dort steht. Je größer die Siedlung ist, umso schieriger kann die Suche nach der verlorenen Powerrüstung werden.
    • Man kann menschenähnliche Begleiter mit Waffen und Rüstungen nach Wahl ausstatten. Man gibt sie ihnen im Handelsmenü und und verwendet den Knopf für "Ausrüsten" während man den Gegenstand in ihrem Inventar markiert hat. Für Waffen benötigen Begleiter die passende Munition, so dass man ihnen einen Vorrat von diesen geben muss. Dies gilt auch für Waffen, die die gleiche Munition wie die Standardwaffe des Begleiters verwenden.
      • Es gibt einiger Ausnahmen: Paladin Danse kann, solange er seine Powerrüstung trägt nur mit Kopfbedeckungen und Helmen ausgestattet werden, Codsworth kann einige Hüte tragen, Nick Valentine wird seinen Regenmantel nicht ausziehen und Dogmeat kann Hunderüstung, Halstücher und Brillen tragen.
      • Menschenähnliche Begleiter können und werden alle Arten von Granaten verwenden, mit denen sie ausgestattet werden. Auch wenn sie beachtenswerte Fertigkeit damit an den Tag legen, und sogar sich bewegende Ziele treffen, nehmen sie keine Rücksicht auf Verbündete, die sich innerhalb des Sprengradius befinden. Dies gilt auch für den einzigen Überlebenden. Somit isr es sehr empfehlenswert zumindest einen Punkt in das Extra Inspirierend zu investieren, bevor man sie mit Granaten oder sonstigen Sprengstoffen ausstattet.
    • Alle Begleiter können 150 Pfund tragen. Eine Ausnahme bilden Strong, der 200 und Danse, der 210 Pfund tragen kann.[1]
      • Man kann Begleiter mit modifizierten Rüstungen mit Taschen ausstatten, damit sie mehr tragen können (+30 Pfund mit einfachen Taschen Rüstungsmodifikationen).
      • Es gibt ein Fertigkeitsmagazin, das die Traglast aller Begleiter um 10 Pfund erhöht.
      • Alle Begleiter können unbegrenzt tragen: Statt mit ihnen zu handeln kann man die Gegenstände in einer Leiche oder Behälter platzieren und dem Begleiter befehlen alles wertvolle mitzunehmen. Man kann die Gegenstände auch fallen lassen, dies benötigt aber wesentlich mehr Zeit.
    • Dogmeat zählt nicht als Begleiter im Hinblick auf das Einsamer Wanderer Extra, somit kann man mit ihm auf Abenteuer gehen und weiterhin von dem Extra profitieren
    • Mit einem Begleiter zu reisen erhöht die Erfahrung die man sammelt dauerhaft um 5%. Diesen Bonus kann man mit Leben und Lieben Ausgabe 8 weiter verbessern. Dieser Bonus vervielfacht sich mit anderen Boni auf Erfahrung wie eine Steigerung der Intelligenz und Redegewandtheit.
    • Wenn man einen Begleiter wegschickt, einen Ort auswählen soll und "Abbrechen" drückt, wird nicht die Entlassung abgebrochen, sondern nur die Ortswahl. Der Begleiter geht dann du der Siedlung gehen, zu der er bei der letzten Entlassung geschickt wurde. Wurde nie ein solcher Ort ausgewählt, begibt sich der Begleiter zu einer ursprünglichen Position.
      • Wenn man einen Begleiter aus Versehen entlässt kann man einfach zu ihm gehen und fragen, ob er einem wieder folgen möchte. Dies muss man auch nochmal bestätigen nachdem man gefragt hat.
    • Danse, X6-88 und Deacon sind die einzigen Begleiter die einfach vom Einzigen Überlebenden getötet werden können, wenn sie diesem nicht folgen.
    • Begleiterextras sind permanent. Dies bleibt so unabhängig von der Zuneigung des Begleiters und sogar von dessen Tod.

    Fehler

    • PC Manchmal verharrt ein Begleiter in einer "gekreuzigten" Position, in der er über den Boden schwebt und dem Spieler folgt. Man kann weiterhin normal mit ihm sprechen und interagieren, wer wird jedoch nicht kämpfen. Dies bleibt auch so, wenn man den Bereich neu läft indem man durch eine Tür geht.[bestätigt]
      • Eine mögliche Lösung ist, schnell zu einen anderen Ort zu reisen.

    Einzelnachweise

    1. ^ [1]

    ru:Напарники Fallout 4 es:Compañeros de Fallout 4 pt:Companheiros do Fallout 4