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Lösung: Diese Option nicht nutzen, wenn die eigenen Roboter hauptsächlich mit Fernkampfwaffen unterwegs sind. Nach einem Umbau der Waffen scheinen die Roboter ca. ein Magazin Munition zu besitzen, bei Automatikwaffen ist hier aber schnell Schluss und sie wechseln in den Nahkampf. | Lösung: Diese Option nicht nutzen, wenn die eigenen Roboter hauptsächlich mit Fernkampfwaffen unterwegs sind. Nach einem Umbau der Waffen scheinen die Roboter ca. ein Magazin Munition zu besitzen, bei Automatikwaffen ist hier aber schnell Schluss und sie wechseln in den Nahkampf. | ||
* Sporadisches Anzeigeproblem bei Nahkampfwaffen; diese werden zu hoch angezeigt. | * Sporadisches Anzeigeproblem bei Nahkampfwaffen; diese werden zu hoch angezeigt. | ||
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Version vom 16. April 2016, 13:06 Uhr
Die Roboter-Werkbank ist ein Weltobjekt in dem Fallout 4 Add-On Automatron. Sie wird zur Herstellung und Modifikation von Roboter Begleitern, einschließlich Codsworth und Ada, verwendet.
Allgemeines
Die Roboter-Werkbank wird durch das Add-On Automatron der "Spezial"-Kategorie des Baumenüs hinzugefügt und kann nach dem ersten Gespräch mit Ada in jeder Siedlung gebaut werden. Im Gegensatz zu den anderen Werkbänken ist für deren Herstellung in einer Siedlung das Extra Lokaler Anführer nicht erforderlich.
Die Bedienoberfläche ist dem der Waffenwerkbank oder Rüstungs-Werkbank nachempfunden, ist jedoch etwas komplexer untergliedert.
Allgemeine Kategorien umfassen den Rumpf, die "Beine" (oder Antriebsdüse, je nachdem), die Stimme (mit Ausnahme wie z.B. Ada, Jezebel) und die Grundfarbe. Von diesen ist zu Beginn nur die Farbe und die Stimmen vollständig verfügbar und benötigen keine Ressourcen für den Bau.
Um alle Anbaumöglichkeiten zur Auswahl zu haben, muss man entweder einen feindlichen Roboter das entsprechende (oder typähnliche) Teil abgenommen haben oder die DLC Hauptquest abgeschlossen haben.
Herstellung
| Materialien: | Anforderungen: | Erstellt: | ||
|---|---|---|---|---|
Zahnrad (6) Öl (4) Schraube (4) Plastik (4) Aluminium (12) Glasfaser (6) Schaltkreise (3) | Herstellbar an: | Roboter-Werkbank (1) |
Mod-Plätze
| Platz | Robotertyp | Material | Benötigter Skill/Extra | Kommentar |
|---|---|---|---|---|
| Torso | Protektron | 3x Gummi, 2x Keramik,
1x Schaltkreise, 1x Schraube, 4x Stahl |
||
| Robohirn | 4x Aluminium, 3x Gummi, 2x Keramik,
1x Kleber, 1x Schaltkreise |
Wissenschaft! (Rang 1),
Rüstmeister (Rang 1) |
||
| Mr. Handy | 3x Gummi, 2x Keramik, 1x Kleber,
1x Stahl |
Wissenschaft! (Rang 1) | ||
| Wachbot | 4x Aluminium, 3x Gummi, 2x Keramik,
4x Kleber, 2x Nukleares Material |
Wissenschaft! (Rang 3),
Robotikexperte (Rang 1) |
||
| Aggressotron | 4x Aluminium, 3x Gummi, 2x Keramik,
1x Kleber, 1x Schaltkreise |
Wissenschaft! (Rang 1),
Rüstmeister (Rang 1) |
||
| Kopf | Protektron | 1x Aluminium, 3x Gummi, 1x Keramik,
1x Kleber, 2x Schaltkreise |
"Mittlere Kampfreichweite. Verringerte Präzision" | |
| Robohirn | 2x Aluminium, 3x Gummi,
1x Keramik, 1x Kleber, 2x Schaltkreise |
Wissenschaft! (Rang 2), Robotikexperte (Rang 1) | "Fügt Mesmertron-Angriff hinzu. Besonders hohe Kampfreichweite. Überlegene Präzision" | |
| Aggressotron | 2x Aluminium, 3x Gummi, 1x Keramik, 1x Kleber, 2x Schaltkreise | Wissenschaft! (Rang 1) | "Kurze Kampfreichweite. Mangelhafte Präzision" | |
| Wachbot | 4x Aluminium, 3x Gummi, 1x Keramik, 4x Kleber, 2x Nukleares Material | Wissenschaft! (Rang 2) | ||
| Aggressotron: Kopflaser | 2x Aluminium, 3x Gummi, 1x Keramik, 1x Kleber, 1x Kristall | Wissenschaft! (Rang 2), Robotikexperte (Rang 1) | "Fügt Kopflaser-Angriff hinzu. Kurze Kampfreichweite. Mangelhafte Präzision" |
Trivia
- Obwohl diese insbesondere im Betrieb den Anschein macht, benötigt diese Werkbank wie alle Werkbänke keinen Strom.
Fehler
- Wird die Option bForceNPCsUseAmmo=1 genutzt, scheint den Robotern schnell die Munition auszugehen.
Problem: Diese Roboter verwenden ansich keine Munition, also nehmen sie keine Munition, die sich in ihrem Inventar befinden.
Lösung: Diese Option nicht nutzen, wenn die eigenen Roboter hauptsächlich mit Fernkampfwaffen unterwegs sind. Nach einem Umbau der Waffen scheinen die Roboter ca. ein Magazin Munition zu besitzen, bei Automatikwaffen ist hier aber schnell Schluss und sie wechseln in den Nahkampf.
- Sporadisches Anzeigeproblem bei Nahkampfwaffen; diese werden zu hoch angezeigt.