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    Arroyo (Fallout 2): Unterschied zwischen den Versionen

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    Vault 87 Bewohner (Diskussion | Beiträge)
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    Vault 87 Bewohner (Diskussion | Beiträge)
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    '''Der Stamm[[Datei:Into_the_desert_resized.jpg|thumb|Aufbruch in die Wüste]]'''
    '''Der Stamm[[Datei:Into_the_desert_resized.jpg|thumb|Aufbruch in die Wüste]]'''


    Im Mai 2162 kehrte der Vaultbewohner, nach dem Sieg über den [[Meister]] und seiner Armee, zur [[Vault 13]] zurück und wurde vom Aufseher der Vault verbannt. Er wanderte durch die Wüste, aber nie weit entfernt von den Bergen, die die Vault vor der Welt abschirmten. Nach dem einige Vaultbewohner gehört hatten, was ihm passiert ist, verließen diese ebenfalls die Vault und folgten ihm. Schließlich traff der Vaultbewohner die ehemaligen Vaultbewohner, die nicht viel über die Außenwelt wussten und währen wahrscheinlich gestorben, hätte er nicht seine Erfahrungen und Kenntnisse mit ihnen geteilt. Zu diesen Zeitpunkt zog der Vaultbewohner seinen Vaultanzug aus und trug ihn nie wieder.
    Im Mai 2162 kehrte der Vaultbewohner, nach dem Sieg über den [[Meister]] und seiner Armee, zur [[Vault 13]] zurück und wurde vom Aufseher der Vault verbannt. Er wanderte durch die Wüste, aber nie weit entfernt von den Bergen, die die Vault vor der Welt abschirmten. Nach dem einige Vaultbewohner gehört hatten, was ihm passiert ist, verließen diese ebenfalls die Vault und folgten ihm. Schließlich traff der Vaultbewohner die ehemaligen Vaultbewohner, die nicht viel über die Außenwelt wussten und währen wahrscheinlich gestorben, hätte er nicht seine Erfahrungen und Kenntnisse mit ihnen geteilt. Zu diesen Zeitpunkt zog der Vaultbewohner seinen Vaultanzug aus und trug ihn nie wieder.


    Zwei Monate später ging der Vaultbewohner mit einigen ehemaligen Vaultbewohnern, sowie ein Paar Ödländern nach Norden, zu den großen Canyons und gründete das Dorf Arroyo. Er lehrte ihnen seine Erfahrungen und langsam gedieh das Dorf. Im laufe der Zeit wurde aus dem bunten Haufen ein Stamm. Der Vaultbewohner verliebte sich in [[Pat]], die ein Mitglied des Stammes war und gründeten wie alle anderen eine Familie. Der Ausbau von Arroyo war am 18. August 2167 beendet.
    Zwei Monate später ging der Vaultbewohner mit einigen ehemaligen Vaultbewohnern, sowie ein Paar Ödländern nach Norden, zu den großen Canyons und gründete das Dorf Arroyo. Er lehrte ihnen seine Erfahrungen und langsam gedieh das Dorf. Im laufe der Zeit wurde aus dem bunten Haufen ein Stamm. Der Vaultbewohner verliebte sich in [[Pat]], die ein Mitglied des Stammes war und gründeten wie alle anderen eine Familie. Der Ausbau von Arroyo war am 18. August 2167 beendet.
    ==Die frühen Jahre==
    ==Die frühen Jahre==
    Zunächst wurden Kundschafter zurück zur Vault geschickt, um den Leuten zu helfen die wie sie dachten, doch dies geschah später immer seltner. Der Vaultbewohner lehrte den anderen die Fähigkeiten, die sie zum überleben und heranwachsen brauchten. Jagen, Landwirtschaft, Ingeneur und Naturwissenschaften, der Bau von Häusern, sowie das zu Verteidigen, was sie aufgebaut haben. Der Vaultbewohner und Pat führten den Stamm, sowie das Dorf, was es schnell zu einer starken Gemeinschaft werden ließ. 2188 wurde ihre Tochter, die einmal die Älteste sein wird, geboren.
    ==Die Abreise des Vaultbewohners==
    [[Kategorie:Fallout 2 Orte]]
    [[Kategorie:Fallout 2 Orte]]

    Version vom 22. März 2011, 16:58 Uhr

    Vault 87 Bewohner 17:01, 21. Mär. 2011 (UTC)

    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    Karte von Arroyo

    Arroyo ist ein kleines, abgeschiedenes Dorf im südwesten von Oregon, welches von dem Vaultbewohner aus der Vault 13, gegründet wurde. Zuvor wurde er vom Aufseher der Vault verbannt. Es ist ebenfalls die Heimat des Auserwählten.

    2241 wurde der Auserwählte beauftragt, ein GECK zu finden, um damit das Dorf von der Geißel zu befreien, die es zurzeit heim sucht.


