K Aufgeräumt, replaced: Fallout 2 Primäre Statistiken → Fallout 2: Primäre Statistiken, replaced: [[Fallout 2 → [[Fallout 2: (8) |
K Aufräumen |
||
| Zeile 17: | Zeile 17: | ||
'''''Fallout 2: A Post-Nuclear Role Playing Game''''' ist die Fortsetzung zum [[Fallout|originalen ''Fallout'']]. Veröffentlicht am 30. September 1998, wurde es offiziell entwickelt von [[Black Isle Studios]], die von diesem Punkt an ein voll entwickeltes Entwurfsoutfit erhielten. | '''''Fallout 2: A Post-Nuclear Role Playing Game''''' ist die Fortsetzung zum [[Fallout|originalen ''Fallout'']]. Veröffentlicht am 30. September 1998, wurde es offiziell entwickelt von [[Black Isle Studios]], die von diesem Punkt an ein voll entwickeltes Entwurfsoutfit erhielten. | ||
== Spielmechanik == | ==Spielmechanik== | ||
''Fallout 2''{{'}}s Spielmechanik ist ähnlich zum Original ''Fallout''. It is a role-playing game with turn-based combat, where the player plays the game in the pseudo-isometric view. | ''Fallout 2''{{'}}s Spielmechanik ist ähnlich zum Original ''Fallout''. It is a role-playing game with turn-based combat, where the player plays the game in the pseudo-isometric view. | ||
=== Charakter-Attribute === | ===Charakter-Attribute=== | ||
{{Main|Fallout 2: Primäre Statistiken}}''Fallout 2 verwendet ein Charaktererstellungssystem namens'' [[S.P.E.C.I.A.L.]] S.P.E.C.I.A.List ein Akronym und Initialismus von '''S'''trength, '''P'''erception, '''E'''ndurance, '''C'''harisma, '''I'''ntelligence, '''A'''gility, and '''L'''uck. (Stärke, Wahrnehmung, Ausdauer, Charisma, Intelligenz, Beweglichkeit und Glück). Dies sind die sieben Grundattribute jedes Charakters im Spiel. Sie werden verwendet, um die Fähigkeiten und Vorteile des jeweiligen Charakters zu bestimmen. | {{Main|Fallout 2: Primäre Statistiken}}''Fallout 2 verwendet ein Charaktererstellungssystem namens'' [[S.P.E.C.I.A.L.]] S.P.E.C.I.A.List ein Akronym und Initialismus von '''S'''trength, '''P'''erception, '''E'''ndurance, '''C'''harisma, '''I'''ntelligence, '''A'''gility, and '''L'''uck. (Stärke, Wahrnehmung, Ausdauer, Charisma, Intelligenz, Beweglichkeit und Glück). Dies sind die sieben Grundattribute jedes Charakters im Spiel. Sie werden verwendet, um die Fähigkeiten und Vorteile des jeweiligen Charakters zu bestimmen. | ||
== Handlung == | ==Handlung== | ||
=== Handlungsort === | ===Handlungsort=== | ||
{{Main|Fallout Welt}}Der Protagonist in Fallout 2 ist ein Nachfahre des [[Vaultbewohner]] und wird nur als "Das auserwählte Wesen" bezeichnet. Sein Heimatdorf [[Arroyo]] leidet im Jahr 2241 unter einer langanhaltenden Dürre. Arroyo lebt seit vielen Jahren in Frieden, abgeschottet von der Außenwelt. Doch nun bedrohen Krankheiten und Missernten das Dorf und der Vaultbewohners, wird ausgeschickt um das ein [[G.E.E.K.]] (Garten Eden Erstellungs-Kit, auf engl. G.E.C.K. Garden of Eden Creation Kit) in [[Vault 13]] zu suchen mit dem das Ödland wieder zum Blühen gebracht werden sollte. | {{Main|Fallout Welt}}Der Protagonist in Fallout 2 ist ein Nachfahre des [[Vaultbewohner]] und wird nur als "Das auserwählte Wesen" bezeichnet. Sein Heimatdorf [[Arroyo]] leidet im Jahr 2241 unter einer langanhaltenden Dürre. Arroyo lebt seit vielen Jahren in Frieden, abgeschottet von der Außenwelt. Doch nun bedrohen Krankheiten und Missernten das Dorf und der Vaultbewohners, wird ausgeschickt um das ein [[G.E.E.K.]] (Garten Eden Erstellungs-Kit, auf engl. G.E.C.K. Garden of Eden Creation Kit) in [[Vault 13]] zu suchen mit dem das Ödland wieder zum Blühen gebracht werden sollte. | ||
