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    Roboter-Werkbank: Unterschied zwischen den Versionen

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    {{Fallout4Siedlungsgegenstand
    {{Infobox Weltobjekt
    |title1=Roboter-Werkbank
    |game      =FO4AUT
    |image1=[[File:Enb2016 3 31 14 26 01.jpg|thumb|315x315px]]
    |name      =Roboter-Werkbank
    |kategorie = Spezial|gegenstnde = 6x [[Getriebe]] 4x [[Öl]] 4x [[Schraube]] 4x [[Plastik]] 12x [[Aluminium]] 6x [[Glasfaser]] 3x [[Schaltkreise]] 4x [[Nukleares Material]]}}
    |bild      =Fallout 4 Automatron pre-release 4.png
    |verwendung =Herstellung von Robotern und Installation von Roboter Mods
    |baseid    ={{DLC ID|001F16}}
    }}{{Spiele|FO4AUT}}


    ==Allgemeines==
     
    Die Roboter-Werkbank wird durch das [[Add-On]] "[[Automatron (Add-On)|Automatron]]" dem [[Werkstatt]]-Menü hinzugefügt und kann nach dem ersten Gespräch mit [[Ada]] in jeder [[Fallout 4 Siedlungen|Siedlung]] gebaut werden.
    Die '''{{pagename nd}} ''' ist ein [[Fallout 4 sonstige Weltobjekte|Weltobjekt]] in dem ''[[Fallout 4]]'' [[Fallout 4 Add-Ons|Add-On]] ''[[Automatron (Add-On)|Automatron]]''. Sie wird zur Herstellung und Modifikation von Roboter Begleitern, einschließlich [[Codsworth]] und [[Ada]], verwendet.
     
    == Allgemeines ==
     
    Die Roboter-Werkbank wird durch das [[Add-On]] ''[[Automatron (Add-On)|Automatron]]'' der "Spezial"-Kategorie des Baumenüs hinzugefügt und kann nach dem ersten Gespräch mit [[Ada]] in jeder [[Fallout 4 Siedlungen|Siedlung]] gebaut werden. Im Gegensatz zu den anderen Werkbänken ist für deren Herstellung in einer Siedlung das Extra [[Lokaler Anführer]] nicht erforderlich.


    Die Bedienoberfläche ist dem der Waffen-Werkbank oder Rüstungswerkbank nachempfunden, ist jedoch etwas komplexer untergliedert.
    Die Bedienoberfläche ist dem der Waffen-Werkbank oder Rüstungswerkbank nachempfunden, ist jedoch etwas komplexer untergliedert.
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    Um alle Anbaumöglichkeiten zur Auswahl zu haben, muss man entweder einen feindlichen Roboter das entsprechende (oder typähnliche) Teil abgenommen haben oder die DLC Hauptquest abgeschlossen haben.
    Um alle Anbaumöglichkeiten zur Auswahl zu haben, muss man entweder einen feindlichen Roboter das entsprechende (oder typähnliche) Teil abgenommen haben oder die DLC Hauptquest abgeschlossen haben.
    == Herstellung ==
    {{Herstellungstabelle
    |type      =production
    |product1  =Roboter-Werkbank
    |product#1  =1
    |workspace  =[[Werkstatt (Fallout 4)|Werkstatt]]
    |perk1      =[[Roboter-Werkbank-Baupläne]]
    |material1  =[[Zahnrad]]
    |material#1 =6
    |material2  =[[Öl]]
    |material#2 =4
    |material3  =[[Schraube]]
    |material#3 =4
    |material4  =[[Plastik]]
    |material#4 =4
    |material5  =[[Aluminium]]
    |material#5 =12
    |material6  =[[Glasfaser]]
    |material#6 =6
    |material7  =[[Schaltkreise]]
    |material#7 =3
    |material8  =[[Nukleares Material]]
    |material#8 =4
    }}


