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    Quests (Fallout 4): Unterschied zwischen den Versionen

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    | [[Ehrlicher Dan]]
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    Version vom 30. Mai 2017, 00:23 Uhr

    -->]]

    Auf dieser Seite werden alle Quests aus Fallout 4 aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Quests in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Quest.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout 4, siehe Portal:Fallout 4.
     

    Haupthandlung

    Prolog

    Der Prolog beginnt im Jahr 2077 und besteht aus einer einzigen Quest, die nicht im Questlog des Spielers erscheint.

    Icon Name Ort (e) Vergeber Belohnung Form ID Editor ID
    Krieg bleibt immer gleich Sanctuary Hills (vor dem Krieg)
    Vault 111 (vor dem Krieg)
    Vault 111 Anzug 0001ed86 MQ101

    Hauptquest: Akt 1

    Akt 1 beginnt, wenn der Einzige Überlebende im Jahr 2287 erwacht, über 200 Jahre nachdem er die Kälteschlafkammer in Vault 111 betreten hat.

    Icon Name Ort (e) Vergeber Belohnung Form ID Editor ID
    Zeitreisen für Anfänger Vault 111
    Sanctuary Hills
    Concord
    200 EP
    Pip-Boy 3000 Mark IV
    Codsworth als Begleiter
    0001cc2a MQ102
    Juwel des Commonwealths Diamond City Mama Murphy 150 EP 000229e5 MQ103
    Sei mein Valentine Park Street Station
    Vault 114
    Ellie Perkins 200 EP
    100 Kronkorken
    Abgewetzter Filzhut
    Verblasster Trenchcoat
    0001f25e MQ104
    Erste Hinweise Diamond City Nick Valentine 200 EP
    Nick Valentine als Begleiter
    000229e6 MQ105
    Wiedersehen macht Freude Fort Hagen Nick Valentine 250 EP
    Kelloggs Pistole
    Kelloggs Outfit
    000229e7 MQ106

    Hauptquest: Akt 2

    Akt 2 wird eingeläutet durch die Ankunft der Prydwen, und schaltet die meisten Stählernen Bruderschafts-Quests frei.

    Icon Name Ort (e) Vergeber Belohnung Form ID Editor ID
    Gefährliche Gedanken Höhle der Erinnerungen
    Kelloggs Erinnerungen
    Nick Valentine 300 EP 000229e9 MQ202
    Das Leuchtende Meer Rand des Leuchtenden Meeres
    Krater des Atom
    Felsige Höhle
    Doktor Amari 350 EP 0006b500 MQ204
    Jäger/Gejagter CIT-Ruinen
    Greenetech Genetics
    Virgil 350 EP 000229eb MQ205
    Die Molekularstufe Ort, an dem der Spieler den Teleporter errichtet hat 400 EP 000b1752 MQ206
    Ab in die Anstalt Das Institut Vater 400 EP 000229ec MQ207

    Hauptquest: Akt 3

    Akt 3 beginnt, wenn der Einzige Überlebende das Institut zum ersten Mal betritt.

    Ab diesem Zeitpunkt ähnelt der Aufbau der Hauptquests dem in Fallout: New Vegas. Es gibt vier verschiedene Wege, eine für jede Fraktion. Bestimmte Ereignisse in diesen Quests können bewirken, dass bestimmte Fraktionen dem Einzigen Überlebenden feindlich gegenüber werden und alle entsprechenden Quests für diese Fraktion nicht mehr durchgespielt werden können. In einigen Situationen kann man dieses mit bestimmten Aktionen oder der Auswahl bestimmter Dialoge verzögern oder auch beschleunigen.
    Entscheidet der Spieler sich dem Institut entgegenzustellen, in dem er eine der anderen drei Fraktionen unterstützt, endet die Hauptquest mit der Die atomare Option Quest (es gibt drei Varianten der gleichen Quest, eine für jede Fraktion die sich dem Institut entgegenstellt). Sollte der Spieler dem Institut beitreten und es unterstützen, endet die Hauptquest mit der Atomare Familie Quest.

    Die folgenden Quests stehen nach Abschluss von Die Molekularstufe zur Verfügung:

    - von Ältester Maxson, wenn der Spieler Keine Gnade abgeschlossen hat, oder
    - automatisch, wenn der Spieler die Die Molekularstufe Quest an der Seite der Stählernen Bruderschaft abgeschlossen hat
    - von Sturges, wenn der Spieler Alte Waffen abgeschlossen hat, oder
    - automatisch, wenn der Spieler die Die Molekularstufe Quest an der Seite der Minutemen abgeschlossen hat
    - von Desdemona wenn der Spieler der Railroad durch Abschluss der Quest Spionagehandwerk beigetreten ist, oder
    - automatisch, wenn der Spieler die Die Molekularstufe Quest an der Seite der Railroad abgeschlossen hat

    Fraktionsquests

    Neben den Fraktionsquests gibt es bei den Fraktionen sogenannte "Radiant"-Quests, das sind optionale und teilweise wiederholbare Quests, die man von verschiedenen Personen der jeweiligen Fraktion erhält:

    • Institut: Wissenschaftler im Gebäude des Instituts
    • Stählerne Bruderschaft: Mitglieder
    • Railroad: verschiedenen Agenten
    • Minutemen: Preston Garvey oder Radio Freedom in der Burg

    Die zugewiesenen Orte sind zufällig.

