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    Hardcore-Modus: Unterschied zwischen den Versionen

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    Der '''Hardcore-Modus''' ist eine Neuerung in [[Fallout: New Vegas]].
    Der '''Hardcore-Modus''' ist eine Neuerung in ''[[Fallout: New Vegas]]''.


    Er erweitert die Palette der Herausforderungen und rückt den Überlebensaspekt stärker in den Mittelpunkt des Gameplay. Die neu hinzukommenden sekundären Statistiken sind:
    Er erweitert die Palette der Herausforderungen und rückt den Überlebensaspekt stärker in den Mittelpunkt des Gameplay. Die neu hinzukommenden sekundären Statistiken sind:
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    * [[Müdigkeit]] (MÜD)
    * [[Müdigkeit]] (MÜD)


    Zu Beginn kann der Hardcore-Modus bei der Charakterprägung des Protagonisten aktiviert werden und ist danach jederzeit deaktivierbar. Lässt man ihn im kompletten Spielverlauf aktiv, erhält der Spieler mit Beendigung der Hauptquest die Hardcore Trophäe/ Erfolg.
    Zu Beginn kann der Hardcore-Modus bei der Charakterprägung des Protagonisten aktiviert werden und ist danach jederzeit deaktivierbar. Lässt man ihn im kompletten Spielverlauf aktiv, erhält der Spieler mit Beendigung der Hauptquest die Hardcore Trophäe / den Erfolg.


    ==Neuerungen==
    ==Neuerungen==
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    #bei MÜD 800: -3 Beweglichkeit, -2 Intelligenz, -2 Wahrnehmung
    #bei MÜD 800: -3 Beweglichkeit, -2 Intelligenz, -2 Wahrnehmung
    #bei MÜD 1000: tot
    #bei MÜD 1000: tot
    *[[Stimpak]]s heilen Verletzungen mit der Zeit und können keine Verkrüppelungen heilen.
    *[[Stimpak (Fallout: New Vegas)|Stimpaks]] heilen Verletzungen mit der Zeit und können keine Verkrüppelungen heilen.
    *bei schweren Verletzungen/ Verkrüppelungen muss der Protagonist einen Arzt aufsuchen, eine [[Arzttasche]] oder [[Hydra]] (eine neue Droge) verwenden.
    *bei schweren Verletzungen / Verkrüppelungen muss der Protagonist einen Arzt aufsuchen, eine [[Arzttasche (Fallout: New Vegas)|Arzttasche]] oder [[Hydra]] (eine neue Droge) verwenden.
    *[[RadAway]] braucht ebenfalls Zeit,um die Verstrahlung zu verringern.
    *[[RadAway (Fallout: New Vegas)]] braucht ebenfalls Zeit,um die Verstrahlung zu verringern.
    *Der Protagonist kann nicht ''schnellreisen'', wenn er in dem Reisezeitraum an Hunger, Durst oder Übermüdung sterben würde.
    *Der Protagonist kann nicht ''schnellreisen'', wenn er in dem Reisezeitraum an Hunger, Durst oder Übermüdung sterben würde.


    ==Notizen==
    ==Hinweise==
    *Im eigenen Bett zu schlafen lässt den Protagonisten ''gut ausgeruht'' sein und heilt Verletzungen, so dass man sich einen Arztbesuch und [[Kronkorken]] sparen kann.
    *Im eigenen Bett zu schlafen lässt den Protagonisten ''gut ausgeruht'' sein und heilt Verletzungen, so dass man sich einen Arztbesuch und [[Kronkorken (Fallout: New Vegas)|Kronkorken]] sparen kann.
    *Im eigenen Bett schlafen heilt im Hardcore Modus nicht die verkrüppelten Körperteile.
    *Im eigenen Bett schlafen heilt im Hardcore Modus nicht die verkrüppelten Körperteile.
    *Oftmals ist die am [[Lagerfeuer]] hergestellte Nahrung effektiver, um sich zu regenerieren, als Stimpaks. Somit sollte man Überlebensskill nicht vernachlässigen.
    *Oftmals ist die am [[Lagerfeuer]] hergestellte Nahrung effektiver, um sich zu regenerieren, als Stimpaks. Somit sollte man Überlebensskill nicht vernachlässigen.

