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    Villa Calvert: Unterschied zwischen den Versionen

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    Die '''Villa Calvert''' ist ein Ort aus [[Point Lookout (DLC)|Point Lookout]]. [[Datei:Villa_Calvert..jpg|thumb|Die Villa Calvert]]
    {{Infobox Ort
    |game        =FO3PL
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    |bild        =Old Calvert Mansion.jpg
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    |führer      =[[Desmond Lockheart|Desmond]]
    |fraktionen  =[[Familie Calvert]] (vor dem Krieg)
    |kreaturen  =[[Ghul]]e<br />[[Hund|Hunde]]<br />[[Schmuggler]]
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    |cell        =DLC04Mansion01 (Villa)<br />DLC04PanicRoom (Schutzraum)<br />DLC04SpyBunker (Bunker)<br />DLC04SpyTunnel (Tunnel)<br />Aviary (Voliere)
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    }}{{Spiele|FO3PL}}
     
    {{Zitat|Ach, nichts Besonderes. Nur die alte Villa Calvert. Nur ein riesiges, verlassenes Anwesen voller angeahnter Möglichkeiten zu einer einträglichen Plünderei.|[[Tobar]]}}
     
    Die '''Villa Calvert''' ist eine große viktorianische Villa und ein Ort aus [[Point Lookout (DLC)|Point Lookout]]. Sie wird von [[Desmond Lockheart]], einem 200 Jahre alten Ghul bewohnt.  
     
    ==Hintergrund==
    {{Zitat|Die Calvert-Familie hat viel zur Geschichte von Point Lookout beigetragen, doch die Villa Calvert ist alles, was von ihrem Vermächtnis geblieben ist.|[[Fallout 3]] Ladebildschirm|''[[Point Lookout (Add-On)|Point Lookout]]''}}
    Die Villa ist eines der größten Gebäude auf der Halbinsel, das andere ist das [[Gutshaus Blackhall]]. Obwohl die Villa im Vergleich zu den Gebäuden im Ödland der Hauptstadt in sehr gutem Zustand ist, wirkt sie sehr vernachlässigt. Das Holz ist verrottet und Teile des Bodens brechen durch, wenn man sie betritt.
     
    Die Villa hat ihren Namen von ihren Bewohnern, der mächtigen [[Familie Calvert]]. Die Calverts waren vor dem Krieg sehr einflussreich in Maryland, viele Familienmitglieder hatten politische Ämter inne.
     
    ==Beschreibung==
    ==Beschreibung==
    Die Villa ist eines der größten Gebäude auf der Insel, das andere ist das [[Gutshaus Blackhall]]. Sie befindet sich im Vergleich mit anderen Gebäuden aus dem [[Ödland der Hauptstadt]] noch in einem guten Zustand, ist jedoch auch baufällig. Das Holz ist oft verrottet und Teile vom Boden stürzen ein, wenn man auf sie tritt.
    Sie wird von einem [[Ghul]] namens [[Desmond Lockheart]] und seinen zwei Hunden, [[Freki und Geri]], bewohnt. Desmond wurde schon mehrmals von einer Gruppe [[Stammesangehörige]]r angegriffen, deren Ziel es ist, die Villa niederzubrennen. Laut [[Tobar]] gibt es in dem Gebäude versteckte Schätze.


    Sie wird von einem einzelnen [[Desmond Lockheart|Ghul]] und seinen zwei Hunden, [[Freki und Geri]], bewohnt. Er wurde schon mehrmals von einer Gruppe [[Stammesangehörige]]r angegriffen, deren Ziel es ist, die Villa niederzubrennen. Laut [[Tobar]] gibt es in dem Gebäude versteckte Schätze.
    Man findet viele Munitionskisten und [[Erste Hilfe Kasten|Erste-Hilfe-Kästen]], die von Desmond aufgestellt worden sind. Sie können dazu benutzt werden, die Attacken der Stammesangehörigen zu überleben. In den vielen Schränken und Kommoden befinden sich viele Vorkriegs-Outfits und Hüte.  


    Man findet viele Munitionskisten und [[Erste Hilfe Kasten|Erste-Hilfe-Kästen]], die von Desmond aufgestellt worden sind, damit man die Attacke der Stammesangehörigen überlebt. In den vielen Schränken und Kommoden befinden sich viele Vorkriegs-Outfits.
    In Desmonds Zimmer gibt es viele Waffen, die von einem einfachen [[Vorschlaghammer]] bis zu einem [[Flammenwerfer]] reichen. Auch sieht man hier ein Punga-Experiment, das eine Glühbirne zum Leuchten bringt.


