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*Manchmal töten Begleiter Keith, obwohl sie nicht provoziert wurden. Das führt zum Fehlschlag der unmarkierten Quest von Captain Parker, in der man beweisen müsste, dass Keith bei Karawane betrügt. Nach seinem Tod kann man immer noch die belastenden Beweise finden, sie zu Captain Parker bringen und dafür 100 [[Kronkorken]] erhalten. Man kann sogar mit Parker zu Keith gehen, weil er ihn verhaften will, jedoch passiert danach nichts mehr und man kann mit Parker nicht über Keith sprechen. | *Manchmal töten Begleiter Keith, obwohl sie nicht provoziert wurden. Das führt zum Fehlschlag der unmarkierten Quest von Captain Parker, in der man beweisen müsste, dass Keith bei Karawane betrügt. Nach seinem Tod kann man immer noch die belastenden Beweise finden, sie zu Captain Parker bringen und dafür 100 [[Kronkorken]] erhalten. Man kann sogar mit Parker zu Keith gehen, weil er ihn verhaften will, jedoch passiert danach nichts mehr und man kann mit Parker nicht über Keith sprechen. | ||
*Wenn man, kurz bevor Parker die Schießerei startet, mit ihm oder Keith redet, kann man das Schießen verhindern. Parker dreht sich um und geht, nicht mal die Unterhaltung beendet er. | *Wenn man, kurz bevor Parker die Schießerei startet, mit ihm oder Keith redet, kann man das Schießen verhindern. Parker dreht sich um und geht, nicht mal die Unterhaltung beendet er. | ||
[[Kategorie:Fallout: New Vegas Charaktere]] | [[Kategorie:Fallout: New Vegas Charaktere]] | ||
[[Kategorie:Aerotech-Bürokomplex Charaktere]] | [[Kategorie:Aerotech-Bürokomplex Charaktere]] | ||
[[Kategorie:Fallout: New Vegas Menschliche Charaktere]] | |||
Version vom 29. Mai 2014, 16:48 Uhr
Keith ist ein Drogenhändler und Karawane-Betrüger, der 2281 im Aerotech-Bürokomplex lebt.
Geschichte
Keith war einst ein Sklave von Caesar's Legion, aber nachdem Captain Parker ihn befreite, fühlte er sich, als wäre er ihm etwas schuldig. Seitdem hat sich Keith den Aerotech-Bürokomplex als Heimat ausgesucht, wo er diverse Chemikalien verkauft.
Quests
Man soll herausfinden, wie Keith beim Kartenspiel Karawane betrügt und wie er Drogen verkauft. Dazu benötigt man Sprache 60 und Feilschen 45.
Interaktion mit dem Spieler
Wenn man bei Captain Parker eine Sprachherausforderung von 100 besteht, kann man Keith an Legat Lanius verkaufen. Dabei bekommt der Spieler Lanius nicht zu Gesicht, Parker läuft einfach nur mit Keith weg. Es dauert 3 Spieltage, bis Parker wieder zurückkommt.
Infos
- Mit Feilschen 45 ist es möglich, immer wieder 45 Erfahrungspunkte zu holen, wenn man ihn davon überzeugt, einem Jet zu verkaufen. Selbst wenn man kein Jet kauft, bekommt man die XP, wodurch man einen Glitch hat, bei dem man unendlich Erfahrungspunkte sammeln kann. Auch bei Erfolgen, die etwas mit Sprache zu tun haben, hilft es, da man es immer wieder machen kann.
- Manchmal töten Begleiter Keith, obwohl sie nicht provoziert wurden. Das führt zum Fehlschlag der unmarkierten Quest von Captain Parker, in der man beweisen müsste, dass Keith bei Karawane betrügt. Nach seinem Tod kann man immer noch die belastenden Beweise finden, sie zu Captain Parker bringen und dafür 100 Kronkorken erhalten. Man kann sogar mit Parker zu Keith gehen, weil er ihn verhaften will, jedoch passiert danach nichts mehr und man kann mit Parker nicht über Keith sprechen.
- Wenn man, kurz bevor Parker die Schießerei startet, mit ihm oder Keith redet, kann man das Schießen verhindern. Parker dreht sich um und geht, nicht mal die Unterhaltung beendet er.