    Commonwealth Minutemen

    Vorlage:Siehe auch

    Icon Name Ort (e) Vergeber Belohnung Form ID Editor ID
    Hauptquests
    Wenn die Freiheit ruft Concord
    Museum der Freiheit
    Sanctuary Hills
    Preston Garvey 300 EP
    100 Kronkorken
    50 Fusionszellen
    Powerrüstung
    001a001c Min00
    Für die Freiheit Sanctuary Hills
    Die Burg
    Preston Garvey 350 EP
    Die Burg als Siedlung
    0003a457 Min02
    Alte Waffen Sanctuary Hills
    Die Burg
    Preston Garvey 300 EP
    Artilleriebaupläne
    Artillerie-Rauchgranaten
    000aa778 Min03
    Internes Vergehen Sanctuary Hills
    Die Prydwen
    Das Institut
    Sturges 300 EP 00136329 Min207
    Ränge bilden Preston Garvey 350 EP 000ddfdb Min301
    Verteidigung der Burg Die Burg Preston Garvey 300 EP 000bdb04 MinDefendCastle
    Die atomare Option (Minutemen) Das Institut Preston Garvey 1500 EP 0010c64a MQ302Min
    Mit vereinten Kräften Die Burg Preston Garvey 350 EP 000dfb3c MinDestBoS
    Nebenquests
    Der erste Schritt Zufälliger Ort Preston Garvey 300 EP
    ~100 Kronkorken
    Preston Garvey als Gefährte
    Beförderung zum General der Minutemen
    Leuchtpistole
    0011b36e MinRecruit00
    Das Dritte Auge Sanctuary Hills Mama Murphy Offenbarungen über die Zukunft des Einzigen Überlebenden 000ebe71 MQ00MamaMurphy
    Den Gefallen erwidern Abernathy-Farm
    USAF Satellitenstation Olivia
    Blake Abernathy oder Preston Garvey 300 EP
    Abernathy-Farm als Siedlung
    00106f05 MinRecruit03
    Wiederholbare Quests
    Den Weg für (Ortsname) freimachen Zufälliger Ort Preston Garvey 100 EP
    (Ortsname) als neue Siedlung
    0015f03f MinRecruit05
    Ghulproblem bei (Ortsname) Zufälliger Ort Preston Garvey
    Radio Freedom
    Siedler
    200 EP
    ~100 Kronkorken oder (Ortname) als neue Siedlung
    00186642 MinRecruit07
    (Ortsname): Grünhäute Zufälliger Ort Preston Garvey
    Radio Freedom
    Siedler
    300 EP
    ~100 Kronkorken oder (Ortsname) als neue Siedlung
    00157ca5 MinRecruit04
    Entführung bei (Ortsname) Zufälliger Ort Preston Garvey
    Radio Freedom
    Siedler
    200 EP
    ~100 Kronkorken oder (Ortsname) als neue Siedlung
    00099848 MinRecruit02
    Raider-Probleme bei (Ortsname) Zufälliger Ort Preston Garvey
    Radio Freedom
    Siedler
    200 EP
    ~100 Kronkorken oder (Ortsname) als neue Siedlung
    00098136 MinRecruit01
    Siedle die Flüchtlinge in (Ortsname) um Zufälliger Ort Preston Garvey
    Radio Freedom
    100 EP 00164167 MinRecruit09
    Abtrünniger Runner in (Ortsname) Zufälliger Ort Preston Garvey 300 EP
    ~100 Kronkorken
    00157577 MinRecruit08
    Mutmaßlicher Synth in (Ortsname) Eine Siedlung des Spielers 00109d73 MinRadiantOwned10ChangeLocOnly
    Stoppe die Überfälle bei (Ortsname) Zufälliger Ort Preston Garvey or Radio Freedom 200 EP
    ~100 Kronkorken
    0003df95 MinRadiantOwned02
    Nehme ein: (Ortsname) Zufälliger Ort Preston Garvey 100 EP
    (Ortsname) als neue Siedlung
    0015f040 MinRecruit06
    Hilf bei der Verteidigung von (Ortsname) Zufälliger Ort Pip-Boy Keine 00097cc7
    000c97a8
    000cff72
    002407d0
    001125e2
    001125e3
    001125a6
    00097cc6
    0024918c
    001357da
    001357db
    WorkshopFeralGhoulAttack01
    WorkshopGunnerAttack01
    WorkshopGunnerAttack02
    WorkshopMirelurkAttack_SI
    WorkshopRaiderAttack01
    WorkshopRaiderAttack02
    WorkshopRaiderAttack03
    WorkshopSuperMutantAttack01
    WorkshopSuperMutantAttack02
    WorkshopSynthInfiltrator01
    WorkshopSynthInfiltrator02
    Verteidige die Artillerie in (Ort) Zufälliger Ort Preston Garvey
    Radio Freedom
    Keine 000e477f MinRadiantOwned04_BOS