    Ansicht

    Das Dorf ist in vier Bereiche aufgeteilt:

    Datei:432px-Fo2 Arroyo Temple Exterior.png
    Tempel von Trias
    • 1. Bereich: Tempel von Trias
    • In diesem Gebiet fängt das Spiel an. Es gibt einen Weg der direkt zum Tempel führt und ebenso einen der direkt zum Dorf führt, um so Klint umgehen zu können. Es ist unmöglich an ihm vorbei in den Tempel zukommen, ohne das man die Prüfung des Ältesten bestanden hat. Die weitere Chance besteht darin ihn zu töten, was aber das gesamte Dorf feindselig macht.





    Datei:698px-Fo2 Arroyo Village.png
    Das zentrale Dorf
    • 2. Bereich: Das Dorf
    • Das zentrale Dorf dient als Heimat für die meisten Stammesangehörigen. Hier befindet sich das Zelt von Hakunin sowie sein Garten, welcher von Menschenfressenden Pflanzen befallen wurde. Es kann im nordwestlichen Teil der Karte gefunden werden. Während das Zelt vom Dorfältesten im Süden und Westen liegt. Ebenfalls befindet sich hier der schmollende und weinende Cousin Feargus. Das südlichste Zelt gehört der alten Schrulligen Tante Morlis. Sie ist im Besitz eines ziehmlich seltenen und alten Feuersteins. Ein großes Steindenkmal ruht friedlich und unmittelbar nordöstlich ihres Zeltes. Ganz östlich befindet sich der Wigwam Wohnsitz von Jordanien, welcher ein sehr erfahrener und qualifizierter Jäger ist. Der Rest der Häuser gehört dem übrigen Stammesangehörigen.


    Datei:822px-Fo2 Arroyo Hunting Grounds.png
    Das Jagdgebiet
    • 3. Bereich: Das Jagdgebiet
    • In diesem Gebiet treiben sich eine Menge Geckos herum, welche die Nahrungsgrundlage für das Dorf sind. Ebenfalls sind hier Xander Wurzeln, sowie Broc Blumen in großen Mengen vorhanden. Diese können zu Hakunin gebracht werden, der daraus ein Heil-Pulver herstellt. In der nordwestlichen Ecke der Karte, bei der abgeschiedenen Wohnung zwischen den radioaktiven Abfällen, befindet sich der Hund (Smoke) von Nagor, gefangen durch ein Paar Geckos, die den einzigen Rückweg versperren.



    • 4. Bereich: Brücke
      Datei:311px-Fo2 Arroyo Bridge.png
      Die Brücke
    • Dieser Abschnitt von Arroyo ist nur dünn besiedelt. Lediglich ein Paar Wachen beschützen den einzigen Zugang nach Arroyo. Der junge Krieger Mynoc steht direkt neben der Brücke. Er bietet dem Auserwählten vor seiner Abreise an, den Speer zu schärfen, wofür er ein Stück eines Feuersteins benötigt. Die Brücke verbindet Arroyo mit dem Ödland und dient als metaphorischer Zugang für den Auserwählten. An dieser Stelle verlässt der Spieler das Dorf, auf der Suche nach dem GECK.





    Geschichte

    Der Stamm

    Datei:Into the desert resized.jpg
    Aufbruch in die Wüste

    Im Mai 2162 kehrte der Vaultbewohner, nach dem Sieg über den Meister und seiner Armee, zur Vault 13 zurück und wurde vom Aufseher der Vault verbannt. Er wanderte durch die Wüste, aber nie weit entfernt von den Bergen, die die Vault vor der Welt abschirmten. Nach dem einige Vaultbewohner gehört hatten, was ihm passiert ist, verließen diese ebenfalls die Vault und folgten ihm. Schließlich traff der Vaultbewohner die ehemaligen Vaultbewohner, die nicht viel über die Außenwelt wussten und währen wahrscheinlich gestorben, hätte er nicht seine Erfahrungen und Kenntnisse mit ihnen geteilt. Zu diesen Zeitpunkt zog der Vaultbewohner seinen Vaultanzug aus und trug ihn nie wieder.

    Zwei Monate später ging der Vaultbewohner mit einigen ehemaligen Vaultbewohnern, sowie ein Paar Ödländern nach Norden, zu den großen Canyons und gründete das Dorf Arroyo. Er lehrte ihnen seine Erfahrungen und langsam gedieh das Dorf. Im laufe der Zeit wurde aus dem bunten Haufen ein Stamm. Der Vaultbewohner verliebte sich in Pat, die ein Mitglied des Stammes war und gründeten wie alle anderen eine Familie. Der Ausbau von Arroyo war am 18. August 2167 beendet.

    Die frühen Jahre

    Zunächst wurden Kundschafter zurück zur Vault geschickt, um den Leuten zu helfen die wie sie dachten, doch dies geschah später immer seltner. Der Vaultbewohner lehrte den anderen die Fähigkeiten, die sie zum überleben und heranwachsen brauchten. Jagen, Landwirtschaft, Ingeneur und Naturwissenschaften, der Bau von Häusern, sowie das zu Verteidigen, was sie aufgebaut haben. Der Vaultbewohner und Pat führten den Stamm, sowie das Dorf, was es schnell zu einer starken Gemeinschaft werden ließ. 2188 wurde ihre Tochter, die einmal die Älteste sein wird, geboren.

    Die Abreise des Vaultbewohners