    In Desmond's Zimmer gibt es viele Waffen, die vom einfachen [[Vorschlaghammer]] bis zum [[Flammenwerfer ]]reichen. Auch gibt es ein Punga-Experiment, das eine Glühbirne zum Leuchten bringt.
    ==Schutzraum==
    ==Schutzraum==
    Der Schutzraum ist ein Raum unter der Villa Calvert, der als Fluchtpunkt angelegt wurde, im Falle dass die Villa angegriffen wird. Man kann ihn nur nach der Quest ''[[Gedankenkontrolle]]'' betreten. Innerhalb findet man Desmond, wenn man ''[[Stimmen aus dem Nichts]]'' in seinem Sinne abgeschlossen hat. Es gibt 2 Munitionskisten, einen Schreibtisch, einen Schrank, einen Aktenschrank, einige Regale und 5 Fernseher.
    Der Schutzraum ist ein Raum unter der Villa Calvert der als Zuflucht dienen soll, falls die Villa angegriffen wird. Man kann ihn nur nach der Quest [[Gedankenkontrolle]] betreten. Wenn man ''[[Stimmen aus dem Nichts]]'' in seinem Sinne abgeschlossen hat, findet man Desmond innerhalb des Raumes. Man findet hier außerdem zwei Munitionskisten, einen Schreibtisch, einen Schrank, einen Aktenschrank, einige Regale und fünf Fernseher.
     
    ==Beute==
    ==Beute==
    Hinter der Villa befinden sich 2 Bojen, unter denen Behälter mit mehreren Items zu finden sind. Auch befindet sich hier ein Pier, bei dem ein [[Fährtenleser]] und ein [[Schläger]] leben.
    ===Schutzraum===
    ===Beute im Schutzraum===
    *5 [[Nuka-Cola]]s
    *5 [[Nuka-Cola]]s
    *1 [[Nuka-Cola Quantum]]
    *1 [[Nuka-Cola Quantum]]
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    *5 Flaschen [[Wein]]
    *5 Flaschen [[Wein]]
    *15 Flaschen [[Schmutziges Wasser]]
    *15 Flaschen [[Schmutziges Wasser]]
    *[[44er Magnum mit Zielvorrichtung]] und [[Munition]] dafür
    *[[44er Magnum mit Zielvorrichtung]] und [[Munition]]
    *Eine [[Axt]]
    *1 [[Axt]]
    *Eine [[Kampfrüstung]]
    *1 [[Kampfrüstung]]
    *2 extrem seltene Packungen [[Gummibonbons]]
    *2 extrem seltene [[Gummibonbons]]
    ==Infos==
    ===Weinkeller===
    *In der Quest ''Gedankenkontrolle'' fliegt die Villa in die Luft. Danach bleibt im Osten noch der Eingang zum kleinen Schutzraum, in dem sich Desmond befindet. Er ärgert sich, dass bei der Explosion seine beiden Welpen Freki und Geri getötet wurden. Der Raum ist hauptsächlich mit Essen und Munition gefüllt.
    * über 30 Flaschen [[Wein]]
    *Im Osten steht ein Gewächshaus, in dem sich ein selbstgebautes Bett, ein Fernseher, ein Sofa, einige Behälter und der Eingang zum [[Chinesischer Bunker|chinesischen Bunker]] befinden. Um den Bunker zu betreten, braucht man die [[kryptochromatische Brille]] aus der Quest ''[[Der violette Vorhang]]''. Dieser Teil der Villa bleibt auch nach der Explosion intakt, jedoch leben dort 1-2 [[Schmuggler]].
     
    ==Quests==
    * [[Einheimische Eigenarten]]
    * [[Von Geistern umgeben]]
    * [[Stimmen aus dem Nichts]]
    * [[Gedankenkontrolle]]
     
    ==Sonstiges==
    *Im Kampf gegen die Stammesangehörigen macht Desmond einige unbetretbare Räume betretbar, allerdings zeitlich begrenzt. Falls man diese Räume plündern möchte, sollte man die erbeuteten Gegenstände im Hauptraum mit der großen Treppe lagern. Am Ende der Quest [[Gedankenkontrolle]] wirs die Villa Calvert zerstört.
    *Nach der Explosion führt der Questpfeil zu einem kleinen Schutzraum unter der Erde. Im Inneren klagt Desmond über den Verlust seiner "Welpen" [[Freki und Geri]].
    *Im Westen steht ein Gewächshaus, in dem sich ein selbstgebautes Bett, ein Fernseher, ein Sofa, einige Behälter und der Eingang zum [[Chinesischer Geheimdienstbunker|chinesischen Bunker]] befinden. Um den Bunker zu betreten, braucht man die [[kryptochromatische Brille]] aus der Quest [[Der violette Vorhang]]. Dieser Teil der Villa bleibt auch nach der Explosion intakt, kann also als Haus für den Spielercharakter benutzt werden.
    *Das Gewächshaus kann von zwei oder mehreren Schmugglern bewohnt werden.
     
    ==Vorkommen==
    Die Villa Calvert kommt nur im ''[[Fallout 3]]'' Add-On ''[[Point Lookout (Add-On)|Point Lookout]]'' vor.
     
