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    9.055Artikel

    Einziger Überlebender: Unterschied zwischen den Versionen

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    T. Leanderen (Diskussion | Beiträge)
    K Das Ende: lesbarkeit
    T. Leanderen (Diskussion | Beiträge)
    K überschrift, richtiges format
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    Im Abspann lässt der Überlebende alle Geschehnisse, die sich ereignet haben Revue passieren und sagt: „Dies war nicht die Welt in der ich leben wollte, aber es war die, in der ich Leben musste.“, entschlossen und bereit, sich allen Herausforderungen zu stellen, denn „Krieg. Krieg bleibt immer gleich.“
    Im Abspann lässt der Überlebende alle Geschehnisse, die sich ereignet haben Revue passieren und sagt: „Dies war nicht die Welt in der ich leben wollte, aber es war die, in der ich Leben musste.“, entschlossen und bereit, sich allen Herausforderungen zu stellen, denn „Krieg. Krieg bleibt immer gleich.“


    =Anmerkungen=
    ==Anmerkungen==
     


    ''im Aufbau''
    ''im Aufbau''

    Version vom 18. August 2016, 18:05 Uhr

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    Hinweis : Aus Gründen der besseren Lesbarkeit wird auf die gleichzeitige Verwendung männlicher und weiblicher Sprachformen verzichtet. Sämtliche Bezeichnungen gelten für beiderlei Geschlecht.

    Der einzige Überlebende in Vault 111 war der selbst gespielte Charakter in Fallout 4. Dieser verließ die Vault und erkundete die Welt, oder das was noch übrig war.

    Vorgeschichte

    Abhängig von der Entscheidung des Spielers ist der Einzige Überlebende entweder ein ehemaliger Armeeveteran oder eine Absolventin einer juristischen Fakultät. Laut der Datenbank des Ausgucks der USS Constitution diente der männliche Überlebende im 2. Bataillon, 108. Infanterie-Regiment, während seine Frau eine Anwältin war.

    Im Verlaufe des Chinesisch-Amerikanischer Krieges heiratete der Einzige Überlebende und bekam einen Sohn namens Shaun und hatte einen Roboterbutler namens Codsworth. Am Morgen des 23. Oktober 2077 bereitete sich der Überlebende auf eine Veranstaltung in der Veteranenhalle in Concord vor, als ein Repräsentant von Vault-Tec an ihre Tür klingelte und den letzten Papierkram erledigte, damit die Familie offiziell in das Vault-Programm aufgenommen wurde. Einige Momente später kam eine Eilmeldung im Fernsehen, dass New York und Pennsylvania von Atomwaffen getroffen wurden. Der Überlebende und seine Familie laufen zu Vault 111 und werden dort unter dem falschen Vorwand, eine Dekontamination vorzunehmen, in Kryostase versetzt.

    Im Jahr 2227 werden der Überlebende und sein Ehepartner aus der Stase von unbekannten Personen erweckt, mit dem Vorhaben, Shaun zu stehlen. Der Überlebende ist zwar bei Bewusstsein, aber in seiner Kryokapsel gefangen, was ihn dazu zwingt dabei zuzusehen, wie sein Ehepartner erschossen und sein Kind gestohlen wird. Der Überlebende wird wieder in Kryostase versetzt und erwacht im Jahr 2287. Als einziger Überlebender des Vault-Experiments flieht der Einzige Überlebende aus Vault 111 und schwört Rache für den Tod des Ehepartners zu nehmen und seinen Sohn zu finden.

    Die Rückkehr nach Hause

    Der Einzige Überlebende kehrt nach Hause in das zerstörte Sanctuary Hills, wo er auf den verstörten Codsworth trifft, der dem Spieler offenbart, dass über 210 Jahre vergangen sind, seit sie im Vault eingefroren wurden, er erzählt dem Spieler auch, dass er in Concord Hilfe suchen sollte. Der Einzige Überlebende trifft in Concord auf Preston Garvey – einem der letzten Commonwealth Minutemen - und hilft ihm, ein paar Siedler vor einer Bande Raider und einer Todeskralle zu beschützen. Er hilft ihnen auch, nach Sanctuary Hills zu reisen und sich dort anzusiedeln.

