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Version vom 19. Januar 2016, 09:48 Uhr
Allgemeines
Fallout 4 übernimmt eine Vielzahl der Waffentypen aus Fallout 3.
Typen
Grundsätzlich werden folgende Waffentypen unterschieden:
- Unbewaffnet (Waffenlos), eigentlich Faustwaffen wie Schlagring
- Nahkampfwaffen (wie Baseballschläger)
- Ballistische Waffen (Jagdgewehr, Schrotflinte, Impro-Pistole)
- Energiewaffen (Lasergewehr,Plasmapistole
- Große Waffen wie Fatman, Raketenwerfer, Minigun oder Flammenwerfer
Mit Ausnahme der Nahkampfwaffen benötigen sämtliche Waffen Munition, welche zusätzlich mitgeführt werden kann.
Hinweis: Standardmässig benötigen NPCs für ihre Standardwaffe keine Munition.
Schaden
Waffen in Fallout 4 können eine oder mehere Arten von Schaden verursachen.
- Projektilschaden
- Schaden durch Elektrizität / Energie
- Schaden durch Radioaktivität
- Giftschaden
- Explosionsschaden
- Schaden durch Blutungen
Entsprechend dieser Schadensarten gibt es entsprechende Rüstungen (oder Rüstungsteile), die vor einer oder mehrerer Schadensarten schützen.
Kennzahlen
Waffen aller Art besitzen folgende Kennzahlen:
- Schaden (ggf. mehrere der oben genannten Arten)
- Wert (wieviel Kronkorken die Waffen wert ist)
Hinweis: Den Waffenzustand aus Fallout 3 gibt es nicht mehr.
Für Nahkampfwaffen gilt zu dem die Angriffsgeschwindigkeit (Langsam, Mittel, Schnell).
Bei Fernkampfwaffen gelten folgende zusätzliche Kennzahlen:
- Reichweite
- Schußfolge
- Art der verwendeten Munition
- Magazinkapazität
- Präzision
Ohne offensichtliche Zahlendarstellungen zusätzlich:
- Rückstoss
- Streuung (insbesondere bei Automatikwaffen) - z.B. Schrot bei einer Schrotflinte
- Nachladegeschwindigkeit
Sowie je nach Waffe
- Vergrösserung der Zieloptik
- Feuergeräusch (im Bezug auf Schalldämpfer)
- Nachtsicht oder Zielmarkierung
- Automatikmodus / Dauerfeuer / Auflademechanik (durch Halten des Abzugs)
Waffenmodifikationen
Ähnlich Fallout New Vegas lassen sich alle Waffen in Fallout 4 zumindest minimal an einer passenden Waffenwerkbank modifizieren.
Bei Nahkampfwaffen lassen sich die Klingen (oder bei stumpfen Gegenständen Schlageffekte) hinzufügen.
Bei Schusswaffen und Energiewaffen je nach Typ:
- Kolben (bzw. Griff)
- Lauf
- Mündungsbremse (bzw. Mündungsanbauten wie Bajonett oder Schalldämpfer)
- Magazin (Art und Größe)
- Verschluss
Diese Modifikationen verändern eine Vielzahl oben genannter Eigenschaften.
Trivia
Im Vergleich zu Bethesdas Skyrim, welches auf derselben (Creation) Engine basiert, kann der Spielercharakter sowie NPCs wie bereits in Fallout 3 jeweils nur eine Waffe ausrüsten, während bei Skyrim zumindest zwei Nahkampfwaffen verwendet werden konnten, sofern diese das Attribut "Einhand" haben.