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    Gradys Paket: Unterschied zwischen den Versionen

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    ==='''Walkthrough'''===
    ==='''Walkthrough'''===
    [[Datei:275px-Metro_Marigold_Station2.jpg|thumb|Marigold Station]]Wenn man die Treppen runter geht, findet man zwei Röhren, die parllel zu einander wegführen. Wählt man die rechte Röhre, findet man auf der rechten Seite eine Tür. Öffnet man diese Tür, befindet man sich in einem Raum, wo sich der gesuchte Feuerlöschschlauchkasten befindet. In diesem Kasten ist der gesuchte Schlüssel. ('''B '''auf der Karte rechts)
    [[Datei:275px-Metro_Marigold_Station2.jpg|thumb|Marigold Station]]Wenn man die Treppen runter geht, findet man zwei Röhren, die parallel zu einander wegführen. Wählt man die rechte Röhre, findet man auf der rechten Seite eine Tür. Öffnet man diese Tür, befindet man sich in einem Raum, wo sich der gesuchte Feuerlöschschlauchkasten befindet. In diesem Kasten ist der gesuchte Schlüssel. ('''B '''auf der Karte rechts)


    Wenn man den Gängen weiter folgt, kommt man bei der zuvor erwähnten Röhre wieder raus. Dieser Röhre folgt man und biegt am Ende nach rechts ab und landet in einer anderen Röhre an. Ein Stück den Weg hoch, findet man hinter einem alten Metro-Zug eine Tür. Man kann sie nicht übersehen, da bei der Tür eine orangene Leuchte angebracht ist. Bei der Tür, die leicht verschlossen ist, befindet sich ebenfalls ein Terminal, welches man auch knacken kann. Innerhalb des Raumes kann man einen Safe finden, der das gesuchte [[Übles Nachtzeug|Üble Nachtzeug]] enthält. ('''C '''auf der Karte rechts)
    Wenn man den Gängen weiter folgt, kommt man bei der zuvor erwähnten Röhre wieder raus. Dieser Röhre folgt man und biegt am Ende nach rechts ab und landet in einer anderen Röhre an. Ein Stück den Weg hoch, findet man hinter einem alten Metro-Zug eine Tür. Man kann sie nicht übersehen, da bei der Tür eine orangene Leuchte angebracht ist. Bei der Tür, die leicht verschlossen ist, befindet sich ebenfalls ein Terminal, welches man auch knacken kann. Innerhalb des Raumes kann man einen Safe finden, der das gesuchte [[Übles Nachtzeug|Üble Nachtzeug]] enthält. ('''C '''auf der Karte rechts)


    Sobald man sich das Üble Nachtzeug genommen hat, taucht ein NPC Namens [[Lug-Nut]] auf, der nach dem Paket verlangt. Man kann ihm das Paket geben, oder ihn einfach töten. Hat man ihn das Paket ausversehen gegeben, tötet man ihn und kann sich das Paket aus seinem Inventar zurückholen. Dafür bekommt man kein schlechtes Karma. Man kann ihn aber auch versklaven und nach [[Paradise Falls]] schicken.
    Sobald man sich das Üble Nachtzeug genommen hat, taucht ein NPC Namens [[Lug-Nut]] auf, der nach dem Paket verlangt. Man kann ihm das Paket geben, oder ihn einfach töten. Hat man ihn das Paket ausversehen gegeben, tötet man ihn und kann sich das Paket aus seinem Inventar zurückholen. Dafür bekommt man kein schlechtes Karma. Man kann ihn aber auch versklaven und nach [[Paradise Falls]] schicken.
    ==Belohnung==
    ==Belohnung==
    [[Datei:125px-Naughty_nightwear.jpg|thumb|left|Übles Nachtzeug]]Entscheidet man sich das Paket an [[Ronald Laren]] zu überbringen, erhält man als Belohnung 200 oder durch erfolgreiches meistern der Sprachherrausforderung 300 [[Kronkorken]].
    [[Datei:125px-Naughty_nightwear.jpg|thumb|left|Übles Nachtzeug]]Entscheidet man sich das Paket an [[Ronald Laren]] zu überbringen, erhält man als Belohnung 200 oder durch erfolgreiches meistern der Sprachherrausforderung 300 [[Kronkorken]].

