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Die Impro-Pistole wird zum Impro-Gewehr, sobald ein passender [[Kolben (Waffenmodifikation)|Kolben]] verwendet wird. Das Impro-Gewehr unterscheidet sich zur Impro-Pistole hauptsächlich durch den niedrigeren Rückstoss, der Reduzierung der möglichen Aktionen in V.A.T.S., einen besseren Schlagschaden im Nahkampf sowie die Nutzung des Skills/[[Extras]] [[Gewehrschütze]] sowie bei Nutzung eines [[Fernrohr (Waffenmodifikation)|Fernrohres]] (und ohne Automatikverschluss) [[Scharfschütze]]. | Die Impro-Pistole wird zum Impro-Gewehr, sobald ein passender [[Kolben (Waffenmodifikation)|Kolben]] verwendet wird. Das Impro-Gewehr unterscheidet sich zur Impro-Pistole hauptsächlich durch den niedrigeren Rückstoss, der Reduzierung der möglichen Aktionen in V.A.T.S., einen besseren Schlagschaden im Nahkampf sowie die Nutzung des Skills/[[Extras]] [[Gewehrschütze]] sowie bei Nutzung eines [[Fernrohr (Waffenmodifikation)|Fernrohres]] (und ohne Automatikverschluss) [[Scharfschütze]]. | ||
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Version vom 21. Januar 2016, 12:28 Uhr
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Allgemeines
Die Impro-Pistole gehört zu den Impro-Waffentyp, im Englischen "Pipe-Pistol", was soviel wie Rohrwaffe bedeutet; ein passender Begriff, da der Lauf dieser ballistischen Fernkampfwaffe häufig wie ein angeflanschtes Kupferrohr aussieht.
Eigenschaften
Die Impro-Pistole wird zum Impro-Gewehr, sobald ein passender Kolben verwendet wird. Das Impro-Gewehr unterscheidet sich zur Impro-Pistole hauptsächlich durch den niedrigeren Rückstoss, der Reduzierung der möglichen Aktionen in V.A.T.S., einen besseren Schlagschaden im Nahkampf sowie die Nutzung des Skills/Extras Gewehrschütze sowie bei Nutzung eines Fernrohres (und ohne Automatikverschluss) Scharfschütze.
Bei der Nutzung als Pistole gelten die Skills Revolverheld, Flinke Finger, Prügler und Ruhige Hand.