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Er erweitert die Palette der Herausforderungen und rückt den Überlebensaspekt stärker in den Mittelpunkt des Gameplay. Die neu hinzukommenden sekundären Statistiken sind: | Er erweitert die Palette der Herausforderungen und rückt den Überlebensaspekt stärker in den Mittelpunkt des Gameplay. Die neu hinzukommenden sekundären Statistiken sind: | ||
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Zu Beginn kann der Hardcore-Modus bei der Charakterprägung des Protagonisten aktiviert werden und ist danach jederzeit deaktivierbar. Lässt man ihn im kompletten Spielverlauf aktiv, erhält der Spieler mit Beendigung der Hauptquest die Hardcore Trophäe/ Erfolg. | Zu Beginn kann der Hardcore-Modus bei der Charakterprägung des Protagonisten aktiviert werden und ist danach jederzeit deaktivierbar. Lässt man ihn im kompletten Spielverlauf aktiv, erhält der Spieler mit Beendigung der Hauptquest die Hardcore Trophäe / den Erfolg. | ||
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#bei MÜD 800: -3 Beweglichkeit, -2 Intelligenz, -2 Wahrnehmung | #bei MÜD 800: -3 Beweglichkeit, -2 Intelligenz, -2 Wahrnehmung | ||
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*[[Stimpak]] | *[[Stimpak (Fallout: New Vegas)|Stimpaks]] heilen Verletzungen mit der Zeit und können keine Verkrüppelungen heilen. | ||
*bei schweren Verletzungen/ Verkrüppelungen muss der Protagonist einen Arzt aufsuchen, eine [[Arzttasche]] oder [[Hydra]] (eine neue Droge) verwenden. | *bei schweren Verletzungen / Verkrüppelungen muss der Protagonist einen Arzt aufsuchen, eine [[Arzttasche (Fallout: New Vegas)|Arzttasche]] oder [[Hydra]] (eine neue Droge) verwenden. | ||
*[[RadAway]] braucht ebenfalls Zeit,um die Verstrahlung zu verringern. | *[[RadAway (Fallout: New Vegas)]] braucht ebenfalls Zeit,um die Verstrahlung zu verringern. | ||
*Der Protagonist kann nicht ''schnellreisen'', wenn er in dem Reisezeitraum an Hunger, Durst oder Übermüdung sterben würde. | *Der Protagonist kann nicht ''schnellreisen'', wenn er in dem Reisezeitraum an Hunger, Durst oder Übermüdung sterben würde. | ||
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*Im eigenen Bett zu schlafen lässt den Protagonisten ''gut ausgeruht'' sein und heilt Verletzungen, so dass man sich einen Arztbesuch und [[Kronkorken]] sparen kann. | *Im eigenen Bett zu schlafen lässt den Protagonisten ''gut ausgeruht'' sein und heilt Verletzungen, so dass man sich einen Arztbesuch und [[Kronkorken (Fallout: New Vegas)|Kronkorken]] sparen kann. | ||
*Im eigenen Bett schlafen heilt im Hardcore Modus nicht die verkrüppelten Körperteile. | *Im eigenen Bett schlafen heilt im Hardcore Modus nicht die verkrüppelten Körperteile. | ||
*Oftmals ist die am [[Lagerfeuer]] hergestellte Nahrung effektiver, um sich zu regenerieren, als Stimpaks. Somit sollte man Überlebensskill nicht vernachlässigen. | *Oftmals ist die am [[Lagerfeuer]] hergestellte Nahrung effektiver, um sich zu regenerieren, als Stimpaks. Somit sollte man Überlebensskill nicht vernachlässigen. | ||
Version vom 15. Mai 2020, 00:14 Uhr
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Der Hardcore-Modus ist eine Neuerung in Fallout: New Vegas.
Er erweitert die Palette der Herausforderungen und rückt den Überlebensaspekt stärker in den Mittelpunkt des Gameplay. Die neu hinzukommenden sekundären Statistiken sind:
Zu Beginn kann der Hardcore-Modus bei der Charakterprägung des Protagonisten aktiviert werden und ist danach jederzeit deaktivierbar. Lässt man ihn im kompletten Spielverlauf aktiv, erhält der Spieler mit Beendigung der Hauptquest die Hardcore Trophäe / den Erfolg.
Neuerungen
- Munition hat Gewicht.
- Begleiter können im Kampf sterben -nicht nur durch Feinde, sondern auch durch versehentlichen Eigenbeschuss.
- der Protagonist muss regelmäßig Nahrung zu sich nehmen, da er sonst immer schwächer wird:
- bei HUN 200: -1 Stärke
- bei HUN 400: -2 Stärke, -1 Charisma
- bei HUN 600: -3 Stärke, -2 Charisma, -1 Wahrnehmung
- bei HUN 800: -3 Stärke, -2 Charisma, -2 Wahrnehmung
- bei HUN 1000: tot
- der Protagonist muss regelmäßig trinken, da er sonst an Dehydration zu sterben droht:
- bei DUR 200: -1 Ausdauer
- bei DUR 400: -2 Ausdauer, -1 Wahrnehmung
- bei DUR 600: -3 Ausdauer, -2 Wahrnehmung, -1 Intelligenz
- bei DUR 800: -3 Ausdauer, -2 Wahrnehmung, -1 Intelligenz, -2 Beweglichkeit
- bei DUR 1000: tot
- der Protagonist muss regelmäßig schlafen, da er sonst an Erschöpfung zu sterben droht:
- bei MÜD 200: -1 Beweglickeit
- bei MÜD 400: -2 Beweglichkeit, -1 Intelligenz
- bei MÜD 600: -3 Beweglichkeit, -2 Intelligenz, -1 Wahrnehmung
- bei MÜD 800: -3 Beweglichkeit, -2 Intelligenz, -2 Wahrnehmung
- bei MÜD 1000: tot
- Stimpaks heilen Verletzungen mit der Zeit und können keine Verkrüppelungen heilen.
- bei schweren Verletzungen / Verkrüppelungen muss der Protagonist einen Arzt aufsuchen, eine Arzttasche oder Hydra (eine neue Droge) verwenden.
- RadAway (Fallout: New Vegas) braucht ebenfalls Zeit,um die Verstrahlung zu verringern.
- Der Protagonist kann nicht schnellreisen, wenn er in dem Reisezeitraum an Hunger, Durst oder Übermüdung sterben würde.
Hinweise
- Im eigenen Bett zu schlafen lässt den Protagonisten gut ausgeruht sein und heilt Verletzungen, so dass man sich einen Arztbesuch und Kronkorken sparen kann.
- Im eigenen Bett schlafen heilt im Hardcore Modus nicht die verkrüppelten Körperteile.
- Oftmals ist die am Lagerfeuer hergestellte Nahrung effektiver, um sich zu regenerieren, als Stimpaks. Somit sollte man Überlebensskill nicht vernachlässigen.
- Hydra heilt zwar Verkrüppelungen, birgt jedoch eine Suchtgefahr von 10 % und verringert bei Abhängigkeit die Ausdauer um -3.