    Stählerne Bruderschaft

    Vorlage:Siehe auch

    Icon Name Ort (e) Vergeber Belohnung Form ID Editor ID
    Hauptquests
    Weckruf Fort Hagen 300 EP 001826bf BoS000
    Feuerunterstützung Polizeirevier Cambridge Militärfrequenz AF95 300 EP
    Flagge der Bruderschaft als Dekoration für Siedlungen
    0005ddab BoS100
    Ruf zu den Waffen Polizeirevier Cambridge
    ArcJet Systems
    Paladin Danse 350 EP
    50 Kronkorken
    Rechtmäßige Herrschaft (legendäres Lasergewehr)
    Beitritt zur Stählernen Bruderschaft
    0006f5c1 BoS101
    Semper Invicta Polizeirevier Cambridge Paladin Danse 300 EP 0002bf20 BoS200
    Stählerne Schatten Polizeirevier Cambridge
    Die Prydwen
    350 EP
    Rang des Ritters (Stählerne Bruderschaft)
    Ganzer Satz SB II T-60b Powerrüstung
    Paladin Danse als Begleiter
    0002bf21 BoS201
    Dienstliche Tour Die Prydwen Ältester Maxson 300 EP 000537fc BoS201B
    Keine Gnade Die Prydwen
    Fort Strong
    Ältester Maxson 300 EP
    8 Vertibird-Signalgranaten
    000537ff BoS202
    Aus ihrer Mitte Das Institut
    Die Prydwen
    Ältester Maxson 350 EP 0009ff4e BoS203
    Vor dem Zaun Das Institut Proktor Ingram oder Ältester Maxson 300 EP 0013c640 BoS204
    Liberty Reprimed Flughafen Boston - Ruinen
    General Atomics Galleria
    Wächterplatz
    Proktor Ingram 600 EP
    T-60 Stim-Pumpe
    000ae51c BoS301
    Blinder Verrat Lauschposten Bravo Ältester Maxson 350 EP
    Rang des Paladin
    Voller Satz SB V T-60d Powerrüstung
    000b9f9d BoS302
    Datei:Tacticalthinkingiconfo4.png
    Taktisches Denken North End
    Old North Church
    Railroad HQ
    Lancer Captain Kells 500 EP 00107a1c BoS302B
    Kriegsbeute Mass-Fusion-Gebäude Proktor Ingram 600 EP 000fdc8c BoS303
    Ad Victoriam Polizeirevier Ost-Boston
    Charlestown
    Cambridge
    Proktor Ingram 500 EP 00173ed9 BoS304
    Die atomare Option (Stählerne Bruderschaft) Das Institut Ältester Maxson 1500 EP 0010c64b MQ302BoS
    Eine neue Zeit Die Prydwen Ältester Maxson 300 EP
    T-60 Jetpack
    Rang des Wächters
    00182eae BoS305
    Nebenquests
    Ein loses Ende Die Prydwen
    Felsige Höhle
    Lancer-Captain Kells 300 EP
    T60c: Helm des Visionärs
    000adce5 BoSM04
    Pflicht oder Schande Die Prydwen
    Flughafen Boston
    Flughafen Boston - Ruinen
    Lancer-Captain Kells Legendäres T-60C Torso-Teil
    & 300 EP
    ODER 50 Kronkorken & 300 EP
    ODER 100 Kronkorken
    0004402c BoSM02
    Die verschollene Patrouille Gutshof West Everett
    Trainingsgelände der Nationalgarde
    Satellitenstation Revere
    Aufklärungsbunker Theta
    Paladin Danse ODER
    Lancer-Captain Kells
    350 EP
    SB-Kampfrüstungs-Torso
    Survivor's Special
    000b1d79 BoSM01
    Wiederholbare Quests
    Die Reinigung des Commonwealths Polizeirevier Cambridge
    Zufälliger Ort
    Ritter Rhys 200 EP
    ~100 Kronkorken
    00064ec7 BoSR01
    Versorgung der Truppen Die Prydwen
    Zufälliger Ort
    Proktor Teagan 100 EP 000d1eb2 BoSR05
    Mit gutem Beispiel voran Die Prydwen
    Flughafen Boston
    Zufälliger Ort
    Lancer Captain Kells 300 EP 000c8675 BoSR03
    Lernkurve Die Prydwen
    Flughafen Boston
    Zufälliger Ort
    Proktor Quinlan 300 EP
    ~100 Kronkorken
    000cf3e2 BoSR04
    Quartiermeister Polizeirevier Cambridge
    Zufälliger Ort
    Gelehrte Haylen 200 EP
    ~100 Kronkorken
    000c30dc BosR02
    Wiederholbare Quests
    Finde geeignete Blutproben Die Prydwen Obergelehrte Neriah 50 Kronkorken für jede Geeignete Blutprobe
    6 Einheiten X-111-Verbindung für jede 20. Probe
    001b2b08 BoSFFMaster
    Finde technische Dokumente Die Prydwen Proktor Quinlan 25 Kronkorken für jedes technische Dokument 001b2b08 BoSFFMaster
    Finde Reaktorkühlmittel Die Prydwen Proktor Ingram 100 Konkorken pro Einheit Reaktorkühlmittel 001b2b08 BoSFFMaster

    Die Railroad

    Vorlage:Siehe auch

    Icon Name Ort (e) Vergeber Belohnung Form ID Editor ID
    Hauptquests
    Der Weg zur Freiheit Boston Common
    Old North Church
    300 EP 000459d2 RR101
    Spionagehandwerk Das Switchboard
    Old North Church
    Desdemona 300 EP
    Beitritt zur Railroad
    "Erlöser" (einzigartige Pistole)
    Deacon als Gefährte
    0006fa37 RR102
    Verdeckt im Untergrund Das Institut
    Cambridge Polymer Labs
    Desdemona 600 EP
    500 Kronkorken
    Gleisgewehr
    Gleisnägel
    000b2d48 RR201
    Abgründe des Krieges Railroad HQ Desdemona 500 EP 0002c8cb RR302
    Rockets' Roter Glanz Polizeirevier Cambridge
    Die Prydwen
    Desdemona 500 EP 00043275 RR303
    Die atomare Option (Railroad) Das Institut Desdemona 1500 EP 0010c64c MQ302RR
    Nebenquests
    Boston bei Nacht Railroad HQ
    Bunker Hill
    Ticonderoga
    Desdemona 300 EP
    ~180 Kronkorken
    Ticonderoga als Unterschlupf
    0005fd90 RRM01
    Unterschlupf Mercer Railroad HQ
    Unterschiedliche Siedlungen
    P.A.M. 300 EP
    200 Kronkorken
    000b26c2 RRR04
    Brennende Deckung Railroad HQ 75 EP 0019e746 RRAct3Lost
    Metzgerrechnung Railroad HQ
    Kendall Hospital
    Carrington 300 EP
    150 Kronkorken
    000b1f1d RRR01a
    Metzgerrechnung 2 Railroad HQ Carrington 300 EP
    175 Kronkorken
    000b1f1c RRR01b
    Erinnerung unterbrochen Railroad HQ
    Malden Center
    Desdemona 300 EP
    200 Kronkorken
    Zwei Railroad Stealth Boys
    000a8baf RRM02
    Operation Ticonderoga Railroad HQ
    Ticonderoga
    Desdemona 300 EP
    500 Kronkorken
    Eine zufällige Rüstung oder Waffe
    0007cc61 RR301
    Wiederholbare Quests
    Eine saubere Gleichung Railroad HQ
    Zufälliger Ort
    P.A.M. 75 EP
    130 Kronkorken
    0014a34a RRR10
    Hausmeister Unterschlupf Mercer
    Zufälliger Ort
    Caretaker 300 EP
    Kronkorken
    Stimpaks
    000b3e82 RRR02a
    Klarer Himmel Railroad HQ
    Zufälliger Ort
    P.A.M. 75 EP 00150577 RRR11
    Jackpot: (Ort) Railroad HQ
    Hub 360
    Medford Memorial Hospital
    Pinnacle-Hochhaus
    P.A.M. 250 EP
    Ballistische Faser
    000b926b RRR03
    Verirrte Seele: (Ort) Railroad HQ
    Zufälliger Ort
    Doctor Carrington 400 EP
    250 Kronkorken
    00145f1a RRR09
    Unterschlupf Randolph (Nummer) Railroad HQ
    Zufälliger Ort
    Drummer Boy 300 EP
    Kronkorken
    Institute Killer Weave
    001845f7 RRR06
    Zu den Matratzen (Nummer) Railroad HQ
    Zufälliger Ort
    Desdemona 400 EP
    Chance auf einen zufälligen Gegenstand
    150-300 Kronkorken,
    450 Kronkorken und zwei zufällige Gegenstände bei Komplettierung der letzten Mission
    0013a33d RRR08
    Entfernen der Variable: (Ort) Railroad HQ
    Zufälliger Ort
    P.A.M. 300 EP
    270 Kronkorken
    00186c79 RRR07
    Wetterfahne: (Ort) Railroad HQ
    Zufälliger Ort
    Tüftel-Tom 100 EP 000b926a RRR05