    == Mod-Plätze ==
    == Mod-Plätze ==
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    |Torso
    |Torso
    |Protektron
    |Protektron
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    |3x [[Gummi]], 2x [[Keramik]],
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    1x [[Schaltkreise]], 1x [[Schraube]], 4x [[Stahl]]
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    |
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    |
    |
    |Robohirn
    |Robohirn
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    1x [[Kleber]], 1x [[Schaltkreise]]
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    [[Rüstmeister]] (Rang 1)
    [[Rüstmeister]] (Rang 1)
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    |Mr. Handy
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    1x [[Stahl]]
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    |[[Wissenschaft!]] (Rang 3),  
    |[[Wissenschaft!]] (Rang 3),
    [[Robotikexperte]] (Rang 1)
    [[Robotikexperte]] (Rang 1)
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    |[[Aggressotron]]
    |[[Aggressotron]]
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    1x [[Kleber]], 1x [[Schaltkreise]]
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    |[[Wissenschaft!]] (Rang 1),  
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    [[Rüstmeister]] (Rang 1)
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    |Kopf
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    1x [[Kleber]], 2x [[Schaltkreise]]
    1x [[Kleber]], 2x [[Schaltkreise]]
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    |Robohirn
    |Robohirn
    |2x Aluminium, 3x Gummi,  
    |2x Aluminium, 3x Gummi,
    1x Keramik, 1x Kleber, 2x Schaltkreise
    1x Keramik, 1x Kleber, 2x Schaltkreise
    |[[Wissenschaft!]] (Rang 2), [[Robotikexperte]] (Rang 1)
    |[[Wissenschaft!]] (Rang 2), [[Robotikexperte]] (Rang 1)
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    == Trivia ==
    == Trivia ==
    Obwohl diese insbesondere im Betrieb den Anschein macht, benötigt diese Werkbank wie alle Werkbänke keinen Strom.
    * Obwohl diese insbesondere im Betrieb den Anschein macht, benötigt diese Werkbank wie alle Werkbänke keinen Strom.


    == Fehler ==
    == Fehler ==
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    Lösung: Diese Option nicht nutzen, wenn die eigenen Roboter hauptsächlich mit Fernkampfwaffen unterwegs sind. Nach einem Umbau der Waffen scheinen die Roboter ca. ein Magazin Munition zu besitzen, bei Automatikwaffen ist hier aber schnell Schluss und sie wechseln in den Nahkampf.
    Lösung: Diese Option nicht nutzen, wenn die eigenen Roboter hauptsächlich mit Fernkampfwaffen unterwegs sind. Nach einem Umbau der Waffen scheinen die Roboter ca. ein Magazin Munition zu besitzen, bei Automatikwaffen ist hier aber schnell Schluss und sie wechseln in den Nahkampf.
    * Sporadisches Anzeigeproblem bei Nahkampfwaffen; diese werden zu hoch angezeigt.
    * Sporadisches Anzeigeproblem bei Nahkampfwaffen; diese werden zu hoch angezeigt.
    [[Kategorie:Automatron Weltobjekte]]
    [[Kategorie:Fallout 4 Siedlungsobjekte]]

    Version vom 16. April 2016, 13:00 Uhr

     


    Die Roboter-Werkbank ist ein Weltobjekt in dem Fallout 4 Add-On Automatron. Sie wird zur Herstellung und Modifikation von Roboter Begleitern, einschließlich Codsworth und Ada, verwendet.

    Allgemeines

    Die Roboter-Werkbank wird durch das Add-On Automatron der "Spezial"-Kategorie des Baumenüs hinzugefügt und kann nach dem ersten Gespräch mit Ada in jeder Siedlung gebaut werden. Im Gegensatz zu den anderen Werkbänken ist für deren Herstellung in einer Siedlung das Extra Lokaler Anführer nicht erforderlich.

    Die Bedienoberfläche ist dem der Waffen-Werkbank oder Rüstungswerkbank nachempfunden, ist jedoch etwas komplexer untergliedert.