Als der Auserwählte jedoch mit dem gewünschten G.E.E.K aus Vault 13 zurückkehrt, muss er feststellen, dass die Enklave das Dorf überfallen hat. Der Auserwählte muss nun in direkter Auseinandersetzung mit der [[Enklave]] für die Freiheit Arroyos kämpfen. | Als der Auserwählte jedoch mit dem gewünschten G.E.E.K aus Vault 13 zurückkehrt, muss er feststellen, dass die Enklave das Dorf überfallen hat. Der Auserwählte muss nun in direkter Auseinandersetzung mit der [[Enklave]] für die Freiheit Arroyos kämpfen. | ||
== Galerie == | ==Galerie== | ||
<gallery widths=200> | <gallery widths=200> | ||
Fallout2back.jpg|The back of the US box art | Fallout2back.jpg|The back of the US box art | ||
| Zeile 42: | Zeile 40: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Videos == | ==Videos== | ||
<gallery widths="300" position="center" hideaddbutton="true" spacing="small" bordersize="medium" captionalign="center"> | <gallery widths="300" position="center" hideaddbutton="true" spacing="small" bordersize="medium" captionalign="center"> | ||
Datei:Fallout 2 (1998) - Full Official Soundtrack | Datei:Fallout 2 (1998) - Full Official Soundtrack | ||
| Zeile 58: | Zeile 56: | ||
{{clear}} | {{clear}} | ||
== Siehe auch == | ==Siehe auch== | ||
* [[Fallout 2: Handbuch|Handbuch]] | * [[Fallout 2: Handbuch|Handbuch]] | ||
* [[List of Fallout 2 Charaktere|Charaktere]] | * [[List of Fallout 2 Charaktere|Charaktere]] | ||
Version vom 27. Juni 2024, 16:35 Uhr
| Diese Seite behandelt das Spiel selbst. Für eine Übersicht der Fallout 2-Artikel, siehe Portal:Fallout 2. Für einen Übersichtsartikel über die Fallout Welt, siehe Fallout-Reihe. |
Fallout 2: A Post-Nuclear Role Playing Game ist die Fortsetzung zum originalen Fallout. Veröffentlicht am 30. September 1998, wurde es offiziell entwickelt von Black Isle Studios, die von diesem Punkt an ein voll entwickeltes Entwurfsoutfit erhielten.
Spielmechanik
Fallout 2's Spielmechanik ist ähnlich zum Original Fallout. It is a role-playing game with turn-based combat, where the player plays the game in the pseudo-isometric view.
Charakter-Attribute
Fallout 2 verwendet ein Charaktererstellungssystem namens S.P.E.C.I.A.L. S.P.E.C.I.A.List ein Akronym und Initialismus von Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, and Luck. (Stärke, Wahrnehmung, Ausdauer, Charisma, Intelligenz, Beweglichkeit und Glück). Dies sind die sieben Grundattribute jedes Charakters im Spiel. Sie werden verwendet, um die Fähigkeiten und Vorteile des jeweiligen Charakters zu bestimmen.
Handlung
Handlungsort
Der Protagonist in Fallout 2 ist ein Nachfahre des Vaultbewohner und wird nur als "Das auserwählte Wesen" bezeichnet. Sein Heimatdorf Arroyo leidet im Jahr 2241 unter einer langanhaltenden Dürre. Arroyo lebt seit vielen Jahren in Frieden, abgeschottet von der Außenwelt. Doch nun bedrohen Krankheiten und Missernten das Dorf und der Vaultbewohners, wird ausgeschickt um das ein G.E.E.K. (Garten Eden Erstellungs-Kit, auf engl. G.E.C.K. Garden of Eden Creation Kit) in Vault 13 zu suchen mit dem das Ödland wieder zum Blühen gebracht werden sollte.
Als der Auserwählte jedoch mit dem gewünschten G.E.E.K aus Vault 13 zurückkehrt, muss er feststellen, dass die Enklave das Dorf überfallen hat. Der Auserwählte muss nun in direkter Auseinandersetzung mit der Enklave für die Freiheit Arroyos kämpfen.
Galerie
-
The back of the US box art
-
Russian covert art by 1C Company
-
Polish cover art
-
Early version of the Fallout 2 logo used in promotional materials
-
Fallout 2 game, box included: CD (one), Vault-Tec Lab journal (164 pages) and spam brochures
-
The in-game help screen
-
Fallout 2 menu
Videos
Siehe auch
bg:Fallout 2 es:Fallout 2 fa:Fallout 2 fi:Fallout 2 hu:Fallout 2 it:Fallout 2 ja:Fallout 2 ko:폴아웃 2 lt:Fallout 2 nl:Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game no:Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game pl:Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game pt:Fallout 2 ru:Fallout 2 sv:Fallout 2 tr:Fallout 2 uk:Fallout 2 zh:辐射2