    Die Suche nach den Antworten

    Nachdem er Preston und seiner Gruppe geholfen hat, wird dem Spieler geraten nach Diamond City, eine Siedlung im ehemaligen Fenway Park-Baseballstadion, zu gehen, wo er auf Piper Wright trifft. Sie rät dem Spieler den örtlichen Detektiv, Nick Valentine, aufzusuchen, der zwei Wochen vor dem Auftauchen des Spielers verschwunden ist. Nachdem Valentine gerettet wurde, finden sie die Identität und den Aufenthaltsort vom Mörder des Ehepartners, Conrad Kellogg, heraus. Kellogg erzählt dem Spieler, dass Shaun sich im Institut befindet, einer gefürchteten Organisation, die ihre Basis unter den Ruinen des C.I.T. hat. Der Spieler tötet Kellogg und findet bei seiner Leiche ein seltsames Implantat. Nachdem er sich mit Piper und Nick beraten hat, reist der Spieler nach Goodneighbor, wo er das erste Mal auf John Hancock trifft, den selbsternannten Bürgermeister der Stadt. In der Stadt sucht der Spieler Doktor Amari, eine Neurowissenschaftlerin, auf die dem Einzigen Überlebenden dabei hilft, die Erinnerungen des toten Kellogg einzusehen und dabei findet man heraus, dass das Institut einen Teleporter nutzt, um seine geheime Basis zu betreten und zu verlassen. Während der Suche nach Kellogg, erlebt der Spieler auch, wie die Stählerne Bruderschaft in ihrem großen Luftschiff, der Prydwen, im Commonwealth ankommt.

    Die innere Gefahr

    Nachdem er die Erinnerungen von Kellogg gesehen hat, wird dem Spieler aufgetragen in das Leuchtende Meer zu reisen – dem Ground Zero des Atombombeneinschlages aus dem Intro – und Brian Virgil, einen geflohenen Ex-Institutswissenschaftler zu finden, der sich auf FEV-Forschung spezialisiert hat. Virgil, der zu einem Supermutanten mutiert ist trägt dem Spieler auf, einen Runner zu finden und zu töten, einer der höchstentwickelten Kreationen des Instituts, schneller und stärker als ein Mensch, um seinen Chip zu erhalten. Hat der Spieler den Chip erhalten, wird ihm der Weg zur Railroad gewiesen, einer geheimen Organisation, die Synths hilft, dem Institut zu entkommen und ein normales Leben zu führen. Tüftler-Tom ist der einzige in der Organisation, der den Runner-Chip entschlüsseln kann und den Frequenzcode herausfinden kann, mit dem man das Institut infiltrieren kann.

    Ein längst überfälliges Treffen

    Der Spieler kehrt zu Virgil zurück, der ihm eine Blaupause für ein Gerät, das den Frequenzcode des Institutsteleporters kapern kann. Nach dem Erhalt der Blaupausen muss sich der Spieler entscheiden, welche Fraktion ihm dabei hilft, das Institut zu infiltrieren: die Commonwealth Minutemen, die Railroad oder die Stählerne Bruderschaft. Nachdem das Gerät gebaut wurde, infiltriert der Spieler das Institut, um seinen Sohn zu finden. Nachdem er einen jungen Synth namens Shaun findet, stellt sich heraus, dass der echte Shaun bereits vor 60 Jahren entführt wurde und jetzt ein alter Mann, genannt Vater, und der Leiter des Instituts ist.

    Das Schicksal der Menschheit

    Nun muss der Überlebende eine Entscheidung treffen, die das Commonwealth und seine Einwohner stark verändern wird. Entweder hilft man Shaun und dem Institut durch die Zerstörung der Railroad und der Stählernen Bruderschaft das Commonwealth für sich abzusichern (Die Minutemen können durch einige schwierige Sprachherausforderungen überzeugt werden, sich mit dem Institut zu verbünden). Man kann sich auch dafür entscheiden, sich gegen Shaun zu stellen und einer der Hauptfraktionen zu helfen: Die Railroad möchte das Institut zerstören und alle Synths befreien und beschützen, die Stählerne Bruderschaft möchte das Institut und alle Synths zerstören; die Minutemen möchten das Institut (und die Stählerne Bruderschaft, sollte man sie sich zum Feind gemacht haben) zerstören, um das Commonwealth zu beschützen. Egal wofür man sich entscheidet, Shaun stirb entweder an seiner Krebserkrankung oder durch die Hand des Überlebenden.

    Das Ende

    Am Ende wird das Synth-Kind namens Shaun den Überlebenden als Elternteil identifizieren und ihn fragen, ob er bei ihm bleiben kann um als Familie zu leben. Willigt der Spieler ein, gibt der Synth Shaun dem Spieler ein Holoband mit einer Nachricht vom echten Shaun, deren Inhalt abweichen kann, je nachdem, ob man mit oder gegen das Institut gearbeitet hat. Auf dem Holoband erzählt der echte Shaun dem Spieler, dass er sich wünscht, dass der Überlebende dem Synth-Shaun eine Chance gibt, mit dem Spieler als Familie zu leben, da der echte Shaun und der Spieler nie die Chance dazu hatten. Im Abspann lässt der Überlebende alle Geschehnisse, die sich ereignet haben Revue passieren und sagt: „Dies war nicht die Welt in der ich leben wollte, aber es war die, in der ich Leben musste.“, entschlossen und bereit, sich allen Herausforderungen zu stellen, denn „Krieg. Krieg bleibt immer gleich.“

    Anmerkungen

    im Aufbau es:Único superviviente ru:Выживший pl:Jedyny Ocalały