    Version vom 14. April 2011, 20:21 Uhr

    Datei:323px-Grady.jpg
    Grady's Leiche samt der Notiz

    Gradys Paket ist eine Fallout 3 Nebenquest, die neben der Quest Formicula! erledigt werden kann.


    Ziele und Walkthrough

    Beginn der Suche

    Gradys Leiche befindet sich im Tickethäuschen der Marigold Metro Station. (A auf der Karte rechts) Bei ihm liegt ein Holoband, welches Informationen über Gradys Auftrag gibt. Man kann die Quest auch abschließen, selbst wenn man die Leiche nicht gefunden hat. Man benötigt lediglich den Schlüssel aus dem Feuerlöschschlauchkasten. Allerdings kann man, wenn die Dietrichrich-Fertigkeit hoch genug ist, die Tür sowie den Safe auch ohne Schlüssel öffnen.

    Walkthrough

    Datei:275px-Metro Marigold Station2.jpg
    Marigold Station

    Wenn man die Treppen runter geht, findet man zwei Röhren, die parallel zu einander wegführen. Wählt man die rechte Röhre, findet man auf der rechten Seite eine Tür. Öffnet man diese Tür, befindet man sich in einem Raum, wo sich der gesuchte Feuerlöschschlauchkasten befindet. In diesem Kasten ist der gesuchte Schlüssel. (B auf der Karte rechts)

    Wenn man den Gängen weiter folgt, kommt man bei der zuvor erwähnten Röhre wieder raus. Dieser Röhre folgt man und biegt am Ende nach rechts ab und landet in einer anderen Röhre an. Ein Stück den Weg hoch, findet man hinter einem alten Metro-Zug eine Tür. Man kann sie nicht übersehen, da bei der Tür eine orangene Leuchte angebracht ist. Bei der Tür, die leicht verschlossen ist, befindet sich ebenfalls ein Terminal, welches man auch knacken kann. Innerhalb des Raumes kann man einen Safe finden, der das gesuchte Üble Nachtzeug enthält. (C auf der Karte rechts)

    Sobald man sich das Üble Nachtzeug genommen hat, taucht ein NPC Namens Lug-Nut auf, der nach dem Paket verlangt. Man kann ihm das Paket geben, oder ihn einfach töten. Hat man ihn das Paket ausversehen gegeben, tötet man ihn und kann sich das Paket aus seinem Inventar zurückholen. Dafür bekommt man kein schlechtes Karma. Man kann ihn aber auch versklaven und nach Paradise Falls schicken.

    Belohnung

    Datei:125px-Naughty nightwear.jpg
    Übles Nachtzeug

    Entscheidet man sich das Paket an Ronald Laren zu überbringen, erhält man als Belohnung 200 oder durch erfolgreiches meistern der Sprachherrausforderung 300 Kronkorken.

    Man kann das Üble Nachtzeug aber auch behalten oder verkaufen.

    Infos

    • Wenn man eine ausreichend hohe Sprach-Fertigkeit besitzt, kann man Lug-Nut davon überzeugen, das es besser wär zu gehen, was er dann auch macht.
    • Es ist möglich, wenn man das Paket an Ronald Laren verkauft hat, dieses aus seinem Inventar zu entwenden und es wieder an ihm zu verkaufen. Es kann aber passieren, das es aus seinem Inventar verschwindet und auch dann nicht wieder auftaucht, selbst wenn man ihn tötet.
    • Man kann Lug-Nut töten, indem man ganz einfach Minen im Gang und bei der Tür auslegt. Durch diese Methode verliert man kein Karma.