    Das Institut

    Vorlage:Siehe auch

    Icon Name Ort (e) Vergeber Belohnung Form ID Editor ID
    Hauptquests
    Synth-Einbehaltung Das Institut
    Libertalia
    Vater 200 EP
    Quartier im Institut
    000e2058 Inst301
    Die Schlacht von Bunker Hill Das Institut
    Bunker Hill
    Vater 500 EP
    500 Kronkorken
    000a8258 Inst302
    Menschheit - neu definiert Das Institut Vater 400 EP
    X6-88 als Begleiter
    0002b4e9 Inst303
    Mass Fusion Das Institut
    Mass-Fusion-Gebäude
    Vater 600 EP 0015bd39 InstMassFusion
    Festgenagelt Das Institut
    Graygarden Homestead
    Vater 500 EP 00055be4 MinVsInst
    Aktivierung Das Institut
    Diamond City
    Vater 500 EP 000a274b Inst305
    Endstation Das Institut
    Railroad HQ
    Vater 500 EP 000ac7b3 Inst306
    Prydwen Down Das Institut
    Flughafen Boston
    Vater 600 EP 000bacff Inst307
    Atomare Familie Das Institut 1500 EP
    Instituts-Lackierung für die X-01 Powerrüstung
    Vaters Laborkittel
    000bad00 Inst308
    Nebenquests
    Geteiltes Haus Das Institut Newton Oberly 200 EP 000b2d47 InstM03
    Aus dem Institut verbannt Das Institut 300 EP 0016d036 InstKickOut
    Für eine bessere Ernte Das Institut
    Gut Warwick
    Goodneighbor
    Isaac Karlin 200 EP
    250 Kronkorken
    20 Stimpaks
    Gut Warwick als Siedlung.
    000986c7 InstM01
    Das Leck stopfen Das Institut Justin Ayo 400 EP
    1000 Kronkorken oder Liams Brille
    000a8257 InstM02
    Politische Neigungen Das Institut
    Diamond City
    Justin Ayo 75 EP
    100 Kronkorken
    000f0d8c InstR05
    "Radiant"-Quests
    Aneignung Das Institut
    Zufälliger Ort
    Evan Watson 350 EP
    4 Fusionszellen
    000edcef InstR03NEW
    Hypothese Das Institut
    Zufälliger Ort
    Clayton Holdren 400 EP
    4 Stimpaks
    000eb268 InstR02
    Schädlingsbekämpfung: (Ort) Das Institut
    Zufälliger Ort
    Alan Binet 400 EP
    10 Einheiten Vorkriegsgeld
    000f7933 InstR01
    Rückführung: (Ort) Das Institut
    Zufälliger Ort
    Alana Secord 400 EP
    5 Plasmagranaten
    000ede28 InstR04

    Nebenquests

    Diese Quests sind nicht mit einer Fraktion verbunden.