    ==Hinter den Kulissen==
    * Die Villa ist eine Anspielung auf die [[Wikipedia:Riversdale Mansion|Calvert Mansion]] in Riversdale, Maryland.
    ** Die Villa selbst ist nach [[Wikipedia:Cecilius Calvert, 2nd Baron Baltimore|Cecil Calvert]], dem Gründer von Maryland, benannt.
    * Das Punga-Experiment ist eine Anspielung auf das [[Wikipedia:Lemon Battery|Zitronenbatterie-]]Experiment, das oft in Schulen gezeigt wird.


    ==Galerie==
    ==Galerie==

    Version vom 24. Mai 2014, 14:35 Uhr

     
    Ach, nichts Besonderes. Nur die alte Villa Calvert. Nur ein riesiges, verlassenes Anwesen voller angeahnter Möglichkeiten zu einer einträglichen Plünderei.Tobar

    Die Villa Calvert ist eine große viktorianische Villa und ein Ort aus Point Lookout. Sie wird von Desmond Lockheart, einem 200 Jahre alten Ghul bewohnt.

    Hintergrund

    Die Calvert-Familie hat viel zur Geschichte von Point Lookout beigetragen, doch die Villa Calvert ist alles, was von ihrem Vermächtnis geblieben ist.Fallout 3 Ladebildschirm, Point Lookout

    Die Villa ist eines der größten Gebäude auf der Halbinsel, das andere ist das Gutshaus Blackhall. Obwohl die Villa im Vergleich zu den Gebäuden im Ödland der Hauptstadt in sehr gutem Zustand ist, wirkt sie sehr vernachlässigt. Das Holz ist verrottet und Teile des Bodens brechen durch, wenn man sie betritt.

    Die Villa hat ihren Namen von ihren Bewohnern, der mächtigen Familie Calvert. Die Calverts waren vor dem Krieg sehr einflussreich in Maryland, viele Familienmitglieder hatten politische Ämter inne.

    Beschreibung

    Sie wird von einem Ghul namens Desmond Lockheart und seinen zwei Hunden, Freki und Geri, bewohnt. Desmond wurde schon mehrmals von einer Gruppe Stammesangehöriger angegriffen, deren Ziel es ist, die Villa niederzubrennen. Laut Tobar gibt es in dem Gebäude versteckte Schätze.

    Man findet viele Munitionskisten und Erste-Hilfe-Kästen, die von Desmond aufgestellt worden sind. Sie können dazu benutzt werden, die Attacken der Stammesangehörigen zu überleben. In den vielen Schränken und Kommoden befinden sich viele Vorkriegs-Outfits und Hüte.

    In Desmonds Zimmer gibt es viele Waffen, die von einem einfachen Vorschlaghammer bis zu einem Flammenwerfer reichen. Auch sieht man hier ein Punga-Experiment, das eine Glühbirne zum Leuchten bringt.

    Schutzraum

    Der Schutzraum ist ein Raum unter der Villa Calvert der als Zuflucht dienen soll, falls die Villa angegriffen wird. Man kann ihn nur nach der Quest Gedankenkontrolle betreten. Wenn man Stimmen aus dem Nichts in seinem Sinne abgeschlossen hat, findet man Desmond innerhalb des Raumes. Man findet hier außerdem zwei Munitionskisten, einen Schreibtisch, einen Schrank, einen Aktenschrank, einige Regale und fünf Fernseher.

    Beute

    Schutzraum

    Weinkeller

    • über 30 Flaschen Wein

    Quests

    Sonstiges

    • Im Kampf gegen die Stammesangehörigen macht Desmond einige unbetretbare Räume betretbar, allerdings zeitlich begrenzt. Falls man diese Räume plündern möchte, sollte man die erbeuteten Gegenstände im Hauptraum mit der großen Treppe lagern. Am Ende der Quest Gedankenkontrolle wirs die Villa Calvert zerstört.
    • Nach der Explosion führt der Questpfeil zu einem kleinen Schutzraum unter der Erde. Im Inneren klagt Desmond über den Verlust seiner "Welpen" Freki und Geri.
    • Im Westen steht ein Gewächshaus, in dem sich ein selbstgebautes Bett, ein Fernseher, ein Sofa, einige Behälter und der Eingang zum chinesischen Bunker befinden. Um den Bunker zu betreten, braucht man die kryptochromatische Brille aus der Quest Der violette Vorhang. Dieser Teil der Villa bleibt auch nach der Explosion intakt, kann also als Haus für den Spielercharakter benutzt werden.
    • Das Gewächshaus kann von zwei oder mehreren Schmugglern bewohnt werden.

    Vorkommen

    Die Villa Calvert kommt nur im Fallout 3 Add-On Point Lookout vor.

    Hinter den Kulissen

    • Die Villa ist eine Anspielung auf die Calvert Mansion in Riversdale, Maryland.
      • Die Villa selbst ist nach Cecil Calvert, dem Gründer von Maryland, benannt.
    • Das Punga-Experiment ist eine Anspielung auf das Zitronenbatterie-Experiment, das oft in Schulen gezeigt wird.

    Galerie

    ru:Поместье Кэлверт