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    Gutshaus Croup: Unterschied zwischen den Versionen

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    Topsun (Diskussion | Beiträge)
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    == Allgemeines ==
    == Allgemeines ==


    Das Gutshaus Croup ist eine mögliche Siedling in Fallout 4. Es liegt auf der kleinen Insel, auf der sich ebenfalls (westlich) das Dorf Nahant befindet.
    Das Gutshaus Croup ist eine mögliche Siedlung in Fallout 4. Es liegt auf der kleinen Insel, auf der sich ebenfalls (westlich) das Dorf Nahant befindet.


    Das Gut besteht aus einem kleinem dreistöckigen unterkellertem Haus, welches anfangs von Ghulen bevölkert wird.
    Das Gut besteht aus einem kleinem dreistöckigen unterkellertem Haus, welches anfangs von Ghulen bevölkert wird.
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    Das Haus befindet sich am nordöstlichen Teil von [[Nahant]], einer (zumindest namentlich) nicht-fiktiven Halbinsel im Westen vom [[Commonwealth of Massachusetts]].
    Das Haus befindet sich am nordöstlichen Teil von [[Nahant]], einer (zumindest namentlich) nicht-fiktiven Halbinsel im Westen vom [[Commonwealth of Massachusetts]].


    Das Gut selber wird im Norden durch abfallende Klippen flankiert. Im Westen steht ein unbewohntes Haus durch eine Waldlichtung getrennt, im Süden befindet sich ein Vorplatz mit einer Art Podest in der Mitte, weiter südlich der asphaltierte Zugang von der Hauptstrasse zwischen einer stark mitgenommenen Red Rocket Außenstelle (östlich) und der Kirche von Nahant (westlich).
    Das Gut selber wird im Norden durch abfallende Klippen flankiert. Im Westen steht ein unbewohntes Haus durch eine Waldlichtung getrennt, im Süden befindet sich ein Vorplatz mit einer Art Podest in der Mitte, weiter südlich der asphaltierte Zugang von der Hauptstraße zwischen einer stark mitgenommenen Red Rocket Außenstelle (östlich) und der Kirche von Nahant (westlich).


    Im Keller befindet sich die Ghoulleiche eines Croup-Familienmitglieds. In der Nähe kann der Spieler über ein Computerterminal näheres zu der Vergangenheit dieser Leiche erfahren und einen möglichen Grund für die vielen Ghoule in der Umgebung.
    Im Keller befindet sich die Ghulleiche eines Croup-Familienmitglieds. In der Nähe kann der Spieler über ein Computerterminal näheres zu der Vergangenheit dieser Leiche erfahren und einen möglichen Grund für die vielen Ghule in der Umgebung.


    Der Keller ist instanziiert und kann bei Strahlungsgewittern als möglicher Unterschlupf dienen.
    Der Keller ist instantiiert und kann bei Strahlungsgewittern als möglicher Unterschlupf dienen.


    == Als Siedlung ==
    == Als Siedlung ==


    Nachdem der Spieler sämtliche Ghoule auf dem Gut eliminiert hat (der Keller zählt hier nicht zwangsläufig dazu), kann die Werkstatt an der unterdachten östlichen Hauswand genutzt werden.
    Nachdem der Spieler sämtliche Ghule auf dem Gut eliminiert hat (der Keller zählt hier nicht zwangsläufig dazu), kann die Werkstatt an der überdachten östlichen Hauswand genutzt werden.


    Croup Manor besitzt ein relativ kleines Budget, was die Platzierung von Gegenständen angeht. Als mögliche Versorger-Routen bieten sich z.B. "[[Der Slog]]" und "[[County Crossing]]" an.
    Croup Manor besitzt ein relativ kleines Budget, was die Platzierung von Gegenständen angeht. Als mögliche Versorger-Routen bieten sich z.B. "[[Der Slog]]" und "[[County Crossing]]" an.
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    Verteidigung
    Verteidigung


    Durch die Klippen im nördlichen Bereich muss hier kein Angriff befürchtet werden. Gewöhnlich wird ein Angriff im Waldstück zwischen der Zufahrtsstrasse und dem "Nachbarhaus" gestartet. Gewöhnlich handelt es sich um [[Gunner]].
    Durch die Klippen im nördlichen Bereich muss hier kein Angriff befürchtet werden. Gewöhnlich wird ein Angriff im Waldstück zwischen der Zufahrtsstraße und dem "Nachbarhaus" gestartet. Gewöhnlich handelt es sich um [[Gunner]].


    Auf der Hauptstraße Richtung Nahant kommt es häufiger zu Schießereien zwischen [[Supermutant (Fallout 4)|Supermutanten]] und [[Raider (Fallout 4)|Raidern]] (nicht zwangsläufig [[Versorger]]n).
    Auf der Hauptstraße Richtung Nahant kommt es häufiger zu Schießereien zwischen [[Supermutant (Fallout 4)|Supermutanten]] und [[Raider (Fallout 4)|Raidern]] (nicht zwangsläufig [[Versorger]]n).
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    Zumindest einschließlich Version 1.2 kommt es vor, dass die Siedler sich and einem Punkt unterhalb der Klippen außerhalb des Siedlungsgebiets sammeln - auch Siedler, die zugewiesene Aufgaben haben.
    Zumindest einschließlich in Version 1.2 kommt es vor, dass die Siedler sich an einem Punkt unterhalb der Klippen außerhalb des Siedlungsgebiets sammeln - auch Siedler, die zugewiesene Aufgaben haben.