    Icon Name Ort(e) Vergeber Belohnung Form ID Editor ID
    Cambridge Polymer Labs Cambridge Polymer Labs Molly 200 EP
    Piezonukleare Powerrüstung
    000284bc DN015
    Selbstvertrauen ist alles Diamond City
    Dugout Inn
    Diamond City Radio
    Beantown-Brauerei
    Vadim Bobrov 300 EP
    *Kronkorken
    Travis ist auf Diamond City Radio etwas selbstbewusster.
    00022a05 MS14
    Der Vorhang fällt Trinity Tower Trinity Tower Radio 200 EP
    Strong als Begleiter
    Reginalds Anzug (männlich)
    Agathas Kleid (weiblich)
    00146c84 MS10b
    Abhängigkeit Vault 81 Tina De Luca 75 EP 00033527 V81_03
    Diamond City Blues Diamond City
    Four Leaf Fischverarbeitungsanlage
    Paul Pembroke 400 EP 00022a04 MS13
    Emogene hat einen Liebhaber Haus der Cabots
    Das Third Rail
    Charles View Amphitheater
    Edward Deegan 150 EP
    195 Kronkorken
    000503b9 MS09Mission02
    Hier, Kitty, Kitty Vault 81 Erin Combes 75 EP
    Fusionskern, oder
    Kickball, oder
    Teddybär, oder
    Silbermedaillon
    00033520 V81_01
    Da gibt es Monster Auf den Docks hinter dem Schankhaus Shamrock
    Yangtze
    Saugus Ironworks
    Donny Kowalski 200 EP
    3 homing beacons
    4 Vorkriegsgeld
    200 Kronkorken
    *Zaos Schwert
    000229f7 MS02
    Hinter der Wand Vault 81 Dr. Penske 250 EP
    Injektor
    Vault 81-Zimmer
    Curie als Begleiterin
    00022a0a MS19
    Irren ist menschlich Covenant
    Abwasserkanal
    Ehrlicher Dan 350 EP
    Covenant als Siedlung
    300 Kronkorken auf Seiten von Chambers
    00022a08 MS17
    Im Schafspelz Diamond City Danny Sullivan 150 EP 001764df FFDiamondCity10
    Junge im Kühlschrank Der Kühlschrank
    Quincy
    Peabody house
    Billy 150 EP
    200-850 Kronkorken
    000229f6 MS01
    Die letzte Reise der USS Constitution USS Constitution Ironsides 450 EP
    Breitseiter
    Lieutenant's hat
    00022a02 MS11
    Geheimnisvolles Fleisch Longneck Lukowskis Konservenfabrik Theodore Collins 200 EP
    50 Kronkorken
    0002633e DN079
    Auf Bestellung Drumlin Diner Wolfgang ODER
    Trudy
    150 EP
    100/125/140/150/200 Kronkorken
    001069a9 DialogueDrumlinDiner
    Raus ins Left Field Diamond City
    Westing-Anwesen
    Moe Cronin 150 EP
    300/375/450/600 Kronkorken
    00035d03 FFDiamondCity06
    Aus dem Feuer Finch-Farm
    Saugus Ironworks
    Preston Garvey
    Abraham Finch
    Jake Finch
    300 EP
    Finch-Farm als Siedlung
    Dönermesser
    00026340 DN121
    Die bunte Stadt Diamond City
    Hardware Town
    Abbot 150 EP
    100-300 Kronkorken
    0001d727 FFDiamondCity01
    Pickmans Geschenk Galerie Pickman Pickman 150 EP
    Pickmans Klinge
    Pickman's thank you note
    0004ad05 DN101
    Städtisches Wissen Goodneighbor
    Stadtbibliothek Boston
    Daisy 400 EP
    200/250/300/400 Kronkorken
    0010b654 FFGoodneighbor02
    Den Stecker ziehen Dickicht-Ausgrabungen Sully Mathis 200 EP
    50 Kronkorken
    001073ce DN138
    Sanctuary Sanctuary Hills Preston Garvey 150 EP 0005dee4 Min01
    Kurzgeschichten Vault 81 Katy 75 EP
    Grognak der Barbar
    001338b9 V81_04
    Sonderlieferung Haus der Cabots
    Parsons-State-Irrenanstalt
    Parsons-Molkerei
    Edward Deegan 200 EP
    100/150 Kronkorken
    000503b8 MS09Mission01
    Die Story des Jahrhunderts Diamond City
    Publick Occurrences
    Piper Wright 150 EP
    Piper als Begleiterin
    000456e8 FFDiamondCity07
    Das große Graben Goodneighbor
    The Dig
    Diamond City
    Bobbi Nasenlos 300 EP
    Ashmaker
    John Hancock als Begleiter
    300 Kronkorken auf Bobbis Seite
    00022a07 MS16
    Ein teuflischer Auftrag Museum der Hexerei
    Colonial Taphouse
    Todeskrallennest, nordwestlich der Parsons-State Irrenanstalt
    Private Hart's holotape 400 EP
    200/300/400/500 Kronkorken & Wellingham's recipe oder
    Todeskrallen-Handschuh
    0014b717 MS05B
    Spurlos verschwunden Diamond City Detektei Valentine 250 EP 0001cb51 MS07a
    Der Goldene Grashüpfer Faneuil Hall
    Shem Drownes Grab
    Marty Bullfinchs Holoband oder Der Goldene Grashüpfer 350 EP
    Kupfer-, Silber- und Goldbarren
    Shem-Drowne-Schwert
    000229fd MS07b
    Der Marowski-Überfall Diamond City
    Goodneighbor
    Darcy Pembroke 150 EP
    400/500/600/800/900 Kronkorken
    000457c6 MS13FindPhoto
    Die Höhle der Erinnerungen Die Höhle der Erinnerungen Irma 150 EP 00108ec0 FFGoodneighbor01
    Das dunkle Geheimnis der Cabots Parsons-State-Irrenanstalt
    Haus der Cabots
    Jack Cabot 300 EP und:
    *500 Kronkorken & Lorenzos Artefakt oder
    "Lifetime supply" of Mysterious serum
    00022a00 MS09
    Silver Shroud Goodneighbor Kent Connolly 450 EP
    750 Kronkorken
    Silver-Shroud-Ausrüstung
    Silver-Shroud-Ausrüstungs-Upgrades (falls Kent überlebt)
    00027556 MS04
    Da braut sich was zusammen Goodneighbor Rufus Rubins 200 EP
    200-400 Kronkorken
    0017d18c DialogueGoodneighborRufus
    Wasser marsch! Graygarden Preston Garvey 200 EP
    Graygarden als Siedlung
    000482cd DN151
    Vault 75 Malden Middle School 200 EP 000fcb15 DN143
    Vault 81 Vault 81 Aufseherin McNamara 75 EP
    Zugang zu Vault 81
    000b8464 V81_00_Intro

    Sonstige Quests

    Diese Quests werden unter dem Abschnitt "Verschiedenes" des Pip-Boy angezeigt.