    Version vom 15. Mai 2020, 00:14 Uhr

     
     

    Der Hardcore-Modus ist eine Neuerung in Fallout: New Vegas.

    Er erweitert die Palette der Herausforderungen und rückt den Überlebensaspekt stärker in den Mittelpunkt des Gameplay. Die neu hinzukommenden sekundären Statistiken sind:

    Zu Beginn kann der Hardcore-Modus bei der Charakterprägung des Protagonisten aktiviert werden und ist danach jederzeit deaktivierbar. Lässt man ihn im kompletten Spielverlauf aktiv, erhält der Spieler mit Beendigung der Hauptquest die Hardcore Trophäe / den Erfolg.

    Neuerungen

    • Munition hat Gewicht.
    • Begleiter können im Kampf sterben -nicht nur durch Feinde, sondern auch durch versehentlichen Eigenbeschuss.
    • der Protagonist muss regelmäßig Nahrung zu sich nehmen, da er sonst immer schwächer wird:
    1. bei HUN 200: -1 Stärke
    2. bei HUN 400: -2 Stärke, -1 Charisma
    3. bei HUN 600: -3 Stärke, -2 Charisma, -1 Wahrnehmung
    4. bei HUN 800: -3 Stärke, -2 Charisma, -2 Wahrnehmung
    5. bei HUN 1000: tot
    • der Protagonist muss regelmäßig trinken, da er sonst an Dehydration zu sterben droht:
    1. bei DUR 200: -1 Ausdauer
    2. bei DUR 400: -2 Ausdauer, -1 Wahrnehmung
    3. bei DUR 600: -3 Ausdauer, -2 Wahrnehmung, -1 Intelligenz
    4. bei DUR 800: -3 Ausdauer, -2 Wahrnehmung, -1 Intelligenz, -2 Beweglichkeit
    5. bei DUR 1000: tot
    • der Protagonist muss regelmäßig schlafen, da er sonst an Erschöpfung zu sterben droht:
    1. bei MÜD 200: -1 Beweglickeit
    2. bei MÜD 400: -2 Beweglichkeit, -1 Intelligenz
    3. bei MÜD 600: -3 Beweglichkeit, -2 Intelligenz, -1 Wahrnehmung
    4. bei MÜD 800: -3 Beweglichkeit, -2 Intelligenz, -2 Wahrnehmung
    5. bei MÜD 1000: tot
    • Stimpaks heilen Verletzungen mit der Zeit und können keine Verkrüppelungen heilen.
    • bei schweren Verletzungen / Verkrüppelungen muss der Protagonist einen Arzt aufsuchen, eine Arzttasche oder Hydra (eine neue Droge) verwenden.
    • RadAway (Fallout: New Vegas) braucht ebenfalls Zeit,um die Verstrahlung zu verringern.
    • Der Protagonist kann nicht schnellreisen, wenn er in dem Reisezeitraum an Hunger, Durst oder Übermüdung sterben würde.

    Hinweise

    • Im eigenen Bett zu schlafen lässt den Protagonisten gut ausgeruht sein und heilt Verletzungen, so dass man sich einen Arztbesuch und Kronkorken sparen kann.
    • Im eigenen Bett schlafen heilt im Hardcore Modus nicht die verkrüppelten Körperteile.
    • Oftmals ist die am Lagerfeuer hergestellte Nahrung effektiver, um sich zu regenerieren, als Stimpaks. Somit sollte man Überlebensskill nicht vernachlässigen.
    • Hydra heilt zwar Verkrüppelungen, birgt jedoch eine Suchtgefahr von 10 % und verringert bei Abhängigkeit die Ausdauer um -3.

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