    Allgemeine Kategorien umfassen den Rumpf, die "Beine" (oder Antriebsdüse, je nachdem), die Stimme (mit Ausnahme wie z.B. Ada, Jezebel) und die Grundfarbe. Von diesen ist zu Beginn nur die Farbe und die Stimmen vollständig verfügbar und benötigen keine Ressourcen für den Bau.

    Um alle Anbaumöglichkeiten zur Auswahl zu haben, muss man entweder einen feindlichen Roboter das entsprechende (oder typähnliche) Teil abgenommen haben oder die DLC Hauptquest abgeschlossen haben.

    Herstellung

    Materialien:Anforderungen:Erstellt:
    Öl (4)
    Reichweite
    Herstellbar an:
    Stufe
    Roboter-Werkbank (1)


    Mod-Plätze

    Platz Robotertyp Material Benötigter Skill/Extra Kommentar
    Torso Protektron 3x Gummi, 2x Keramik,

    1x Schaltkreise, 1x Schraube, 4x Stahl

    Robohirn 4x Aluminium, 3x Gummi, 2x Keramik,

    1x Kleber, 1x Schaltkreise

    Wissenschaft! (Rang 1),

    Rüstmeister (Rang 1)

    Mr. Handy 3x Gummi, 2x Keramik, 1x Kleber,

    1x Stahl

    Wissenschaft! (Rang 1)
    Wachbot 4x Aluminium, 3x Gummi, 2x Keramik,

    4x Kleber, 2x Nukleares Material

    Wissenschaft! (Rang 3),

    Robotikexperte (Rang 1)

    Aggressotron 4x Aluminium, 3x Gummi, 2x Keramik,

    1x Kleber, 1x Schaltkreise

    Wissenschaft! (Rang 1),

    Rüstmeister (Rang 1)

    Kopf Protektron 1x Aluminium, 3x Gummi, 1x Keramik,

    1x Kleber, 2x Schaltkreise

    "Mittlere Kampfreichweite. Verringerte Präzision"
    Robohirn 2x Aluminium, 3x Gummi,

    1x Keramik, 1x Kleber, 2x Schaltkreise

    Wissenschaft! (Rang 2), Robotikexperte (Rang 1) "Fügt Mesmertron-Angriff hinzu. Besonders hohe Kampfreichweite. Überlegene Präzision"
    Aggressotron 2x Aluminium, 3x Gummi, 1x Keramik, 1x Kleber, 2x Schaltkreise Wissenschaft! (Rang 1) "Kurze Kampfreichweite. Mangelhafte Präzision"
    Wachbot 4x Aluminium, 3x Gummi, 1x Keramik, 4x Kleber, 2x Nukleares Material Wissenschaft! (Rang 2)
    Aggressotron: Kopflaser 2x Aluminium, 3x Gummi, 1x Keramik, 1x Kleber, 1x Kristall Wissenschaft! (Rang 2), Robotikexperte (Rang 1) "Fügt Kopflaser-Angriff hinzu. Kurze Kampfreichweite. Mangelhafte Präzision"

    Trivia

    • Obwohl diese insbesondere im Betrieb den Anschein macht, benötigt diese Werkbank wie alle Werkbänke keinen Strom.

    Fehler

    • Wird die Option bForceNPCsUseAmmo=1 genutzt, scheint den Robotern schnell die Munition auszugehen.

    Problem: Diese Roboter verwenden ansich keine Munition, also nehmen sie keine Munition, die sich in ihrem Inventar befinden.

    Lösung: Diese Option nicht nutzen, wenn die eigenen Roboter hauptsächlich mit Fernkampfwaffen unterwegs sind. Nach einem Umbau der Waffen scheinen die Roboter ca. ein Magazin Munition zu besitzen, bei Automatikwaffen ist hier aber schnell Schluss und sie wechseln in den Nahkampf.

    • Sporadisches Anzeigeproblem bei Nahkampfwaffen; diese werden zu hoch angezeigt.