    Icon Name Ort (e) Vergeber Belohnung Form ID Editor ID
    Kunstverstand Goodneighbor
    Galerie Pickman
    John Hancock 150 EP
    ? Kronkorken
    001120de FFGoodneighbor05
    Atom-Cats-Werkstatt Atom-Cats-Werkstatt Zeke (Fallout 4) 150 EP
    Zeke's jacket and jeans
    00048516 DN054
    Botanik-Unterricht Diamond City market
    Forest Grove marsh
    Solomon 150 EP
    100/125/150/200 Kronkorken
    Buffout
    Jet
    Psycho
    0002125f FFDiamondCity03
    Die Kampfzone Combat Zone ~100 Kronkorken
    Cait als Begleiter
    0002074b CZ
    Fallakten Diamond City Fallakten auf dem Schreibtisch 000229fc MS07
    Meistgesucht in Diamond City Dugout Inn oder Diamond City Markt Gesucht-Poster 150/400 EP 0014182c (Raider)
    0018127d (Mutanten)
    00181280 (Ghule)
    FFDiamondCityWanted01
    FFDiamondCityWanted04
    FFDiamondCityWanted07
    Gefallener Held Bunker Hill
    Old-Gullet-Senkloch
    Joe Savoldi 150 Kronkorken
    Grandpa Savoldi's hat
    00122220 FFBunkerHill01
    Finde die Schätze von Jamaica Plain Jamaica Plain Hadrians Einladung
    Jamaica Plain flyer
    2076 World Series baseball bat
    Einzigartige Vorkriegs-Artefakte
    000e9914 DN070
    Fliegenfischen Diamond City Doktor Duff 75 EP
    100/125/150/200 Kronkorken
    0002c59b FFDiamondCity05
    Ab in den Sattel und los Der Slog
    Wilson-Atomatoys-Fabrik
    Arlen Glass 100 EP
    150/225/300 Kronkorken
    000254b7 DN154
    Begrüße den Hund Red-Rocket-Raststätte] Dogmeat Dogmeat als Begleiter 0006dfaf DogmeatQuest
    Knatternde Knarre Rook family house Barney Rook 350 EP
    Reba II
    001243d6 DN083_Barney
    Gefährliches Material Goodneighbor
    HalluciGen, Inc.
    Fred Allen 400 EP
    200/250/300/400 Kronkorken
    0010cb94 FFGoodneighbor03
    Sprich mit MacCready Goodneighbor Robert Joseph MacCready als Begleiter 001160b3 FFGoodneighbor06
    Triff Ness an der Absturzstelle Skylanes-Flug1981 Ness 50/100/150/200 Kronkorken 000684d0 DN123
    Flaschenpost - Seit Tagen gefangen Kraterhaus Flaschenpost Stufenabhängiges Beute-Lager 001da03b Unknown
    Flaschenpost - Jäger wird zum Gejagten Die Burg Flaschenpost Stufenabhängiges Beute-Lager 001da045 Unknown
    Flaschenpost - Läuft nicht gut Wrack der FMS Northern Star Flaschenpost Stufenabhängiges Beute-Lager 001da050 Unknown
    Flaschenpost - Brauche Hilfe Flughafen Boston Flaschenpost Stufenabhängiges Beute-Lager 001da058 Unknown
    Flaschenpost - Schwer zu töten Mahkra Fishpacking Flaschenpost Stufenabhängiges Beute-Lager 001da060 Unknown
    Flaschenpost - X markiert den Punkt Gesellschaft für Meereskunde in Nahant Flaschenpost Stufenabhängiges Beute-Lager 001da063 Unknown
    Nuka-Cola-Bedürfnisse Diamond City Sheffield Sheffield als Siedler 000502ac FFDiamondCity08
    Poolreinigung Diamond City Sheng Kawolski 75 EP
    100/125/150/200 Kronkorken
    00142434 FFDiamondCity04
    Vorbereitungsschule Bunker Hill
    East Boston Preparatory School
    Kessler 300 EP
    Trade caravan post to build in settlements
    0012221f FFBunkerHill03
    Melde dich beim Direktor der General Atomics Galleria General Atomics Galleria Eröffnet die Geschäfte der Galleria 0004542b DN049
    Such in (Ort) nach Kronkorken
    Such in (Ort) nach dem Chem-Versteck
    Finde (Waffe) in (Ort)
    Such in (Ort) nach Schrott
    Such in (Ort) nach Technologie
    Zufälliger Ort Raider's note
    Junkie's note
    Gunner's note
    Scavenger's note
    Settler's note
    0002bde6
    0002bde9
    0002beed
    0002bef6
    0002bef9
    RETreasureHuntSC01
    RETreasureHuntSC02
    RETreasureHuntSC03
    RETreasureHuntSC04
    RETreasureHuntSC05
    Der Reiniger Goodneighbor Whitechapel Charlie 150 EP
    200/400 Kronkorken
    0010d5a7 FFGoodneighbor04
    Stau Bunker Hill
    Trainingsgelände der Nationalgarde
    Deb 300 EP
    200/400 Kronkorken
    00122221 FFBunkerHill02
    Vault 81 Tour Vault 81 Austin Engill 75 EP 00099e5d Vault81Tour
    Vergils Heilung Felsige Höhle
    Das Institut
    Brian Virgil 100 EP 000adce7 DN053

    Unbenannte Quests

    Diese Quests, die für bestimmte Belohnungen abgeschlossen werden können, erscheinen nicht im Pip-Boy.

    Icon Name Ort (e) Vergeber Belohnung Form ID Editor ID
    Eine Säule der Gemeinschaft Charles View Amphitheater Brother Thomas 000c5093 DN019JoinCult
    Bill Sutton Gut Warwick Bill Sutton 2 Kronkorken pro Tato oder Mutabeere 0003f242 DialogueWarwickHomestead
    Bruder gegen Bruder Diamond City Riley
    Kyle
    0014bf48 FFDiamondCity12
    Bekannte Gesichter Goodneighbor Vault-Tec Vertreter Vault-Tec Vertreter als Siedler 00033582 DialogueGoodneighbor
    Die Düngerfrau Vault 81 Dr. Penske 25 Kronkorken pro Beutel Düngemittel 0003f244 DialogueVault81
    Holly Der Slog Holly 0003f241 DialogueTheSlog
    Lucy Abernathy Abernathy farm Lucy Abernathy 3/5 Kronkorken pro Melone 0006b4cf DialogueAbernathyFarm
    Wartungsbeauftragter Vault 81 Calvin Whitaker 15 Kronkorken pro Werkzeug 0003f244 DialogueVault81
    Qualitätssicherung General-Atomics-Fabrik 00045770 DN050
    Aufseher Brown Graygarden Supervisor Brown 2 Kronkorken pro Mutabeere 0003f23f DialogueGraygarden
    Aufseher Greene Graygarden Supervisor Greene 100/300 Kronkorken 0003f23f DialogueGraygarden
    Hochzeitstag Diamond City Miss Edna
    Zwicky
    00145676 FFDiamondCity09
    World Series-Sieg Diamond City Moe Cronin 200 bis 400 Kronkorken 00003648 DialogueDiamondCity

    Begleiterquests

    Die folgenden Quests bekommt der Spieler, wenn er einen bestimmten Status in der Beziehung zu dem entsprechenden Begleiter errreicht hat.

    Icon Name Ort (e) Vergeber Belohnung Form ID Editor ID
    Hilfe unter Freunden Vault 95 Cait 200 EP
    Cait von ihrer Sucht geheilt.
    001666c5 COMCaitQuest
    Das Streben nach mehr Die Höhle der Erinnerungen Curie 300 EP
    Freundschaft mit Curie
    Synth-Curie
    0016454e COMCurieQuest
    Der lange Weg vor uns Autobahnkreuz Mass Pike
    Med-Tek Research
    Goodneighbor
    Robert Joseph MacCready 250 EP 00027411 COMMacCreadyQuest
    Was lange währt ... Andrew Station Nick Valentine 450 EP
    Eddie's Peace gun
    Nähe zum Metall-Extra
    000229fe MS07c

    Siedlungs-Quests

    -->]]

    Neben den Hilf bei der Verteidigung von (Ortsname)-Quests gibt es eine Reihe von mit den Siedlungen verbundene unbenannte Quests.