    Als Behebung kann man die Siedlerglocke verwenden (Ressourcen -> Sonstiges im Baumenü). Durch Betätigen dieser wandern die Siedler wieder in die Siedlung. Eine "ausreichende" Beschäftigung durch nutzbare Gegenstände scheint das Problem ebenfalls zu vermeiden.
    Als Behebung kann man die Siedlerglocke verwenden (Ressourcen -> Sonstiges im Baumenü). Durch Betätigen dieser wandern die Siedler wieder in die Siedlung. Eine "ausreichende" Beschäftigung durch nutzbare Gegenstände scheint das Problem ebenfalls zu vermeiden.


    Zudem respawnen die Ghoule regelmäßig als Leichen. Ein "Entsorgen" dieser toten Ghoule (z.B. durch Platzieren außerhalb der Siedlungsgrenzen) funktioniert hier nicht; nach einer Weile werden sie wieder dort platziert, wo sie umkamen.
    Zudem respawnen die Ghule regelmäßig als Leichen. Ein "Entsorgen" dieser toten Ghule (z.B. durch Platzieren außerhalb der Siedlungsgrenzen) funktioniert hier nicht; nach einer Weile werden sie wieder dort platziert, wo sie umkamen.


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    Version vom 25. Oktober 2017, 22:57 Uhr

     

    Gutshaus Croup ist ein Ort und eine potentielle Siedlung im Commonwealth in Fallout 4 in der Nähe von Nahant.

    Allgemeines

    Das Gutshaus Croup ist eine mögliche Siedlung in Fallout 4. Es liegt auf der kleinen Insel, auf der sich ebenfalls (westlich) das Dorf Nahant befindet.

    Das Gut besteht aus einem kleinem dreistöckigen unterkellertem Haus, welches anfangs von Ghulen bevölkert wird.

    Das Haus befindet sich am nordöstlichen Teil von Nahant, einer (zumindest namentlich) nicht-fiktiven Halbinsel im Westen vom Commonwealth of Massachusetts.

    Das Gut selber wird im Norden durch abfallende Klippen flankiert. Im Westen steht ein unbewohntes Haus durch eine Waldlichtung getrennt, im Süden befindet sich ein Vorplatz mit einer Art Podest in der Mitte, weiter südlich der asphaltierte Zugang von der Hauptstraße zwischen einer stark mitgenommenen Red Rocket Außenstelle (östlich) und der Kirche von Nahant (westlich).

    Im Keller befindet sich die Ghulleiche eines Croup-Familienmitglieds. In der Nähe kann der Spieler über ein Computerterminal näheres zu der Vergangenheit dieser Leiche erfahren und einen möglichen Grund für die vielen Ghule in der Umgebung.

    Der Keller ist instantiiert und kann bei Strahlungsgewittern als möglicher Unterschlupf dienen.

    Als Siedlung

    Nachdem der Spieler sämtliche Ghule auf dem Gut eliminiert hat (der Keller zählt hier nicht zwangsläufig dazu), kann die Werkstatt an der überdachten östlichen Hauswand genutzt werden.

    Croup Manor besitzt ein relativ kleines Budget, was die Platzierung von Gegenständen angeht. Als mögliche Versorger-Routen bieten sich z.B. "Der Slog" und "County Crossing" an.

    Verteidigung

    Durch die Klippen im nördlichen Bereich muss hier kein Angriff befürchtet werden. Gewöhnlich wird ein Angriff im Waldstück zwischen der Zufahrtsstraße und dem "Nachbarhaus" gestartet. Gewöhnlich handelt es sich um Gunner.

    Auf der Hauptstraße Richtung Nahant kommt es häufiger zu Schießereien zwischen Supermutanten und Raidern (nicht zwangsläufig Versorgern).

    Wird der Süden des Guts ausreichend bewacht, sind hier keine größeren Probleme bei Angriffen zu erwarten.

    Da sich das Meer unterhalb der Klippen außerhalb des Siedlungsbereich befindet, kann die Wasserversorgung nur über Pumpen geleistet werden. Besonders im Osten und Süden (zwischen Haus und Klippen) gibt es genug Fläche zur Bebauung von Nahrungsmitteln.

    Vorkommen

    Gutshaus Croup erscheint nur in Fallout 4.

    Fehler

    Zumindest einschließlich in Version 1.2 kommt es vor, dass die Siedler sich an einem Punkt unterhalb der Klippen außerhalb des Siedlungsgebiets sammeln - auch Siedler, die zugewiesene Aufgaben haben.

    Als Behebung kann man die Siedlerglocke verwenden (Ressourcen -> Sonstiges im Baumenü). Durch Betätigen dieser wandern die Siedler wieder in die Siedlung. Eine "ausreichende" Beschäftigung durch nutzbare Gegenstände scheint das Problem ebenfalls zu vermeiden.

    Zudem respawnen die Ghule regelmäßig als Leichen. Ein "Entsorgen" dieser toten Ghule (z.B. durch Platzieren außerhalb der Siedlungsgrenzen) funktioniert hier nicht; nach einer Weile werden sie wieder dort platziert, wo sie umkamen.

    Klammern () kennzeichnen untergeordnete Orte, Fettschrift kennzeichnet Hauptorte, Kursivschrift kennzeichnet unmarkierte Orte.

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