    Form ID Editor ID Kommentar
    0024907f WorkshopDeathclawAttack01 This is a scripted event with no objectives.
    00249081 WorkshopDeathclawAttack02 This is a scripted event with no objectives.
    00176327 WorkshopRadioBeaconRecruit This is a scripted event with no objectives.
    0024907e WorkshopRadscorpionAttack01 This is a scripted event with no objectives.
    000c4436 WorkshopSummonedByAlarm This is a scripted event with no objectives.
    000c4435 WorkshopSummonedByBell This is a scripted event with no objectives.
    001a5096 WorkshopTutorial This is a scripted event with no objectives.
    00249080 WorkshopYaoGuaiAttack01 This is a scripted event with no objectives.
    000a1412 MinRadiantOwned01 Raiders have been threatening <Alias=ActualLocation>. I should do what I can to build up their defenses before it's too late.
    0003df95 MinRadiantOwned02 A gang of Raiders has been terrorizing <Alias=ActualLocation>. I need to find them, and make sure they'll never be a threat to anyone else again.
    0003e0c1 MinRadiantOwned03ChangeLocOnly Kidnapped Trader at <Alias=ActualLocation>
    00160409 MinRadiantOwned05 I should help build up the defenses at <Alias=ActualLocation> before the Super Mutants attack again.
    00161d1d MinRadiantOwned06ChangeLocOnly The people at <Alias=ActualLocation> are short of <Alias=TroubleName>. I've agreed to help.
    00162f44 MinRadiantOwned07ChangeLocOnly The people at <Alias=ActualLocation> need help repairing their generator. They suggested I might find the parts to fix it at <Alias=Dungeon>.
    00186a08 MinRadiantOwned08 Preston Garvey had word that a friendly settlement is requesting help from the Minutemen to defend themselves from the Gunners.
    0005e51f MinRadiantOwned09ChangeLocOnly The settlers of <Alias=ActualLocation> are afraid they're about to be attacked by a pack of roving feral ghouls. I should do what I can to build up their defenses before it's too late.
    001533a9 MinRadiantOwned11 The people of <Alias=ActualLocation> are worried that Institute synths are preparing to attack. I should do what I can to build up their defenses before it's too late.

    Automatron

    Diese Quests sind nur spielbar, wenn das Add-On Automatron installiert wurde. <section begin="Automatron" />

    Icon Name Ort (e) Vergeber Belohnung Form ID Editor ID
    Hauptquests
    Mechanische Bedrohung Wattz Haushaltselektronik Caravan distress call 250 EP
    Robot workbench schematics
    xx000806 DLC01MQ01
    Eine neue Bedrohung General-Atomics-Fabrik Ada 300 EP xx000801 DLC01MQ02
    Kopfjagd Fort-Hagen-Satellitenstation
    Hangar von Fort Hagen
    Zufälliger Ort
    Ada 400 EP
    Jezebel
    xx002833 DLC01MQ04
    Für Ordnung sorgen RobCo-Vertriebszentrale
    Das Versteck des Mechanisten
    Ada 300 EP
    Mechanist's armor and helmet
    xx0010f5 DLC01MQ05
    Nebenquests
    Abtrünniger Roboter Das Versteck des Mechanisten
    Zufälliger Ort
    Der Mechanist
    Ada
    300 EP xx003e8a
    xx00af4d
    xx00ad50
    xx00af4c
    xx00af51
    xx003e8f
    xx00d5fc
    xx003e90
    xx008508
    DLC01MQPostQuestRadiantAssault01
    DLC01MQPostQuestRadiantAssault02
    DLC01MQPostQuestRadiantAssault03_Min
    DLC01MQPostQuestRadiantAssault03_Inst
    DLC01MQPostQuestRadiantAssault03_BOS
    DLC01MQPostQuestRadiantScene_01
    DLC01MQPostQuestRadiantScene_02
    DLC01MQPostQuestRadiantTravel_01
    DLC01MQPostQuestRadiantTravel_02

    <section end="Automatron" />

    Far Harbor

    Diese Quests sind nur spielbar, wenn das Add-On Far Harbor installiert wurde.

    <section begin="Far Harbor" />

    Icon Name Ort (e) Vergeber Belohnung Form ID Editor ID
    Hauptquests
    Weit weg von zu Hause Detektei Valentine
    Haus der Nakanos
    Far Harbor
    Valentine Detective Agency radio Zugang zu Far Harbor
    400 EP
    300 Kronkorken
    xx001b3f DLC03MQ01
    Ein Spaziergang im Park Far Harbor
    Acadia
    Captain Avery Longfellows Hütte als Siedlung
    400 EP
    xx001b40 DLC03MQ02
    Wo du hingehörst Acadia Der alte Longfellow Zugang zu Acadia xx001b41 DLC03MQ03
    Der Segen des Vergessens Der Nukleus Kasumi Nakano xx001b42 DLC03MQ04
    So sollte das Leben sein Zerstörer von Acadia Extra
    Acadias Schild
    xx001b43 DLC03MQ05
    Das Land reinigen Far Harbor Survivalist xx001b44 DLC03MQ06
    Reformation Acadia
    Der Nukleus
    Beschützer von Acadia
    Atoms Bollwerk
    xx02127f DLC03MQ06a
    Ganz nah dran xx004f2c DLC03MQPostQuest
    Nebenquests
    Hirntot Vault 118 Pearl xx036763 DLC03_V118_Quest
    Schiffsbrecher Die Insel
    Acadia
    Shipbreaker's Radio frequency Verteidiger-Harpunenkanone xx040a87 DLC03WorkshopRadiantOwned05
    "Radiant"-Quests
    Kondensatoren bei (Ort) beschädigt. Zufälliger Ort xx00eb4c DLC03WorkshopRadiantOwned01
    (Ort): Supermutanten im Nebel Zufälliger Ort xx00eb51 DLC03WorkshopRadiantOwned02
    Fallenstellerangriff auf (Ort) Zufälliger Ort xx039953 DLC03WorkshopRadiantOwned03
    (Ort): Der tödlichste Fang Zufälliger Ort xx040a86 DLC03WorkshopRadiantOwned04
    Acadia Nebenquests
    Acadianische Ideale Acadia xx0456d3 DLC03AcadiaQuestPointers
    Datenwiederherstellung Die Insel
    Acadia
    Faraday xx04b1f6 DLC03AcadiaM03
    Die Ankunft Die Insel
    Acadia
    Chase xx01536f DLC03AcadiaM01
    Der Preis der Erinnerung Acadia Cog xx04b95a DLC03AcadiaM04
    Der Jäger wird zum Gejagten Acadia Dejen xx04049b DLC03
    Kinder des Atoms Nebenquests
    Waschsaal Der Nukleus Schwester Mai Radikale Bekehrung xx02b500 DLC03DLC03CoA_FFNucleus03
    Ketzer Der Nukleus
    Zerstörte Kirche
    Großfanatiker Richter Atoms Urteil xx01b0af DLC03AtomM02
    Visionen im Nebel Der Nukleus
    Atoms Quelle
    Großfanatiker Richter Mitglied der Kirche der Kinder des Atoms
    Zugang zum Nukleus
    xx00afb1 DLC03AtomM01
    Was Atom verlangt Der Nukleus xx0500e4 DLC03CoA_QuestPointers
    Bruder Devins Prüfung Der Nukleus Fanatiker Ware Wares Gebräu xx01055c DLC03CoA_FFNucleus01
    Hexenjagd Der Nukleus Hoher Beichtvater Tektus xx02c8b3 DLC03CoA_FFNucleus02
    Far Harbor Nebenquests
    Blutige Flut Far Harbor
    Campingplatz am Nationalpark
    Farm der Daltons
    Leuchtturm von Brooke's Head
    Cassie Dalton Aderlasser
    Farm der Daltons als Siedlung
    xx023acb DLC03FarHarborFF01
    Rumpfdurchbruch Far Harbor
    Gerberei Eagle's Cove
    Die Seefahrerin xx00a990 DLC03DLC03FarHarborFF03a
    Rumpfdurchbruch 2 Far Harbor
    MS Azalea
    Die Seefahrerin xx00aec4 DLC03FarHarborFF03b
    Rumpfdurchbruch 3 Far Harbor
    Fringe Cove Docks
    Die Seefahrerin Verteidiger-Harpunenkanone xx02039a DLC03FarHarborFF03c
    Ein Leben am Abgrund Far Harbor Captain Avery xx04e77a DLC03DLC03FarHarborM02
    Initiationsritus Far Harbor
    Die Insel
    Teddy Wright Dreispitz des Kapitäns
    Das Fest des Captains
    xx00a992 DLC03FarHarborM01
    Sichere Überfahrt Far Harbor Captain Avery xx023aca DLC03FarHarborFF02
    Der Wechsel der Gezeiten Far Harbor Captain Avery Rettungstaucher-Anzug xx04e779 DLC03FarHarborM03
    Die große Jagd Far Harbor
    Insel des Roten Todes
    Die Seefahrerin Legende von Harbor xx02399f DLC03FarHarborS03
    Der Hartnäckige Far Harbor
    Nationalpark-Besucherzentrum
    Mitch Nationalpark-Besucherzentrum als eine Siedlung xx00a991 DLC03FarHarborS01
    Den Nebel zurückdrängen Far Harbor
    Sägemühle am Echo Lake
    Kleine Bertha Sägemühle am Echo Lake als eine Siedlung xx00aec3 DLC03FarHarborS02
    Commonwealth Fraktionen Quests
    Verbotenes Wissen Das Institut William Mosley xx013f3a DLC03Acadia_Institute
    Suchen und vernichten Die Prydwen Lancer Captain Kells xx013f39 DLC03Acadia_BoS

    <section end="Far Harbor" />

    Vault-Tec Workshop

    Diese Quests sind nur spielbar, wenn das Add-On Vault-Tec Workshop installiert wurde.

    <section begin="Vault-Tec Workshop" />

    Icon Name Ort (e) Vergeber Belohnung Form ID Editor ID
    Quests
    Das Wasserloch Vault 88,
    HalluciGen, Inc.
    Aufseherin Barstow xx004ad5 DLC06E02
    Die Zukunft im Blick Vault 88 Aufseherin Barstow xx004f72 DLC06E03
    Ein besseres Leben im Untergrund Vault 88 xx00480b DLC06MQ02
    Ein perfekter Bürger Vault 88 Aufseherin Barstow xx004840 DLC06MQ03
    Eine Nachricht von Vault-Tec Vault-88-Funkleitstrahl xx0043e5 DLC06MQ01
    Energie! Vault 88 Aufseherin Barstow xx004a7e DLC06E01
    Fortuna Vault 88 Aufseherin Barstow Legende von Vault 88 xx005117 DLC06E04
    Vault 88 erforschen Vault 88 xx004f65 DLC06MQ04
    Vom Aufseher gesucht xx003de1 DLC06CompanionTracker

    <section end="Vault-Tec Workshop" />

    Nuka-World

    Diese Quests sind nur spielbar, wenn das Add-On Nuka-World installiert wurde.

    <section begin="Nuka-World" />

    Icon Name Ort (e) Vergeber Belohnung Form ID Editor ID
    Hauptquests
    xx000000

    <section end="Nuka-World" />

    Hinweise

    • Die Stählerne Bruderschaft, das Institut und die Railroad sind einander feindlich gesinnt. Der Fortschritt einer Questreihe macht die anderen Fraktionen dem Spieler gegenüber feindlich gesinnt.
    • Ist man mit dem Institut verbündet, kann das die Minutemen feindlich machen. Dies lässt sich mit Charisma und der Auswahl der richtigen Dialogoptionen vermeiden.
    • Der Abschluss mit den Minutemen ist nur möglich, wenn der Spieler dem Institut gegenüber feindlich ist, entweder indem der das Institut angreift oder mit Vater einen hitzigen Streit entfacht. Wenn der Spieler die Hauptquest mit den Minutemen beendet, ist das Institut die einzige Fraktion, die zerstört werden muss.
    • Die Railroad kann auch bei Abschluss der Quest Die atomare Option den Minutemen gegenüber feindlich werden, wenn man das Evakuierungssignal nicht aktiviert
    • Die Minutemen können die Stählerne Bruderschaft zerstören, wenn sie später dem Spieler gegenüber feindlich sind, auch wenn sich der Spieler mit der Bruderschaft zum Beenden der Hauptquest verbündet.

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